Cada vez es más difícil despuntar en una plataforma hoy muy utilizada como Kickstarter, pero la selección española Juegos de luz de luna logró gestionar sabiamente la campaña, proponiendo un videojuego que toma la vista superior de Secret of Mana y deja caer a la protagonista Vesper en un mundo podrido y manchado de sangre, citando explícitamente a Bloodborne en el inicio de la aventura. Son nombres altisonantes, pero Hunt the Night, a pesar de ser una producción con un presupuesto global reducido, consigue destacar frente a proyectos similares gracias a un estilo gráfico distintivo y a un sistema de combate rápido y sangriento, capaz de reflejar plenamente el carácter despiadado. naturaleza de Medhram, el mundo en el que se mueven Vesper y el resto de los Stalkers.
Es una pena que la versión probada para la revisión tuviera algunas limitaciones en comparación con la versión de lanzamiento (el modo Prime Hunts, con la posibilidad de enfrentarse nuevamente a jefes, no estaba disponible en nuestra prueba). Inicialmente experimentamos algunos errores, pero los numerosos parches correctivos lanzados hasta la fecha han mejorado significativamente la situación, prácticamente suavizando todas las asperezas y permitiendo que esto Excelente (y frenético) videojuego de acción. brillar como se merece.
Te contamos nuestra experiencia en Medhram en nuestro Caza la noche reseña.
La dura vida de un Stalker
En el Novena Edad de la humanidad, la llegada de la Noche -capaz de aniquilar, ciclo tras ciclo, a los seres humanos- se opone a acosador, una secta de guerreros que han descubierto cómo utilizar (paradójicamente) los poderes de las tinieblas para prolongar la duración del Día, el tiempo en el que los hombres pueden vivir y prosperar. Es la sangre de los Stalkers la que alimenta el Sello Nocturno, fundamental en la trama de Hunt the Night, el único medio por el cual se puede mantener a raya la oscuridad y la humanidad puede seguir viviendo, aunque a un alto costo.
Vesper se mueve en un mundo moribundo, Medhram, ahora a punto de ceder ante la Noche: su tarea es redimirse a sí misma y a las fechorías de su padre, traidor a los Stalkers, y continuar alimentando el Sello para prolongar la existencia del ser humano. especies. La presencia de los ciclos es ciertamente familiar para los fanáticos de Dark Souls, y exactamente como las obras de FromSoftware, Hunt the Night también se cuenta principalmente a través de descripciones de armas, armaduras, objetos y poderes especiales, así como con los plumas de cuervo, recuerdos de los Stalkers que se encuentran dispersos por todo el mundo del juego y se pueden encontrar en los rincones más dispares. En general, la historia se cuenta de una manera estimulante y coherente, sin reinventar la rueda de elementos estilísticos. Fantasía oscura, y mantiene un buen ritmo durante las aproximadamente doce horas necesarias para completar la aventura mientras aprecia adecuadamente el mundo del juego y sus ramas secundarias.
Peleas ultrarrápidas
Vesper es muy rápido corriendo, una mecánica central tanto en la exploración como en el combate. Regido por la barra de la Oscuridad, que se restablece lentamente con el tiempo, el plano favorece un estilo de atropello en los duelos contra las criaturas de la Noche, bastante variado y caracterizado por diseños a veces bastante originales. Con un sistema similar al visto en la demo de El último caso de Benedict Fox, los disparos con el arma blanca recargan las balas de que dispone el protagonista, consiguiendo una ventaja. Enfoque "mixto" de la lucha.. Hay diferentes tipos de armas de corto alcance, incluidas espadas, lanzas y grandes espadas, y tres tipos de armas de fuego; este último se puede actualizar en el centro central, que se desbloquea después de un par de horas de juego, donde también se pueden comprar mejoras para los objetos curativos de Vesper.
La moneda del mundo del juego es Noctilio, que se puede obtener derrotando enemigos y abriendo cofres que se encuentran alrededor de Medhram. Hunt the Night presenta dioses elementos de juego de rol no excesivamente profundo pero bien implementado, como la presencia de las mejoras de armas de fuego antes mencionadas, pero también la existencia de objetos equipables capaces de potenciar ciertas habilidades y ropas con poderes especiales (que, en un toque que demuestra atención al detalle, cambian el color de los sprites que componen nuestra Vesper). Al contrario de lo que ocurre en las almas, perder una pelea no significa tener que recuperar el Noctilium al momento de morir: Hunt the Night tiene un dificultad media-alta, pero no tiene penalizaciones en caso de que el juego termine. Regresas a la vida en el Altar del Cuervo más cercano, un lugar que actúa como punto de control y también como punto de salvación y movimiento en el vasto mapa del juego. Tocar o no un Altar es resultado de una evaluación de oportunidad táctica, dado que el contacto con él implica la resurrección de los enemigos derrotados por Vesper en la zona.
Lástima que no pude probar el modo Prime Hunts antes de la fecha de lanzamiento de Hunt the Night, porque las batallas contra jefes son lleno de adrenalina y bien arreglado en el diseño de enemigos y sus poderes. Sin embargo, las Misiones de Caza, disponibles en la taberna del centro del juego, no siempre son interesantes: pagando una suma, puedes acceder a arenas repartidas por los distintos lugares de Medhram y enfrentarte a versiones mejoradas de los enemigos básicos. Si en algunos casos hemos encontrado alguna desafíos estimulantes, en otros el equipo se esforzó menos y se produjeron enfrentamientos más banales; Sin embargo, en promedio, las peleas de Hunt the Night son rápidas, despiadadas, con la cantidad justa de dificultad y, en una palabra, muy sabrosas.
Un mundo moribundo
Medhram presenta a menudo los escenarios más clásicos que se ven en los videojuegos de fantasía oscura: el bosque oscuro, el castillo atormentado por poderes innombrables, el sanatorio atormentado por las presencias fantasmales de las personas que alguna vez estuvieron hospitalizadas allí. Moonlight Games, sin embargo, ha logrado la difícil tarea de hacer que estos lugares más tradicionales sean agradables y bellos de ver y recorrer, por un lado, e inventar, por el otro, lugares más inusuales, siempre con un gran compromiso con cuidado artístico y en la gestión del equilibrio de color de la configuración.
Esenciales en la exploración son los Los poderes de Umbra, el lado fantasmal del alma de Vesper, capaz de proyectarse más allá de los obstáculos y luego "llamar" al cuerpo físico del Stalker más allá de ellos. Obtener estas habilidades a lo largo de la aventura fomenta el retroceso hacia áreas previamente exploradas. En cuanto a la estructura del mundo del juego, destacamos una dispersión inicial en las primeras fases fuera del castillo inicial - una mazmorra simplemente perfecta como introducción a las mecánicas de exploración y combate - afortunadamente resuelta por la presencia de un personaje que da Danos consejos sobre dónde ir para continuar la aventura. No faltan las misiones secundarias, bastante modestas en número, pero afortunadamente Medhram ofrece muchos rincones llenos de secretos que incitan a la exploración. Los rompecabezas son buenos, con buena variedad y capaces de construir interacciones interesantes con el entorno.
Mención de honor para las interfaces presentes en la pantalla, no invasivas y totalmente consistentes con elestética gótica del escenario y la protagonista Vesper; La misma consideración se aplica al menú. En general, el aspecto de Hunt the Night es notable, a pesar de la sencillez de un pixel art no demasiado refinado, pero capaz de construir un excelente equilibrio entre todos los elementos presentes en pantalla. Actualmente no hay traducción al español y disfrutamos Hunt the Night con textos en ingles.
La banda sonora es excelente., en el que también colaboró Hiroki Kikuta (compositor, entre otras obras en las que ha contribuido, de la banda sonora de Secret of Mana): los sonidos se basan principalmente en el piano y las cuerdas, y resultan evocadores tanto cuando tienen un alcance más contenido, como en los temas más rimbombantes y orquestales. No es casualidad que los desarrolladores de Hunt the Night aconsejen a los jugadores que disfruten de la experiencia con auriculares: incluso los efectos de sonido diegéticos (el sonido de pasos, el sonido de un disparo, el viento azotando una colina nevada) están muy bien cuidados. y contribuir de manera no marginal a la construcción de una experiencia que demuestre gran atención a estos detalles. El código, no muy limpio al inicio de nuestro período de prueba, ha sido optimizado sistemáticamente, eliminando los errores inicialmente presentes para presentar un producto decididamente más refinado en vísperas del lanzamiento, momento en el que escribimos esta reseña.
Conclusiones
Holygamerz.com 8.0 Lectores (3) 6.6 Tu votoHunt the Night avanza al ritmo de su protagonista, Vesper, sin olvidar detenerse en los aspectos estéticos y sonoros de una producción que logra construir una atmósfera de fantasía oscura muy bien estructurada y estimulante, tanto desde el punto de vista de la exploración , ambos desde la perspectiva del sistema de combate. Vesper es ágil y lidera cada batalla a la velocidad del rayo, lo que obliga a los jugadores a mantener el ritmo incluso en situaciones donde la dificultad se vuelve alta: en varias ocasiones dimos un gran suspiro de alivio después de retenerlo durante mucho tiempo en una violenta y frenética pelea contra jefes. , y aquellos que aman los desafíos encontrarán lo que buscan. La banda sonora es excelente, con varias pistas que se nos quedan grabadas en la cabeza y que nos encontramos silbando en las situaciones más dispares. Solo podemos aplaudir a Moonlight Games por su capacidad para crear una aventura de acción retro en estética, pero capaz de mirar hacia experiencias más modernas -sobre todo, las almas de FromSoftware- para extraer lecciones importantes sobre cómo mantener a los jugadores encantados con experiencias de juego de dificultad no trivial. .
PRO
- Atmósfera de fantasía oscura realmente intrigante.
- Sistema de combate rápido y sangriento.
- Algunas peleas contra jefes son simplemente excelentes.
CONTRA LA
- Al principio sientes la falta de un mapa del mundo del juego y te lleva algún tiempo darte una dirección clara.
- Una trama que por momentos parece abrumadoramente ya vista