Hemos visto varios mundos post-apocalípticos como escenarios de videojuegos, pero en el Revisión de aguas altas Estamos ante una representación que consigue resultar fascinante y original, imprescindible a la hora de dedicar tiempo a explorar grandes zonas desoladas. A decir verdad, no es en absoluto la primera vez que nos enfrentamos a una Tierra casi completamente sumergida y a supervivientes obligados a vivir entre barcos y algunas zonas emergidas, pero la forma en que se escenifica este futuro en Highwater, entre Estilo gráficos melancólicos y construcción de mundos, tiene algo único. Algunos conceptos ambientalistas contribuyen a enriquecer este imaginario, contando cómo el cambio climático y la incapacidad de la humanidad para remediar los daños al medio ambiente han provocado este enorme cataclismo.
La historia pone en escena la aventura de Nikos, un niño decidido a afrontar los riesgos de la supervivencia e intentar penetrar en uno de los pocos bastiones de organización social que quedan en pie tras el desastre general. El mundo de Highwater se caracteriza por una desintegración social total, en la que la mayoría de las personas se encuentran viviendo al día buscando recursos y luchando para protegerlos de los demás.
En esta pérdida absoluta de cohesión humana, un mínimo de apoyo y protección fue ofrecido por las élites ricas que habitan Alphaville, uno de los pocos lugares que todavía funciona como una apariencia de civilización, pero esta ciudadela fortificada hace tiempo que decidió cerrar sus puertas. , con rumores cada vez más insistentes que hablan de cómo la rica empresa pretende abandonar la Tierra y escapar a Marte utilizando cohetes de transporte especiales. Al no encontrar esperanza en un mundo totalmente a la deriva, Nikos pretende entrar de alguna manera en Alphaville, descubrir cómo van las cosas y, si es necesario, conseguir un espacio dentro del cohete a Marte.
Estrategia, supervivencia y aventura.
Il juego se compone de mecánicas de juego yuxtapuestas, que se alternan interviniendo en diferentes momentos: la exploración es un mundo casi abierto, centrado en la navegación por un mundo cubierto en gran parte por agua, aunque los posibles lugares de aterrizaje son limitados y bien resaltados. En algunos aspectos, esta parte recuerda experiencias similares vistas en Far: Changing Tides o incluso en The Legend of Zelda: The Wind Waker, aunque Highwater no se basa estrictamente en la exploración libre de un mundo sin límites. Estas secciones sirven sobre todo como conexión con las fases en tierra firme, que pueden presentar diferentes tipos de interacción, desde momentos narrativos compuestos principalmente por diálogos con otros personajes hasta peleas reales que se desarrollan mediante las mecánicas típicas de la estrategia por turnos.
El sistema de combate de estilo. estrategia por turnos Es más básico que otros exponentes más ortodoxos del género, sin embargo ofrece situaciones de juego realmente interesantes. La mecánica es clásica, dividiéndose el campo de juego en casillas sobre las que nos movemos como sobre un tablero de ajedrez, intentando aprovechar las ventajas que ofrece el escenario y las herramientas con las que defendernos o causar daño a los enemigos en el clásico turno. -Dinámica basada en.
Lo que resulta especialmente interesante son precisamente las interacciones con los elementos del escenario, que también abren soluciones diferentes al clásico intercambio de planos alternos.
No hay duda, sin embargo, de que gran parte del encanto del juego reside en la desolación de la Tierra cubierta por el agua y en el descubrimiento de lugares de aterrizaje que esconden pequeñas o grandes aventuras misteriosas. A pesar de la tristeza que invade un mundo ahora en ruinas, la exploración siempre está llena de encanto, también gracias a uno estilo gráfico casi pictórico, entre opciones de color, minimalismo poligonal y uso de luces difusas. Es sin duda una experiencia contemplativa, también porque a menudo no hay mucho que hacer en las pocas zonas que se pueden explorar en el continente y los diálogos tienden a ser demasiado sintéticos, hasta el punto de que no explican mucho sobre el personajes y la historia misma. Este notable logro técnico y la amplitud del juego tienen un costo significativo en términos de hardware: jugado en plataformas móviles, Highwater requiere dispositivos verdaderamente de última generación para funcionar y es mucho más difícil disfrutar de actuaciones convincentes.
Conclusiones
Versión probada iPad Entrega digital Vapor, Tienda de aplicaciones, Google Play Holygamerz.com 8.0 Lectores (2) 8.7 Tu votoHemos visto muchos juegos de supervivencia post-apocalípticos en los últimos años, pero Highwater consigue destacar sobre todo gracias al particular tono relajado y casi onírico con el que perfila este particular fin del mundo. De este modo, incluso la simple exploración de pequeños fragmentos de tierra emergida en un entorno casi exclusivamente acuático resulta fascinante, aunque los desembarcos a menudo no conduzcan a nada concreto. En definitiva, el agua también parece diluir los elementos de juego estratégico y de supervivencia en un ritmo bastante relajado, pero de esta forma también consigue dar una caracterización particular que puede resultar irresistible para quienes aprecian este tipo de atmósfera.
PRO
- Ambiente notable
- Las fases estratégicas pueden presentar elementos originales.
- La exploración es fascinante en este mundo submarino.
CONTRA LA
- Ritmo un po' blando
- Las masas de tierra ofrecen pocas recompensas incluso para los exploradores más apasionados.
- Sistema de combate estratégico básico