Hogwarts Legacy: Cómo abrir puertas con símbolos de animales y números de acertijos de aritmancia

En este artículo te explicamos cómo abrir puertas con símbolos y números de animales, uno de los muchos tipos de rompecabezas presentes en Hogwarts Legacy.

Durante sus exploraciones en Hogwarts Legacy probablemente te habrás topado con algunos puertas rodeadas de símbolos de animales que requieren que resuelvas un rompecabezas basado en números. Este es un rompecabezas recurrente en el juego relacionado conArritmia, una asignatura optativa en la academia mágica que enseña a interpretar números para predecir el futuro.



No te preocupes, no tendrás que participar en ninguna aburrida lección de matemáticas para resolver estos acertijos. Basta con un poco de intuición o, alternativamente, los consejos que le daremos a continuación. Una vez hecho esto, puedes ingresar a salas opcionales y recuperar el botín dentro de ellas, a menudo equipos y muebles.



Cómo resolver acertijos de aritmancia

Hogwarts Legacy: Cómo abrir puertas con símbolos de animales y números de acertijos de aritmancia

En primer lugar, expliquemos en qué consisten los acertijos relacionados con la Aritmancia, es decir, las puertas rodeadas por una serie de simbolos animales, real y fantástico, como el de la imagen que encabeza el artículo. Usando la magia de Revelio, aparecerán dos triángulos encima de la puerta. En cada esquina de estas figuras geométricas hay un número, el icono de una criatura o un signo de interrogación ("?" en el triángulo superior, "??" para el inferior), mientras que en el centro de ambos hay un número escrito en caracteres más grandes.

No muy lejos de la puerta encontrarás dos dispositivos con los símbolos "?" Y "??". Al interactuar con el botón indicado en la pantalla rotarán el disco dentro de ellos, mostrando varios íconos de criaturas. Cada animal está asociado a un número muy específico.

Para completar el rompecabezas tendrás que calcular el número para reemplazar "?" Y "??" tal que la suma de cada vértice de un triángulo es igual al número escrito en el centro. Una vez que hayas identificado este valor, simplemente activa los dispositivos cerca de la puerta varias veces y elige la cifra asociada al número que necesitas.


Y aquí viene la parte que pone en dificultades a muchas personas: ¿cómo decidir qué símbolo utilizar? En realidad es más sencillo de lo que parece. Cada animal está conectado a un número, que va da un 0 9, y esta asociación es siempre la misma para todas las puertas de Aritmancia del juego. En concreto, aquí tienes los valores de los iconos:


  • Demiguise - 0
  • Unicornio - 1
  • Graforno - 2
  • Runespoor (la bestia a tre teste) - 3
  • Fwooper (la criatura parecida a un búho) - 4
  • Quintaped - 5
  • Salamandra - 6
  • La criatura desconocida - 7
  • Acromántula (araña) - 8
  • Hidra - 9
Hogwarts Legacy: Cómo abrir puertas con símbolos de animales y números de acertijos de aritmancia
La página del manual de Aritmancia

Puede llegar a esta solución de dos maneras, excepto leyendo este artículo. La primera es encontrar el documento. "Página del Manual de Aritmancia" (la imagen de arriba) frente a la clase de aritmancia. Puedes llegar a este lugar fácilmente desde el punto de viaje rápido "Clase de adivinación" ubicado en el ala de la biblioteca. Desde aquí sólo tienes que subir las escaleras de madera que hay en las inmediaciones y continuar hasta que tengas la oportunidad de girar a la derecha. Llegarás cerca de una de las Puertas de Aritmancia. El documento se encuentra dentro de un cofre cerca del pizarrón frente a la puerta. Puedes consultarlo cuando quieras desde el Inventario.


La segunda forma es gracias a la intuición. Mirando las puertas de los rompecabezas de Artimancia, es posible notar que los símbolos de animales que los rodean siempre están ordenados según el número asociado en orden ascendente, desde el Demiguise (cero) en la parte inferior izquierda continuando en sentido antihorario hasta la bestia con múltiples cabezas de serpiente abajo a la derecha (nueve).

Ahora tienes todos los elementos para resolver los acertijos de Aritmancia, pero para mayor claridad hagamos un ejemplo práctico para disipar posibles dudas. La siguiente imagen muestra el rompecabezas de Artimancy cerca de los barrios de Ravenclaw. En el triángulo de arriba está representado en el centro el número 13 y en las esquinas el número 1 y una Araña, que como sabemos vale 8. Para calcular el número que falta simplemente necesitamos calcular 13 - 1 - 8 = 4. En consecuencia en el dispositivo con un "?" Tendremos que insertar el icono con forma de búho. El triángulo de abajo muestra el número 21 en el centro y en las esquinas 13 e Hidra, que vale 3. También en este caso basta con hacer una simple resta: 21 - 13 - 3 = 5, o el símbolo de el Quintaped que va insertado en el otro dispositivo. Una vez que haya ingresado los símbolos correctos, simplemente interactúe con la puerta para abrirla.


Hogwarts Legacy: Cómo abrir puertas con símbolos de animales y números de acertijos de aritmancia
La solución a un rompecabezas de Aritmancia

Como se mencionó anteriormente, yo Los valores de los símbolos son idénticos. para cada puerta de Aritmancia de Hogwarts Legacy y básicamente el método para completar los acertijos es más o menos siempre el mismo. En este punto, todo lo que tienes que hacer es utilizar un método eficaz para asociar rápidamente cada icono a un número, para hacerte la vida más fácil cada vez que te encuentres con uno de estos acertijos.

Puedes consultar la imagen de arriba (o este artículo) cada vez, pero definitivamente no es práctico, o de lo contrario contar los símbolos en el marco de la puerta empezando por la izquierda en sentido antihorario.

También podrás aprender la mayoría de los símbolos de memoria con un método realmente sencillo, que consiste en asociar intuitivamente animales con números en función de sus características. El Unicornio vale "uno" porque tiene un solo cuerno, el Graphorn vale "dos" porque tiene dos cuernos, el Runespoor vale "tres" porque tiene tres cabezas, el Quintaped vale "cinco" por el número de patas y el mismo concepto se aplica a la araña que es un “ocho”, finalmente la Hidra tiene nueve cabezas por lo que se asocia con el “nueve”. Desafortunadamente, las otras criaturas están vinculadas a los distintos números por razones de tradición, pero como representan excepciones, pronto aprenderás a recordarlas también. Y eso concluye nuestra rápida lección de Aritmancia.

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