Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 7)

Bienvenido de nuevo a la séptima entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Nuestro viaje para descubrir los personajes vistos por primera vez en Super Smash Bros. Brawl continúa. Hoy los protagonistas serán Ike, laEntrenador Pokémon, Diddy kong, Lucas e Sonic. En el apéndice, explicaremos cómo manejar personajes como Trainer y Sonic, que requieren uno buena memoria por el jugador.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Ike - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Con Ike tenemos el ejemplo llamativo de una de las duras realidades de los juegos de lucha: de vez en cuando, entre un episodio y otro de una serie, los personajes fallan. El punto fuerte de Super Smash Bros. Ultimate está precisamente en presumir en su roster base todos los luchadores vistos en la serie hasta el momento, sin ninguna exclusión; con Ike, por otro lado, tuvimos el primer ejemplo de un reemplazo en la saga Smash, ya que este gran chico reemplazó a Roy.



  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: "El héroe de leyenda radiante" Ike es el líder de los mercenarios de Greil y empuña la poderosa espada Ragnell. Héroe de Fire Emblem: Path of Radiance para Nintendo GameCube e Fire Emblem: Radiant Dawn para Wii, Ike lideró su equipo después de reemplazar a su padre moribundo y unió a los miembros durante la "Guerra del Rey Loco". Sus dos disfraces se basan en su apariencia en Path of Radiance (Brawl, arriba a la derecha) y, tres años después, en Radiant Dawn (Smash 4, izquierda).
  • jugabilidad: Con una espada como Ragnell, puedes imaginar que mientras reemplaza a Roy, el estilo de juego de Ike es del tipo “lento y poderoso”: para un luchador ágil con espadas anchas, tendrás que esperar a Cloud. Erupción (B) se basa en el mismo concepto que Roy Flaming Sword, sin ser tan devastador. Tiro rápido (↔ + B) es una estocada cargable al mantener presionado el botón, ideal para volver a la cancha. Éter (↑ + B) funciona de manera similar a Kirby's Blade: Ike lanza a Ragnell hacia arriba, antes de agarrarla y sumergirse con un violento golpe. Como movimiento de recuperación, sirve principalmente para su alcance vertical. Como muchos personajes de Fire Emblem, Ike disfruta de una contraataque (↓ + B).

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Entrenador y entrenador Pokémon (Squirtle, Ivysaur, Charizard) - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Fueron necesarios tres juegos antes, entre los personajes que veremos en la guía, había una verdadera representación del jugador en los juegos de Pokémon en Super Smash Bros .: elEntrenador Pokémon. Este personaje vale tres, llevándose a los tres Pokémon iniciales de la región de Kanto con él en tantas etapas evolutivas: Squirtle (base de agua), ivysaur (hierba / veneno, primera etapa) e Charizard (fuego / vuelo, evolución final).



  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: El entrenador en cuestión se basa en el protagonista de los juegos ambientados en Kanto, canónicamente conocido como Rojo, mientras que el traje femenino retoma la variante femenina Hoja: Ambos aparecen como se ve en Pokémon Rojo fuego y Verde hoja. Sus costumbres alternativas reflejan a su vez los entrenadores de otras regiones y otras generaciones, como Armonio (Oro HeartGold / Argento SoulSilver), Vera (Esmeralda), Lucas (Diamante/Perla), Anita (Blanco negro), calem (X/Y) e Selene (UltraSole / UltraLuna). En el cuarto Smash, el trío de Pokémon cedió el paso solo a Charizard.
  • jugabilidad: La triple naturaleza del personaje consiste en la mecánica de "equipo de la etiqueta" con la cual intercambiar entre ellos Pokémon a voluntad (↓ + B). Tendremos que ir rápido, partiendo de Squirtle. Pistolacqua (B), a diferencia de los juegos de Pokémon, no hace daño pero se basa en el mismo concepto que el SPLAC 3000 de Mario. En reversa, retiro (↔ + B) en Smash es una tirada rápida que inflige daño. Cascata (↑ + B) es un tercer salto a la norma que inflige daño. Movámonos a ivysaur. con Semitraglia (B) Ivysaur se inflige repetidos daños a sí mismo. Hojas de la cuchilla (↔ + B) funciona de manera similar a los bumeranes de Link y Link Bambino. Látigo (↑ + B) inflige daño hacia arriba y se usa para agarrar un borde desde abajo (hablaremos de esto en la decimosexta entrega). Charizard cierra el círculo. Echador de llama (B) es direccionable y agotable al igual que el aliento ardiente de Bowser. Carga de fuego (↔ + B) es una poderosa carga hacia adelante, pero aumenta el daño de Charizard independientemente. Volo (↑ + B) es un impulso ascendente en remolino.

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Diddy Kong - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El pequeño amigo de Donkey Kong presentado en Donkey Kong Country, Diddy kong, con Brawl hizo su entrada en la serie crossover, después de que Melee se mantuvo en silencio sobre su existencia, aparte de una mención esporádica en la figura coleccionable de su novia Dixie Kong. El verdadero primate de este primate, sin embargo, será el primer personaje nacido en Occidente (gracias al ala actual de Microsoft, el British Rare) en aparecer en Smash como un luchador equilibrado.

  • Franquicia de origen: Donkey Kong (derivado de Mario)
  • Orígenes: Sin que se explicaran por completo sus verdaderos lazos de sangre con Donkey Kong, Diddy Kong entró en escena con el primer Donkey Kong Country. La extraña mecánica de la trilogía de monos de Rare en Super Nintendo vio a Donkey y Diddy actuar como puntos de vida adicionales el uno para el otro, a expensas de diferentes habilidades. La secuela reemplazó a Donkey Kong con el mencionado Dixie, y el propio Diddy sufrió la misma suerte en el tercer juego (en el que el dúo estaba formado por Dixie y el fuerte bebé Kiddy Kong).
  • jugabilidad: Hay varios ases en la manga de Diddy. Hazel-gun (B) tiene exactamente el efecto que sugiere el nombre: dispara cacahuetes según el tiempo que presiones el botón B (no recomendamos exagerar). Los cacahuetes se pueden cosechar (A) para curarlos. Capriola (↔ + B) lanza a Diddy hacia adelante y, según la presión de B, el ataque puede terminar con una patada y un agarre inusual que causa un daño continuo. Razzobarili (↑ + B) no solo se puede dirigir, sino que también se puede cargar; así como para el Hazel-gun, sin embargo, tendrás que entender cuándo es apropiado detenerte. Como movimiento de recuperación, requiere una cantidad significativa de práctica. Cáscara de plátano (↓ + B) genera el instrumento del mismo nombre (imagen de arriba), al que -con el debido respeto del escenario competitivo- se ha relegado a la polémica mecánica aleatoria de Brawl que hacía tropezar a los personajes, convirtiéndolo así en un legítimo desvío. .

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Lucas - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Aleja el diente, aleja el dolor: la presencia de Lucas entre los personajes de esta guía de Super Smash Bros.Ultimate es la única forma en que veremos a MOTHER 3 en el oeste. El juego en cuestión, planeado originalmente como "EarthBound 64", tuvo que comenzar a desarrollarse desde cero y cambiar a Game Boy Advance.

Además, es un juego de rol inusual incluso para los abstrusos estándares de MADRE. Entre su mensaje ambientalista y anti-consumidor capaz de hacer que Oddworld parezca relativamente modesto al respecto, los múltiples temas progresistas y la intrincada madeja que atañe a la banda sonora, proponer el juego en Occidente era casi imposible (pero no demasiado, si no tienes nada). contra parches). Smash se encoge de hombros y rinde homenaje sin ninguna alerta de spoiler.

  • Franquicia de origen: MADRE
  • Orígenes: Lucas es el protagonista tímido, introvertido, torpe e inicialmente incluso cobarde de MADRE 3. A diferencia de los otros dos, donde el logo del juego mostraba la madre Tierra en lugar de la "O", aquí el logo mencionado está dominado por el metal gris que intenta devorar la naturaleza. . El juego en sí comparte uno de los principales antagonistas con su predecesor, quien no quedó satisfecho con la lección que le dio. ness. Lucas tendrá que armar coraje y crecer para superar el trauma, dejar la isla de Nowhere y salvar un mundo que aparentemente está condenado.
  • jugabilidad: Todos los movimientos de Lucas encuentran una manera de diferir de lo que vimos con Ness. psicogiaccio (B) reemplaza PsychoFlash con un efecto glacial capaz de congelar a los oponentes y lanzarlos en la dirección opuesta, tan irritante como cualquier otro para terminar la pelea. La versión de Lucas del PsicoFuoco (↔ + B) no atrapa al oponente. Su PsicoTuono (↑ + B) no se detiene una vez que se alcanza un objetivo, a menos que sea el propio Lucas. los MagnetePSI El de Lucas (↓ + B) no lo envuelve, sino que actúa frente a él (de una manera no muy diferente al Reflector de Hawk en comparación con el de Fox).

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Sonic - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Miércoles 10 de octubre de 2007: fue entonces cuando la llegada de Sonic en Smash, una elección forzada después del anuncio de Snake, rompió Internet a la mitad. Todos lo recuerdan de manera diferente, y el escritor estaba en la sala de computadoras en la escuela secundaria. En cualquier caso, como anticipamos al hablar del Capitán Falcon, la astilla de Smash es él. ¡Con todos los pros y los contras que conlleva!

  • Franquicia de origen: Sonic The Hedgehog
  • Orígenes: La primera aparición de Sonic fue (como vimos con Roy hace dos episodios) en un cameo no relacionado en el juego de carreras. Rad Racer. Sonic, como mascota, tenía dos propósitos: promover la tecnología súper rápida - o supuestamente así - de Sega Genesis / Mega Drive ("procesamiento explosivo"), y mostrar un personaje más rebelde que un bondadoso como Mario. . Originalmente, se suponía que el primer Sonic era muy diferente: el Dr. Eggman vestía pijama (visto recientemente en la parodia de SEGA del Cuento de Navidad de Charles Dickens) y Sonic tenía una novia humana llamada Madonna. Desde el primer juego en adelante, el "rastro azul" de Sonic defiende su mundo de la amenaza de Eggman, que pretende conquistarlo con la ayuda de animales transformados en robots.
  • jugabilidad: Todos los ataques de Sonic, con algunas excepciones, lo ven desmoronarse como dicta la tradición. L 'ataque de búsqueda (B) golpea automáticamente al enemigo más cercano. Con el Snap atornillado (↔ + B) sosteniendo B lanza a Sonic lo más lejos posible, mientras le permite girar (↔). los Salto a molla (↑ + B) genera los icónicos trampolines de la serie de origen del personaje, y cuando se usa en el suelo también permite que otros luchadores aprovechen el resorte. Allí Carga de atornillado (↓ + B), finalmente, replica la misma mecánica con la que cargas el spin dash en los juegos de Sonic: cuanto más presionas B repetidamente, más amplio y rápido será el impulso.

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Detalles finales, séptimo episodio: la memoria del jugador

En este séptimo episodio de nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate, es posible que hayas notado que el nociones memorizar definitivamente se está convirtiendo en mucho. El Entrenador Pokémon con su triple set de movimientos y Sonic con sus ataques similares entre sí nos han dado una prueba clara. Más adelante descubriremos personajes con mecánicas aún más intrincadas (veremos en algunos episodios los dámetros con indicadores especiales), sin mencionar al Héroe con quien realmente hay algo con lo que meterse las manos en el pelo. Entonces, ¿cómo lidiar con los personajes menos inmediatos?

Nuestro consejo es claramente que siempre se tome su tiempo para aprender más sobre un personaje en particular, pero sobre todo para experimentar con el modo formación (presente en el menú azul, "Juegos y más") para aprender a dominar aquellos con las curvas de aprendizaje más empinadas y difíciles (como la recuperación de Ness y Lucas). Cuando cada personaje ofrece una jugabilidad completamente diferente a la del resto de la lista, es recomendable conocerlos de memoria. Aquí te damos lo básico, pero también necesitarás ser un poco autodidacta para sobresalir.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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