Ha pasado un año desde la última vez que tuvimos la oportunidad de hablaros de Have a Nice Death, el rogue-lite de Magic Design Studios, y ahora ha llegado el momento de volver a disfrazarse y guadañar para poner en su lugar a los empleados rebeldes de Death Inc.
La fecha de lanzamiento de la versión 1.0 para PC de Have a Nice Death está fijada para el 22 de marzo de 2023, día en el que el juego también se lanzará en Nintendo Switch. Evidentemente todos aquellos que hayan comprado el acceso anticipado en Steam podrán descargar la actualización gratis y sobre todo podrán conservar sus partidas guardadas para continuar la aventura. Pero no perdamos más tiempo y veamos todo lo que hay que saber en el nuestro. Reseña de Que tengas una buena muerte!
Quien muere se ve
Como ya te habíamos dicho en nuestra prueba, el comienzo de la trama Es muy sencillo: la Muerte ha creado desde hace tiempo toda una empresa dedicada a recoger almas, pero esto la ha alejado de la acción en el campo, llevándola a la indolencia. Mientras el papeleo se acumula sobre el escritorio, los subordinados han obtenido demasiado poder, también gracias a una figura oscura e indefinida cuya naturaleza finalmente será posible descubrir.
La versión 1.0 también sirve para dar una cierre del componente narrativo de Have a Nice Death, que sigue siendo un elemento de fondo respecto al corazón del juego, como ocurre en muchos roguelites. Sin embargo, esto no ha impedido a los autores añadir, respecto a hace un año, muchas pequeñas innovaciones, especialmente en forma de diálogos secundarios con los fieles empleados de Death Inc.
Los diversos personajes que se mueven alrededor de la muerte todos son agradables y divertidos, con sus preocupaciones extrañamente terrenales sobre los seres que viven en el más allá. Entre pasantes un poco tontos, secretarias maníacas, sindicalistas descalzos (uno de nuestros favoritos) y más, Death Inc. está viva y activa.
También el narrativa ambiental Es agradable: Death's Underworld es una empresa real y está dividida en departamentos, cada uno con su propio tema: contaminación, intoxicación alimentaria, enfermedades físicas, drogadicciones y más. Cada zona es muy diferente, aunque esté dominada principalmente por el gris: como ya se mencionó en la prueba, corre el riesgo de volverse un poco aburrido después de varias horas, pero también depende de tus gustos. En general, el cuidado de las zonas es destacable, con muchos detalles y un estilo único, especialmente en lo que respecta a los enemigos.
Que tengas buenas batallas y mejoras a muerte.
Del acceso anticipado a la versión 1.0 de Que tengas una buena muerte sistema de combate no ha sido revolucionado. En primer lugar, la Muerte tiene una guadaña, que puede adoptar varias formas: al comienzo de cada juego podemos elegir una de tres. Las variantes están vinculadas a la velocidad y la potencia, con movimientos de ataque dedicados. Para nuestro gusto preferimos las más rápidas, también porque el juego premia a quienes saben reposicionarse entre ataques, por lo que las espadas más lentas están en desventaja.
El Grim Reaper puede atacar por tierra y por aire, con disparos cargados (poco útiles) y movimientos verticales, tanto subiendo como bajando. Si en las primeras regiones las batallas son sencillas, con pocos enemigos y pocos ataques que realmente puedan ponernos en peligro, en las fases más avanzadas la pantalla se convierte en un caos de ataques a distancia, minas explosivas, enemigos que se lanzan y se teletransportan y, En general resisten más nuestros ataques, impidiendo así que aprovechemos al máximo los efectos aturdidores de la guadaña, que puede bloquear a los enemigos durante unos instantes. Que tengas una buena muerte nos pide que encontremos un equilibrio entre ataque y defensa, especialmente contra jefes: si te gusta atacar repetidamente sin tener en cuenta esquivar y posicionarte, no llegarás muy lejos. Los jefes, en particular, son muy elaborados, con muchos ataques, movimientos, movidas y secciones casi de "infierno de balas". Este es uno de los mejores elementos del juego.
Por suerte, no todo es cuestión de habilidad manual: incluso yo actualizaciones determinar las posibilidades de éxito. En primer lugar, están las armas y los hechizos: en cada partida podremos recoger herramientas de ataque que podremos utilizar tras una recarga. La mayoría son potentes y te permiten atacar de forma alternativa, ya sea desde lejos o con tiros amplios.
Estas armas, así como la Scythe, se pueden actualizar en ubicaciones específicas. Tus estadísticas aumentan y obtienes bonificaciones extra, como ataques adicionales o penalizaciones como envenenamiento o quemaduras. Aprendiendo a conocer la evolución de cada instrumento y la relativa eficacia en cada situación os convertiréis en verdaderos maestros de Que Tengas una Buena Muerte. En general, podemos percibir realmente la mejora en nuestras habilidades en el uso de las herramientas y combos disponibles a lo largo de varias horas de juego: es ciertamente satisfactorio.
Las actualizaciones más interesantes, sin embargo, son las maldiciones, que criticamos en nuestra prueba del año pasado por no ser interesante. Bueno, habiendo llegado a la versión final podemos decir que estamos satisfechos. Además de las mejoras más sencillas como "más ataque" o "más vida/maná", se añaden interesantes poderes que activan penalizaciones a los enemigos, crean mariposas explosivas o potencian seriamente nuestra defensa. Ahora es posible crear combinaciones de efectos, también basados en nuestras armas.
El sistema también es interesante porque, habiendo acumulado un determinado número de Maldiciones, tendremos que aceptar una penalización, como ataques más peligrosos a los enemigos, jefes más poderosos o pérdida de mapas. La sensación final es la de tener un buen nivel de control sobre cómo potenciar a nuestro personaje, siempre dentro de los límites de la aleatoriedad de un roguelite.
Avance
Las mejoras mencionadas hasta este punto son sólo válidas para el juego único. Aunque la muerte puede obtener más herramientas entre una exploración y otra. Al igual que en el acceso anticipado, jugar juegos te otorga lingotes de oro según tu desempeño. Estos se pueden gastar para desbloquear permanentemente nuevas armas y bocadillos, es decir, curas y mejoras.
El costo en Lingotes de cada objeto también puede caer si completamos un desafío asociado, como derrotar enemigos, jefes o recibir daño. Esta es una forma de hacer que el sistema de evolución de los personajes sea más interesante y lo apreciamos ahora tanto como lo hicimos hace un año.
Otro elemento es un el sistema de "subir de nivel"., siempre en base a los resultados de nuestros partidos. A medida que subes de nivel, se desbloquean varias mejoras fijas, como la capacidad de comenzar inmediatamente con una cura o nuevas maldiciones.
Ambos sistemas de avance Son útiles para dar incluso al jugador menos habilidoso la sensación de haber conseguido algo incluso en caso de derrota y, poco a poco, ir haciéndose más fuerte y empezar con ventaja en los intentos posteriores. Además, hay un nivel de dificultad más bajo desde el principio lo que te permite tener algunas ventajas, como tres curaciones desde el inicio del juego y más resistencia al daño.
exploración
Otra característica importante de Que tengas una buena muerte es la libertad de exploración. Cada juego nos ve explorar una serie de Departamentos, que a su vez se dividen en pisos. Cuando pasas de un plan a otro tienes que elegir cuál será el siguiente entre las opciones disponibles. Las diferencias están ligadas a las recompensas que obtendremos: es decir, podremos elegir cómo evolucionar nuestro juego.
Puedes dar prioridad a aumentar tu vida o acumular Maldiciones, obtener Animoons (para mejorar armas o realizar compras en la Tienda), pero también buscar curas, obtener más Lingotes y más. Una vez más, Que tengas una buena muerte se centra en el sensación de libertad: este es un elemento que apreciamos ya que da la sensación de tener el control dentro de un sistema que por muy aleatorio que sea.
Los niveles individuales, sin embargo, son bastante similares entre sí: una sucesión de salas y pasajes con algunos enemigos y ocasionales arenas cerradas con enemigos en oleadas. Incluso en esta versión definitiva no son muchos y pronto empezarán a repetirse. La libertad en la fase de exploración continúa con la elección del próximo departamento para explorar, lo que trae consigo enemigos únicos, tanto comunes como minijefes y jefes. Además, cada Departamento influye en las Maldiciones (que se dividen en colores), fortaleciendo tal o cual tipo.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 24,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (27) 7.0 Tu votoHave a Nice Death es un roguelite ahora completo y divertido de jugar. Se centra en gran medida en la libertad de actualizar y progresar, brindándonos las herramientas para hacer que cada juego sea verdaderamente nuestro. No tiene grandes carencias, pero al mismo tiempo es cierto que la mayor parte del juego es derivativo. No se trata de un título capaz de posicionarse como un nuevo punto de comparación para el género, pero sí absolutamente recomendable para los amantes de los roguelites.
PRO
- Muchas posibilidades de actualización y avance.
- Sistema de combate ágil y satisfactorio
CONTRA LA
- La paleta de colores todavía no nos convence
- Los niveles son bastante similares entre sí.
- Nada realmente original