Gal * Revisión de armas: Doble paz

Gal * Revisión de armas: Doble paz

La cantidad de títulos que nos llegan de Japón son una parte infinitesimal de los que realmente salen cada año y que por una razón u otra, lees barreras culturales o demasiados otros costos por adaptaciones concursales (en términos económicos), permanecen. relegado a su tierra natal. También hay editores valientes que, queriendo apoyar a un determinado usuario, se han comprometido a conseguir juegos en nuestras consolas que nunca veríamos de otra manera. Este es el caso hoy PQube que trae el segundo capítulo de Gal Gun, tirador de rieles con un fuerte entusiasmo por el servicio de fans Crea Inti. Descubre con nosotros la reseña de * Gal Gun: Doble Paz, disponible en PlayStation 4 e PS Vita desde el pasado 22 de julio.



Versión probada: PlayStation 4

Que es el amor

La historia de Double Peace nos verá suplantar Houdai Kudoki, un estudiante ordinario y anónimo, cuya aburrida vida se verá trastornada por la llegada de un ángel del amor, Ekoro (que ya tuvimos el placer de conocer como personaje jugable en Mighty gunvolt), que en un intento de aprobar un examen pondrá a Houdai en problemas. El trabajo de Ekoro es ayudar al joven a encontrar el amor de su vida., pero en el momento exacto del examen, Ekoro notará que Houdai ha sido atacado por un demonio. Presa del pánico, golpeará al chico con sus armas al máximo, desatando lo inevitable: Houdai se convertirá así en el objetivo de todas las chicas de la escuela que se volverán locas por él al declararle su amor. Al mismo tiempo solo tendrá tiempo hasta el final del día para encontrar a su ser querido y, en caso de fracasar, se verá obligado a vivir una vida hecha de soledad, odiada por todo el género femenino. Habiendo tomado conciencia de la situación, Houdai tendrá que hacer retroceder a las hordas de chicas enamoradas de Inyecciones de feromonas, balas capaces de apaciguar su euforia y devolverlos a la normalidad. Entre un shooter on rails y un date sim, será este segundo aspecto el que afectará a los resultados de nuestros juegos.



Después de elegir el tipo de personalidad, que posteriormente transmitirá algunos diálogos de opción múltiple, después de las primeras etapas introductorias nos colocaremos frente a una encrucijada, un punto de inflexión que nos hará elegir cuál de las chicas protagonistas del juego iniciará un "romance". Al principio, solo habrá un par de opciones, entre Shinobu e Maya, hermanas y cazadoras de demonios, amigas de la infancia de Houdai. Solo completando ambas rutas y logrado un grado de afinidad que permite obtener un True Ending será posible tomar otros caminos que llevarán la historia a desarrollos inesperados con otros protagonistas, incluida la propia Ekoro o Kurona, el demonio que desató todos los eventos iniciales. Si bien la historia es básica, si dejamos de lado el excesivo fanservice que se cierne sobre toda la producción, nos encontramos ante un título que puede ser disfrutado fácilmente por todos los amantes de un determinado tipo de entretenimiento, que no hace un guiño demasiado disimulado a los oídos. , de una manera no muy diferente a lo que ya se ha visto con juegos del calibre de El viaje de Akiba o Senran Kagura. Incluso el hecho de que solo nos llegue el segundo capítulo no es obstáculo: más allá de la ligereza de la historia, aunque hay claras referencias o personajes del Gal * Gun original, Double Peace se puede utilizar sin demasiados problemas.

Casa de la upskirt

* Gal Gun: Doble Paz hace redescubrir un género ahora extinto, el del tirador sobre raíles, tan en boga a finales de los 90 que vieron en las distintas House of the Dead e Time Crisis sus caballos de batalla. Aquí, con total ligereza, entre el fanservice y situaciones bastante explícitas tendremos que transitar por los pasillos de la escuela Houdai, rodeados de decenas de chicas que saldrán de los lugares más impensables. El movimiento del personaje será automático, dependerá de nosotros Mueva el puntero en la pantalla para apuntar a la chica e inhibirla.. Cada estudiante tendrá un punto débil que, si es golpeado, nos hará marcar un Disparo de Éxtasis, sacándola instantáneamente del juego. También será posible hacer zoom, para alcanzar los objetivos más lejanos o golpear elementos o bonificaciones esparcidos aquí y allá en el escenario. Al hacer zoom, además de ganar precisión, tendremos la oportunidad de ver a través de los objetos (y admirar la ropa interior a través de la ropa), de encontrar secretos o analizar las medidas de las chicas, que llenará una base de datos que contendrá información diversa sobre los estudiantes.



Por último, pero no menos importante, la opción de realizar un ataque especial, el Modo Doki-Doki, con lo cual al llenar un indicador específico en pantalla podemos involucrar hasta 3 "enemigos" al mismo tiempo en una especie de minijuego, donde al "tocar" a las chicas en los lugares correctos desataremos su euforia, devolviéndolas a la normalidad. Algunos serán entonces "poseídos" por demonios que se ciernen a su alrededor, y serán derrotados. tendremos que deshacernos del invitado no deseado primero que de otra manera protegerá nuestros golpes.
En el transcurso del juego tendremos que lidiar con varios tipos de amantes, desde aquellos dispuestos a confesarnos su amor entregándonos cartas hasta chicas más atrevidas que nos agarrarán para basciarnos o nos gritarán para hacerse notar. Si nuestra intervención no es oportuna, nuestra barra de energía caerá, y una vez vaciada inevitablemente terminaremos en game-over, siempre y cuando gastemos parte de los puntos ganados para reiniciar desde donde se detuvo el juego. Sin embargo, esto rara vez sucederá, incluso si selecciona el nivel de dificultad más alto disponible, el desafío propuesto siempre será asequible, también gracias a las mejoras que se pueden comprar en la tienda del juego, entre las que se encuentran disponibles objetos para aumentar la defensa y aumentar la energía.

Ángeles o demonios

Para ganar más puntos, además de los que se pueden obtener jugando normalmente (evaluados en función del tiempo invertido / golpes / precisión) dentro de las etapas hay algunas misiones secundarias, generalmente se enfoca en encontrar artículos perdidos. La acumulación de puntos extra también es importante para desbloquear una nueva ruta de amor con el gerente de la tienda. Un Aoi (personaje ya presente en el primer episodio).


Durante los captulos tambin estar lidiando con unos minijuegos que involucrarán a nuestros protagonistas en situaciones embarazosas, como quedar atrapado en una ventana en un escape, o atrapado en una trampa demoníaca. Aquí la acción se moverá sobre los cuerpos de las chicas, sobre lo que actuando en determinados puntos aumentaremos nuestra afinidad con ellas. Estos momentos también implican el uso de las funciones táctiles del DualShock 4 (en el caso de PS Vita de la pantalla táctil): actuando sobre el touch pad simularemos las acciones descritas en la pantalla, desde simples toques y caricias hasta otras más complejas como "empujar" o masajear. Lamentablemente, no siempre se capta la precisión del reconocimiento de la acción realizada, arriesgándose a no pasar la prueba y a su vez no pudiendo obtener la afinidad necesaria para el verdadero final.


También hay enfrentamientos con los jefes al final del nivel, generalmente criaturas con múltiples tentáculos (¿alguien ha hablado de violación con tentáculos?) Que mantendrán a nuestros seres queridos como rehenes y dependerá de nosotros liberarlos, disparando por la derecha. lugares antes de que el jefe realice sus acciones o contraataque sus balas. También en este caso, la dificultad de los enfrentamientos viaja en niveles muy bajos y nunca será demasiado difícil derrotar al enemigo de turno.
Si en el primer capítulo de PlayStation 3 era posible utilizar el PS Move, replicando el arma del juego, sin duda ganando identificación y practicidad, en esta nueva secuela esta opción desaparece por completo. Y es una pena, a pesar de la falta de difusión del periférico y su uso, habría hecho que los controles fueran más inmediatos al acelerar el juego.

Una vez que se completan las diversas aventuras amorosas, el juego no ofrece otras grandes ideas de entretenimiento (considerando que cada ruta se puede completar en un máximo de un par de horas), dejándonos libres para dedicarnos a Ataque de puntuación, una modalidad diseñada para afrontar las distintas etapas y mejorar las puntuaciones obtenidas. Gal * Gun: Double Peace también pone a disposición una práctica opción para guardar y compartir en caso de que tengas ambas versiones del juego, para cambiar indiferentemente de uno a otro y continuar nuestro juego.

Cupido 2.0

Técnicamente Gal * Gun: Doble paz hace lo mínimo, tanto en términos de gráficos como de sonido. Volando sobre la escasez poligonal en la pantalla mientras usa Unreal Engine, en general, todo es funcional, limpio y colorido. Buena realización de los modelos poligonales de los protagonistas, realizados rigurosamente en cel-shading, mientras que el de los escolares es más anónimo y repetitivo, con modelos reciclados en más de una ocasión. Incluso la banda sonora que nos acompañará durante la duración de nuestros partidos adolece de monotonía, proponiendo las pocas canciones presentes hasta el cansancio. Como se esperaba, solo encontramos el doblaje japonés original, con el apoyo de una adaptación de los textos en inglés. Textos que lamentablemente no siempre están presentes, dejando al descubierto algunos momentos (sobre todo los de los minijuegos con los protagonistas), probablemente una especie de "censura" ligera para no sobrecargar determinados pasajes.

Veredicto 6.5 / 10 y ¿cuál quiere veredicto? (͡ ° ͜ʖ ͡ °) Comentario La serie Gal * Gun debuta en Europa con Double Peace. El título de Inti Create nos transporta al mundo de los shooters ferroviarios, con una historia ligera y agradable, llena de buen fanservice. Dejando de lado el aspecto narrativo, destinado a un usuario que busca determinados elementos (el fanservice, de hecho) nos encontramos ante un juego básico, en los primeros minutos también divertido, pero que a las pocas horas se agota su efectividad, ya sea por una jugabilidad demasiado esquemática o una dificultad prácticamente inexistente, dejando la tarea de entretener a la parte de speudo date-sim. Si has disfrutado tanto de Senran Kagura como de Akiba's Trip, en Gal * Gun: Double Peace también podrás apreciar el último trabajo de Inti Creates, por el contrario si de solo pensar en la excesiva dosis de fanservice te salen colmenas, Bueno, nuestro consejo es mantenerse lo más lejos posible. Pros y contras Historia ligera y agradable
Shooter de mezcla curioso / simulador de citas
Si te encanta el servicio de fans
Jugabilidad simple ... x ... incluso demasiado
x Si odias el servicio de fans
x Dificultad casi inexistente
x Una vez que se completa el modo principal, queda poco por hacer

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