Metal Hellsinger demostró al mundo que puedes combinar un juego de disparos con un juego de ritmo, mientras que Hi-Fi-Rush es una prueba de que jugar a un juego de plataformas de acción impulsado por música puede ser un placer. ¿Podrá God of Rock fusionar Guitar Hero con el mundo de los juegos de lucha? La hazaña parece imposible, pero tras dedicarle un tiempo podemos confirmar nuestras primeras impresiones tras probar la demo: el potencial es altísimo y la receta funciona.
Desarrollado por estudios modusGod of Rock es un juego de lucha en el que, para golpear a tu oponente y bloquear sus golpes, tendrás que tocar notas como en Guitar Hero. Cada nota tocada es un puñetazo o patada que el personaje lanza automáticamente y que el oponente detiene automáticamente si él también ha acertado en el momento adecuado de la nota. Si ambos fallan, no hay disparo, pero si solo uno de ellos no presiona el botón correcto en el momento correcto, sufre daño. Además, como en todo juego de lucha respetable, hay una serie de movimientos especiales, combos y ultimates que añaden notas o modifican la trayectoria del oponente para hacer más probable que cometa un error y, por tanto, asestar un golpe exitoso.
En este Reseña del Dios del Rock Te contamos cómo los desarrolladores lograron combinar dos géneros que parecen opuestos de una manera realmente interesante y cómo un poco más de refinamiento y mayor profundidad en los controles podrían transformar este título incluso en un deporte electrónico.
12 historias de frustración
El elemento que más amarás u odiarás de God of Rock no son sus mecánicas de combate (que creemos que son divertidísimas), sino sus personajes. Si te importa un ícono musical en particular y verlo parodiado o imitado te hace sufrir, probablemente no amarás a muchos de los héroes de este juego. Sin embargo, si aprecias la ironía, las citas de los autores te harán reír mucho. Cuando se juega en el modo arcade, cada personaje tiene una introducción animada muy breve que explica cómo, de hecho, cada protagonista de este juego es un "perdedor" atrapado en un trabajo o situación de vida frustrante. Aquí es donde el Dio del Rock quien les hace una oferta a cada uno: participar en su extravagante torneo de lucha musical a cambio de lo que más desean. Todos aceptan y así nace el contexto narrativo.
El más reconocible de 12 protagonistas Se trata sin duda de King, visiblemente inspirado en Elvis, cuya historia es la de una estrella de rock fracasada que necesita un empujón para volver a ser el centro de atención. Otra referencia muy obvia es Johann, un gran luchador con acento alemán que recuerda mucho al gran compositor Bach, pero que en este universo es un entusiasta de las motos custom americanas que quiere recorrer la Ruta 66. Ziggy es un extraterrestre pelirrojo obsesionado con vacas secuestradoras para ser coristas de su banda (sí, está maravillosamente loco) cuya estética es una mezcla entre el punk de Iggy Pop y el estilo camp de David Bowie del que Ziggy Stardust tomó su nombre. No podía faltar una niña de las flores, Lyn, claramente inspirada en Janis Joplin, cuyos ataques especiales son decididamente psicodélicos. Además de las leyendas del pasado también hay referencias a artistas del presente como Tophat, que recuerda mucho a John Legend, y Queen que, al menos a nosotros, parece inspirada en Lizzo. Por último, hay personajes inventados o inspirados en la mitología como Kosaku, que utiliza los espíritus de los bosques japoneses para vencer el ruido de las ciudades, o Hilde, una monja con manos robóticas que odia las comidas de su convento y le gustaría escribir. el himno religioso más bello de todos los tiempos. Las rarezas no faltan y os aseguramos que no acaban aquí porque no os hemos hablado del muñeco de porcelana del dibujante o del guapo luchador/actor enamorado de su imagen.
Se necesita más profundidad
El primer impacto con God of Rock es asombroso. El concepto es tan extraño que en la primera media hora de juego cuesta creer que todo funciona e incluso es divertido. Si se tratara simplemente de un título arcade poco ambicioso, todo podría detenerse en los cuatro botones que sirven para una jugabilidad estrictamente musical, pero no es así. Los juegos de lucha son famosos por sus combos y el estilo de lucha único de cada personaje, y este juego logró encontrar esa singularidad incluso en su extraño formato. Lo probamos en PC pero usando un controlador Precisamente porque las entradas dedicadas a los combos son direccionales e insertarlas con un joystick simplifica mucho la experiencia.
Cada personaje tiene una barra dividida en tres secciones que, al tocar las notas adecuadas, se llenan de amarillo. Una vez llena es posible utilizar la habilidad definitiva, una habilidad que da una clara ventaja a quien la usa porque abruma al oponente con notas para tocar, abriendo siempre una apertura para golpear. Luego hay una habilidad especial que consume solo una de las tres secciones y altera la pista musical de alguna manera, lo que no siempre ayuda a quien la activó. Luego, cada personaje tiene entre 3 y 5 combos disponibles para ataques cada vez más complejos y efectivos. Tendrás que recalibrar completamente tu cerebro para poder ingresar las notas correctas con una mano y usar la otra para los movimientos del joystick necesarios para realizar los combos, pero no te preocupes, Los numerosos niveles de dificultad vendrán en tu ayuda.. Al jugar contra la computadora solo desde el nivel difícil, tu oponente usará combos para que puedas entrenar con la parte estrictamente musical al principio y luego concentrarte en combinar la parte más estricta del juego de lucha.
God of Rock, sin embargo, tiene un problema fundamental: mientras lo aprendes, los personajes (con dos excepciones) todos parecen iguales. Si en Street Fighter la diferencia en el estilo de juego entre Chun-Li y Zangief es evidente, en God of Rock durante las primeras horas del juego no importa qué héroe sea elegido, sólo importa qué tan bien puedas jugar. Después de dominar la parte rítmica y aprender algunas secuencias de comandos específicas de cada héroe, su personalidad comienza a emerger. Los ataques especiales que añaden notas a la trayectoria del oponente parecen variar muy poco en efecto, sólo los ataques finales son visiblemente diferentes. Sólo cuando ya se ha desenredado el nudo de la coordinación se descubre cómo cada personaje es verdaderamente único. Hay quienes tienen un estilo de juego más rápido o más estratégico, basado en ser molestos a menudo, y quienes quieren construir un ataque más poderoso con el tiempo. Las únicas excepciones obvias son Gosaku, que tiene como habilidad la capacidad de cambiar de forma desbloqueando un conjunto completo de movimientos diferentes (y por esta razón es dos veces más difícil de dominar y vencer debido a la imprevisibilidad) y el otro es Lyn le, cuyo Movimientos cubren con flores las teclas de las notas (tanto las del oponente como las propias) y cuyo final alarga y acorta el ritmo de ambas pistas para poner en dificultades al oponente.
No es un mal repertorio
El otro talón de Aquiles de God of Rock es que, por obvias razones presupuestarias, las canciones con las que competirás no son éxitos de la historia del rock y el pop como en Guitar Hero, sino que son canciones originales. Si desde el punto de vista del atractivo esta elección parece un gran punto en contra, analizando la jugabilidad queda claro que detrás también había razones de diseño. A diferencia de los juegos basados en temas icónicos, God of Rock no puede imponer un límite de duración a sus partidos dictado por la duración de una canción particular, también porque, si los jugadores demuestran ser buenos y atentos, un partido podría estancarse en un punto muerto en el que Ambos tocaron todas las notas correctas y ninguno de los tiros acertó.
Para prevenir este fenómeno, God of Rock ha 50 canciones originales compuesto por diferentes tramos diseñados para repetirse según bucles preestablecidos. Esto permitió a los desarrolladores establecer puntos específicos en el combate para aumentar la intensidad musical si no pasa nada durante demasiado tiempo. De hecho, cada nivel de dificultad corresponde a un número determinado de notas por intervalo de tiempo; cuanto más difícil se vuelve el desafío, más se multiplican las notas dentro del mismo espacio. Este compás es diferente de la intensidad de la pieza y permite, manteniendo el mismo número de notas por intervalo de tiempo (la dificultad), insertar combinaciones y transiciones más complejas. Esto hace que God of Rock sea muy divertido tanto contra el ordenador (contra el que nunca se gana fácilmente) como contra amigos, que se enfrentan a un desafío que nunca es el mismo. Las ocho etapas diferentes, entonces, hacen un buen trabajo al diferenciar los escenarios, incluso si tu mirada estará demasiado ocupada siguiendo las notas y manejando los combos como para notar algo más. Finalmente, para los más dedicados, existe un editor para crear pistas personalizadas a partir de las canciones disponibles y con infinitas posibilidades de personalización.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 29,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (4) 8.8 Tu votoGod of Rock ha conseguido una hazaña imposible: combinar un juego de lucha con Guitar Hero. La jugabilidad sorprende, entretiene y, una vez superada la confusión inicial, ofrece un mundo de posibilidades con una curva de aprendizaje suave pero que no debe subestimarse. Los personajes, sin embargo, no logran diversificarse lo suficiente entre sí en su estilo de juego, especialmente en las primeras horas, se necesita mucho tiempo para captar las sutilezas de cada uno. Hay partidos online pero no están muy poblados y el sistema que regula los clasificados necesita un ajuste porque solo encontramos partidos muy desequilibrados. El potencial está ahí en términos de diversión tanto para quienes juegan como para quienes miran, pero si God of Rock quiere hacerse un espacio en el mundo de los juegos de lucha con ambiciones competitivas, tendrá que hacer más para diferenciar el estilo de cada héroe y brindarle a la comunidad objetivos ambiciosos más dedicados y un circuito de eventos en línea regulares. Sin embargo, si estás buscando un juego para una velada de rock sin preocupaciones, este título, gracias a su mecánica musical muy sencilla, es una alternativa salvaje y accesible a Guitar Hero que te mantendrá entretenido durante mucho tiempo.
PRO
- Combinación perfecta entre juego de lucha y juego de ritmo
- Música que encaja bien con el juego.
- Personajes con un diseño agradablemente extraño.
CONTRA LA
- Poca profundidad en el diseño combinado.
- Emparejamiento en línea que vale la pena revisar