Guía de clases / asteriscos de Bravely Default II [100%]

Guía de clases / asteriscos de Bravely Default II [100%]

Bravely Default II tiene 24 clases dentro del juego, algunas de las cuales son recurrentes dentro de la serie. En esta guía los repasamos todos y también explicamos a cuáles debes apuntar, pero antes que nada comencemos desde lo básico.

Para más información sobre el título puedes consultar el nuestro Guía Completa.


¿Qué son las clases?

En pocas palabras, se trata de especializaciones que los personajes pueden tener para desbloquear ciertas habilidades y / o ataques. Cada clase tiene sus peculiaridades, y al menos en este título no hay sustitutos definitivos como en otros juegos. En consecuencia, a menudo vale la pena elevar las clases al nivel máximo.


Cada clase tiene dos especialidades, es decir, de las bonificaciones disponibles al utilizarlo. El primero se puede usar de inmediato, mientras que el segundo se desbloquea en el nivel 12 de la clase. Para superar el límite de nivel tendrás que esperar al Capítulo 6, desde el que tendrás acceso a Portales de la Orden esparcidos por todo el mapa del juego, necesarios para llegar al nivel 15. Las clases también tienen una habilidad especial, que actúa como un movimiento final y produce varios efectos después de ser ejecutado.


Sin embargo, durante el transcurso de tu aventura, notarás que de hecho hay clases claramente superiores a otras o que algunas secciones del juego son realmente fáciles usando ciertas estrategias. Para nivelar rápidamente te recomendamos nuestra guía que explica cómo nivelar rápidamente.


Todas las clases de Bravely Default II

A continuación enumeramos todos los Clases de xnumx notas hasta ahora, si quieres evitar spoilers, no te desplaces demasiado a continuación, ya que los enumeraremos según el momento en que se obtengan en el juego. En realidad, el único spoiler es el último, ya que probablemente ya hayas visto a los demás.

En lugar de poner todo en un solo artículo, tenemos enlaces especiales para cada clase que los explican en detalle. De esta forma también podrás leer las minucias de cada clase o detenerte en las que más te interesen.

manitas

Una clase sin habilidades especiales pero extremadamente versátil para empezar. Tiene algunas habilidades secundarias muy útiles. No se recomienda usarlo durante la historia ya que no tiene muchas razones para mantenerlo como clase principal. Sin embargo, tiene mucho más sentido en el juego posterior al juego, pero lo entenderás tan pronto como llegues allí.

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Puede obtener más información leyendo el nuestro. guía sobre el manitas.


Soldado de infantería blindado

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El tanque clásico del juego temprano, útil para absorber ataques peligrosos e infligir daño con poderosas habilidades físicas. Esta es una clase muy útil en las primeras etapas.

Se desbloquea después de la primera batalla con el jefe, pero lee nuestra guía sobre el Soldado de infantería blindado.

Mago blanco

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Una de las clases más famosas de la historia del JRPG, necesaria para su hechizos curativos. Generalmente, siempre es bueno tener un Mago blanco en el equipo para curar, pero evita tener demasiados o de lo contrario te arriesgas al problema de consumir demasiados MP y no tener suficiente ofensiva.


Se presta muy bien a combinarse con otras clases mágicas más avanzadas para tener aún más utilidad.

Mago negro

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Lo mismo que el Mago Blanco pero con el magia negra, por lo tanto ofensivo. Una clase extremadamente poderosa al comienzo del juego, ya que no tienes otra alternativa en la parte inferior. Absolutamente necesario para la agricultura y deshacerse de muchos enemigos confiando en las debilidades elementales.


Si quieres saber más, consulta el nuestro. artículo sobre el mago negro.

Mónaco

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Una clase física que no debe subestimarse. Gracias a la habilidad Manos desnudas y poderosas habilidades físicas, podrás diezmar no solo a los enemigos en encuentros casuales, sino también a los jefes y enemigos más poderosos.

Para saber cómo hacer que dé lo mejor de sí, consulte nuestro artículo sobre Mónaco.

Bardo

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Esta clase parece reemplazar al Artista Bravely Default. Con el poder de la poesía puedes ayudar a tus aliados y por eso estamos hablando de una clase estrictamente de apoyo. Dadas sus habilidades de potenciación, sigue siendo una posible opción recomendada para batallas duras y contra jefes.

Destaca especialmente el combo con el Mago Blanco, ya que se trata de dos clases excelentes para apoyar a los aliados. Si estás interesado en entender por qué es tan fuerte, te recomiendo el nuestro. guía del bardo.

Ladrón

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Un clásico de Square Enix. Esta clase es centrado en la velocidad y tiene poca defensa, es ideal para robar herramientas a los enemigos y por sus habilidades de apoyo.


Lo conseguirás muy pronto en el juego y por esa razón deberías echarle un vistazo al nuestro. artículo sobre el ladrón.

Jugador

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Bueno, el jugador parece ser uno clase basada en la suerte. Por lo que se ha desvelado se basa en la suerte y por tanto no parece una muy buena elección. Sin embargo, sigue siendo útil debido a su capacidad de aprendizaje en el nivel 4 que te permite aumentar los personajes recibidos al final de la batalla.

Esta es una clase opcional, por lo que no encontrará el Asterisco simplemente continuando con la historia principal, sino completando un misión secundaria. Tiene algunos detalles que lo hacen especial, como se describe en nuestro especial orientar al jugador.

Furia

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Esta clase se parece a la del pirata y también a la de la valquiria. Puede empuñar hachas y tiene un DPS alto. Es una de las mejores clases que podrías desear para muchos encuentros casuales, ya que tiene acceso a Crescent y otras habilidades interesantes.

Hablamos de ello en nuestro artículo sobre Furia.

Domador

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¿Alguien mencionó a H'aanit de Octopath Traveler? Esta clase de Bravely Default II es muy similar a la del Cazador del juego mencionado anteriormente. Puedes capturar monstruos para reutilizarlos e incluso ralentizar a tus enemigos.

Il Domador también se presta bien como secundario y con un papel secundario, además de ofensivo.

Mago rojo

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La unión del Mago Blanco y el Mago Negro da vida al Mago Rojo. A diferencia de Final Fantasy, aquí tendrás acceso a un conjunto único de hechizos, específicamente los elementos del viento y la tierra.

Si bien perderás poder ofensivo en comparación con el Mago Negro y poder curativo en comparación con el Mago Blanco, esta clase sigue siendo imprescindible debido a su acceso a otros tipos de hechizos. Pero sobre todo, entenderás por qué esta clase es fuerte en cuanto desbloquees su segunda especialidad, que realmente lo cambia todo.

Para comprender mejor los mecanismos de esta clase, te remito al nuestro. artículo sobre el mago rojo.

explorador

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Clon de guardabosques de Bravely Default. Esta clase maneja principalmente arcos y se basa en la velocidad y la puntería, aprovechando habilidades particulares que son muy efectivas contra algunas familias de monstruos.

Se presta bien como una clase secundaria, como lo describimos en nuestro guía para el explorador.

Maestro del escudo

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¿Alguien dijo protección total? Porqué el Maestro del escudo se ocupa precisamente de eso y podría serle muy útil. Si el soldado de infantería blindado tenía una sólida presencia ofensiva y no era muy útil para defender a los aliados, el maestro del escudo hace exactamente lo contrario y es el tanque ideal para defender a tus magos.

Además, resultará muy útil contra algunos jefes, si no es que se recuperará automáticamente con dos escudos. Esta es una clase muy recomendada durante todo el juego, especialmente cuando se combina con el soldado de infantería blindado o bastión.

Pittomancer

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Una clase bastante extravagante y, por tanto, interesante. El Pittomancer debilita a los enemigos mediante el uso de diferentes colores y, en consecuencia, sigue siendo una opción interesante para la pelea del jefe.

Para conocer más sobre sus usos, consulte el nuestro. artículo sobre el Pittomante.

Continuar

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Una de las clases históricas de Final Fantasy, capaz de ataque desde arriba. la Continuar es capaz de blandir lanzas y reemplaza la clase Valkyrie por Bravely Default.

Es imprescindible para atacantes físicos rápidos y tiene acceso a toneladas de habilidades útiles.

Maestro de espadas

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Il Maestro de espadas es una clase que ha sufrido un cambio de imagen en comparación con Bravely Default. Ahora ha cambiado significativamente en términos de armas equipables y tiene opciones ofensivas mucho más interesantes.

Alternando entre una postura compacta y una postura cambiante, se presenta como una opción sólida para muchas batallas.

Maestro espiritual

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Una clase con muchos trucos y habilidades de apoyo.. Fue uno de los favoritos en Bravely Default por dar vida a algunas de las estrategias más sólidas del juego.

Es una clase muy fuerte, como se explica en el nuestro. orientar.

Oráculo

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El Chronomago de Bravely Default II. Prácticamente no es necesario agregar nada más, excepto que es una clase bastante útil, a pesar de no tener acceso a algunos hechizos antes del juego.

Para obtener más información, lea el nuestro. guía sobre el oráculo.

Alquimista

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Una clase familiar para cualquiera que haya jugado Bravely Default. Se basa en combinaciones de objetos. para curar a los aliados o infligir daño a los enemigos. Esta es la segunda clase opcional presente en el juego, que se puede obtener al completar una misión secundaria a partir del Capítulo 3. Más detalles en el nuestro. guía para el alquimista.

Baluarte

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Otro tanque pero con una presencia ofensiva mucho mayor que el Shield Master. Le recomendamos que pruebe ambas clases en combinación, ya que son realmente mortales en las manos adecuadas.

Para leer todas las habilidades también consulte las nuestras conducir hasta el baluarte.

espectro

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Esta clase retoma en parte el concepto Ninja y lo reinventa a su manera. Ideal si prefieres la velocidad y esquivar pero sobre todo si te gusta hacer mucho daño. Con un vasto conjunto de habilidades y un excelente soporte de Dagger, sigue siendo una de las mejores clases para Adelle.

Para saber más sobre los posibles usos, consulte el nuestro. Guía fantasma.

Arcanista

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Una especie de mago negro, pero la comparación no es tan inmediata. Aquí también hablamos de abusar de hechizos ofensivos pero de otro tipo, ya que no tiene acceso directo a los elementos básicos.

Te gustaría más información? También escribimos uno en este caso. guía al arcanista.

Espadachín infernal

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La fusión del Caballero Negro y el Fencer de Bravely Default. Eres libre de modificar los atributos de tu arma y hacer mucho más.

Esta es la penúltima clase del juego, que tiene acceso a buenas habilidades, como se explica en el nuestro. guía para el espadachín infernal.

valiente

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La única clase que se puede obtener durante el post-juego. Esta es la clase definitiva del juego y tiene acceso a habilidades muy poderosas. Para saber cuáles basta con consultar el nuestro guía al valiente y para obtener esta clase también explicamos como desbloquear.

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