Bienvenido de nuevo a la sexta entrega de nuestra guía detallada del elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate
En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Como puede ver en la imagen de arriba, hoy vamos a empezar a hablar sobre los personajes que se vieron por primera vez en Super Smash Bros. Brawl para Wii. Por tanto, hablaremos de Caballero meta, Pozo, Traje Samus Zero, Wario e Serpiente. En el apéndice, nos centraremos en instrumentos e Finales aplastantes.
Preámbulo rápido
Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.
Meta Knight - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Caballero meta es un jefe recurrente de la serie Kirby, y el segundo representante de esta franquicia que se presentará en Brawl. Al contrario que King Dedede (e incluso en el caso de este último esto es discutible), Meta Knight rara vez desempeña el papel de antagonista. Recientemente, el personaje jugó con Dedede el papel del jefe final en Kirby Fighters 2. La mirada que tiene debajo de la máscara solo es visible al derrotarlo, y solo por un breve momento que recreamos en nuestra ilustración del propio Kirby.
- Franquicia de origen: Kirby
- Orígenes: Meta Knight se puede definir como un 'entidad neutral en la mayoría de los juegos de Kirby. A veces ayuda accidentalmente a los malos, otras veces actúa como un aliado de los buenos actuando en las sombras. En general, cuando se enfrenta a Kirby lo hace más por un sentido del honor que por cualquier otra cosa. En estos casos, le ofrece la espada para competir con él en un choque entre rivales iguales. La única vez que actuó con intenciones abiertamente siniestras fue en la aventura. La venganza de Meta Knight en Kirby Super Star, cuya arena La Halberd (arriba) recoge toda la historia para bien o para mal.
- jugabilidad: Mientras que en los juegos de Kirby las (pocas) veces que se ha podido jugar con Meta Knight han ofrecido una variante satisfactoria del conjunto de movimientos de Kirby Spada, en Super Smash Bros. definir la jugabilidad de Meta Knight es… complicado. Los múltiples saltos aún lo hacen confiable, pero la espada del personaje necesita luchar contra un distancia cercana. Bueno o malo, Tornado Mach (B) propone casi el mismo principio que Kirby Tornado de la serie Kirby: presionar B repetidamente sobre el personaje toma altitud, pero por lo demás es un simple giro. Super turbina (↔ + B) se puede dirigir una vez que se activa, pero al final del movimiento, Meta Knight permanecerá inerme hasta que toque el suelo. Lo mismo ocurre con la estocada hacia arriba. Rotación hiperespacial (↑ + B), mientras que Capa dimensional (↓ + B) es una rápida desaparición direccional al final de la cual Meta Knight atacará.
Pit - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Como anticipamos con Ice Climbers, en esta guía a menudo veremos personajes que Super Smash Bros.ha vuelto a poner de moda. En Brawl sucedió con dos luchadores, el primero de los cuales es Pozo. La ironía del destino ve a Pit protagonista de un rediseño moderno, más "estilo anime" si se quiere. Hablemos de "ironía" porque los nuevos diseños de Pit y Palutena (arriba) están de vuelta en un juego casi sin relación, es decir Levantamiento de Kid Icarus, en 3DS. El regreso real de la serie Kid Icarus fue supervisado por el mismo Masahiro Sakurai, quien predeciblemente fusionó (en parte) el canon de Kid Icarus con el de Smash.
- Franquicia de origen: Kid Icarus
- Orígenes: En esta versión de videojuego de la mitología griega (años antes de Hades, God of War o Immortals Fenyx Rising), Pit proviene de la "tierra de los ángeles" y actúa como un campeón elegido por la diosa. Palutena. La amenaza de Medusa, antagonista de los dos primeros juegos, ha dado paso a un elenco mucho más colorido de actores secundarios que han hecho de Kid Icarus Uprising la querida y desenfadada reinterpretación de los mitos olímpicos que conocemos hoy. El primer Kid Icarus (NES) se remonta a 1987, mientras que el seguimiento Of Myths and Monsters (Game Boy) es de 1992 y, finalmente, Uprising devolvió la vida a la serie en 2012.
- jugabilidad: Después de un debut cojeando en Brawl, desde el cuarto Smash en adelante, Pit se ha convertido en mucho más versátil. Como personaje, es lo suficientemente técnico pero también agresivo al mismo tiempo. L 'Arco de Palutena (B) te permite disparar una flecha direccional de luz (de lado, hacia arriba y, con un poco de práctica, en diagonal). Uppercut de brazo (↔ + B) se basa en el mismo principio que Raptor Rush del Capitán Falcon (segunda entrega), pero también puede reflejar proyectiles y evitar represalias de ataques más débiles de oponentes. los Don de vuelo (↑ + B) se basa en el mismo principio de Fox Fire y Hawk Fire, pero a diferencia de esos dos, no inflige daño y permite un impulso inmediato (nuevamente, imagen). Escudo de órbita (↓ + B) finalmente refleja las balas de ambos lados, pero puede descanso.
Samus Zero Suit - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
La heroína de Metroid luce su físico atlético con el "traje cero" al que alude el nombre. Esta versión, sin embargo, antepone carácter decidido y agilidad a la gracia y la feminidad. Con Traje Samus Zero ¡No te metas, y mucho menos con aquellos que saben cómo explotar las habilidades de un Samus Aran desprovisto de armadura!
- Franquicia de origen: Metroid
- Orígenes: El "traje cero" de Samus nació, acertadamente, en el remake de Game Boy Advance del primer Metroid (1986). El resultante Misión Metroid Zero (2004) contenía una fase sigilosa en la que Samus tuvo que salirse con la suya con un traje ceñido y una pistola paralizante. En Brawl solo puedes jugar como Zero Suit Samus desatando un ataque Final Smash (y viceversa). Sin embargo, desde el cuarto Smash en adelante, las dos entidades se han convertido cada una en su propio carácter.
- jugabilidad: Samus Tuta Zero es sigiloso y ágil, pero no está dispuesto a golpear con fuerza. Rayo paralizante (B) aturde temporalmente al objetivo que golpea. Batidor de plasma (↔ + B) lanza un látigo láser hacia adelante, capaz de infligir daño sin un poder de lanzamiento particular. los Stock mejorado (↑ + B) Lanza Samus Zero Suit hacia arriba con un efecto similar a los montantes de Mario, Luigi y Dr. Mario. los Salto de arco (↓ + B) es comparable al mismo movimiento que Sheik: excelente tanto para esquivar como para golpear sorprendentemente al enemigo.
Wario - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Entre los personajes que veremos en la guía, Wario es uno de los más peculiares de Super Smash Bros. Ultimate. Ahora más ligado a WarioWare que a Wario Land, el codicioso grandullón de amarillo presume de un arsenal "incorrecto" al más puro estilo Wario, así como dos disfraces diferentes basados en la versión en la que queremos verlo (inspirado en las dos series recién mencionado, como puede ver arriba).
- Franquicia de origen: WarioWare (derivado de Mario); debut real en la serie Super Mario Land
- Orígenes: Wario nació en Super Mario Land 2: 6 monedas de oro para Game Boy, que es el título que transformó la serie portátil de una pálida imitación de las glorias de NES a una alternativa creíble a Super Mario World para Super NES. El codicioso buscador de tesoros, después de un memorable, y nunca repetido, choque con Mario como jefe final, recibió su propia serie de plataformas desde el tercer Super Mario Land en adelante: así nació Tierra de Wario. Más tarde, la idea de una serie de minijuegos muy cortos (y estrafalarios) concebidos por los autores de Mario Paint dio vida al primer WarioWare en Game Boy Advance, y el resto es historia.
- jugabilidad: No te dejes engañar por la barriga malteada del embarazo, Wario es mucho más ágil de lo que su peso te haría pensar. Morder (B) es un agarre que le permite a Wario disminuir el daño aumentando las del oponente, continuando la masticación con otras presiones de B. La Bicicleta Wario (↔ + B) permite a Wario recuperar su bicicleta y gire cambio de velocidad a izquierda y derecha según el tipo de inclinación. La moto se puede destruir o abandonar con un salto, pero en el primer caso hay que esperar a que Wario parpadee antes de volver a utilizarla. Atornillar (↑ + B) es un ataque ascendente de múltiples golpes. Finalmente, el ráfaga de Wario (↓ + B) le permite acumular gas en su vientre antes de desatar el ataque: la carga se basa en el tiempo de inactividad (perder vidas no lo interrumpe), y los efectos van desde un disparo débil hasta una explosión devastadora.
Serpiente - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate
Llegamos a la famosa explosión que cerró de forma llamativa el ya mencionado tráiler del E3 2006 de Super Smash Bros. Brawl: la llegada de un personaje no solo ajeno a Nintendo, sino procedente de una serie normalmente asociada a PlayStation destinada a un público mayoritariamente adulto. . Gente Serpiente sólida, fruto de la manipulación genética, es el protagonista de la serie Metal Gear, que con el episodio Solid se convirtió en uno de los símbolos de la primera consola doméstica de Sony.
- Franquicia de origen: Metal Gear
- Orígenes: Los orígenes de Solid Snake dentro de Metal Gear ven a este clon del súper soldado Big Boss / Naked Snake trabajando como mercenario en nombre del grupo FOXHOUND. En sus misiones, se infiltra en las bases secretas mejor guardadas del planeta, como Outer Heaven, Zanzibar Land y Shadow Moses Island (arena de la serpiente, imagen de arriba). Snake ha frustrado una guerra nuclear a escala global varias veces al evitar la activación de variantes del mecha conocido como Metal Gear. Los orígenes de Snake como una creación de Konami están inspirados en el personaje de Kurt Russell, Jena / Snake Plissken, de la película de 1997: Escape from New York. Los orígenes de Snake como luchador en Smash se derivan de una solicitud de Hideo Kojima para incluir Snake en Melee, ahora en desarrollo en ese momento, para permitir que el hijo de Kojima juegue con una creación de su padre. Masahiro Sakurai ha dejado el asunto a un lado para Brawl.
- jugabilidad: El sigilo de la serpiente da como resultado uno curva de aprendizaje al borde de lo vertiginoso. Granata (B) se basa en el mismo concepto que las bombas Baby Link y Cardboard Link (que veremos más adelante): sostener B le permite a Snake sostener el dispositivo, pero el seguro se quita en la primera presión. los Teleguidato de misiles (↔ + B) se puede controlar por completo manteniendo presionado B e inclinando la palanca, pero deja a Snake vulnerable al ataque hasta que golpea el objetivo: si falla, puede dejarlo caer con el escudo. El drone Cifra (↑ + B) se puede dirigir a derecha e izquierda, pero en detrimento de la lentitud cubre una distancia más que generosa. Con el C4 (↓ + B) Snake puede colocar explosivos plásticos en el suelo (o sobre un oponente) y detonarlo más tarde con la misma entrada. En general, Snake recompensa al juego defensivo, con ataques Smash (palanca analógica derecha) potentes pero difíciles de anotar (el lateral sobre todo).
Detalles finales, sexto episodio: herramientas y Final Smash
En esta ocasión pasamos mucho tiempo con algunos personajes, así que es hora de dedicarnos a la guía general de Super Smash Bros.Ultimate. Y desde que llegamos a Brawl, quizás el menos competitivo de la serie, nos gustaría hablar brevemente sobre herramientas y Final Smashes aquí. Empecemos con instrumentos: se pueden lanzar o blandir, pero algunos también se pueden activar tocándolos (Super Star, Super Mushroom) o golpeándolos (Smash Sphere). Se prestan a los usos más dispares, y algunos pueden abandonarse de antemano arrojándolos con un agarre (Escudo + A).
La Sfera Smash, en particular, permite al personaje lanzar su propio Final Smash (si lo golpea lo suficiente). Es un movimiento poderoso que se basa en gran medida en los orígenes del personaje, desde Mario's Spire of Fire (Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars) hasta Pit's Lightning Chariot (Kid Icarus Uprising). Cada uno de ellos reemplaza el Ataque Especial estándar (B), y explicarlos todos requeriría un episodio separado dada la diversidad en la activación y, a veces, en las entradas requeridas. En general, le recomendamos que active Final Smashes cuando tienes a tu oponente frente a ti para no acertar en vacío.
También puede usarlo sin Sphere Smash o herramientas en general, configurando el Indicador de aplastamiento final en el reglamento. El medidor se llena infligiendo y recibiendo daño, pero una vez lleno debe usarse inmediatamente. Y eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.