Como es fácil de entender, los monstruos a cazar son el aspecto principal que caracteriza la jugabilidad de toda la serie Monster Hunter. Por otro lado, sin una presa, ¿de qué sirve un cazador? Con avances recientes y campañas de marketing de Ascenso del cazador de monstruos, se han anunciado varios grandes monstruos, ya sean inéditos o provenientes de generaciones pasadas.
En este artículo les mostraré a todos ellos para hacer un balance de la situación, dividiéndolos por conveniencia según dónde aparecieron por primera vez y describiéndolos brevemente.
Antes de comenzar, les recuerdo que mañana la demo del juego volverá a estar disponible con la adición de una nueva misión, en la que podrán enfrentar el Magnamalo. A la espera de que llegue, sin embargo, te remito a nuestro tratado de darte un mínimo de información sobre las demás actividades que puedes realizar en el interior.
- Los nuevos monstruos de Rise
- Monstruos de la primera generación
- Monstruos de la segunda generación
- Monstruos de tercera generación
- Monstruos de la IV Generación
- Monstruos de quinta generación
- Monstruos que vienen como DLC
- Teorías sobre monstruos no anunciadas pero presentes en el juego
Los nuevos monstruos de Rise
Por el momento, solo se conocen 9 monstruos grandes inéditos de Rise, muchos de los cuales pertenecen a especies completamente ausentes en World y Iceborne. Claramente, estos no son necesariamente los únicos monstruos nuevos en el juego, pero son los que han recibido un anuncio oficial por ahora.
Gran Izuchi
Siguiendo las falsas líneas de otros wyverns rapaces que han aparecido en títulos anteriores de la serie, como el Gran Jaggi o el Velocidrome, el Gran Izuchi es un monstruo bípedo similar a un velociraptor que se puede enfrentar en las primeras etapas del juego.
Tanto las extremidades superiores como la cola han desarrollado garras largas, únicas, en forma de hoz durante el proceso evolutivo, que utiliza para apuñalar a sus presas.
Un Gran Izuchi no suele luchar solo, sino que se coordina con los dos Izuchi más inteligentes de la manada para realizar ataques combinados y tener más éxito en sus cacerías.
Ambos atacan en grupos de 3 y las extremidades de la guadaña recuerdan al traicionero yokai. Kamaitachi, cuya velocidad a menudo le permite matar a sus víctimas incluso antes de que se den cuenta del peligro.
Aknosom
laAknosom Es un nuevo ave rapaz parecida a un ave Wyvern, cuyas principales características son una postura elegante en una pierna, pico largo y cresta llamativa en la cabeza.
En cuanto a las inspiraciones que llevaron a su diseño, los desarrolladores utilizaron una grúa como base y luego agregaron características que recuerdan al yōkai. Kasa-Obake.
Las principales características que se le atribuyen son el "parasol" en la cabeza y el motivo en las alas, que cuando están cerradas se asemejan a un paraguas con la lengua fuera, aspecto típico del demonio japonés.
Lucha usando tanto sus extremidades como su pico, así como bolas de fuego que puede lanzar de vez en cuando.
Tetranadón
Después de no aparecer durante todo el ciclo de vida de Monster Hunter World, los anfibios regresan en un capítulo de la serie principal, en primer lugar el recién anunciado. Tetranadón.
Con una apariencia básica muy parecida a la de un torpe ornitorrinco, la criatura está inspirada en el famoso yokai. kappa, aparente tanto para el "casco" plano por encima de la cabeza como para el caparazón de tortuga.
Su estilo de lucha recuerda el arte marcial del Sumo, el favorito del demonio antes mencionado, principalmente usando golpes de mano abierta (o tsuppari) y corriendo con todo su peso hacia el enemigo.
Intervenga estos movimientos del rayo del elemento Agua para ralentizar la recuperación de resistencia de los cazadores.
Somnacanto
Parte sirena, parte nutria, la Somnacanto es el primer Leviatán inédito de Rise introducido en el tráiler de TGA.
Como la figura mitológica en la que se inspira, tendrá el poder de encantar a los cazadores para ralentizar la caza, aunque aquí lo hace utilizando polvos para dormir y no melodías hipnóticas.
Los diseñadores de Rise han apostado en este caso por un concepto muy familiar para los jugadores occidentales, aunque el Somnacanth también se inspira en sirenas yokai, que son mucho más demonios que mujeres hermosas.
La inspiración de la nutria, por otro lado, se expresa en la forma en que nada.
Bishaten
Il Bishaten es una nueva Bestia con Colmillos con un par de alas y una cola robusta.
Sus rasgos somáticos recuerdan a los de un mono, mostrando también signos de una marcada inteligencia teniendo en cuenta su curiosidad innata y la capacidad de agarrar y arrojar objetos, que a menudo se utiliza para atacar a los cazadores desarmados con las frutas que guarda en la bolsa en la panza.
Está inspirado en un Tengu, una criatura del folclore japonés cuyo objetivo es poner a los humanos en el camino equivocado, rasgo que los hace muy similares a los demonios de la cultura occidental.
Las características físicas como una nariz puntiaguda y una cola en forma de abanico también son recordatorios muy fuertes de cómo a menudo se retrata a los Tengu.
Goss Harang
El primer habitante mostrado de las Islas Heladas. En apariencia, se parece a un oso o un yeti, y usa su aliento helado para generar una hoja afilada en su mano, blandiéndola como si fuera una espada.
Tanto el rostro como la característica de enrojecer cuando se enfada son tomados por el Namahage, una celebración de la región de Akita en Japón en la que la gente usa monstruosas máscaras azules o rojas para asustar a los "niños malos".
Aparentemente, la idea se les ocurrió a los desarrolladores cuando comenzaron a pensar en un nuevo monstruo para un área helada, y Akita inmediatamente llamó la atención por ser una región muy fría en sí misma.
Almudron
Un nuevo Leviatán que usa barro para atacar a los enemigos. Generalmente este monstruo no ataca a los humanos, pero quizás debido a la Furia se lo ha avistado cada vez más cerca de las viviendas humanas, aunque por ahora su principal área de actividad parece ser Sandy Plains.
En apariencia se asemeja a un Dragon Chino, con la típica forma de palangre y el par de finos bigotes en la nariz.
En cuanto a la explotación del barro, por ahora no se sabe a ciencia cierta cuál es la principal inspiración, pero existen dos hipótesis al respecto.
El primero es el yokai Dorotabō, que se dice que es el espíritu de un agricultor de arroz muerto que se encarna en el barro de sus propios campos en caso de que sean descuidados.
El segundo es el namazu, un pez gato gigante capaz de causar terremotos cuando se retuerce (para los fanáticos de Pokémon entre ustedes, es la misma criatura a la que se refiere Whiscash).
Rakna-Kadaki
En Monster Hunter Rise, la raza Temnoceran finalmente vuelve a estar de moda, dándole finalmente un nuevo monstruo en forma de Rakna-Kadaki.
En apariencia se asemeja a una araña con 4 patas traseras y 2 patas delanteras de forma bastante similar a otro monstruo de la misma familia, la Nerscylla, aunque las patas delanteras son mucho más rechonchas e hinchadas, además de tener la capacidad de estirarse cuando necesario.
Además de esto, está cubierto de telarañas blancas por todo el cuerpo dispuestas como para formar un vestido de novia, pero también resulta ser una ayuda no solo ofensiva, siendo lo suficientemente robusta como para atrapar presas grandes antes de acabar con sus gases letales. .
Lleva a sus crías constantemente, explotándolas tanto en la caza como en las actividades diarias. En perfecta armonía con su hábitat natural, las Cavernas de Fuego, utiliza aliento de fuego para quemar la carne de su presa.
Aquí tampoco hay declaraciones explícitas de los desarrolladores con respecto a la inspiración, pero se asocia fácilmente con la figura del Jorogumo, un yokai que toma la forma de una hermosa mujer para atraer a los hombres jóvenes a su casa y alimentarse lentamente de ellos.
Las características que recuerdan a la criatura son la explotación de su descendencia, el uso del elemento fuego y el "vestido de tela" que lleva, cuyos paralelos con el vestido de novia también se destacan por la armadura que puedes crear con sus partes.
Lleva los materiales de Rakna-Kadaki a Hamon el Herrero y él te hará girar algunos hilos siniestros. ? #MHRise pic.twitter.com/4CVhuTTlqz
- Monster Hunter (@monsterhunter) 25 de febrero de 2021Otra posible inspiración es Tsuchigumo, siempre un yokai araña, principalmente porque el nombre japonés del Rakna-Kadaki es Yatsukahagi, que es otro nombre para referirse a ese demonio.
Magnamalo
Luego llegamos al monstruo de la cubierta Monster Hunter Rise, el que se cree que es responsable de la furia que se apoderó de la aldea de Kamura muchos años antes, el Magnamalo.
Este Wyvern colmillo es extremadamente agresivo en la batalla, aprovechando tanto su fuerza bruta con sus extremidades superiores como su cola afilada, con la que también genera orbes de fuego fatuo para golpear a sus presas desde la distancia.
En general, estéticamente se inspira en un tigre fusionado a la armadura de un samurái, con ciertas características como los cuernos que se asemejan a un Kabuto o las hojas en las piernas que se asemejan a espadas.
La energía que emite también está inspirada en Onibi, una luz fantasmal que se cree que son los espíritus de personas que murieron en el pasado.
Un misterioso monstruo parecido a una serpiente
Concluyo esta sección con el monstruo que apareció brevemente en el último tráiler de Rise.
No hay información en particular al respecto, excepto que parece tener la forma de una serpiente y que tiene una mandíbula ancha.
Otra peculiaridad muy curiosa es que la cabeza tiene similitudes bastante obvias con uno de los dos visibles en el logo del juego. ¿Para que sea uno de los monstruos finales de la historia principal?
Monstruos de la primera generación
Por "monstruos de primera generación" nos referimos a los originales que aparecieron en los títulos "Monster Hunter", "Monster Hunter G" y "Monster Hunter Freedom".
rathalos
El icónico símbolo Wyvern volador de la serie también regresa a Rise, junto con su nuevo diseño de Monster Hunter World.
Rathian
Claramente, junto con el Rathalos, la contraparte femenina, el Rathian, no puede faltar, junto con sus púas venenosas.
Diablos
Uno de los monstruos símbolo de las zonas desérticas, atacan utilizando principalmente los dos cuernos en la cabeza, cargando a cualquier desafortunado que los moleste.
Basarios
El estadio juvenil de los Gravios. El caparazón de roca dura lo protege de los ataques de los depredadores y le permite mezclarse cuando está enterrado.
Khezu
La pesadilla que acecha en las cuevas de las zonas heladas inmoviliza a las presas con ataques paralizantes y luego las golpea con el cuello extensible.
Monstruos de la segunda generación
Todos los monstruos introducidos en los capítulos "Monster Hunter 2", "Monster Hunter Freedom 2" y "Monster Hunter Freedom Unite".
Tigrex
El monstruo de la cubierta de Freedom 2. La evolución le ha dado al Tigrex un par de robustas patas delanteras que le permiten correr a gran velocidad, mientras que las alas, aunque siguen siendo funcionales, a menudo se usan más para planear que para maniobras de vuelo complejas.
Nargacuga
El monstruo de la portada de Monster Hunter: Freedom Unite, uno de los capítulos más queridos de la serie por el público nostálgico.
Se esconde en las áreas más oscuras del mapa, prefiriendo un enfoque más sigiloso cuando caza.
Para atacar utiliza tanto la cola larga como las alas afiladas, estas últimas cada vez menos acostumbradas a volar en favor del movimiento del suelo.
Rajang
Los rajangs son monos grandes y medianos que son increíblemente agresivos y territoriales.
Son conocidos principalmente por su velocidad y fuerza, dos características que los hacen extremadamente peligrosos para los monstruos que los rodean y los cazadores en general.
Además de la fuerza bruta puede también revisa la electricidad, liberando descargas eléctricas de la boca para atacar desde la distancia.
Esta es una de las principales razones por las que su presa es el Kirin, cuyo cuerno es un poderoso catalizador del elemento.
Monstruos de tercera generación
Todos los monstruos introducidos en "Monster Hunter Portable 3rd", "Monster Hunter Tri" y "Monster Hunter 3 Ultimate".
Zinogre
El monstruo de la tercera portada de Monster Hunter Portable.
Su característica principal es la explotación de Thunder Insects para "cargar", aumentando considerablemente su velocidad en la batalla si acumula suficiente elemento eléctrico en su cuerpo.
No tiene alas, pero aún puede moverse muy rápidamente entre las distintas áreas del mapa gracias a sus robustas patas.
Barioth
Un Wyvern volador que vive en zonas heladas. Hace uso del elemento Hielo, creando violentos tornados que dificultan mucho la caza.
Está inspirado en un smilodon, principalmente por el rostro muy parecido a un gato y los dos largos colmillos que sobresalen de su arco dentario.
Lagombi
Una gran bestia con colmillos similar a un wombat que vive en áreas heladas.
Cuando está amenazado, comienza a deslizarse sobre su vientre para escapar o abrumar al enemigo, mientras que cuando está parado prefiere ataques rápidos con sus garras o con el hielo que lo rodea.
Volvidon
Una bestia con colmillos que generalmente se ve en áreas muy calientes como volcánicas o desérticas.
Está cubierto en su espalda con una armadura roja que le permite acurrucarse y moverse rápidamente entre pendientes.
En la batalla, ataca con la lengua o las garras, rociando cuando es necesario una sustancia nauseabunda que evita el uso de elementos recuperados.
Gran Baggi
Un ave de rapiña Wyvern que usa un líquido tranquilizante para dormir a su presa.
También puede dar órdenes simples a los Baggi para que obtengan ayuda durante la caza, rodeando a los desafortunados y tratando de abrumarlos con su superioridad numérica.
Gran Wroggi
La versión más grande del Wroggi normal es un ave de rapiña Wyvern que usa veneno en la bolsa del cuello para envenenar a sus víctimas.
Al igual que el Gran Baggi, es un monstruo que hace un uso extensivo de su manada para cazar.
Royal Ludroth
El Ludroth real es otro de los Leviatanes a los que te enfrentarás en Rise.
Es el macho alfa de los Ludroth, evidente por la “corona” de esponja alrededor de su cuello, y por esta razón lo encontrarás a menudo rodeado de otras hembras de Ludroth.
Arzuros
Una bestia con colmillos de tercera generación muy similar a un oso gigante.
Generalmente ataca usando garras o cargando con su tamaño, aunque lo hace principalmente con fines defensivos, ya que sus dos principales fuentes de nutrición son la miel y el pescado.
Es el primer monstruo cuya forma ha sido anunciada. Ápice, que a diferencia de un Arzuros normal presenta colores más oscuros que tienden al morado, mayores dimensiones y distintas vetas rojas en toda la parte superior del cuerpo.
Barroth
Entre los monstruos que se pueden encontrar al comienzo del juego en el área desierta de la tercera generación, uno de los primeros que será posible enfrentar será el Barroth.
El Barroth es un Wyvern brutal que usa barro para luchar, usándolo durante la lucha como una "bala" y una armadura endurecida para protegerse de los golpes enemigos.
Monstruos de la IV Generación
Tanto Monster Hunter 4 como Generations están incluidos en Generation IV, junto con sus versiones Ultimate.
Por el momento, solo se ha anunciado un monstruo de la Generación IV en el juego, aunque, como verás más adelante, es plausible que al menos un par más estén presentes en el juego final pero que aún no se hayan mostrado.
Mizutsune
Leviatán de cuarta generación así como uno de los 4 monstruos principales a los que te enfrentarás en la historia de Generations y Generations Ultimate.
Es el único leviatán que se sabe que tiene escamas y pelaje, este último también se utiliza para producir las burbujas que caracterizan su estilo de lucha.
En general no es muy agresivo, pero cuando se ve amenazado utiliza la sustancia aceitosa que produce su cuerpo para deslizarse sobre el agua y ralentizar a los enemigos con burbujas y rayos de agua.
Monstruos de quinta generación
Luego llegamos a los monstruos de la generación actual, incluidos Monster Hunter: World y Iceborne y el propio Rise.
Por supuesto, ya enumeré todos los nuevos monstruos de Rise primero, por lo que este espacio solo está dedicado a los monstruos introducidos en los dos primeros.
Kulu-Ya-Ku
El Kulu-Ya-Ku es un ave de rapiña Wyvern al que te encontrarás enfrentando en las primeras secciones del juego, inicialmente en las torres salvajes y luego también en varias otras.
Sus extremidades superiores están lo suficientemente desarrolladas para manejar varios tipos de objetos en la batalla, aunque utiliza principalmente esta característica para agarrar y alimentarse de huevos.
Jyuratodus
Permaneciendo siempre en las torres salvajes, en las áreas acuáticas del aire a menudo se pueden encontrar ejemplos de Barroth luchando por el control del territorio contra Jyuratodus.
Estos últimos son wyverns acuáticos que, como el wyvern brutal de tercera generación, se cubren de barro para protegerse de los golpes enemigos.
En apariencia se asemejan a un pez bípedo, acumulándolos con los demás ejemplares de la misma especie pero sobre todo al Lavasioth.
Anjanath
Un nuevo y brutal Wyvern que verás luchando contra un Gran Jagras antes de llegar a Astera.
En apariencia se asemeja a la fusión entre un tiranosaurio, por la fisonomía general, y un cóndor, por el color y la cabeza descubierta, y si es necesario puede usar ataques del elemento Fuego para quemar a la presa desprevenida.
También tiene dos membranas dorsales que se abren cuando está en estado de furia y una cresta retráctil sobre la nariz, que se usa para marcar territorio con moco.
Tobi-Kadachi
Il Tobi-Kadachi Sin duda, es uno de los monstruos más pequeños del juego, una función que se utiliza para escabullirse rápidamente de rama en rama y esconderse en los árboles.
En apariencia se asemeja a una especie de cruce entre una víbora y una ardilla voladora, además de estar cubierto de escamas y púas que conducen la electricidad.
Pukei Pukei
Como anunció el último monstruo de quinta generación, tenemos al Pukei Pukei, el ave rapaz camaleónica Wyvern que encontrarás desde las primeras misiones mundiales.
Tiene la capacidad de cambiar de color para mezclarse con el entorno y se enfrenta a sus enemigos utilizando tanto su lengua larga como el veneno que puede emitir.
Monstruos que vienen con DLC gratuitos
Ya se ha confirmado que, tras el lanzamiento el 26 de marzo, Rise recibirá varios actualizaciones gratuitas que agregará nuevas características de juego, como el rango de cazador desbloqueado y nuevos monstruos que no están presentes en el juego base.
Camaleones
Por ahora, la única llegada realmente confirmada es la Camaleones con la actualización 2.0.0 en abril, aunque ese no es el único que aparentemente se agregará.
Los Chameleos son un dragón anciano introducido en la segunda generación junto con Teostra y Kushala daora, por lo que algunos fanáticos a menudo los consideran una especie de trío.
Estéticamente se asemeja a un dragón púrpura de cuatro patas con un par de alas, con la diferencia de que la cabeza es idéntica a la de un camaleón.
Utiliza un veneno muy poderoso para aturdir a la presa, mientras que si es necesario puede emitir una espesa niebla y luego volverse completamente invisible, confundiendo así a la presa o en cualquier caso al desafortunado que se atrevió a desafiarla.
Monstruos no confirmados pero probables
Para concluir, estoy poniendo en este apartado solo algunos monstruos que no han sido anunciados ni mostrados en ningún tráiler, pero por los que existe la posibilidad de que aparezcan.
Aquí estamos muy en el lado especulativo, por supuesto, así que tome toda la información que le daré con un grano de sal.
Tetsucabra
Un anfibio introducido en Monster Hunter 4 que habita en ambientes cálidos como pozos volcánicos.
Excepto por el simple hecho de que los anfibios están oficialmente de regreso, una de las razones por las que es muy fácil estar en el juego es que el líder del gremio en Kamura Village Hojo monta un pequeño ejemplar de este monstruo.
Gravios
Este Wyvern volador nunca fue anunciado para el juego, pero su presencia es muy probable.
¿Razón? El anuncio de los Basarios, al ver que este monstruo es suyo versión juvenil. Todavía podrían decidir no ponerlo de inmediato pero en futuras actualizaciones, pero aún sería muy extraño tener un monstruo en una versión juvenil sin su equivalente adulto.
Zamtrios, Gran Jaggi, Gran Jagras, Bulldrome
La razón por la que los he agrupado a todos en una sección es que en los diversos avances es posible ver a los "minions" relacionados deambulando por el mapa, por lo que Zamite, Jaggi, Jagras y Bullfango, pero no necesariamente informan su existencia en el juego.
De los cuatro, probablemente el que tiene más probabilidades de aparecer es Zamtrios, ya que para los otros tres las versiones grandes son simplemente "especímenes alfa" de una manada, mientras que los Zamtrios son literalmente Zamitas adultos.
Los dragones ancianos
Los grandes ausentes en la campaña de marketing de Rise han sido hasta ahora los dragones ancianos, que serían las categorías que contienen monstruos raros tan poderosos que alteran los ecosistemas.
Claramente habrá algunos dragones mayores en el juego (probablemente la serpiente al final del último tráiler y cualquiera que sea la segunda cabeza en el logo), pero todavía no sabemos nada al respecto.
Con el anuncio de los Chameleos obviamente los principales sospechosos que podrían regresar son Kushala Daora e Teostrapero aparte de esta vaga especulación, nada es seguro.
Sin embargo, seamos claros, es extremadamente improbable que los dragones mayores estén completamente ausentes del juego base, y es casi seguro que nos enfrentamos a un intento de Capcom de no estropear de inmediato a ningún monstruo que pueda ser cazado.
Sin embargo, veremos al final a quién decidirá el equipo de desarrollo incluir dentro del título.