Gylt, el repaso del punto de partida perfecto para iniciarse en los juegos de terror

¿Puede una película de terror ser adecuada para un público joven? La reseña de Gylt nos dice que el juego lo intenta, presentándose como una versión diluida de Silent Hill.

Gylt, antigua exclusiva de Google Stadia que también debutó hace unos días en Steam, Xbox, PlayStation 4 y 5, es una película de terror con un sabor atípico. Clásica en su planteamiento general, hasta el punto de rozar la emulación descarada y descarada, devuelve sensaciones similares a las que surgieron y se experimentaron al ver No temas a la oscuridad, una película poco conocida e injustamente subestimada dirigida por Guillermo del Toro.




La percepción, como comprobarán quienes tuvieron el placer de ver la citada película, es la de encontrarse ante un producto concebido para los más jóvenes o, en general, para aquellos que quieren acercarse al género de forma paulatina, con un carácter inquietante, pero nunca aterrador ni sangriento.




Gylt, en otras palabras, es un horror que podríamos definir como de nivel básico, el rito de iniciación perfecto para aquellos que buscan sugerencias de cierto tipo, pero que no quieren convertirse en víctimas. También por la temática que aborda, como veremos, es una obra ideal para ser abordada por gente más joven, siempre bajo la atenta supervisión de un adulto.

Aunque no puede considerarse un título memorable en absoluto, por las razones que enumeraremos en este Revisión de Gylt, la criatura de Tequila Works, ya conocido por haber desarrollado el fascinante Rime, tiene sin embargo suficiente carácter y un enfoque muy específico para atraer la atención de un buen número de jugadores.

Bullying y dimensiones alternativas

Gylt, el repaso del punto de partida perfecto para iniciarse en los juegos de terror
Gylt está ambientada en la ciudad americana más clásica, casi aislada del resto del mundo. O mejor dicho: en una versión distorsionada y oscura de tal pueblo

Gylt habla de Bullying. Lo hace de forma explícita y directa desde el comienzo de la aventura, sin descender nunca a lo trágico, lo grotesco, lo obsceno. La narrativa utiliza símbolos y metáforas para representar el drama vivido por la pareja de protagonistas de la historia, pero hace que todo sea claro, fácilmente legible e interpretable al final, permitiendo a cualquiera disolver las alegorías y comprender plenamente el mensaje que el juego quiere transmitir. . El nivel de abstracción, para hacer una comparación al alcance de todos, es similar al adoptado por las películas de Disney y Pixar<, lo suficientemente vago como para no hacer que todo sea inmediatamente obvio, pero aún al alcance incluso de los más jóvenes.




Emily, la prima de Sally, lleva semanas desaparecida. Todo el mundo ha perdido la esperanza, excepto Sally, que incesantemente sigue cubriendo cada rincón de su ciudad con folletos informando de su desaparición. Un día, perseguida por un grupo de compañeros hostiles, la joven se pierde en el bosque y, tomando el teleférico para volver a casa, alcanza inexplicablemente una dimensión alternativa, una especie de Otro Mundo, de Sottosopra, para decirlo en Stranger Things. La pequeña ciudad habitada por Sally, de hecho, parece estar todavía en su lugar, pero de alguna manera todo está terriblemente mal, grotesco, inusual. Más que nada, casi todas las calles están patrulladas por inquietantes figuras oscuras listo para atacar a la niña una vez identificada.

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El elenco de personajes de Gylt en realidad se limita a Sally, su prima Emily y un misterioso hombre de mediana edad que cooperará lo mejor que pueda en la misión de rescate de Sally.

Estas son las premisas de un viaje muy predecible, especialmente para aquellos que conocen bien Silent Hill, pero igualmente lleno de sugerencias y elementos de reflexión. Sally, de hecho, en su desesperada búsqueda de su prima, acabará teniendo que lidiar consigo misma, descubriendo contradicciones e incertidumbres que la llevarán, en combinación con la cantidad de objetos coleccionables encontrados en el escenario, a uno de los tres finales previstas.




La parcela Para desarrollar suele utilizar pantallas estáticas al estilo de los dibujos animados. El diseño artístico, exactamente igual al utilizado en el juego, busca la simplicidad visual, delineando personajes fácilmente reconocibles y escenarios que nunca están excesivamente llenos de detalles. Por supuesto, el motor gráfico no está llamado a hacer milagros bajo ningún concepto, las dimensiones y ambiciones del proyecto quedan claras desde la primera pantalla, pero más allá de algunas animaciones poco convincentes y algunos problemas con la cámara, en general Gylt hace gala de una Buen trabajo tanto en términos técnicos como estilísticos.

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El drama de la pobre Emily (y no solo) también está bien expresado en los escenarios que explorarás.

Aunque un emitir Reducida a sólo tres personajes, a pesar de una trama bastante predecible para aquellos con un mínimo de familiaridad con el género, la producción logra atraer la atención del espectador, intrigado por la dramática historia personal de Emily, estrechamente entrelazada con la de Sally. El misterio que rodea a la ciudad y la dimensión alternativa, más en un segundo plano y relegada al descubrimiento de documentos particulares, añaden más picante.

Antorcha y extintor

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Glyt ofrece algunas áreas opcionales, generosas en objetos coleccionables, que se pueden explorar por el precio de una cantidad mínima de retroceso.

A nivel práctico, Gylt se traduce en un título sigiloso intercalados con peleas cortas y acertijos cuya resolución nunca es particularmente compleja. No faltan sustos ni escenarios especialmente inquietantes que se basan en la perspectiva y el juego de luces y sombras para asustar al usuario, pero como comentamos anteriormente no deberías esperar una experiencia ni remotamente comparable a Silent Hill.

Los monstruos están equipados con una IA y un campo de visión muy limitado, permitiendo al protagonista moverse entre las sombras con relativa facilidad. El diseño de niveles, entre otras cosas, nunca es particularmente complejo, sugiriendo claramente cuál es el mejor camino para esconderse de la vista de los enemigos que patrullan.

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Gylt nunca te hará saltar del asiento, pero en un par de ocasiones igual te asustará un poco.

A veces, sin embargo, el choque será inevitable y es en estas situaciones donde Gylt se parece mucho a Alan Wake, debido al uso muy similar que hace de la antorcha. Indispensable para hacerte extraño en las zonas más oscuras, concentrando los rayos en un solo punto. puedes eliminar enemigos tomándolos desprevenidos por detrás o apuntando directamente a sus puntos débiles. En estas ocasiones, sin embargo, tendrás que demostrar que tienes un mínimo de habilidad con el pad, tanto porque los enemigos suelen realizar disparos sorprendentes, como porque tenderás a consumir la batería de la linterna que solo se puede recargar. encontrando otros nuevos en el escenario.

Para ampliar el rango de posibilidades tácticas en tu poder, en un determinado punto de la aventura tomarás posesión delextintor de incendios, capaz de congelar a los enemigos durante unos segundos, una táctica muy útil en determinadas situaciones para ganar tiempo y esconderse en algún conducto o detrás de algún refugio.

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La jugabilidad de Gylt no propone ninguna superestructura rolera, ni propone un árbol de habilidades con el que ampliar las posibilidades estratégicas y ofensivas de Sally.

La antorcha y el extintor también serán útiles para solucionar problemas. rompecabezas. Entre mecanismos para revitalizarse activando el interruptor adecuado, paneles para iluminar jugando con reflejos, fuegos para apagar y cables eléctricos para congelar, Gylt estimula el uso de la materia gris sin ser nunca demasiado exigente. También en este caso el diseño de niveles opta deliberadamente por proponer desafíos al alcance de todos, incluso aquellos que son nuevos en los videojuegos y no están muy familiarizados con prácticas y convenciones que ahora están bien arraigadas en la mente de los más experimentados.

Discurso similar para unos pocos. lucha del jefe en el que participarás: descuento si has sido forjado al fuego de mil batallas, ligeramente desafiante para los principiantes que a menudo tendrán que alternar escapadas audaces con la activación de trampas ya presentes en el campo de batalla.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 19.99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (13) 7.2 Tu voto

Gylt se basa generosamente en las lecciones enseñadas por Silent Hill y Alan Wake, proponiendo una versión extremadamente edulcorada de ellas. Debido a los temas tratados, el diseño artístico, la estructura de niveles y las soluciones lúdicas propuestas, el juego Tequila Works puede considerarse en todos los aspectos un nivel básico de juegos de terror. Al ser profundamente derivado y desprovisto de ideas originales, el juego revela un personaje propio. Lo hace con una trama que aborda de frente el tema del bullying a una edad temprana y con un estilo artístico bastante efectivo y brillante. Puede ser el bautismo de fuego para los jugadores jóvenes que buscan una experiencia vagamente aterradora, mejor si se disfruta en compañía de un adulto, o para los usuarios mayores que buscan una aventura nunca sangrienta y particularmente desafiante. En cualquier caso, la misión de rescate de Sally te mantendrá más que entretenido durante la media docena de horas que te llevará llegar a los créditos finales. Pero no esperes nada particularmente original o ingenioso.

PRO

  • Trama interesante
  • Diseño artístico exitoso
  • También apto para principiantes.

CONTRA LA

  • Derivado de principio a fin
  • Algunos problemas con las cámaras.
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