Poco antes del lanzamiento de Hyperdimension Neptunia Re; Birth2 Sisters Generation (del que hablamos extensamente en nuestra revisión), Idea Factory International ha traído a la plataforma digital de Valve, Steam, el primer capítulo de esta serie de "remakes" para PlayStation Vita: Hyperdimension Neptunia Re; Birth1. A pesar de que no fue el mejor lanzamiento, tuvimos tiempo para ver cómo la casa de software trabajaba para corregir los problemas, lo que nos permitió analizar el juego a fondo y lo que realmente representa.
No nos detendremos en las diferencias con el capítulo original ya que ya se hizo con la revisión del juego en PlayStation Vita (accesible desde aquí), pero nos centraremos principalmente en resaltar las diferencias con la versión para PC.
La guerra de consolas nunca ha sido tan interesante
Los eventos de Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 tienen lugar en el mundo imaginario de Gamindustri, en el que cuatro diosas son las protagonistas de la Guerra de Consolas para determinar cuál es la mejor CPU. Las cuatro chicas, que no son más que personificaciones de algunas consolas del mundo real, se llaman Black Heart (PlayStation 3), White Heart (Wii), Green Heart (Xbox 360) y Purple.
visitarás numerosas mazmorras y ciudades que componen GamindustriHeart (una consola SEGA). Durante un enfrentamiento entre las cuatro entidades, una voz convence a las otras deidades de aliarse contra el Corazón Púrpura que cae derrotado en la ciudad de Planeptune, perdiendo su memoria y parte de sus poderes. Purple Heart se transformará así en Neptune (una especie de versión humanizada) y será encontrado y ayudado por Compa, una dulce enfermera que te acompañará durante toda la aventura. Durante el recorrido para intentar recuperar la memoria, visitarás numerosas mazmorras y las ciudades que componen Gamindustri y además conocerás a numerosos personajes en profundidad con una larga serie de diálogos que te entretendrán durante un conspicuo número de horas.
Una Hyperdimension Neptunia no muy diferente
En cuanto a la mecánica del juego, nada ha cambiado desde la versión de PlayStation Vita. Con hasta 3 personajes en el campo (más tres más en la retaguardia), las luchas se llevarán a cabo en batallas por turnos, en las que los personajes y enemigos tendrán un rango de movimiento preciso y un área de acción específica para golpear. el objetivo. En las distintas mazmorras verás a tus enemigos deambulando por el mapa, dándote la oportunidad de dar la vuelta o enfrentarte a ellos, permitiéndote realizar Symbol Attack (ataques preventivos, Ed.) O sufrir ataques sorpresa.
Se pueden usar ataques EXE poderosos y devastadoresDurante la pelea las diosas podrán transformar y así aumentar tu potencial, mientras que en general será posible desencadenar poderosos ataques que consumen SP y combos. Y por último, pero no menos importante, será posible utilizar los poderosos y devastadores comandos que explotan la barra EXE. En cambio, las mazmorras que visitarás serán bastante repetitivas y anónimas (a veces incluso las mismas), donde lo único que puede ser
Las mazmorras son bastante anónimas y repetitivas.hacer es "moler salvajemente" para lograr sus objetivos (o para completar varias misiones). Aunque a través del Plan es posible modificar algunas características (como los monstruos y objetos presentes), la situación no parece cambiar particularmente. En cuanto a los controles, Idea Factory no ha actualizado las imágenes del tutorial, que aún marcan el mapeo de las teclas de PlayStation Vita (a diferencia de los textos, que son correctos). Puede usar tanto el clásico juego de mouse + teclado como el controlador Xbox 360 (más generalmente, cualquier controlador que admita Xinput, Ed). Dada la naturaleza del juego, no hay razones particulares para elegir un dispositivo u otro, aunque el controlador nos pareció más cómodo y "natural".
Escalado a 60 fps
Antes de describir la realización técnica del juego, hay que decir que este es el primer juego para PC de Idea Factory International. Esto hay que tenerlo en cuenta ya que en el lanzamiento hubo muchos problemas (de los que no hablaremos demasiado, ya que se resolvieron en su mayor parte en muy poco tiempo) y para motivar algunas elecciones en el aspecto técnico. Generalmente, Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 simplemente se amplió a 1080p, con un resultado notable durante la duración del juego. A excepción de algunos dibujos (y para un suavizado ligeramente mejor), las texturas están demasiado "pixeladas", mientras que los modelos poligonales están decididamente anticuados para la época (y no hay configuraciones para cambiar los detalles gráficos, si no fuera por la resolución ).
Los requisitos del sistema son bastante bajos, pero descubrimos que, en principio, el juego podría funcionar a 1080p y 60 fps constantes incluso sin alcanzar los requisitos recomendados.
Requisitos mínimos
- OS: Ventanas 7 (64bit)
- Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
- memoria: RAM de 4 GB
- Gráficos: DirectX 10.xo OpenGL 3.3 con tarjeta de video con 1GB de ram y soporte para shaders v4
- DirectX: versión 10
- Unidad de disco duro: 7 GB espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- Notas adicionales: Es posible que no funcione correctamente con la versión de Windows 7 y 8 (32 bits). No se recomiendan las tarjetas gráficas incorporadas. Recomiendo encarecidamente tener una tarjeta gráfica independiente.
Requisitos recomendados
- OS: Windows 7 u 8 (64 bits) o más reciente
- Procesador: Intel i3 de 3GHz o equivalente
- memoria: RAM de 6 GB
- Gráficos: DirectX 10.xo OpenGL 3.3 con tarjeta de video con 1GB de ram y soporte para shaders v4
- DirectX: versión 10
- Unidad de disco duro: 7 GB espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- Notas adicionales: Es posible que no funcione correctamente con la versión de Windows 7 y 8 (32 bits)
Nuestra configuracion
- OS: Windows 7 Ultimate (bit 64)
- Procesador: Intel Core i7-3770k a 3.90 GHz
- memoria: 15.00 GB de RAM a 1600 MHz
- Gráficos: EVGA nVidia GeForce GTX 580 de 3 GB
La cantidad de RAM utilizada nunca superó los 1.5 GB, mientras que la carga de la GPU permaneció constantemente por debajo del 40% (con VRAM siempre por debajo de 800 MB). El juego logra desplazarse en pantalla completa y en fullHD a una velocidad constante de 60 fps. (contra los volubles 30 de PS Vita), al contrario, y extrañamente, de lo que sucede en el Modo Ventana, en el que los fotogramas no son estables en escenas particularmente excitadas (sin caer nunca por debajo de 30). En cuanto al audio del juego, no hay diferencias sustanciales con la versión de PlayStation Vita, lo que te permite elegir entre el excelente doblaje al japonés o al inglés (más bajo, pero aún excelente).
Veredicto 8/10 Waifu a 60 fps en pantalla completa Comentario La versión para PC de Hyperdimension Neptunia Re; Birth1 es una gran oportunidad para todos aquellos que siempre han querido acercarse a la saga pero que han tenido que dejar de lado la idea por diversos motivos (como el falta de las consolas necesarias, por ejemplo). Aunque se trata de un puerto sencillo cuyas imágenes se han mejorado (resultando fechadas por razones obvias), la fluidez a 60fps incluso con 1080p sin demasiadas pretensiones es probablemente su punto fuerte, lo que nos impulsa a recomendar su compra. Pros y contras ✓ Una saga interesante finalmente en PC
✓ 60 fps constante
✓ Juego e historia siempre frescos x Técnicamente anticuado
x Rectificado forzado