Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 9)

Bienvenido de nuevo a la novena entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Esta vez comenzaremos a diseccionar la lista de cuarto golpe (Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, il cui para vale come four, cuatro), comenzando por los primeros rookies presentados en el E3 2013. Por lo tanto, hablaremos sobre elHabitante, de Mega Man, de dos Entrenador de Wii Fit, de Rosalinda y Sfavillotto, y finalmente de Pequeña mac. En el apéndice, hablaremos sobre el indicadores especiales.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 9)

Villager - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Parecía ayer, pero hemos recorrido un largo camino desde el primer episodio de la guía. Ahora, con elHabitante en el primer tráiler del cuarto Smash llegamos al primer uso del codiciado carta de invitación para unirse a la lista. El avatar de Animal Crossing - después de que Brawl limitara la representación de la serie con la arena Smash Village (arriba) - trae consigo un arsenal lejos de lo convencional, como veremos en breve.



  • Franquicia de origen: Animal Crossing, Balloon Fight (jugabilidad si veda)
  • Orígenes: La serie Animal Crossing nació en 2001 en la Nintendo 64 como Dōbutsu no Mori, en inglés Animal Forest. No mencionamos el título japonés al azar: el juego fue lanzado en Occidente solo un año después, con el port / remake (un poco y un poco) para Nintendo GameCube llamado Animal Crossing - Population: Growing !. Con cada nuevo episodio, la serie de simuladores de vida se ha labrado una porción cada vez mayor de fanáticos, gracias a los aspectos que gradualmente la han convertido en la alternativa menos realista (y por lo tanto más intuitiva) a Los Sims. El último episodio, New Horizons, se lanzó en Nintendo Switch y es una presencia regular en nuestras noticias de los lunes.
  • jugabilidad: La mecánica que distingue al Morador es su capacidad para bolsillo cada bala que se le arroja. ¡En tu bolsillo! (B), con signo de exclamación incluido, te permite dejar a un lado las balas y las herramientas y luego extraerlas y / o arrojarlas al oponente en cualquier momento. En Ultimate, aparece el artículo en el bolsillo. por encima del dammeter, como veremos al final. Cohete gironio (↔ + B) extrae la bala del mismo nombre y se puede usar de dos maneras: presionando solo B para lanzar el Gironio, o presionando el botón para montar el misil. En una cita de Balloon Fight (o los juegos de NES del primer Animal Crossing en general), Vuelo con globos (↑ + B) te permite ganar altitud presionando repetidamente B. Este es uno de los mejores movimientos de recuperación del juego. En lugar de Leñador (↓ + B) le permite plantar primero una semilla, luego regarla (nuevamente ↓ + B) y finalmente cortar el árbol con un hacha (nuevamente ↓ + B). El tronco, al caer, resulta ser un ataque devastador ... ¡y, como una bala, se puede guardar en el bolsillo a su vez!

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Mega Man - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Después de Konami con Snake y SEGA con Sonic, el tercer invitado entre los personajes de la guía de Super Smash Bros.Ultimate solo podía ser el rostro (en ese momento abandonado) de Capcom. El bombardero azul Mega Man, surge de las cenizas del videojuego con un conjunto de movimientos que se basa en toda la producción de la encarnación clásica en NES y Super Nintendo.

  • Franquicia de origen: Mega Man
  • Orígenes: Así como Mario y Donkey Kong nacieron en 1981 como equivalentes transoceánicos de Popeye y Bluto, Mega Man (o Rockman en japonés) hizo su debut en 1987 después de obtener los derechos de Astro Boy resultó ser imposible. En sus juegos, de los cuales la serie Kirby es la antítesis de la dificultad, Mega Man actúa en nombre del pacifista Thomas Light, su creador. Los robots del Dr. Light, nacidos para ayudar a la humanidad, han sido reprogramados por su rival académico Albert Wily. Para salvar el mundo, Light transformó a su confiable asistente Mega Man en un robot de combate capaz de absorber las habilidades de los jefes que derrota. En cada juego de la saga, Mega Man reúne un arsenal diferente basado en los Robot Masters que saca del camino.
  • jugabilidad: En Smash, por otro lado, Mega Man cuenta con una colección de movimientos que se basa en toda la serie de origen. Este personaje se destaca en el uso de balas, que en su caso también componen los ataques estándar (A) y los potentes ataques laterales (↔ + A). Hoja de metal (B) Lanza la sierra circular de Metal Man, pero puede ser interceptada y levantada (A). Bombardero de choque (↔ + B) en cambio te permite disparar la bomba pegajosa de Crash Man: los oponentes a los que está conectado el dispositivo tienen poco tiempo para pasar la papa caliente a otros. Bobina de acometida (↑ + B) convoca al perro robot de Mega Man, Rush, para un movimiento de recuperación similar al resorte de Sonic. Escudo de hoja (↓ + B) genera el escudo del árbol de Wood Man, pero a diferencia de Mega Man 2 y el cuarto Smash, en Ultimate el proyectil se lanza automáticamente.

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Entrenador de Wii Fit - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Los dos instructores de yoga, al igual que Olimar y Pichu, representan el ideal de un personaje que necesita las manos adecuadas para llegar a la cima. Masahiro Sakurai incluyó i Entrenador de Wii Fit con el propósito explícito de lanzar una bola curva a los jugadores, mientras da vida a un personaje tan impredecible como letal en sus inusuales habilidades en el campo.

  • Franquicia de origen: Wii Fit
  • Orígenes: "Mi cuerpo está listo", así comenzó el entonces presidente de Nintendo of America. Reginald “Reggie” Fils-Aimé mientras se subía a la Wii Balance Board. Este periférico, en efecto una escala, permitió a los usuarios de Wii nuevas experiencias: desde la simulación de la patineta hasta una aplicación de fitness como Wii Fit. La silueta que nos explicó cómo realizar las curvas necesarias entró en el roster de Smash casi por casualidad, pero ahora que está ahí difícilmente sabríamos prescindir de ella.
  • jugabilidad: Cada movimiento, movimiento, ataque poderoso, ataque especial o ataque Smash de los dos Wii Fit Trainers, bueno o malo, proviene del juego original. El saludo al sol (B) no es una cita de Dark Souls, sino una bala similar a la que se ve con Samus. Disparo a la cabeza (↔ + B) lanza un balón de fútbol y luego lo cabecea. Super llantas (↑ + B) permite un movimiento suave hacia arriba, pero también puede causar daño si los aros de Hula Hoop golpean a un oponente. Respiración profunda (↓ + B) es uno de los secretos que hacen que este personaje sea competitivo: no solo presionando B (o soltándolo si lo mantienes presionado) cuando los dos círculos se tocan, aumenta un 2% de daño del dammeter, sino por doce y medio segundo el personaje será más fuerte en ataque y defensa. El enganche estándar en su lugar (A) puede enterrar el oponente, y el ataque Smash lateral (palanca analógica derecha) permite, como la mayoría de los Smash de abajo (Entrenador incluido), golpear desde ambos lados.

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Rosalind y Luma - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

De todos los personajes nacidos como sustituto, como vimos en la guía con Ike y Lucario, el debut de Rosalinda en Super Smash Bros.Ultimate es sin duda el caso más particular. Los Ice Climbers, que provocaron un colapso en la versión de Nintendo 3DS, tuvieron que dar paso a alguien capaz de aprovechar su mecánica de desincronización con mayor claridad. Con la ayuda de Luma, la diosa del cosmos puede hacer exactamente eso.

  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: La contraparte "cósmica" de Peach, Rosalinde entró en escena - apropiadamente - con Super Mario Galaxy para Wii (2007). A DEA En todo menos en el nombre, este huérfano deambula por el universo cuidando del Luma, una versión estelar del Toad. Mario se tropezó con ella por accidente, pero la ayuda de Rosalind resultó invaluable para encontrar a Bowser también. en el centro del universo.
  • jugabilidad: El Luma responder cada ataque de Rosalinde realizado con A y el joystick analógico derecho, pero el jugador puede establecer libremente cuando los dos tienen que separarse. Disparo a luma (B) es exactamente eso, además de jactarse de su propio poder ofensivo. Cuanto más tiempo mantenga presionado B, más lejos volará Luma. los astroschegg (↔ + B) en cambio te permite disparar las balas homónimas de Super Mario Galaxy a corta distancia. Salto estelar (↑ + B) genera una Throwing Star desechable, pero a pesar de las apariencias, es direccional como Fire Fox, Fire Hawk y Fire Wolf. Fuerza de gravedad (↓ + B) tiene más efectos: atrae herramientas hacia sí mismo si están presentes en el campo, absorbe balas y convoca a la Luma. Si el ultimo sucumbe, a diferencia del segundo Ice Climber puede regenerado sin tener que perder una vida.

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Little Mac - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El tributo vivo de Nintendo a Rocky Balboa, después de un debut silencioso en Brawl como asistente, finalmente se convierte en un luchador en toda regla. Carga desde el Bronx como un toro furioso, Pequeña mac supera el tiempo (en cierto modo) Ryu, Ken y Terry como representantes de un juego de lucha "real".

  • Franquicia de origen: ¡¡Perforar!!
  • Orígenes: La serie Punch-Out !! nació en NES como ¡¡El golpe de Mike Tyson !!, antes de que el trato con el boxeador se derrumbara debido al infame incidente en el ring. Posteriormente, el juego llegó a los estantes simplemente con el título de hoy, reemplazando a Tyson con “Mr. Dream ”como el jefe final. Más tarde, el menos conocido Super Punch-Out !! le dio a Little Mac un cabello rubio sin precedentes (en Smash es un disfraz alternativo), antes, excepto por una aparición en Fight Night Round 2 como invitada, la serie cayó en el olvido. Después de los cameos del vástago del Bronx en Brawl y la exclusiva japonesa Captain Rainbow, el remake / reinicio en Wii solo se tituló Punch-Out !! devuelve al personaje al centro de atención. Su mentor, el ex boxeador Doc Louis, ocasionalmente comenta sobre sus partidos en Smash (y aparece en la pantalla de victoria).
  • jugabilidad: Por su cuenta, Little Mac capta todo el tema en el apéndice. Con su debut, el personaje trae a Smash un indicador separado junto al porcentaje de daño, que indica cuánto tiempo lleva cargar su as en la manga. Estocada directa (B) comienza a cargar un puñetazo muy fuerte, que a plena carga resulta devastador pero que también presume de una versión "incompleta" (de nuevo B). Cuando el ya mencionado fuera de KO está lleno, sin embargo, el tiro se convierte en un elevador mortal a corta distancia. Estocada inclinada (↔ + B), por otro lado, es un puñetazo hacia abajo con una subida. Supermontante (↑ + B) cuenta con una distancia vertical promedio, pero como movimiento de recuperación encaja en el (pésimo) mosaico del juego aéreo de Little Mac, que necesita estar en el suelo para rendir al máximo. Esquivar y contraatacar (↓ + B) predeciblemente se describe a sí mismo.

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Detalles finales, noveno episodio: indicadores especiales para el dammeter

Antes de partir, incluso hoy vamos a analizar un aspecto de la guía que va más allá de los personajes individuales de Super Smash Bros. Ultimate… bueno, más o menos. Desde el Morador en adelante, la mayor parte de la lista cuenta con un indicador adicional por encima del porcentaje de daño. Normalmente, aquellos con adiciones de este tipo tienen una mecánica que es única para ellos. Lo vimos con Little Mac y su fuera de KO, también lo vemos con el Morador que en Ultimate disfruta de un indicador de la última herramienta o ataque del oponente poner en su bolsillo, pero de aquí en adelante la mecánica exclusiva de los personajes realmente podría hacerse fuori di testa.

Afortunadamente, Ultimate también ha incluido en el menú de pausa una de las características que siempre han distinguido al género de los juegos de lucha: un mover lista. Para cada personaje, es posible consultar movimientos especiales y mecánicas peculiares durante un partido, para no ser tomado por sorpresa. En la próxima entrega hablaremos sobre los Miis y sus movimientos personalizables, por lo que debes prepararte para la idea. No tenemos la intención de reemplazar la lista de movimientos; nuestro guía está solo Un suplemento.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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