Guía Guía completa de Sword and Shield - Monster Hunter Rise

Guía Guía completa de Sword and Shield - Monster Hunter Rise

Con el inicio de tu experiencia en Ascenso del cazador de monstruos inmediatamente tendrás que tomar una decisión muy importante, que es entender qué arma querrás usar durante las próximas horas de juego. En total habrá 14 clases diferentes a tu disposición, cada una con sus fortalezas, debilidades y particularidades en general.

En esta guía, en particular, hablaremos de la combinación de Espada y escudo, especificando sus diversos movimientos básicos, combos, ataques de gusanos de seda y habilidades comerciales, junto con algunos consejos generales sobre cómo usarlos.



Además, si la guía no es suficiente para ti y quieres el arma en acción, te remito directamente a Video tutorial de Edivad, uno de los colaboradores de la página de Facebook de La Taverna del Cacciatore:

Comandos básicos

Espada y escudo es una combinación muy fuerte de armas en Monster Hunter Rise, aunque en la superficie parecen extremadamente básicas. Si bien no tienen un gran rango de ataque, al combinar su velocidad con una alta movilidad, siempre puedes mantener un flujo constante de daño en el enemigo.

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Otra peculiaridad de ellos es que te permitirán utilizar cualquier objeto incluso mientras los tengas en la mano, eliminando así la obligación de enfundarlos cada vez que, por ejemplo, necesites curarte.

Conjuntos

  • Combo básico: X (barra) -> X (barra) -> A (barra) -> A (barra de retorno)
  • Potente combo: A (barra) -> A (barra de retorno) -> A (vertical giratoria) -> X + A (segadora giratoria)
  • Combo de aturdimiento: Analógico izquierdo + A (Aumento de escudo) -> A (Aumento de escudo) -> A. (Golpe violento)
  • Combo de tajo cargado: X (barra) -> izquierda analógica abajo + A (barra cargada) -> golpear monstruo -> X (barra aérea) o A (caída dura)

Ataques con seda seda básica

La espada y el escudo también pueden tener 2 Ataques de tejido de seda diferentes desde el principio, ambos con diferentes costos y usos.



Sombra menguante

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Un ataque de gusano de seda con salto hacia adelante activado al presionar ZL y X. Si el golpe golpea, serás lanzado al aire, por lo que puedes terminar el combo con X haciendo una puñalada al suelo, A golpeando con el escudo o X + A golpeando con más daño en secuencia. Consumirá una carga de gusano de seda.

Turbina

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Prensado ZL + A balancearás la espada con seda de hierro, causando varios daños en una secuencia rápida. El primer golpe siempre interrumpirá el ataque enemigo. Consumirá dos cargas de gusano de seda en total.



Habilidad de intercambio

Como ocurre con cualquier categoría de armas, Espada y escudo podrá hacer uso de Habilidad de intercambio, o ataques intercambiables que desbloquearás con misiones específicas después de haberlo usado lo suficiente.

Dos de estos reemplazarán los ataques básicos, mientras que uno puede reemplazar un Ataque con seda de seda. Sin embargo, ten en cuenta que cada uno solo puede sustituir algunos ataques específicos, modificando el movimiento resultante pero manteniendo los botones a presionar para realizarlo idénticos.

Barra oblicua (reemplaza barra inclinada hacia adelante)

Un ataque de deslizamiento que corta al enemigo dos veces. El deslizamiento hará que tu cazador gane terreno, pero no podrás voltear mientras lo haces. Si durante el deslizamiento golpeas al enemigo o ejecutas el comando a la perfección, puedes realizar un combo seguido.

Para realizar la barra deslizante, deberá presionar X y A simultáneamente.

Drill Slash Combo (reemplaza a Hard Basher Combo)

El Combo Drill Slash reemplaza al Combo Hard Basher y hace uso del escudo. Es un ataque cuerpo a cuerpo de múltiples golpes con un enorme potencial cuando se combina con un arma elemental.

Metsu Shoryugeki (reemplaza a Turbine)

Metsu Shoryugeki es un ataque de gusano de seda que reemplaza a Whirlwind. Para realizar este movimiento, que recuerda un poco al Shoryuken de Street Fighter, deberás presionar ZL y A.

Al inicio del ataque será posible ejecutar al Guardia. Ejecutar un contraataque en el momento adecuado agregará daño adicional al enemigo. Cuesta dos cargas de seda de seda.

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