cuando arranqué Gunfire Reborn por primera vez, o treinta horas antes de concluirlo, Yo no sabía en absoluto lo que estaba delante de míni por qué me atraía tanto. No tenía ni idea de lo que me podía ofrecer, no sabía lo que tenía que decir y, sobre todo, nunca había oído hablar de él. Me informé en Steam, buscando noticias al respecto, leyendo las reseñas y luego, arrancándolo, Descubrí que no iba a hacer nada más en toda la semana..
Inicialmente había buscado la explicación más simple, sacando a relucir lo desconocido, la única fuerza capaz de ofrecer felicidad y dicha, pero no había tenido en cuenta la imprevisibilidad, que puede traer sufrimiento y tristeza sin medida. Pese a ello, sin embargo, Gunfire Reborn es un videojuego que afortunadamente se sitúa en el primer caso, como hizo Hades en su momento, ahora hace dos años. Sin embargo, a diferencia de la obra maestra de Supergiant Games, Gunfire Reborn es un FPS que combina no una, ni dos, sino tres almas en su interior, realzándolas a todas de una manera original e inteligente y, en consecuencia, eligiendo un enfoque muy diferente de muchas otras producciones presentes en el mercado. .
Cuando analizamos un videojuego, a menudo no podemos hablar lo suficiente sobre la personalidad de una obra, y es una pena, porque videojuegos como Borderlands sobreviven en el mercado actual principalmente gracias a sus características locas y atípicas. Lanzado originalmente para PC y dispositivos móviles, Gunfire Reborn es un videojuego desarrollado por Duoyi Network, un equipo chino que en su historia cuenta con una obra única que responde al nombre de Eternal Magic, un juego free-to-play disponible solo para PC pero no ha tenido éxito, ni siquiera intrigantes jugadores apasionados de MMO.
Gunfire Reborn, a diferencia de Eternal Magic, es un videojuego muy diferente desde todos los puntos de vista, además de bastante más ambicioso, inspirado y mejor construido. porque es una de las producciones en las que nadie se fija inmediatamente porque se ven eclipsadas por nombres más ilustres. En este octubre fogoso, para ser precisos, estamos quizás demasiado saturados de propuestas: si por un lado sale Batora: Lost Haven, por otro se presenta Gotham Knights con todos sus problemas. Y así sucesivamente, como es inevitable, porque los videojuegos nunca paran. Sin embargo, Gunfire Reborn no tiene nada que contar, excepto cuando es divertido dispararle a cualquier cosa que camine y respire. Por otro lado, volvemos de DOOM y Halo Infinite, de obras increíbles pero también de videojuegos que nos han defraudado y dejado con mal sabor de boca.
Antes de probar una producción, a menudo uno se pregunta qué está frente a nosotros, quizás suponiendo a qué género podría pertenecer incluso antes de descubrirlo en la página oficial de las distintas tiendas de la plataforma. Es un comportamiento natural, porque por otro lado sucede con muchas otras formas de arte y con muchos otros medios. Gunfire Reborn, lo reconozco, pensé que era una de tantas producciones que intenta salirse de lo común pero quizás se pierde por un diseño de juego deficiente y poco envolvente, que quiere intentar ser diferente y original pero no lo consigue. acierta plenamente porque exagera, resultando incluso empalagoso. Y así pensé hasta que investigué adecuadamente.
No hay historia, pero un contexto de sueño
¿Cuántos de ustedes conocen Kung fu Panda, la famosa película animada producida por Dreamworks apreciada por crítica y público, por jóvenes y mayores? Aquí estás, Gunfire Reborn captura esta inspiración proponiendo cuatro animales antropomórficos como protagonistascada uno de ellos con sus propias características. Son personajes capaces de comprender, de querer y, sobre todo, de matar a cualquiera que amenace o intente matar y abusar de los más débiles, y no tienen reparos en usar el camino difícil cuando es necesario.
Nuestra aventura, de hecho, empezó enseguida. Y el videojuego lo tenía claro desde el principio: no hay trama, no hay historia de ningún tipo y ni siquiera hay lore. Solo hay un telón de fondo único inspirado en China en su apogeo, que ha visto a las dinastías sucederse unas a otras y nuevos símbolos se levantan sobre la Gran Muralla y la Ciudad Imperial.
Al igual que Wo Long Fallen Dynasty, Gunfire Reborn se da a conocer gracias a su fidelidad a la mitología china, uno de los más complejos y difíciles del mundo para entender y absorber. Su inclusión es un resultado agradable y acertado, ya que permitió revivir situaciones y momentos emocionantes durante su descubrimiento, en particular durante los tres primeros niveles del juego, que dieron la oportunidad de comprender completamente el espíritu de la trabajo en su totalidad. Como mencioné antes, Gunfire Reborn enfoca todo en un contexto que se explora a medida que uno avanza en su interior, que se ve potenciado por una excelente calidad visual y un diseño detallado de los diversos protagonistas. En este sentido, Gunfire Reborn ha escrito magistralmente diálogos que se traducen apropiadamente y en el clavo.. Además, en la taberna es posible detenerse, descansar y también ver las armas recolectadas durante las vicisitudes alrededor de los niveles de producción.
También hay un compendio dedicado a todas las armas, que no son tan superiores como las presentes en Borderlands 3 pero siguen siendo importantes en muchos aspectos. Por tanto, al optar por un enfoque similar, Gunfire Reborn ofrece un contexto integral que refleja plenamente el espíritu del equipo, que no ha renunciado a diseñar una obra que no va demasiado lejos de su zona de confort pero que al mismo tiempo es bien estructurada para ofrecer una imaginería amena y amena. China siempre ha sido tan misteriosa como Japón, con la única diferencia de que la primera recién se está poniendo de moda, y se debe principalmente a Genshin Impact.
Si con Sifu, de hecho, el jugador tenía una pizca de Kung Fu y tonos clásicos de Bruce Lee, en Gunfire Reborn la atención se centra en la tradición y la mitología chinas. Gunfire Reborn, aprovechando este contexto, tranquiliza al jugador dándole la oportunidad de vivir una experiencia fuera de lo común, capaz de dejarte boquiabierto, emocionante y entretenido de principio a fin también gracias al contexto. La producción de Duoyi Network llega a su objetivo con sencillez, y lo hace especialmente cuando la única solución para la victoria total es disparar, sparar y todavía disparar.
Las locuras de Gunfire Reborn
Gunfire Reborn, para los que no se han dado cuenta, es un juego de disparos y botín de fps con elementos de roguelite. El mundo del juego se extiende a salas para explorar y liberarse de las hordas de enemigos que las ocupan, investigando armas más poderosas, objetos sagrados capaces de ganar y valiosas habilidades útiles para perfeccionar tu construcción. La jugabilidad de Gunfire Reborn es simple, esencial pero hecha con precisión y habilidad, porque logra encajar cada elemento de una manera única y original, qalgo que muy pocos estudios han conseguido en los últimos años. La dinámica roguelite, que representa completamente la naturaleza misma del trabajo, está bien representada y ofrece un mayor desafío a medida que uno avanza de una habitación a otra.
Cada uno, de hecho, cambia de forma cuando mueres. Los enemigos son siempre los mismos, aunque cada derrota fortalece nuestro carácter tanto como sus filas. Habiendo llegado al cuadragésimo grado después de mucho esfuerzo y mucho esfuerzo, logré llegar al jefe final del juego completamente armado. Gunfire Reborn, gracias a un diseño de juego muy sólido, sin embargo, no se conforma con poco, y exagera inspirándose en el tiroteo de Borderlands, consiguiendo el complejo experimento de unir todas sus almas en un videojuego completo, bien trabajado y, sobre todo, ameno y divertido de principio a fin.
Gracias a una interfaz clara e intuitiva, el ritmo de los enfrentamientos siempre mantiene un digno nivel de espectacularidad, con enfrentamientos a veces caóticos, explosiones y muchas muertes. A menudo he inmovilizado a un enemigo usando un hechizo, y en otra ocasión he usado granadas de veneno para reducir sus puntos de vitalidad. Esquivé los ataques, saltando de un lado a otro, ocultando mi posición con granadas de humo y golpeándolo sin piedad, usando las armas aleatorias que dejó caer el enemigo o que encontraste dentro de las distintas salas del tesoro.
Dentro de ellos encontré armas como el Hippo, un arma que dispara ráfagas de balas para bajar el escudo del enemigo al igual que en Borderlands. Cada arma tiene su propia fuerza capaz de matar instantáneamente a los que tenemos delante. En cada nivel, pues, hay un artesano y un comerciante: el primero, además de dar la oportunidad de forjar un arma, puede mejorar las que tengas equipadas. El comerciante, por su parte, ofrece armas nuevas y más poderosas, además de balas, granadas y la posibilidad de adquirir puntos de vida para proceder en las salas, cada procedimental así como accesible a voluntad.
Los mejores consejos para la supervivencia, por otro lado, son los mismos que fueron para Hades: leer cada línea de diálogo, cada objeto y cada arma es fundamental para mejorar, aumentar y darle más fuerza y protección a tu construcción. Siempre he preferido las armas elementales, por ejemplo, que resultan especialmente útiles contra grupos de enemigos más complejos de manejar. Por lo tanto, esperar un nivel de desafío bajo es una falacia, ya que hay una dificultad preestablecida y no hay selector de dificultad al principio de la aventura sino solo a la mitad, lo que puede alienar a algunos jugadores. Sin embargo, es un riesgo que vale la pena correr, incluso si hay un muro infranqueable por delante, que sin embargo debe superarse con aplicación y capacitación. En las dos primeras áreas, tuve que adaptar mis construcciones a los enemigos y jefes, averiguando cómo manejar las situaciones y luego concentrarme en ellas más tarde. No fue fácil, eso sí, pero al final gané y derroté a cualquiera que me impidiera avanzar. Gunfire Reborn, sin demasiadas vueltas de palabra, podría ser adictivo: no estoy bromeando, es realmente un videojuego que podría hacer que no quieras hacer nada más por quince años, veinticinco o treinta horas.
Si se juega en compañía, se convierte en un videojuego más: caótico como Borderlands pero divertido como los shooters multijugador más famosos. Su sector multijugador, habiendo alcanzado el grado treinta y cinco, da la oportunidad de dedicarse a los desafíos diarios, que te permiten enfrentarte nuevamente a los niveles con un mayor nivel de dificultad. Además de ser un añadido que ofrece una gran rejugabilidad de la experiencia, definitivamente es la mejor manera de disfrutar la experiencia Gunfire Reborn.
Un estilo gráfico que nunca pasa de moda
Al igual que Borderlands de Gearbox Software, Duoyi Network viene con gráficos cel-shaded detallados y agradables, proponiendo diseños ambientales y modelos poligonales de primer orden, implementados de manera óptima dentro de la producción.
Teniendo en cuenta que el equipo chino ofrece animales antropomórficos como protagonistas de los eventos Gunfire Reborn, la mejor opción solo podría recaer en un estilo gráfico más caricaturesco. Una elección que aprecié especialmente durante el descubrimiento de toda la experiencia, que presentaba lugares y ambientes impactantes. He visitado tumbas, he estado en el desierto y he viajado a través de selvas remotas, y durante las treinta y cinco horas que he pasado en Gunfire Reborn no he sentido ni un momento de aburrimiento. porque todo esta absolutamente logrado para presionar al jugador y sacarlo de su silla.
A pesar de los sesenta cuadros por segundo en la Serie X, Gunfire Reborn es víctima de algún escollo técnico, como texturas mal acabadas e interpenetraciones que, por divertidas que sean, pueden molestar a los jugadores más exigentes. En definitiva, Gunfire Reborn se plantea como una alternativa a los clásicos roguelites isométricos del mercado. Resulta ser una producción con un propósito, que logra con gran éxito y de manera totalmente satisfactoria. De hecho, disparar nunca ha sido tan divertido. Incluso contra los hombres de terracota. Especialmente contra ellos. Es más, os recordamos que a partir del 27 de octubre se añadirá Gunfire Reborn al catálogo de Xbox GamePass.