Night City es vasta, un juego de rol lo suficientemente grande como para ofrecernos más enfoques a todas las misiones existentes, desde el sigilo hasta Rambo, pero cada enfoque tiene una consecuencia en la misión y en la posibilidad de conocer al jefe o no, pero esta es una guía sobre los jefes, así que vamos Detén el sigilo y hagámoslo. ¡Los Rambos de la situación rociando a los enemigos frente a nosotros con plomo!
Royce
El primer jefe al que nos enfrentaremos será Royce, el jefe de la trama en la misión llamada Recoger. Es posible acercarse a él de dos formas si ha llamado a Meredith Stout, de lo contrario solo habrá una forma.
- Método XNUMX: Si no ha hablado con Mederith antes de ir a Royce's, la línea de diálogo será la siguiente: “¿De verdad esperas que pague dos veces? → ¿Listo para ofrecernos un descuento? → Saca tu arma ”y poco después su cabeza explotará y tendrás que eliminar a todos sus secuaces.
- Segundo método: si has hablado con Meredith, ella te dará una tarjeta con los eurodólares adecuados para comprar la pieza de Royce pero, al mismo tiempo, dentro de la tarjeta hay un demonio que fríe a la mayoría de los netrunners dentro del edificio. .
Al final del edificio, después de dejar una franja de cadáveres por ahí, encontrarás a Royce completamente armado y lo que tienes que hacer es quizás una de las cosas más básicas, ponerte a cubierto y disparar al punto débil que está en la parte inferior. espalda., de color naranja.
Oswald Forrest
El segundo jefe que conoceremos es uno de los más infames en términos de trama. Hablemos de Oswald Forrest (también llamado Woodman), el jefe del club llamado Clouds, que se encuentra en la misión Amor automático. Al igual que con Royce, también hay dos enfoques con él, pero nada tan exigente.
- Primer método: Tendrás que pasar desapercibido por las Nubes matando a todos (no imprescindible) en sigilo para luego poder hablar con él y pagarle lo que te pida.
- Segundo método: hacer un lío, literalmente. No creas que te faltan armas, tendrás una katana en tu inventario, así que equípala, recoge armas del suelo y devasta.
Matilda K. Rose
Como tercera jefa del juego encontraremos a Matilda K. Rose, una peluda con una constitución masiva lista para matarnos saliendo de las espadas. Encontraremos a Matilda en la misión En la cuerda floja y no tendremos enfoques adicionales sino simplemente volarles la cabeza con el mejor método posible.
Al igual que Royce, su punto ideal está en su espalda, por lo que ya sabes a dónde ir. Como jefe, es muy lento, así que esquiva hacia un lado y luego golpéala por detrás. Se recomiendan armas de fuego, por supuesto. Si su punto débil no se destruye, recuperará la vida y la batalla será prácticamente interminable.
Akira
El cuarto jefe, sin embargo, lo encontraremos durante la misión. Nunca se desvanezca en un flashback de nuestro Johnny Silverhand, es prácticamente obligatorio encontrarlo para que no se quede atrás. Nada que decir sobre él o estrategias que utilizar. Tienes el revólver de Johnny en tus manos, esa arma es devastadora, así que primero mata a sus secuaces y luego desciende sobre él y en unos pocos disparos caerá.
Plácido
Sin embargo, como quinto jefe del juego, encontraremos a Placide en la misión. Transmisión. Muy, muy peligroso a quemarropa ya que lleva una escopeta. Aquí las estrategias son dos y bastante básicas: o lo golpeas con una katana girando en Dark Souls o aprovechas el factor escopeta y usas un arma de largo alcance (mi consejo, en este caso, es una tecnología de rifle de francotirador ) disparándole en la cabeza. Caerá, de una forma u otra.
Sandayu Oda
Aquí, aquí comienzan las fallas. El penúltimo jefe del juego será Sandayu Oda, un verdadero monstruo con una gama de movimientos bastante variada, lo encontraremos en la misión Juegalo de forma segura. Darth Vader de Cyberpunk 2077 usa principalmente hojas de mantis como arma, alternando después de una cierta cantidad de daño a las armas de proyectiles, así que ten cuidado con el cuerpo a cuerpo.
La estrategia para vencerlo es bastante simple: equípate con un arsenal completo (pistola, rifle automático y francotirador), esquiva todo lo que puedas y disparale en la cabeza cuando se detenga. Después de algunos ataques básicos, comenzará a atacar haciendo un ataque de salto y tenga cuidado con eso porque le quita suficiente salud.
Como cualquier jefe que se precie, él también variará su conjunto de movimientos alcanzando una cierta cantidad de daño recibido. Comenzará a usar una capa de invisibilidad desapareciendo totalmente de nuestros ojos y del mapa para esconderse y recuperar salud pero su prestigiosa capa también tiene fallas: el halo azul. Su escondite favorito está detrás de uno de los muchos edificios de la zona, así que corre hasta que veas el famoso halo azul y las descargas de plomo.
Un pequeño consejo desapasionado: abastecerse de munición y objetos para recuperar la salud perdida porque la batalla será larga.
Adam Smasher
Y ahí está, finalmente, el último jefe del juego, Adam Smasher. Pero lo imaginamos, seamos sinceros. Lo podremos encontrar en dos misiones en función del camino elegido para el final, Totalinmortal e Vientre de la bestia.
Como bien recordamos, Smasher es una máquina de guerra, un canto rodado, una fuerza sobrehumana pero estamos en Cyberpunk y todo se puede destruir con golpes y hierro. Al igual que con Oda, traiga equipo completo.
Él también, como nuestro pequeño Darth Vader, comenzará a usar ataques cuerpo a cuerpo, pero sabemos que literalmente tiene un as en la manga, así que vamos a quitarle el brazo derecho para que no reciba un torpedo en ningún momento. Pero bueno, es Adam Smasher, tomaremos un torpedo de todos modos, ya que el tipo grande de hojalata tiene un lanzacohetes en la espalda (wtf man) y esto resulta en esquivarlo con bastante frecuencia pero al mismo tiempo dispararle en la cabeza cuando carga. el lanzacohetes.
¿Podría terminar aquí? Obviamente no, nada es tan simple, así que aquí debe ser un nigromante y crear literalmente algunos minions ninja que nos lanzará (esto menos literalmente, los minions son sensibles de todos modos). En este punto, una vez roto el brazo, centrémonos también en el lanzacohetes de atrás y, una vez que esté roto, quedará prácticamente indefenso por lo que si queremos también podemos sacarlo a pughi, solo para llevarnos una victoria extra.