Bienvenido de nuevo a la décima entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate
En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Hoy continúa nuestro viaje hacia los novatos del cuarto Smash, y al final del episodio de hoy estaremos a mitad de camino. Hoy veremos greninja, los Luchadores Mii, La Spadaccini Mii, los Fusileros Mii e Palutena. En el apéndice, exploraremos el concepto de ataques personalizables.
Preámbulo rápido
Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.
Greninja - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Con un tráiler también destinado a confirmar el debut en solitario de Charizard, el Pokémon inicial de agua (y oscuridad) también entra al ring con el cuarto Smash (después de fingir ser Mewtwo en las sombras, porque a Masahiro Sakurai le encanta burlarse de nosotros). Ya que, greninja tenía una curva de aprendizaje similar a la de Snake: usarlo es fácil, dominarlo un poco menos.
- Franquicia de origen: Pokémon
- Orígenes: Greninja hizo su debut en Pokémon X e Y en 2013. Esta es la evolución final de Froakie, el motor de arranque tipo agua, después de la etapa intermedia Frogadianos. El anime ha hecho de él una de sus mascotas insignia, hasta el punto de darle una especie de Mega Evolución especial. El "Greninja form Ash" resultante llegó a la serie principal en la siguiente generación. Aunque los juegos de GAME FREAK nunca han tenido particularmente en cuenta la adaptación, Smash como todos sabemos ama el anime. Ultimate incluyó la nueva forma en Final Smash de Greninja. Durante el desarrollo de Super Smash Bros.4, Sakurai tuvo que confiar solo en el arte de Ken Sugimori durante mucho tiempo, ya que X e Y todavía estaban en desarrollo.
- jugabilidad: Con Aqualame (B) Greninja carga y lanza uno de sus shurikens de agua. La carga solo necesita mantener B, ya que soltarla dispara el golpe: cuanto más cargada esté, más golpes infligirá y menor será su alcance (así como su velocidad). Furtivombra (↔ + B) proyecta la sombra de Greninja hacia adelante sosteniendo B; cuando se suelta el botón, comienza el ataque. Bomba de agua (↑ + B) no causa daño (a diferencia de la serie Pokémon), pero es direccionable (al igual que la Velocidad extrema de Lucario). Sustituir (↓ + B), también a diferencia de los juegos de Pokémon, es un contraataque.
Mii Fighter - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Después de que Sakurai excluyó a los Miis de los personajes de Brawl, con la llegada a nuestra guía de novatos de Super Smash Bros.4, es hora de describir el Mis guerreros. Los divertidos avatares que se ven en Wii, Wii U, Nintendo 3DS y el propio Nintendo Switch también hacen su debut en Smash, con la intención explícita de permitir que el jugador realmente inserte a cualquiera en el juego. Depende de nosotros decidir si recrearnos a nosotros mismos, a nuestra familia, a un actor oa un personaje de otros títulos. Empecemos con Luchadores Mii, que luchan cuerpo a cuerpo.
- Franquicia de origen: supuestamente, Wii Sports; en el nivel del logotipo, Super Smash Bros.
- Orígenes: La idea detrás de los Miis en general ha existido por un tiempo; Shigeru Miyamoto quería avatares desde los días de la NES. El atractivo universal de Wii permitió al diseñador del juego ver a su criatura salir a la luz a finales de 2006. Sin embargo, Masahiro Sakurai dijo durante su presentación de los Mii Warriors para el cuarto Smash que “en la época de Brawl, no parecía natural para ver a Miis dando puñetazos y patadas ". Sakurai temía que el "encanto inocente" de los Miis se hubiera perdido de alguna manera.
- jugabilidad: Mis guerreros - todos - se jactan movimientos que se pueden establecer a voluntad, así que tendremos que ir rápido como hicimos con el Entrenador Pokémon. El ataque especial estándar (B) puede ser Golpe metálico (una bola de hierro lanzada hacia adelante), Puñetazo supersónico (una ráfaga de golpes) o Patada lateral explosiva (un disparo cargado, similar al Falcon Punch). El movimiento especial lateral (↔ + B) puede ser Turbocalcio (un tirón hacia adelante con una ráfaga de golpes), Fútbol ardiente (un impulso hacia adelante) o el Suplex (un clic, seguido de un grip y un suplex). El ataque especial superior (↑ + B) puede ser División mortal (una patada alta seguida de un golpe), Kick helicóptero (una andanada de patadas altas) o cantidad penetrante (lo mismo, pero con los puños). El movimiento especial inferior (↓ + B) puede ser Ojiva torpedo (un ataque en picada), Volar falso (un truco similar al de Sheik y Samus Zero Suit) o Controlancio (un contraataque).
Mii Swordsman - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Como puede ver, los Guerreros Mii se dividen en tres clases. Este desglose sirve para proporcionar tres tipos de juego, así como arquetipos para los personajes en general, destinados a cubrir tantos estilos de lucha como sea posible. Alternativamente, al ver a los Miis como enemigos, el “Escuadrón Mii” que se ve en el modo Cuerpo a cuerpo múltiple (menú “Juegos y más”) reemplaza a las hordas que se ven en juegos anteriores, como Fighting Polygon Team, Fighting Wire Frames y Zaamar. Ahora hablaremos del Spadaccini Mii.
- Franquicia de origen: supuestamente, Wii Sports; en el nivel del logotipo, Super Smash Bros.
- Orígenes: Mencionamos las consolas en las que aparecieron Miis, pero también deberíamos haber incluido la Nintendo DS original. Lo que sabemos sobre 3DS como La vida de TomodachiDe hecho, es la secuela de un juego ya visto en DS, que implementó Miis a pesar de que la propia consola no tenía un menú para crearlos.
- jugabilidad: El Swordsman Mii se jacta doce movimientos especiales que se pueden combinar a voluntad. El movimiento especial estándar (B) puede ser Estocada giratoria (un pequeño tornado usado como bala), Estrella brillante (un pequeño shuriken de luz para ser lanzado rápidamente) o Descarga de tala (una ráfaga de tiros a corta distancia). El ataque especial lateral (↔ + B) puede ser Ataque desde el cielo (una voltereta aérea en dirección al oponente), Tiro impetuoso (un impulso cargable, como el de Ike) e Chakram (un anillo de metal para lanzar, cuyo alcance depende de la entrada). El movimiento especial hacia arriba (↑ + B) se puede De vuelta en la roca (un deslizamiento hacia arriba seguido de un deslizamiento en picado), Barras voladoras (una andanada de golpes hacia arriba) e Giro heroico (el ataque giratorio de Link, Link Child y Link Cardboard). El ataque especial descendente (↓ + B) puede ser Contraataque (autoesplicativo), Rotación reflectante (un reflector de bala como el de Fox, Falco y Wolf), e Estocada fuerte (un poderoso empujón hacia adelante).
Mii Rifleman - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Como una escapatoria para agregar personajes al juego más allá de los que veremos en la guía, Super Smash Bros.Ultimate ha incluido muchos moralidad con el que personalizar a todos los Mii Warriors, incluidos los artículos cosméticos que se venden por separado cuando llega cada personaje DLC. los Rifles Miles, la última clase que veremos hoy, es particularmente propensa al tratamiento, que hasta ahora ha incluido Cuphead, Sans de Undertale y Geno de Super Mario RPG, por nombrar solo tres.
- Franquicia de origen: supuestamente, Wii Sports; en el nivel del logotipo, Super Smash Bros.
- Orígenes: A pesar de las muchas curiosidades sobre Mii con las que llenamos la entrada de "Origins" para estos luchadores, debemos cerrar con un toque de amargura: en la era de Nintendo Switch, los "globos humanos" casi han caído en en desuso más total. Su creación ya ni siquiera es necesaria al configurar la consola híbrida Grande N. No obstante, todavía hay algunos (pocos) juegos que los utilizan, y Super Smash Bros. Ultimate es uno de ellos.
- jugabilidad: El fusilero Mii se jacta doce movimientos especiales que se pueden combinar a voluntad. El ataque especial estándar (B) puede ser Disparo de energía (Bala de Samus), Disparo láser (Falco's Blaster) o el lanzadores (dispara una granada con trayectoria de arco, alcance medio). El movimiento especial lateral (↔ + B) puede ser Columna de fuego (PsicoFuoco de Lucas), la Bomba sigilo (una bala difícil de ver cuyo alcance depende de la duración de la presión de B, que explota al soltarse) y el Misil (Misil Samus). El ataque especial ascendente (↑ + B) se puede Lanzamiento lunar (saltar con una pequeña explosión en el punto de partida), Patada voladora de cohete (una patada hacia arriba) o ¡Despegar! (un uso no ofensivo del cañón del brazo como hélice; direccionable). El movimiento especial hacia abajo (↓ + B) puede ser Reflector (Foco de Fox y Wolf), Lanzar bomba (deja caer una mina al suelo) o Vórtice defensivo (MagnetePSI de Ness).
Palutena - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
El maratón de hoy termina con un personaje que en el cuarto Smash hizo un uso intenso de la entonces recién nacida mecánica de movimientos personalizables. Después de ser el primer Final Smash de Pit, Palutena salió al campo con un tráiler a medio camino entre el estilo anime de los cortos promocionales de Kid Icarus Uprising y una jugabilidad llena de movimientos especiales personalizables y muy diferentes. En Ultimate, la elección entre doce ataques especiales diferentes vuelve a ser exclusiva de Mii (con el debido respeto a los lectores), pero esto no significa que la segunda diosa de Smash deba tomarse a la ligera. ¡Lejos de ahi!
- Franquicia de origen: Kid Icarus
- Orígenes: Palutena, o una referencia a Athena, es la diosa de la luz que nombró a Pit como su guardaespaldas personal. Su rivalidad con la diosa de la oscuridad Medusa proviene del odio de esta última hacia los humanos, por lo que Palutena la convirtió en un monstruo y la desterró al inframundo. Por lo tanto, Medusa ataca el Reino Celestial (escenario en el que el diseño original de Palutena aparece como una estatua), lo que lleva a Palutena a llamar a Pit en su ayuda. En Kid Icarus: Of Myths and Monsters para Game Boy, Palutena vuelve a convocar a su campeón para evitar otra invasión de monstruos. La diosa nunca se volvió a ver a sí misma hasta Super Smash Bros. Brawl, donde también recibió un rediseño bajo Pit's Final Smash, así como una aparición en el modo aventura The Subspace Emissary. En Kid Icarus Uprising, lanzado entre Brawl y el cuarto Smash, Palutena presume de una nueva personalidad, más cínica y sarcástica pero, entre una excavación en Pit y la otra, siempre dedicada al bien.
- jugabilidad: Palutena recurre a menudo y voluntariamente a su encarnación más reciente, Uprising, para sus movimientos. Automirino (B) golpea automáticamente al enemigo más cercano, sin necesidad de apuntar. El movimiento cuenta con un alcance medio a largo. Esplosione (↔ + B) actúa con un alcance más limitado, pero la deflagración se produce sin apuntar: ni siquiera los que lanzan el movimiento tienen forma de predecir exactamente hasta dónde golpearán (se llega con experiencia). Teletransportación (↑ + B) es idéntico al ataque del mismo nombre de Mewtwo, pero cuenta con un mayor alcance. Contraataque/Espejo reflejado (↓ + B) repele todos los ataques físicos, pero también actúa como reflector contra ataques a distancia.
Detalles finales, décimo episodio: ataques personalizables para los guerreros Mii
Depende de usted decidir si desea utilizar el Mis guerreros o si debes limitarte a los otros personajes, pero en esta parte de la guía nos gustaría darte algunos consejos adicionales sobre los luchadores personalizables de Super Smash Bros. Ultimate. La lista de movimientos se corregirá automáticamente en función de los movimientos especiales establecidos por quien pausó el juego. Esto, por supuesto, si el jugador ha configurado un Guerrero Mii con movimientos distintos a su elección principal. Si te dejas llevar y creas muchos Miis, un recordatorio solo te hará bien. Recuerda que son solo ataques especiales (B / B + ↔ / ↑ / ↓) para tener variantes para configurar.
Todos los ataques con la tecla A, por lo tanto, son siempre lo mismo basado en la clase elegida para un personaje. En general, los luchadores Mii, los espadachines Mii y los fusileros Mii cuentan con suficientes opciones de adaptar a cualquier persona o personaje que quieras incluir en la lista de Smash, por lo que depende de ti decidir qué ataques se adaptan mejor al personaje que vas a crear, su personalidad o, por qué no, tu estilo de juego. Sin embargo, hay ataques que son claramente más o menos útiles que otros, aunque sorpresa el oponente con ataques menos predecibles es una estrategia legítima. Parecerá que nos estamos lavándonos las manos, pero realmente te animamos a que experiencia!
Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.