Bienvenido de nuevo al episodio 17 de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate.
En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Hoy el reparto del juego termina definitivamente, con los últimos tres (o mejor dicho, cuatro) personajes del segundo Fighters Pass. Vamos a hablar de Pyra, Mythra, Kazuya e Sora, que no sabíamos en el último episodio. A continuación de esta dirección puede encontrar el resumen en el que informamos todos los demás. En el apéndice, hablaremos sobre el ataques direccionales especiales.
Preámbulo rápido
Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.
Pyra y Mythtra - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Para jugar un papel abiertamente promocional entre los personajes del segundo Fighters Pass, después de Byleth, estuvieron Pyra y Mythra, quienes liderarán el camino al final de nuestra guía de Super Smash Bros.Ultimate. Su tráiler introductorio no deja de burlarse de lo que el protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, fue uno de los personajes más predichos por los jugadores. Rex aparece en el juego como un disfraz para los espadachines Mii (imagen) incluido con el primer Fighters Pass, así como en las burlas de los personajes. Los veremos en grupos e individualmente.
- disponibilidad: Pyra y Mythra están disponibles con el escenario Alrest Mar de Nubes (imagen) para seis euros. Si compras al por mayor en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene Min Min, Steve, Sephiroth, Kazuya y Sora, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
- Franquicia de origen: Xenoblade
- jugabilidad: Dado que hemos dividido el personaje, nos saltaremos la entrada "Orígenes" (por ahora) y nos centraremos en un movimiento especial en común. El que está abajo (↓ + B) se llama Pase a Mythra para Pyra, mientras que la variante Mythra es Passa a Pyra. El cambio, en comparación con el dualismo entre Zelda y Sheik en Melee y especialmente en Brawl, es fulmineo: Este personaje dual recompensa más a los jugadores más versátiles. El intercambio constante puede desorientar mucho a los oponentes, pero los dos no brillan por sus recuperaciones. El más pobre, al que es mejor estar atento, es el de Mythra. Cambie siempre a Pyra si tiene que volver al escenario.
Pyra - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
El primero de los dos Pyra, es el más fuerte en ataque. El juego agresivo con ella puede ser brutal para cualquier oponente que tenga la mala suerte de enfrentarse a ella, pero también es más lenta. Irónicamente, como hemos anticipado, también es el más adecuado para volver al campo. Lo ideal es aprovechar al máximo la agilidad de Mythra (llegaremos a eso) para aumentar el daño del oponente. Alternando entre ellos, podrás volver a Pyra para concluir con sus devastadores ataques Smash.
- Orígenes: Pyra es un gladius, una forma de vida humanoide y personificación de armas en el mundo de Alrest. Nacen como Cristales nucleicos y, gracias a un proceso llamado Resonance, el suyo Ductor (una especie de mezcla entre maestro y guardián) puede evocar la forma humana. Rex, el personaje descartado en cuestión es el Ductor de Pyra, como lo indica la espada empuñada por el traje Mii correspondiente (imagen). Pyra es uno de los dos Gladius legendarios llamados Aegis, y el cazador de tesoros Rex la encuentra durante una expedición. Al salvar su vida de una puñalada mortal, Pyra convierte a Rex en su Ductor.
- jugabilidad: Lo que hemos dicho sobre Pyra se refleja en su estilo de lucha, particularmente en sus devastadores ataques Smash. Fuego Nova (B) es un torbellino de ... bueno, fuego, que puede cargarse manteniendo pulsado el botón para aumentar los golpes infligidos a los oponentes que quedan atrapados. Final incendiario (↔ + B) le permite a Pyra lanzar su espada como un boomerang (administrando la distancia con ↔ en el joystick analógico izquierdo), pero hasta que el arma regrese a su mano no puede atacar. Dura revuelta (↑ + B) consiste en un ataque con trayectoria de arco, con un salto y un violento swoop, a medio camino entre el Super Jump Dedede y el Aether of Ike. Genial para atacar, pero peligroso para volver al campo. Como veremos al final del artículo, es obviamente direccionable (↔).
Mythra - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
El alter ego de Pyra ha aumentado nuestro recuento de personajes en la guía de Super Smash Bros.Ultimate. Los memes más superficiales se han centrado en el diseño de personajes, ejem, repletos de Mythra y su contraparte (debido al currículum del diseñador Masatsugu "Saitom" Saito), pero su contribución al elenco de Smash consiste en la reintroducción de un carácter doble después de lo visto en el pasado con Zelda y Sheik.
- Orígenes: Técnicamente, es Pyra quien es el alter ego de Mythra, y no al revés. Después de cometer acciones que la marcaron dolorosamente, Mythra reprimió su personalidad estoica, resuelta y autoritaria para trasformarsi en la decidida, así como dócil y amistosa Pyra.
- jugabilidad: Mythra reemplaza la afinidad de Pyra con el elemento fuego por la blancura de la luz, y su rapidez en los ataques lo prueba. En otras palabras, es más ágil que Pyra pero también más débil en defensa y potencia de lanzamiento. Destructor de rayos (B) te permite cargar un ataque que, cuando se suelta, resulta en una ráfaga de corte. Disparo fotónico (↔ + B) lo lanza hacia adelante con un ataque casi imposible de esquivar, pero interceptado con un proyectil en detrimento de la ilusión de movimiento relámpago. El movimiento no hace que se caiga de un borde si Mythra está en una plataforma, pero usar el movimiento para volver a entrar al campo (gracias al alcance horizontal) requiere una buena estrategia: en el aire, el movimiento deja al personaje indefenso. hasta el aterrizaje. Ciertamente es un mejor movimiento de recuperación que Rayo de castigo (↑ + B) e Polvo de cromo (↑ + B, presionando B nuevamente), lo que le permite a Mythra un tercer salto y luego lanza una bala (rayo) o más (polvo) hacia abajo, sin embargo, dejándola igualmente indefensa. La habilidad Preveggenza ralentiza al enemigo que la golpea justo antes de que la esquive (Escudo + dirección).
Kazuya - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Después de Street Fighter con Ryu y Ken y Fatal Fury con Terry Bogard, simplemente faltaba Tekken (está bien, Mortal Kombat también, pero será para otro Smash) y el representante sorpresa no es otro que Kazuya Mishima. Tiene sentido: después de todo, su padre Heihachi lo ha reemplazado como embajador en proyectos cruzados (como el equivalente Sony de Smash, la desafortunada PlayStation All-Stars Battle Royale). Por su parte, su hijo Jin Kazama se ha convertido en el rostro de la franquicia. Así que es más que correcto que el juego de lucha de Masahiro Sakurai devuelva todo al protagonista amoroso del que empezó todo.
- disponibilidad: Kazuya está disponible con el escenario Mishima Dojo (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra y Sora, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
- Franquicia de origen: Tekken
- Orígenes: El tráiler de presentación nos recordó el pasatiempo favorito de la familia Mishima, que es arrojar a la gente por los acantilados. Para despertar el gen demoníaco de Kazuya, el padre Heihachi lo tiró por una pendiente a una edad temprana, encendiendo la enemistad que hace de Mishima una de las familias más trastornadas en el mundo del juego. El final de Kazuya en el primer Tekken termina con una sonrisa de satisfacción dirigida al jugador después de devolverle ojo por ojo a Heihachi. Y el citado tráiler no dejaba de recordárnoslo. Hijo Jin odia a Kazuya de la misma manera: en los episodios más recientes, inició el tercera guerra mundial con la esperanza de eliminar definitivamente todo el linaje.
- jugabilidad: Kazuya mira a sus oponentes a la cara en todos los dúos, como Ryu, Ken y Terry. En estos casos, todos prese (Scudo + A) oye lanzamientos (agarre, seguido de dirección) gire la cámara como en la serie de la que proviene. El combo de diez golpes solo necesita mantener A una vez en el suelo, y es un gran precursor de cualquier ataque Smash. Para un personaje pesado, Kazuya cuenta con un segundo salto notable, que como todos los movimientos especiales se basa en el gen demoníaco. Devil Blaster (B) impacta con un rayo láser de excelente alcance, y como veremos más adelante es direccional (↑ / ↓). Cuando se usa en el aire, golpea hacia abajo de forma predeterminada, lo que limita el alcance. Puño diablo (↔ + B) lanza a Kazuya hacia adelante con un puñetazo, aturdiendo al oponente como Ryu y el Focus Attack de Ken si el comienzo del movimiento golpea. Inútil contra escudos. Alas de diablo (↑ + B) usa las alas de Devil Kazuya para un tercer salto con un alcance extraordinario y un buen poder de lanzamiento. Puerta del cielo (↓ + B) es una lucha instantánea con un lanzamiento adjunto y, por lo tanto, requiere que estés muy cerca del enemigo. Este movimiento, como cualquier truco, se ve afectado por la habilidad Agresividad que corrobora este tipo de ataque una vez en la vida si Kazuya tiene mucho daño. Muchos de los ataques estándar de Kazuya (direcciones A, A +) cuentan con múltiples entradas, como recordamos con Terry.
Sora - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
El último de los personajes que veremos en nuestra guía ha sido durante mucho tiempo un sueño imposible para todos los amantes de ambos Kingdom Hearts el de Super Smash Bros. Ultimate. Afortunadamente para ellos, incluido este escritor, fue Sora para concluir el roster, cerrando irónicamente esta puerta para todo el tiempo que nos separará del próximo capítulo de la saga. Sora cruza la vaga frontera entre un personaje de videojuego, una prerrogativa para unirse al elenco del juego y un "extraño" al sector, agregando a la larga lista de titulares de derechos de autor el nombre casi impensable de Disney.
- disponibilidad: Sora está disponible con el escenario La Fortaleza Oscura (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass vol. 2 que también contiene Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra y Kazuya, el costo total de 30 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
- Franquicia de origen: Kingdom Hearts
- Orígenes: Será difícil resumir la premisa de la franquicia en unas pocas líneas, pero lo intentaremos de todos modos. En un universo donde una antigua orden de caballeros colapsó en el conflicto entre la luz y la oscuridad, su poder ha caído en manos de un niño que es completamente ajeno a su papel mesiánico. Tal poder, el Llave espada, consiste tanto en la posibilidad de empuñar una espada con dones mágicos como, sobre todo, en dominar la luz o la oscuridad. A los catorce años, Sora se encontró en una tierra de refugiados llamada Città di Mezzo luego de la destrucción de su isla, separándolo de sus amigos. Riku e Kairi. Smash no lo menciona, pero en su búsqueda, Sora ha sido ayudado en varias ocasiones por un caballero real, Pippo, y por un mago de la corte, Pato Donald. En su compañía (pero también sin: Smash no es la única aventura en solitario de Sora), el chico ha salvado innumerables mundos tomados del imaginario Disney y no, justificando su división tratándolos como planetas separados.
- jugabilidad: Sora se comporta exactamente como en su serie de casa. Como cualquier poseedor de una llave espada, la ley de la gravedad es más una guía para él. Esta es su espada de doble filo: Sora es tan ágil como frágil. Su ataque en el suelo (A, ↔ + A) y en el aire (A,> + A) es el famoso combo de tres golpes. Magia (B) replica el menú de comandos de Birth By Sleep y Re: Coded junto a su icono, alternando automáticamente Firaga (se puede usar repetidamente presionando B varias veces), Thundaga (una descarga de tres pernos con excelente poder de lanzamiento) e Blizzaga (un ataque de congelación de corto alcance, ideal para romper escudos). Cruce sónico (↔ + B) es direccional como el Devil Blaster, y cerca de los enemigos los golpea hasta tres veces automáticamente sin apuntar. El movimiento puede ser peligroso cerca de los bordes si no lo está utilizando para volver a ingresar al campo. Turbina voladora (↑ + B) funciona de manera similar al ataque giratorio de Link, pero no se puede usar en el suelo (levanta automáticamente a Sora). los Contraataque di Sora (↓ + B) se usa principalmente con ataques frontales, y no refleja balas (solo las fortalece, en detrimento de quien esté detrás de Sora). De lo contrario, el movimiento funciona como cualquier otro contraataque.
Detalles finales, décimo séptimo episodio: los ataques direccionales especiales
Terminamos nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate a gran escala, dirigida más a principiantes que a jugadores experimentados (pero lo desarrollaremos en el futuro), con un consejo sobre ataques direccionales especiales. Algunos movimientos, de hecho, incluso después de la entrada principal (direcciones B, B +) le permiten usar la palanca analógica nuevamente. Lo viste hoy con Devil Blaster de Kazuya (imagen) y Sonic Crossing de Sora. En realidad, sin embargo, también lo hemos hablado en el pasado con el Ataque Rápido de Pikachu, el ataque especial en la cima de Fox y Falco y con otros luchadores. Tendrás que probar versatilidad con el pulgar izquierdo.
Puedes practicar en el modo formación y ralentizar el tiempo, incluso haciendo que se desplace un cuadro a la vez para perfeccionar todas sus técnicas. Los personajes más adecuados para entrenar son solo Fox y Falco. Intente iniciar su movimiento con ↑ + B (incluso en el suelo), y mientras carga el disparo, incline la palanca en la dirección en la que desea moverse. Y si quieres subir el listón, prueba Pikachu. Acostúmbrese a considerar las entradas necesarias para realizar un movimiento como si la tecla B y la dirección final fueran una. La verdadera dirección llega solo un instante después de que el movimiento ha comenzado. (para Kazuya: B, e inmediatamente después de ↑ para apuntar alto o ↓ para apuntar bajo).
Eso es todo por los episodios numerados de la guía: ¿cómo te sentiste? ¿Hay otras técnicas que le gustaría explorar en un especial separado? Háganos saber dejándonos un comentario a continuación.y, como siempre, no olvides permanecer en Holygamerz para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para sus necesidades puramente de juego, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.