Un largo comienzo para nuestra aventura en Valientemente predeterminado II, entre muchas películas, dos mazmorras e incluso algunas jefe. la prólogo ciertamente está repleto de contenido, que incluye obtener algunos asteriscos, actualizar nuestro equipo y completar los clásicos misiones secundarias que todos amamos.
Elige la dificultad, nombra tu personaje y comienza tu aventura. En esta introducción sabrás Sloan e Gloria que te ayudará después del naufragio. Los dos te llevarán a uno Posada para recuperar la conciencia y el descanso. Después de agradecerles, puedes explorar Halcyonia. Antes de continuar con esta guía, les recuerdo que también tenemos una guía completa de Bravely Default II.
- Halcyonia y el mundo fuera de la ciudad
- Mazmorra: Casa abandonada
- Jefe: Selene y Dag
- Jefes y misiones secundarias opcionales
- Mazmorra: Valle de los Suspiros
- Jefe: Primer Ministro Horten
Halcyonia y el mundo fuera de la ciudad
Tan pronto como puedas moverte, el protagonista (Seth) toma el baúl detrás de ti. Dirígete a la taberna para obtener el mapa, sal y agarra el cofre en la pequeña casa al lado del taberna.
Sal fuera de la ciudad para ver la película de King Vernon que explica cómo funciona el automóvil. mapa del mundo. Tan pronto como termine la escena, encontrará un cofre a su izquierda, ábralo para obtener el tesoro dentro. Sigue el marcador de misión para llegar a la playa, donde comenzará una escena en la que una anciana será atacada por dioses. Duende.
Esta es tu primera pelea. Cuando comience la batalla, usa todos los PB para atacar 4 veces, luego Predeterminado en la siguiente ronda y verás que se unirán dos nuevos personajes: Elvis e Adelle. El primero ya tendrá acceso a la clase del. Mago negro, que puede usar inmediatamente en todos sus miembros. Para obtener más información sobre los asteriscos, lea el nuestro. guía de clase.
Una vez que termine la pelea, regresa a la ciudad. Sir Sloan le dirá lo que pasó durante su ausencia. Dag y Selene, dos mercenarios, secuestraron al Princesa gloria para obtener el Cristal de viento. En este punto, el viejo caballero se unirá al grupo. Ve a la sala del trono para encontrar un cofre, sal de la ciudad y ve al este.
Tome los dos troncos, uno detrás de una roca y el otro escondido en los árboles, camine por el costero, haciendo una pausa por un momento para derrotar a los monstruos y subir de nivel, luego dirígete a tu objetivo y entra a la casa en la cima de la colina.
Mazmorra: Casa abandonada
Aquí comienza la primera mazmorra del juego, Sloan nos hará la vida muy fácil atacando enemigos y curando al grupo. Conocerás a los dioses Caballero espeluznante contraatacan cuando son golpeados, pero no deberían ser demasiado duros ya que tienes a Sloan a tu lado.
Sigue el pasillo, agarra el cofre y corre hacia el final del camino. Ve al sótano a la derecha para encontrar un nuevo tesoro, enfréntate a los enemigos y vuelve arriba. Vuelve al primer pasillo y continúa tomando los distintos baúles y yendo a todas las habitaciones.
Sigue el pasillo hasta una habitación con tres baúles seguidos, derrota a los enemigos que aparecen y regresa a la carretera principal (si es necesario, no dudes en volver a la ciudad para curarte). Pasa por los pasillos para llegar al punto de guardado, donde también puedes usar uno. Tenda para curarte.
Prepárate para la próxima pelea, mira la escena y tan pronto como puedas dirigirte a la luz para obtener las habilidades del Cristal de viento. Si no alcanzas la luz, entrarás en Game Over, por lo que debes hacer lo que te indique el juego.
Jefe: Dag y Selene
- Trozo de cuero
- PV: 3822
- Debilidades: fuego, arcos, espadas
- Resistencias: ninguna
- Contraataques: Tajo cruzado, Golpe de escudo, Espada de piedra, Ira
- Selene
- PV: 2457
- Debilidades: truenos, palos, cuchillos
- Resistencias: ninguna
- Contratanos: Protección, Capullo, Energía
Selene e Trozo de cuero son bastante fáciles porque tendrás a Sir Sloan para curarte y resucitar a tus aliados. Además, también causa un buen daño a ambos jefes.
Tu objetivo principal será Selene, ya que usará magia curativa. Centra toda tu atención en ella y pronto podrás derrotarla, dejando a Dag en segundo lugar. Sin el apoyo de su curador Dag será presa fácil de tus disparos.
Después de la batalla obtendremos dos asteriscos: que de Mago blanco e del Soldado de infantería blindado. Reúne al grupo y ve al teletransportador más cercano para salir de la mazmorra (o usa un Telelite).
A partir de este momento, le recomiendo encarecidamente que siga las nuestras guiar cómo ganar puntos de experiencia y puntos de clase rápidamente si quieres subir de nivel rápidamente o no tienes demasiado tiempo para jugar. También puedes usar un pequeño truco con la clase del manitas / realmente tengo muchos objetos.
Jefes y misiones secundarias opcionales
Una vez que hayas terminado esta primera parte del prólogo, regresa a la ciudad para comenzar a completar las misiones secundarias. Una pista, presione R para ampliar la vista y ver las misiones opcionales disponibles. No puedes equivocarte, ya que las misiones estarán marcadas con una nube celestial. Algunos nombres están en inglés, pero aún así debería adivinar fácilmente de qué se trata.
- Préstamo del barco: esta misión le presentará las Exploraciones y cómo funcionan. Bastante sencillo y sencillo.
- Un cuchillo para recordar: hablar con el pescador para saber que su precioso cuchillo fue robado por un Sahagin. Acepta la misión y ve en busca del villano y elimínalo para recoger la recompensa.
- La búsqueda de un niño: un padre de Halcyonia te pedirá que encuentres a su hijo. Lo encontrarás escondido en el almacén al otro lado de la ciudad.
- El mejor amigo de los humanos: Parte I: en esta misión secundaria se le enseñará a cortar el césped. Usa la mecánica donde lo indique la ficha para obtener el objeto de la misión.
- Negocios para seguir adelante (de noche): Una caza de duendes muy simple, tendrás que matar a 3 de ellos en una sola batalla, así que evita una o dos batallas. Una vez hecho esto, recolecta la recompensa.
- Plato del dia: Adelle querrá probar el plato típico de Halcyonia pero un lobo temible, Fenrir, bloquea el camino para los suministros en la ciudad. Sigue el marcador hasta que te encuentres con este mini jefe. Una vez finalizada la misión, regrese a la Posada para ver una parodia divertidísima.
- Una prueba de valentía (de noche): un niño te dirá que ha olvidado algo dentro de la mazmorra de la Casa Abandonada, solo entra, ve derecho e inspecciona la primera habitación para encontrar el objeto Spectripedia. Una vez completada la misión, serás recompensado con 2 Pan tónico (esquivando).
- El sonido del viento: habla con la mujer cerca de la torre. La niña está preocupada por su abuelo, que aún no ha regresado a casa. Te dirá que a su abuelo le gusta escuchar el viento que sopla y te pedirá que encuentres al anciano. Encontrarás al señor bajando la rampa a la izquierda de la ciudad, al borde de la carretera.
- Sabes que: Dale 3 pociones al personaje que te asigne esta misión.
- Oso grizzly suelto: Puedes aceptar esta misión yendo a la parte inferior derecha de la Casa Abandonada. La misión requiere que elimines un oso pardo. Se puede encontrar a la derecha del área donde se acepta la misión. Equípate bien porque será una batalla difícil. Tan pronto como termine la pelea, obtendrás el Palo de mitril genial para tus magos.
Mazmorra: Valle de los Suspiros
Tan pronto como hayas terminado las misiones secundarias, puedes continuar con la trama. Salga de Halcyonia y diríjase hacia el este. Cruza el puente y entra en la nueva zona. Una vez dentro de la mazmorra, simplemente sigue la carretera y gira a la derecha para obtener un cofre. Continúe hasta el punto de guardado. Guarde y recorra el camino que tiene por delante hasta llegar a otro punto de guardado.
Aquí se abrirá una escena en la que Sir Sloan le pedirá al grupo que visite la tumba de su difunta esposa. camino a la izquierda que sube, síguelo para llegar al santuario. Gracias a la película, encontrarás que Sir Sloan era un héroe de la luz 50 años antes de los acontecimientos del juego y, en consecuencia, no podía cuidar de su esposa enferma.
Una vez que termine la escena, prepárate, porque estará ahí una pelea contra un jefe. Vuelve sobre tus pasos y toma el camino a continuación. A mitad de camino te encontrarás con el Primer Ministro Horten que te desafiará a tener el cristal de viento.
Jefe: Primer Ministro Horten
- PV: 8892
- Debilidades: Tierra, Espadas, Arcos
- Resistencias: ninguna
- Contraataques: Golpe de tortuga, Pájaro de fuego, Golpe poderoso, Alquimia interior
El combate es bastante simple, pero para aquellos en problemas, aquí hay algunos consejos. Prepara el tuyo Soldado de infantería blindado desgastar al jefe con Fang Breaker. Usa al menos un mago blanco, posiblemente Gloria, para curar y abusar de Protección lo antes posible. El Primer Ministro Horten se vuelve realmente peligroso solo cuando su HP cae demasiado bajo. Llegados a este punto, cierra rápidamente para evitar que diezme a todo el equipo, aunque con Protección y Fangbreaker debes evitar el gran daño.
Una vez que hayas derrotado a este jefe recibirás el tercer asterisco, el del Mónaco. Pero este no es el momento de celebrar. Tan pronto como recibas el nuevo poder, aparecerá un nuevo enemigo ante ti: el Lord Comandante. Adán. Él también querrá el poder del cristal y pondrá un radio en la rueda. Esta batalla está parcialmente guionizada, para continuar tienes que perder y será muy fácil ya que no tendrás la más mínima posibilidad de victoria. Pero, y quiero decir pero, si gritaste mucho antes y estás en el nivel 25, podrías vencer a este jefe sin demasiados problemas y desbloquear un final secreto.
Después de ser derrotado por Adam, Sir Sloan entrará en el campo de batalla para ayudar a los jóvenes héroes. Desafortunadamente para salvar al grupo, el héroe valiente se sacrificará ante los ojos del 4 héroes de la luz. Disfruta de la película y habrás terminado el Prólogo.