Flashback 2, la reseña que nunca quisimos escribir

La reseña de Flashback 2, el que nunca quisimos escribir, de un título que esperábamos que fuera mejor de lo que parecía.

La industria contemporánea de los videojuegos, y más en general la industria del entretenimiento, se ha mostrado repetidamente extremadamente cínica en lo que respecta a la explotación de propiedades intelectuales del pasado, incluidos intentos fallidos de reactivación y otros llevados a cabo de manera torpe o deplorable. Por supuesto, nada nos habría hecho sospechar lo que se hizo con Flashback, un título que en 1992 continuó de manera muy efectiva la discusión iniciada por Jordan Mechner con Karateka y luego desarrollada por el mismo con Prince of Persia, es decir, la relativa a las formas más efectivas. de integrar el lenguaje cinematográfico en los videojuegos, que ha continuado hasta el día de hoy y que podemos encontrar en juegos como The Last of Us 2. Pero detrás del proyecto está Paul Cuisset, autor del original, apoyado por dos equipos de Microids... A pesar de este el Revisión de flashback 2 Fue una diatriba dolorosa contra un juego que preferiríamos no haber tenido que jugar.







Flashback 2, la reseña que nunca quisimos escribir
En Flashback 2 también visitas lugares icónicos como este

Hay un momento preciso en el que nos dimos cuenta de que Flashback 2 no se podía salvar de ninguna manera. Después de unas horas de juego. Conrad B. HartEl protagonista, recibe una gran revelación sobre su naturaleza, algo traumatizante para cualquiera. Pero él no reacciona de ninguna manera. Una broma y listo. ¿Eso es todo? Así es. Lo que debería haber sido un momento emocionalmente poderoso se maneja con una rara sequedad, después del cual todo transcurre como si nada hubiera pasado. Imagínese si Luke Skywalker, frente a Darth Vader que le dijo que era su padre, hubiera reaccionado encogiéndose de hombros y desquitarse con el tío Ben por no haberle dicho nada... En ese momento nos preguntamos por qué continuar, en la sensación de que hasta ese momento habíamos probado un juego simplemente desastroso, con pocas pero mecánicas rotas, evidentemente no habíamos terminado de desarrollar muchas de sus partes, hasta el punto de que era doloroso desde el punto de vista técnico, pero que al menos esperábamos. Tenía una historia intrigante. En cambio, nada.

Habíamos superado el minijuego de batalla de mechas, lo que nos hizo lamentar Human Killing Machine porque estaba muy mal hecho, con controles que no responden como deberían y una madera que hacía tiempo que no veíamos en el mundo de los videojuegos. décadas. Tuvimos que seguir aguantando ese framerate fluctuante, ese sistema de combate antediluviano y esos diálogos sin mordiente... ¿por qué razón (para escribir la reseña de Ndcoscienza)? Sin embargo Paul Cuisset, que dirigió Flashback 2, es alguien que siempre ha sabido escribir historias. Basta pensar en Operation Stealth o Future Wars como dos ejemplos, pero también en el propio Flashback, que ciertamente no fue una obra de Stanisław Lem, pero ni siquiera esto. Pero procedamos en orden.




Sistema de combate

Flashback 2, la reseña que nunca quisimos escribir
Flashback 2 funciona mal y mal

El primer punto delicado de Flashback 2 es el incipit, en el que se elimina por completo Fade to Black... la secuela oficial de Flashback lanzada en 1995. O al menos, todos sabíamos que era la secuela, pero fue eliminada de El camino sin demasiados salaams para dar cabida a esta nueva aventura en la que encontramos a Conrad en busca de Ian, un amigo suyo cuyo rastro se ha perdido y que ha acabado en quién sabe qué intrigas. Unos minutos después del inicio de la aventura, nos ponemos al día. A.I.S.H.A., el arma de Conrad equipada con inteligencia artificial y balas infinitas ya vista en Flashback y tenemos que enfrentarnos a unos droides poco proclives al diálogo. ¿Por qué nos quieren muertos? ¿Están los Morphs (la raza alienígena a la que se enfrenta en Flashback y Fade to Black) detrás de esto? Pero, sobre todo, ¿por qué tenemos que sufrir tanto para saberlo?

Flashback 2 es un acción en tercera persona que solo incorpora vagamente algunas de las mecánicas del original, trivializándolas bastante. La cámara siempre es lateral, pero ahora Conrad puede moverse en tres dimensiones, luchando con un sistema de disparo de doble mando apenas esbozado.


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Olvídate del juego de plataformas

La nueva estructura ha eliminado todo el sistema de plataformas, con los saltos que aquí están completamente guionizados y no requieren ninguna sincronización: te colocas debajo de una plataforma y, cuando aparece el mensaje en pantalla, presionas el botón correspondiente. ¿Eso es todo? Eso es todo. Pero eso ni siquiera es lo peor, porque también tendrás que luchar de vez en cuando. Como decíamos, el sistema es básicamente el de un twin stick shooter, por lo que tendrás que moverte, apuntar y disparar al mismo tiempo. Conrad también tiene una barrera con la que puede absorber los golpes enemigos, pero eso es todo.



Lo que tendremos que hacer es apuntar, disparar hasta que el enemigo muera (esperando que los controles respondan, porque a veces parece que se atascan) y levantar la barrera cuando sea necesario. En teoría también puedes esquivar y utilizar las coberturas de la zona para evitar ser golpeado, pero se trata de estrategias inútiles y muchas veces contraproducentes, teniendo en cuenta la poca precisión del sistema de control que nos expone cada vez que intentamos alguna estrategia más refinada. El enfoque más directo es mejor, considerando la debilidad de los enemigos medianos y la enorme cantidad de botiquines que se encuentran en los mapas. A medida que avanza la partida, nuevos oponentes entran al campo, como enormes bestias acorazadas o criaturas muy ágiles, pero nunca representarán un gran problema, al menos desde el punto de vista táctico, considerando por ejemplo que los primeros simplemente tendrán que Serás acribillado primero por las balas que se acerquen a Conrad, mientras que este último tendrá que ser alcanzado tras bloquear sus ataques con el escudo.

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El sistema de combate está lleno de fallos.

Dicho esto, en Flashback 2 mueres y no muy raramente, pero por razones equivocadas. En algunas ocasiones no pudimos apuntar a los enemigos en exhibición que, mientras tanto, nos acribillaban a balazos. En otros, el arma se atascó misteriosamente, dejándonos indefensos. En otros, los soldados prácticamente aparecían encima de nosotros. Algunas secciones también exigen que no te descubran. estos son los clasicos fases furtivas, pero gestionado de forma poco saludable. Mientras tanto, los enemigos son siempre los mismos, por tanto muy débiles e incapaces de causar preocupación si descubren al protagonista. Además, la interfaz del juego nos proporciona muy poca información sobre nuestro sigilo, que se limita esencialmente a ser una cuestión de permanecer fuera del campo de visión de los enemigos. De hecho es mejor eliminar a todos para limpiar las zonas y olvidarse de ello, considerando que el único precio a pagar es la activación de una alarma que atrae a algunos guardias.

acabar con quien el sistema de combate te parece defectuoso, es porque aún no te hemos hablado de las actualizaciones de A.I.S.H.A., lo que lo hace aún más defectuoso. Nuestra linda arma compañera se puede actualizar durante 30 segundos obteniendo proyectiles explosivos, disparos de precisión y más. Para hacer esto, necesita encontrar puntos específicos en los mapas y activar las actualizaciones temporales relacionadas.

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Quizás tenga algo que decir, al menos para los nostálgicos.

Sin embargo, todo resulta tan poco práctico que la mayoría de las veces terminas usando el arma básica, también porque las mejoras a menudo se alcanzan cuando los enemigos ya están muertos. Para aquellos que se preguntan, la respuesta es: no, no puedes recolectar potenciadores para activarlos según sea necesario. Olvídate de estas sutilezas de Flashback 2. Por otro lado, algunos ataques mejorados son tan lentos que resultan casi contraproducentes, especialmente cuando estás bajo presión de múltiples enemigos. En cualquier caso, morir nunca es un verdadero drama, porque si quieres puedes elegir resucitar con plena salud donde falleciste, sin pagar ningún deber. Si eres masoquista también puedes cargar un guardado anterior, pero ¿por qué hacer eso? No, en serio, ¿por qué querría alguien volver a jugar secciones enteras de este juego? Bueno, en ese caso puedes seleccionar un nivel de dificultad diferente y... ah, no hay niveles de dificultad para seleccionar.

una historia dramatica

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Se podría haber hecho más con Flashback 2

Uno de los puntos fuertes antes mencionados del primer Flashback fueron sus interludios cinematográficos, que eran de excelente calidad (para la época). Fueron años en los que el lenguaje de los videojuegos empezó a hibridarse fuertemente con el de cine y el título de Cuisset estaba en primera fila desde este punto de vista. Pensemos en la decepción de ver que las secuencias narrativas de Flashback 2 son diálogos estáticos entre personajes, al más puro estilo visual novel. La verdad es que no queda ni un olor del original. Pero, ¿la aventura al menos deja al jugador cierto margen de elección? ¿Hay más vueltas? No. Nos encontramos ante un título muy lineal, en el que la única opción es el orden en el que realizar algunas misiones, que sin embargo conducen todas al mismo resultado. Aquí y allá hay acertijos, muy simples (romper paredes con disparos de mortero, encontrar baldosas, unir símbolos para desbloquear cerraduras), pero en general avanzas muy rápido. También hay algunas secuencias de conducción, pero son tan modestas e indiferentes en la economía del juego, que casi olvidas que existen, a pesar de representar los mejores momentos desde un punto de vista estilístico/visual.

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La variedad de lugares para visitar es buena.

Para empeorar las cosas, también hay una limpieza general realmente deficiente. Dicho sin rodeos, Flashback 2 está lleno de problemas, entre ellos error que bloquean el sistema, otros que le impiden continuar, fallas en todas partes, imprecisiones, etc. Los primeros parches resolvieron algunas situaciones insostenibles, pero sinceramente sentimos varias veces el deseo de tirar el mando y desinstalarlo, tanta fue la frustración en algunos momentos. Además, cuanto más avanzas, peor se vuelve la situación, señal de que preferimos prestar más atención a las primeras horas del juego porque son las más expuestas, a pesar de que allí también hay muchos problemas, incluido el framerate. colapsos, errores en abundancia y una falta general de refinamiento que mortifica toda la experiencia. En definitiva, considerando todo, es mejor hacer como si este juego no existiera y volver a considerar Fade to Black como la secuela oficial del primer Flashback. Vivíamos bien sin él.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 39,99 € Holygamerz.com 3.0 Lectores (29) 6.8 Tu voto

Flashback 2 es una obra maestra, la secuela del clásico de Amiga de 1992 que todos estábamos esperando. Es un juego narrativamente bien elaborado, lleno de ideas y toques de clase, entre referencias al pasado y una mirada hacia el futuro. Hacía años que no estábamos involucrados en un juego de una manera tan profunda y abarcadora, hasta el punto de que no podíamos prescindir de él y nos hacía desear ardientemente que Flashback 3 se desarrollara lo antes posible. despertó.

PRO

  • El escenario no es malo.

CONTRA LA

  • Sistema de combate impreciso y superficial.
  • Los enfrentamientos entre mechs
  • Narrativamente muy estéril
  • Evidentemente el desarrollo no fue completo.
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