Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 5)

Bienvenido de nuevo a la quinta entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos centraremos en los muchos personajes jugables de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Con esta cita termina la descripción de los personajes vistos por primera vez en Super Smash Bros. Melee, y esta vez el número se reduce a cuatro: Ganondorf, Mewtwo, Roy e Sr. juego y reloj. En el apéndice, nos ocuparemos del combate en el aire. ¡Entremos!



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Ganondorf - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Aunque Bowser sigue siendo un antagonista casi bondadoso, Ganondorf asume con orgullo el papel de príncipe de las tinieblas. En la extensa línea de tiempo de la saga de Zelda, la oscuridad puede haberlo corrompido hasta el punto de convertirlo en el demonio cerdo. Ganon. En general, la Trifuerza, el símbolo sagrado formado por tres triángulos, corresponde a tres valores diferentes. Link simboliza el coraje, Zelda la sabiduría y Ganondorf / Ganon el poder.



  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: A diferencia de lo que se ve en Brawl y en el cuarto Smash, el Ganondorf de Melee and Ultimate es el que se ve en La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time. La primera representación humanoide del personaje (nacido como Ganon en el primer Zelda de 1986) lo ve como el único varón nacido en la tribu de los ladrones del desierto, la gente del Gerudo. La tradición dicta que un hombre, nacido una vez cada cien años, se convierte en el líder de estos piratas. La maldición que mató al árbol Deku (ver Child Link) es obra suya.
  • jugabilidad: Mientras que los ataques Smash (palanca analógica derecha) le dieron la letal sable visto en entregas anteriores de la serie solo en sus poses de victoria, los ataques especiales de Ganondorf consisten en una versión devastador de la muestra de movimiento del Capitán Falcon. Hechicero de puño (B), en particular, se basa en el mismo principio que el Falcon Punch, con la adición de un supercorazza: En otras palabras, incluso hacer que el personaje se estremezca es difícil mientras está desatando este ataque. Mordedura de fuego (↔ + B), a diferencia del Raptor Dash de C. Falcon, agarra al oponente y lo tira al suelo: un movimiento tan devastador como es. potencialmente suicida cuando se usa en el aire. Buceo oscuro (↑ + B) e Mago del fútbol (↓ + B) son variantes más fuertes de los correspondientes movimientos de Falcon.

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Mewtwo - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Pokémon número 150, Mewtwo, es lo más cercano a representar a los antagonistas de tu propia serie de origen entre los personajes que veremos en esta guía de Super Smash Bros.Ultimate. Elegante en el aire pero nunca necesariamente "ligero", Mewtwo trae el poder devastador de sus ataques psíquicos al crossover de Nintendo.


  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: Creado en el laboratorio por el esfuerzo conjunto entre el científico Sr. Fuji y el crimen organizado del Team Rocket, Mewtwo nació con el propósito vital de replicar la estructura genética maleable de maullido (número 151 en la Pokédex). La versión Smash de Mewtwo se basa específicamente en la historia contada en el primer largometraje nacido de la serie animada, y en la versión japonesa del juego presenta un diálogo que se hace eco de su búsqueda de sí mismo en la película. Fuera de los juegos, el diseño de Mewtwo se deriva de la versión de Giygas vista en el primer MOTHER.
  • jugabilidad: Con Sombra de bola (B), Mewtwo carga una bala y puede daño al contacto oponentes mientras lo hace. Cuando se lanza al aire, Shadow Ball cuenta con un retroceso considerable. Confusione (↔ + B) en cambio te permite reflejar las balas de una manera no muy diferente a la de Mario's Cape, así como también volcar a los oponentes si se usa directamente sobre ellos. Teletransportación (↑ + B) es una desaparición direccionable a lo largo de las líneas de la de Sheik, pero no hace ningún daño. Infine, Inhibidor (↓ + B) aturde oponentes, pero para beneficiarse de él es necesario que estén dirigidos hacia el usuario.

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Roy - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

En una extraña inversión del proceso, Roy presume de la distinción de hacer su debut en Super Smash Bros. Melee antes de que su juego viera la luz del día. Mientras estaba en Japón, donde Fire Emblem: The Binding Blade permaneció exclusivo, este movimiento fue poco más que publicidad, en Occidente el personaje es más conocido y amado por lo que representa en Smash.


  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: El Fire Emblem de Game Boy Advance que apareció en Occidente, conocido simplemente como Fire Emblem (título completo "... the Blazing Blade"), cuenta la historia de Eliwood, El padre de Roy. En realidad, sin embargo, esta es una precuela ambientada veinte años antes, ya que Roy hizo su debut sin ningún contexto en Smash. De cualquier manera, Roy reemplazó a su padre enfermo en la guerra a la edad de la soledad. quindici anni, llevando al ejército del reino de Pherae a la victoria contra un dragón divino corrupto.
  • jugabilidad: La Espada de sellos difiere de Marth's Falchion en su área de efectividad: mientras que este último sobresale en la punta, la espada de Roy funciona mejor cerca de la empuñadura. A partir de Spada Vampa (B), el movimiento es el buque insignia de Roy: cuando se carga al máximo, elexplosión que los resultados hacen daño al usuario, pero cualquier objetivo desafortunado tiene una alta probabilidad de terminar KO la 0% de daño. Corte doble (↔ + B) se basa en el mismo principio que Marth's Dancing Blades, y lo mismo ocurre con el movimiento de recuperación. Cometa (↑ + B) y el Movimiento de contraataque (↓ + B). Los ataques especiales de Roy cuentan con un efecto de fuego adicional.

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Mr. Game & Watch - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El terror bidimensional, Sr. juego y reloj, es una criatura incomprensible e inexplicable. En realidad, este personaje amalgama a toda la familia de consolas portátiles en su conjunto de movimientos para bien o para mal. Juego y reloj (1980) de Nintendo, convirtiendo a este personaje en el más "senior" de la lista.

  • Franquicia de origen: Familia de consolas portátiles Game & Watch
  • Orígenes: Game & Watch nació cuando el genio volcánico de Big N, el fallecido Gunpei Yokoi, vio a un viajero jugueteando con una calculadora en el metro. La tecnología Game & Watch, que es la que se utiliza en las mismas pantallas del relojes digitales, en el campo de los videojuegos hoy en día se asocia a juegos electrónicos portátiles de bajo nivel, pero en ese momento era un concepto revolucionario. La familia de consolas, con un juego de plataforma, fue pionera en pantallas duales, d-pads, controladores con cable y otros conceptos que hoy damos por sentado. Nintendo ha revivido la idea del XNUMX aniversario de Super Mario Bros. con un homónimo, inédito (y sujeto a modificación) Game & Watch.
  • jugabilidad: Un personaje ligero y mortal. cocinar (B, arriba) genera un proyectil débil con una trayectoria de arco. Castigo (↔ + B) golpea al oponente con un martillo, mientras que la pantalla sobre Mr.Game & Watch muestra un número aleatorio del 1 al 9. El poder y el posible efecto secundario son directamente proporcionales a la cifra: un 9 puede ser un KO asegurado. Fuoco (↑ + B) empuja al jugador hacia arriba con dos camilleros, mientras que el personaje puede deslizarse una vez en el aire. Balde (↓ + B) absorbe los ataques a distancia, luego genera un proyectil poderoso cuando se llena.

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Detalles finales, quinto episodio: ataques aéreos y movimiento en el aire

Cerramos la discusión sobre los personajes de hoy y pasamos a la guía general de Super Smash Bros.Ultimate. Mientras están en el suelo, los personajes pueden girar libremente, una vez que hayas dado un salto solo puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha. En otras palabras, por lo tanto, la ataques aéreos se dividen en ataques aéreos hacia adelante (> + A, donde “>” indica “hacia adelante”, en el aire) y ataques aéreos hacia atrás (<+ A en el aire). Arriba usamos a Mr. Game & Watch como ejemplo: el ataque aéreo hacia atrás es un ataque físico, mientras que el delantero lanza una bala (en este caso una bomba) hacia abajo. Con la debida experiencia en el juego es posible elegir el tipo de ataque a lanzar antes incluso de dar el salto.

Tomemos por ejemplo a Mario, de quien hablamos al principio de la guía. Su ataque aéreo hacia adelante (> + A en el aire) tiene un efecto llamado Aplastar a meteora ("Spike" en la jerga competitiva), o la posibilidad de derribar a un personaje. El ataque aéreo hacia atrás de Mario, por otro lado, consiste en una patada simple: un movimiento efectivo, pero menos probable que termine abruptamente una pelea. los movimiento aéreosalvo excepciones, no está excesivamente sometido a inercia, pero este no es un aspecto que deba tomarse a la ligera. En general, le recomendamos que ataque en el aire solo ocasionalmente. antes de construir estrategias en el juego aéreo.

La cita es con el sexto episodio de la guía, donde pasaremos a los primeros rookies de Super Smash Bros. Brawl visto en el primer tráiler del E3 2006. Y eso es todo por hoy: ¿cómo te sientes hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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