Final Fantasy 16 presenta una de las actividades más antiguas y queridas de la serie: la caza. Esta característica, que se encuentra varias veces a lo largo de la serie, desde el noveno episodio hasta la variante mucho más compleja y en capas introducida en el duodécimo, ofrece al jugador un tablero que alberga una larga serie de objetivos: en su mayoría son variantes únicas de monstruos ya conocidos que Ofrece recompensas igualmente únicas tanto en términos de dinero como de experiencia y, sobre todo, en términos de materiales, revelando precisamente los necesarios para construir las armas más poderosas.
El problema es que la caza es siempre bastante vaga: consultando el tablón de anuncios la información suele ser confusa y es difícil encontrar el lugar exacto en el que encontrar a los monstruos. En esta página hemos recopilado la ubicación exacta de todas las cacerías de Final Fantasy 16 en orden cronológico, explicando también los detalles para desbloquear los objetivos y todo lo que necesitas saber sobre esta actividad secundaria, sin duda la más larga y desafiante de todo el juego.
En caso de que necesites sugerencias, te recomendamos echar un vistazo a nuestra guía completa de Final Fantasy 16.
vamos a cazar
Antes de ver en detalle cómo funciona la caza, hay un par de cosas importantes que debes saber: la primera es que esta actividad no estará disponible hasta que hayas obtenido acceso al Moogle presente en el refugio, lo cual solo sucederá después de completar la misión. principal "La Maldición de los Cristales", que tiene lugar unas 10 horas después del inicio de la aventura. Además, en el tablón de anuncios nunca verás todas las cacerías, sino sólo aquellas a las que tienes acceso: esto significa que para ver aparecer nuevos objetivos primero tendrás que desbloquear nuevas regiones avanzando en la trama, o incluso completar algunas. Misiones secundarias que desbloquean caminos previamente inaccesibles en el mundo del juego.
Pasemos ahora a la posición de los objetivos, aspecto que a su vez requiere un par de aclaraciones. En primer lugar, siempre debes leer el texto de la cacería, porque siempre proporciona detalles fundamentales para entender el lugar a dirigir. En las cacerías más comunes, prácticamente todas las que no son de grado S, bastará con leer la posición indicada a continuación, debajo de la descripción del objetivo, para comprender inmediatamente adónde ir. De hecho, a menudo esta posición corresponde a pequeñas fracciones de los mapas que fueron creados específicamente para convertirse en arenas dedicadas a la caza. Nota: Las cacerías de rango S proporcionan los materiales para fabricar las armas definitivas.
- Alyman - Rango C: La primera cacería es obligatoria. Encontrarás a este Alyman durante la misión principal "Tormenta que se avecina", que te llevará a explorar el monasterio al sur de Rosaria. Al cruzar los pantanos para esparcir las cenizas, necesariamente te encontrarás con este enemigo en el camino.
- Aruna - Grado C: Para encontrar a esta Arpía lo único que tienes que hacer es empezar desde Piana Nord, en Sanbreque, y seguir el camino principal que conduce a la puerta de Caer Norvent. Mire a su alrededor y notará muy fácilmente este Eikon Garuda Egi.
- Belphagor - Grado B: Este wyvern es el ejemplo perfecto para explicar cómo identificar objetivos de caza. De hecho, en el texto dice que está ubicada en Elsa Infranta, y al abrir esta porción del mapa de Rosaria inmediatamente notarás la arena que se encuentra hacia el sur, lugar que seguramente ya habrás visitado durante las visitas obligatorias. a Pozza Oriental. Belphagor está ahí, pero cuando busques un objetivo específico siempre recurre a estos pequeños espacios naturales.
- Dosmea - Grado B: Como parte de una misión secundaria, se dice que el grifo Dosmea anidó cerca de la puerta del río Caer Norvent. Todo lo que tienes que hacer es, partiendo de Alaperduta, llegar a la puerta del río Caer Norvent, al sur. En ese punto, acércate a los muros de la fortaleza, mira hacia las almenas de arriba y notarás el grifo encaramado en la cima. Acercándose a él comenzará la pelea.
- Sekhret - Grado B: Este minotauro especial se puede encontrar al oeste del Camino de Rihannon, en Rosaria. En la imagen de arriba puedes ver la ubicación exacta de la bestia.
- Severiano - Grado B: Este robot luchador de los caídos se encuentra al norte de Sorrowise, en el pueblo abandonado en medio de los pantanos de Rosaria. Como las instrucciones no están claras, hemos marcado la ubicación precisa en la imagen de arriba.
- Príncipe Tortino - Grado A: Dado que está ubicado en Rosaria Cliffs, este hombre buscado no estará disponible hasta que te hayas ido a las islas con Jill. Una vez desbloqueada la región, podrás encontrar el Tortino en la posición que indica la imagen de arriba; El enemigo no es visible en el mapa, por lo que tendrás que acercarte para que aparezca.
- Fastitocalón - Grado B: El desierto de Velkroy es muy grande, por lo que la búsqueda de esta tortuga es todo un desafío. En la imagen superior hemos marcado la posición exacta, prácticamente en la esquina superior derecha de las dunas del norte.
- Picos de alma - Rango C: Esta es una de esas cacerías cuya ubicación se informa directamente en el anuncio. Una vez que hayas desbloqueado la parte sur de Velkroy Dunes, verás una pequeña cabaña en el mapa marcada como "Empty Hovel". Justo afuera de la entrada, te estará esperando este enjambre de abejas asesinas, bastante fáciles de matar.
- Grimalkin - Rango C: Al igual que el anterior, este también se desbloqueará tan pronto como tengas acceso a la parte sur de Velkroy, y también se encuentra en una posición bien marcada en el mapa. El área que estás buscando se llama "Gattile" y es una arena circular al final de un camino muy claramente visible en el mapa. Una vez allí, derrota a la manada y también podrás acabar con Grimalkin.
- Nueve de Dagas - Rango A: Este bandido también es muy fácil de localizar. Comenzando desde el pueblo de Dalimil, continúe recto hacia el sur a través del mercado, luego salga de las puertas de la ciudad y atraviese las salinas. Llegarás al área de Maw: una vez aquí, continúa hacia el sur y encontrarás Nine of Daggers justo a lo largo de la carretera principal de esta región.
- Atlas - Grado S: Aquí estamos en el primer rango S que aparecerá frente a ti. Este robot de los caídos especial y muy poderoso se encuentra en Rosaria, por lo que es accesible desde el inicio de las cacerías, pero representa un oponente muy desafiante. Como todos los hombres buscados de rango S, su ubicación no está clara y tendrás que buscarlo; Se encuentra en la arena al pie de Cressida, justo al sur de Pozze Orientali en Rosaria. Asegúrate de desafiarlo solo cuando te sientas listo; la ubicación exacta está marcada en la imagen de arriba.
- Re Rojo - Grado B: También en este caso nos encontramos ante un enemigo cuya posición está claramente indicada en la recompensa. De hecho, se encuentra en el "Jar": el Jar es una arena circular ubicada justo al sur del Nido del Dragón, que es la región donde te enfrentaste a Garuda. Simplemente baja hacia el sur, siguiendo el camino del bosque, y en el mapa encontrarás muy bien señalizada la posición de la Giara.
- Diez de Tréboles - Rango B: Exactamente como en la investigación anterior, el Diez de Tréboles también reside en un lugar muy concreto. Se trata del pueblo abandonado de Vamare, muy bien señalizado como punto de interés en la zona sur del desierto de Velkroy, en Dhalmekia. Abre el mapa, ve al lugar y lo encontrarás esperándote.
- Hermanos Mageth - Rango A: A veces, el texto de la recompensa incluye una pista clave, como en este caso. De hecho, los hermanos Mageth están ubicados en la única playa de Rosaria, es decir, a muy poca distancia de Porto Isolda, lugar al que llegarás acompañando a Jill hacia las islas. Simplemente tienes que llegar a la playa y los encontrarás esperándote.
- Svarog - Grado S: No te dejes engañar por el momento en que desbloqueas Svarog. Este enemigo de altísimo nivel -de hecho está en el 50- es uno de los monstruos más fuertes de todo el juego, y si te enfrentas a él demasiado pronto es capaz de pulverizarte de un solo golpe. No deberías tomártelo a la ligera en absoluto, porque también utiliza muchas mecánicas avanzadas. Para encontrarlo, simplemente comience desde la puerta de Caer Norvent en Sanbreque y diríjase hacia el sur, hacia el área de Bruma Mattutina, al final de la cual encontrará el nido de Svarog. Te lo advertimos: regresa cuando te sientas preparado.
- La manada - Rango C: Esta manada de huargen te espera justo al sur del pueblo de Tabor, en el pequeño desfiladero en forma de arena que se puede ver fácilmente en las cercanías. Obviamente no estará disponible hasta que tengas acceso a esta sección de Dhalmekia.
- Cometa del Infierno - Rango A: Este chocobo capaz de utilizar magia se encuentra en Falcione, en la parte sur del desierto de Velkroy. Busca la zona de Falcione en el mapa, luego sigue el camino que lleva a los campos de Corava: inmediatamente antes de saltar encontrarás al enemigo esperándote.
- Trompetista Sagrado - Rango B: No puedes equivocarte mientras buscas a este enemigo. Está ubicado en Alaperduta, en Sanbreque: al abrir el mapa, verás una arena aislada justo al sur del pueblo. Para llegar a él hay que pasar por los túneles subterráneos de Alaperduta, camino que ya seguiste durante la misión principal cuando te topaste con Benedikta por primera vez y tuviste que enfrentarte a un Garuda Egi. A continuación dejamos una imagen del lugar a llegar para acceder al sendero.
- Zanahoria - Grado B: Carota se encuentra en Whispering Waters, que es la gran arena circular ubicada justo en la entrada de las marismas de Rosaria, el primer mapa abierto de la región que has podido explorar. No te puedes equivocar: una vez que entres en Whispering Waters, Carrot hará su aparición.
- Pandemonio - Grado S: Pandemonium es un rey orco muy poderoso que ha tomado la fortaleza en el interior de Waloed. Hemos marcado la ubicación exacta en la imagen superior: debes llegar al centro de la fortificación en la cima de la colina del primer asentamiento Waloed, y a medida que te acerques a la entrada este monstruo hará su aparición.
- Gorgimera - Rango S: Esta quimera recurrente en la marca Final Fantasy ataca a caravanas en el desierto de Velkroy. Hemos marcado su ubicación exacta en la imagen de arriba, pero no tendrás problemas para detectarlo ya que será visible tan pronto como te acerques a su territorio.
- Gobermouch - Grado A: Este duende es todo un villano, ya que no se esconde en un mapa abierto, sino en el corazón del pueblo de Eistla, en Waloed. Hemos marcado la ubicación en la imagen superior: tienes que subir las escaleras para acceder a los pisos superiores del asentamiento, donde finalmente te encontrarás con este maldito rey duende.
- Bygul - Grado A:: Kritten Hollow es una enorme extensión de Waloed, y este Jaguar tiene una terrible costumbre de moverse. El territorio en el que debes buscarlo está marcado en la imagen de arriba: se encuentra muy cerca de las Murallas de Corvolesto, por lo que te aconsejamos que te teletransportes a este lugar y avances en dirección noreste.
- Agni - Grado A: Esta variante de Fafnir se encuentra en Mezzagola, en Waloed. No es difícil toparse con él: partiendo del pueblo de Eistla, dirígete hacia el sur, hacia el corazón de los cañones de Mezzagola, y será prácticamente obligatorio llegar a la gran arena circular en la que se desarrollará la batalla.
- Tánatos - Grado A: Thanatos se encuentra en el Titan Way de Dhalmekia, y de nuevo se trata de un cañón lineal en el que es prácticamente imposible perderse. Esta es la última área de Dhalmekia que desbloquearás y, una vez que hayas obtenido acceso, comienza desde el Camino Dorado y avanza hacia el oeste para encontrarte con el enemigo.
- Terminal - Grado A: Esta agresiva esfera de los caídos se encuentra en la Jarra de Sanbreque, exactamente el mismo lugar donde te enfrentaste al Rey Piros. Ve a la pequeña arena circular al sur del Nido del Dragón y no te equivocarás: la esfera flotante estará allí esperándote.
- Re Behemoth - Grado S: Esta batalla solo será accesible poco antes del final del juego, después de completar todas las mazmorras principales. En ese punto, el Rey Behemot te estará esperando cerca de Vidargraes, la última torre de teletransporte ubicada en el reino de Waloed. Como es bastante difícil pasarlo por alto, hemos marcado la ubicación en la imagen de arriba. Ojo, porque este enemigo trabaja como un herrero: apareces sin pociones y arriesgas tu vida.
- Bestia Kuza - Grado A: Este enemigo forma parte de una misión secundaria que conseguirás en el refugio, vinculado a la Prisión de Balmung, una zona inaccesible ubicada en el Reino de Waloed. Una vez que tengas acceso a la prisión, lo único que tendrás que hacer será completar la misión y destruir a la bestia de una vez por todas.
- Gizamaluk - Grado A: Esta Arpía Egi se puede encontrar en el pueblo de Garnick, muy al norte de Waloed. La ubicación está muy bien marcada en el mapa, la aldea abandonada alberga solo a este enemigo, por lo que no hay oportunidad de cometer errores.
- Príncipe de la Muerte - Rango A: Esta variante especial del Lich se encuentra en el cabo Orsiere, en la zona noroeste de Sanbreque. En la imagen superior hemos indicado su posición exacta, lo único que tienes que hacer es acercarte para notar inmediatamente la gran guadaña con la que está armado.
- Caballero del Corazón Resplandeciente - Rango A: La última caza de Final Fantasy 16 está encarnada por este Dragón muy leal a Dion Lesage, que desafía a cualquiera que se acerque a la Puerta de los Penitentes de Oriflamme. Para encontrarlo basta partir desde la Llanura del Norte y atravesar todas las llanuras cultivadas hasta las puertas de la capital de Sanbreque. Una vez en el área, el caballero saltará desde el cielo para lanzar el guante.