Guía del cuarto acto de la Tierra Media: Sombras de guerra

El cuarto acto de la Tierra Media: Sombras de guerra ha provocado mucha discusión en las últimas semanas. Razón por la que también nosotros hemos decidido dedicarle unas palabras. Un poco tarde en comparación con los demás, porque no solo queríamos terminar el título, sino que también queríamos comprender completamente su dinámica y funcionamiento. Hemos elevado nuestro Talion al nivel máximo y desbloqueado todas las misiones del juego.

En esta pequeña guía encontrarás algunos consejos para llegar al final secreto fácilmente y te daré mi sincera opinión de jugador sobre la conclusión de La Tierra Media: Sombras de Guerra.



Digo que me gustó el título, pero esto final tan particular repetidamente me hizo levantar la nariz. 

Guía del cuarto acto de la Tierra Media: Sombras de guerra

Middle-earth: Shadow of War, hablemos de microtransacciones

Este es el primer punto crítico. Middle-earth: Shadow of War proporciona la "dinámica" de las microtransacciones durante el transcurso del juego.

Sin embargo, hasta el tercer acto, el deseo del jugador de "comprar" es prácticamente nulo: no se obtiene una ventaja real. De hecho, ¡se arriesga a gastar dinero a cambio de nada! Esto se debe a que, en mi opinión, la idea de insertar microtransacciones parece haberse realizado en una etapa avanzada del desarrollo del juego: puedes encontrar fácilmente todo lo que necesitas simplemente jugando. ¡A menudo incluso tienes mucho más de lo que necesitas! Por supuesto, hay que jugar con prudencia para no perder el tiempo ... pero esto debe hacerse en todos los títulos que se pretendan.

Todo cambia en la última fase del juego.. La realidad es que las microtransacciones se vuelven apetecibles al final del juego para ahorrar tiempo. Sin embargo, puedes terminar el juego sin caer en este "vórtice" antieconómico. ¡Veamos cómo! Pero primero quizás sea mejor hablar sobre el sistema de evolución del personaje y la jerarquía de los orcos.



Guía del cuarto acto de la Tierra Media: Sombras de guerra

Nemesis: un sistema simple pero con muchas facetas

La belleza de Sistema de némesis of Middle-earth: The Shadow of War radica en el entrelazamiento de nuestro personaje y las jerarquías de los orcos. De hecho, mucho depende de nosotros ... pero hasta cierto punto.

Las misiones tienen más o menos cierta "dificultad" aunque sería más correcto decir "nivel". Son difíciles si el jugador llega desprevenido, se vuelven factibles si el jugador llega en el momento adecuado e incluso simples si el jugador los enfrenta "tarde". Esto es más cierto con las primeras misiones y un poco menos con las últimas.

Esto se debe precisamente al sistema de desarrollo de personaje. Nuestro Talion puede, de hecho, "evolucionar" bajo diferentes puntos de vista:

  • Nivel de personaje. Desde el nivel 1 hasta el nivel 60. Cada nivel aumenta las características del personaje y desbloquea nuevas armas.
  • Habilidades de carácter. Los puntos de habilidad, asignados para misiones y avance de nivel, te permiten personalizar la "habilidad" del personaje haciéndolo más adecuado a nuestro estilo de juego.
  • Equipo. Todos los equipos tienen un cierto "nivel" y cierta rareza. Se generan procedimentalmente. Según sus características, las estadísticas del personaje aumentan. También se pueden mejorar con "mini-misiones" y / o con la moneda del juego.
  • joya. Se trata de una actualización directa del equipo. Hay 3 tipos y de varios niveles.

El nivel y la habilidad aumentan a medida que se completan las misiones. El nivel afecta el nivel máximo de elementos recolectados. Las gemas, por otro lado, se pueden "fabricar". Para tener una gema mejor, necesitas 3 gemas de "nivel inferior". Estos actúan directamente, con porcentajes, sobre las características del equipo.


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Los orcos, y su sistema evolutivo, en cambio, siguen otra lógica ... siempre vinculada a nuestro nivel:


  • Los capitanes se generan procedimentalmente a un nivel que se encuentra entre +5 y - 15 del nivel del jugador.
  • Los capitanes también tienen su propia "rareza" dependiendo de sus Bonificaciones (Normal, Épica, Legendaria).
  • Solo podemos dominar a los capitanes de un nivel igual o inferior al nuestro.
  • No es posible saber de antemano si un capitán es más fuerte que otro: depende no solo del nivel sino también de sus bonificaciones y malus.

Es por eso que el jugador al formar su ejército no solo tendrá que fijarse en el nivel sino también en las características de sus orcos: un ejército heterogéneo es mejor que uno formado por capitanes de personajes similares. Además, los capitanes comprados en el mercado tienen el mismo nivel que el del jugador.

Para subir de nivel a los capitanes tendrás que hacerlos luchar en los "boxes" contra otros orcos. De esta forma será posible fortalecer gradualmente el ejército. ¡Este es siempre el caso si el nivel del jugador es lo suficientemente alto! ¡Porque NO es posible tener capitanes de un nivel superior al de nuestro personaje! ¡Así que será muy importante tener siempre un personaje del nivel adecuado! ¡Especialmente en el cuarto y último acto del juego! Pero ¿Cómo mantener siempre un nivel lo suficientemente alto? 

¡Completando todas las misiones de la historia!

¡Sí, las misiones de la historia! Como es bien sabido Middle-earth: Shadow of War se divide en 4 actos. Es posible repetir todas las misiones del primer acto también en el segundo acto. Mientras que, desde el tercer acto hasta completar el juego con final secreto, no es posible repetir las misiones del primer y segundo acto. En cambio, siempre es posible ir y recuperar los objetos que componen las misiones relacionadas con el mundo del juego. Este último, sin embargo, aporta poca experiencia al jugador ... ¡y por tanto, pocos niveles!



Las misiones de la historia principal, por otro lado, garantizan más o menos un nivel por misión. Esto nos lleva a tener siempre un nivel adecuado. Al hacerlo, nos encontramos al comienzo del tercer acto con un nivel alrededor de 40 ° (el máximo recuerdo que son 60), que luego se convertirá alrededor de 45 ° cuando comenzamos el último acto.

Sin haber cumplido las misiones de la trama nos encontraremos irremediablemente por debajo de este umbral. ¡Lo que nos llevará a tener mucha dificultad en el tercer acto y muchos problemas en el cuarto acto! Esto porque el cuarto acto gira mucho en torno a los asedios. Cada asedio tiene características numéricas en cuya base la principal es el nivel del asedio en sí. Pero, ¿qué significa esto a efectos prácticos?

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¡Debes tener una fortaleza y / o una fuerza de asedio de un nivel adecuado en todo momento!

La Tierra Media: Shadow of War presenta un complejo sistema de asedios y fortalezas. Estos se basan principalmente en un parámetro numérico: la fuerza de las fuerzas en cuestión esquematizadas como un "nivel". Este nivel está determinado por:

  • Nivel de los comandantes del despliegue.
  • Bono del ejército.
  • Número de capitanes (vinculado al nivel del jugador).

Ahora bien, nuestro nivel es importante porque afecta prácticamente a todas las características numéricas del sistema de asedio. Tener un nivel demasiado bajo significa tener capitanes de nivel bajo, no poder tener todo el número máximo de capitanes y no poder tomar bonificaciones del ejército porque implícitamente no tienes el "dinero" de la moneda del juego para tomar las bonificaciones al no haber completado las misiones. Aquí, el jugador que llegó sin preparación para el cuarto acto, lo llevarían a "comprar" y comprar cajas. De esta forma tendría todos los capitanes de nivel igual al de su personaje sin pasar por los boxes, moneda suficiente para llevarse los bonus y compensaría el nivel inferior de los niveles de los capitanes con su "rareza" y por tanto fuerza. El jugador que llegue aquí preparado solo tendrá que perder un poco de tiempo, de vez en cuando, para tener los capitanes de nivel alineados con su agradecimiento a los boxes.

Un pequeño consejo: preste atención a la elección del regente! ¡El regente será la figura más importante de tu fortaleza y no solo debe tener un alto nivel, sino también buenas características de bonificación / malus!

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El jugador siempre marcará la diferencia, incluso en el cuarto acto.

Sin embargo, un jugador con mucha experiencia siempre puede marcar la diferencia. De hecho, el jugador solo podría hacer frente a todo el asalto siempre que realmente tenga una habilidad increíble: podría concentrarse en defender un solo punto y luego eliminar a todos los enemigos solo. Operación difícil pero factible.

Otra estrategia a adoptar es la de perder deliberadamente la fortaleza y luego recuperarla más tarde. Sin embargo, esta estrategia es conveniente solo si nuestro nivel es suficiente para poder reclutar capitanes enemigos. De lo contrario, seríamos llevados a "comprar".

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Middle-earth: Shadow of War, cómo desbloquear el final secreto

Se llama "final secreto", pero en realidad es el final verdadero del juego. Comenzará inmediatamente después del final del cuarto acto.

El cuarto acto es que consta de 10 fases de juego. En cada fase habrá una serie de asedios que afrontar. Siguiendo los consejos dados aquí será muy fácil ganar todas las batallas y será posible evitar "shoppare".

Una vez que el título esté terminado, será posible hacer un "retroceso de 360 ​​grados" para completar todo. Tambien usted puede jugar en linea con otros jugadores, pero podría ser un poco frustrante para algunos ... no es difícil toparse con jugadores que tienen capitanes del más alto nivel y características legendarias (señal evidente de haber pasado demasiadas horas en el videojuego o haber "comprado") . ¡Puede ser una buena oportunidad para un desafío realmente exigente que aún tendrá una buena recompensa!

También destacamos que un lado positivo de este último y cuarto juego actúa: ¡su duración! Estamos hablando de 20 a 30 horas de juego que en realidad son un valor agregado significativo para el título.

Si desea más información sobre el título, lea nuestra reseña.

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