Nombres destacados de la industria del videojuego que fundaron pequeños equipos de desarrollo sin dejar de lado sus propias ambiciones: el camino de Bret Robbins, director creativo del Dead Space original así como de algunos episodios de Call of Duty, podría resumirse de esta manera. años ha jugado con la idea de dar vida a una propiedad intelectual como Inmortales de Aveum.
El objetivo era combinar las mecánicas viscerales de los shooters en primera persona más famosos y una nueva y fascinante ambientación fantástica, acompañada de un segmento narrativo de cierta profundidad, para catapultarnos a un mundo dominado por la magia pero desgarrado por un conflicto que ha estado ocurriendo durante siglos y corre el riesgo de condenar al planeta.
Entonces, ¿cómo es el título debut de Ascendente Studios? Te lo contamos en Revisión de los inmortales de Aveum.
Historia: Es casi mágico, Jak.
A nivel narrativo, Immortals of Aveum plantea inmediatamente el imperativo de contar una historia. historia quizás no muy original en sus implicaciones pero atrapante y apasionante desde el principio, en el que se abordan temas como la disparidad social, la pobreza y la marginación, encontrando sobre todo el espacio para crear desde cero un universo narrativo que sitúa la magia en el centro de Todo. .
En los primeros minutos de la campaña conocemos a Jak y Luna, así como a sus jóvenes amigos: un grupo de expósitos que viven juntos en los barrios bajos de Lucium, sobreviviendo gracias a su ingenio y pequeños robos, al menos hasta que algo sale mal: los dos "hermanos mayores" se ven obligados a salir corriendo del palacio en busca de ayuda, pero a su regreso son testigos impotentes la destrucción de todo el barrio por un barco del reino enemigo de Rasharn.
Alcanzado por los soldados del ejército enemigo, Jak es salvado en el último momento por Luna, quien sin embargo cae al vacío. Es cuando El enorme poder del triarca despierta en él.: Magos extremadamente raros capaces de controlar los tres colores de la magia Aveum. Una vez derrotados sus enemigos, a Jak sólo le queda asumir amargamente lo que era el sueño de Luna, es decir, convertirse en un mago luchador al servicio de su pueblo.
Al final de un entrenamiento de cinco años dirigido por la propia comandante del ejército, Kirkan, el niño aprende a dominar su Sello (un guante especial capaz de conducir energía mística) y controlar los diferentes hechizos, para poder finalmente tomar parte en la Sempiwar y así ponerle fin, derrotando de una vez por todas al poderoso Sandrakk y vengando así a sus amigos.
Como se mencionó inicialmente, la trama de Immortals of Aveum no es muy original en sus implicaciones y hay giros que resultan bastante falsos, pero en términos de caracterización de personajes y guión no hay duda de que los desarrolladores han hecho un gran trabajo. trabajo, que también incluye varios momentos más ligeros y divertidos, bien realzados por un excelente doblaje en español.
La dirección de Robbins se confirma también como capaz de poner en escena secuencias realmente espectaculares y sorprendentes, como las que presenciamos en la parte final de una campaña cuyo duración varía mucho según tus habilidades: llegamos al final en unas quince horas apurándonos, dado el grado absolutamente no trivial de desafío que se desencadena a partir de cierto punto en adelante y se traduce en un enfoque claramente duro en el diseño de secuencia estilo Arena. .
Estructura: un mundo nuevo
Inmortales de Aveum no adopta una estructura de mundo abierto, separando así los distintos escenarios, de dimensiones variables, incluso de una carga corta. Se intuye la intención de conferir legitimidad a este mundo extraño y fascinante, dominado por la magia pero condenado a la destrucción por la misma razón, dado que a lo largo de los siglos se ha abierto en la superficie del planeta un enorme agujero que amenaza con tragarlo todo.
Desafortunadamente, sin embargo, los autores no prestaron la atención necesaria a la presentación del escenario de esta manera: en el juego hay un centro evocador, que es básicamente el palacio real, bastante grande y lleno de habitaciones y personajes con los que interactuar, pero sin indicaciones precisas es posible que te pierdas incluso las pocas actividades al que podrás acceder mientras lo visitas. Asimismo, la dificultad en cierto punto pasa por realizar un poco de molienda, pero sin un sistema bien estructurado que soporte esta necesidad.
Moviéndote primero a pie y luego a través de portales, podrás explorar los lugares que forman el telón de fondo del campo y que siempre encontrarás asediados por hordas de enemigos cada vez más numerosos y peligrosos. Sin embargo, además de luchar, puedes dedicarte a la exploración que siempre está llena de recompensas, que incluyen cofres, rompecabezas ambientales, secciones de plataformas y desafíos adicionales ciertamente tiene números convincentes.
Al recolectar recursos y objetos, podrás administrar el inventario de Jak y los talentos de Magus, poniendo en uso los dispositivos más poderosos y mejorándolos aún más, tal vez después de desmantelar los inútiles. Con respecto a el árbol de habilidades, el desarrollo se desarrolla claramente en tres direcciones, ya que hay tres colores de la magia de Aveum, y las posibilidades de crecimiento pronto se revelan apasionantes.
Jugabilidad: no lo parecía, pero en cambio...
Si en las primeras horas la experiencia de Immortals of Aveum parece un poco tímida y uno sospecha que el juego no tiene las cualidades de un shooter exhaustivo, o no sabe aprovechar al máximo el mecanismo de los tres hechizos (también como esas soluciones visuales en las que se activan enormes mecanismos y parece que los autores quisieran citar la película Doctor Strange), después de un tiempo la situación cambia dramáticamente.
El Sello con el que está equipado Jak le permite emitir disparos de luz azul (una especie de disparo de precisión), roja (devastadora de cerca, el clásico disparo) o verde (la ráfaga, en algunos casos completa con la búsqueda del objetivo). Y podremos cambiar de un hechizo a otro presionando el botón Triángulo, como se hace para el cambio de arma más tradicional. Lástima que en las secuencias más trepidantes falte un botón que no obligue a levantar la mano desde el joystick derecho.
Frenesí, decíamos: a partir de mitad de campaña Inmortales de Aveum se convierte en un frenesí de balas, oleadas de enemigos cada vez más insistentes, minijefes jodidamente duros y, en general, situaciones en las que te encuentras corriendo de un lado a otro del escenario, en un run & gun inusual, porque llega un momento en el que los oponentes Realmente podrán eliminarnos con solo unos pocos ataques.
Por lo tanto, se vuelve fundamental restaurar la energía vital a través de un cristal mágico para obtener alrededor, la recarga de Mana para la ejecución de espectaculares maniobras especiales, las Furias (púas que emergen del suelo, un sinfín de disparos guiados, una ola de fuego, un puñetazo devastador...) y también el uso de algunos accesorios, como el látigo que permite atraer enemigos, pero sin El tiempo bala de Bulletstorm.
En las etapas finales del juego, este enfoque adquiere connotaciones quizás incluso exageradas, con Arenas de las que resulta objetivamente difícil escapar con vida., criaturas equipadas con barreras que requieren disparos específicos para ser destruidas y, mientras tanto, muchos otros minions que te atacarán de cerca y de lejos, y de los que intentarás en vano defenderte activando el escudo (que sin embargo limita tus movimientos). y abrir cofres sobre la marcha con la esperanza de recuperar algo de salud.
En cuanto a la variedad de enemigosComo ya habrás comprendido, el título de Ascendente Studios se defiende muy bien y presenta muchos tipos diferentes de luchadores, a los que hay que abordar de forma diferente, cada uno con una magia específica. Y lo mismo ocurre con los jefes, que suelen ser enormes y mortíferos, equipados con patrones que hay que memorizar para evitar que nos maten en cuestión de instantes.
Realización técnica: tecnologías expuestas
Hablamos de ambición para Immortals of Aveum, y no es casualidad: a pesar de haber nacido en Unreal Engine 4, el proyecto fue transportado por el equipo de Bret Robbins a Unreal Engine 5.1 y desde este punto de vista juega un papel verdaderamente importante, siendo el primer título equipado con estas tecnologías debutará en PS5 y Xbox Series X|S con soporte para las funciones Lumen y Nanite.
Eso no es todo: los desarrolladores han implementado FSR 2.0 en las consolas de Sony y Microsoft para poder realizar renderizados nativos a una resolución sustancialmente inferior a la salida 4K, gestionar eficazmente estos sofisticados efectos y al mismo tiempo aspirar a alcanzar la 60 fps. ¿Demasiado bueno para ser verdad? Exactamente.
Si desde un punto de vista puramente artístico, el juego de Ascendente Studios logra dar su opinión, proyectándonos en un mundo bastante convincente y peculiar (que sin embargo en sus paisajes a menudo nos recuerda a Killzone: Shadow Fall), dotado de algunos destellos verdaderamente evocadores y de protagonistas que casi llegan al fotorrealismo en las escenas intermedias, en términos de rendimiento no todo salió bien.
El primer parche solucionó varios errores, es cierto, pero La velocidad de fotogramas de Immortals of Aveum sigue siendo bastante variable, al tiempo que logra gestionar razonablemente bien las espectaculares y caóticas batallas de las que está llena la campaña. El mayor problema, sin embargo, sigue siendo la técnica de reconstrucción utilizada, que es muy agresiva y tiende a mostrar marcadas líneas irregulares en los personajes.
Entonces sí, Immortals of Aveum logra ponerse en práctica como un escaparate de tecnologías de vanguardia, con Nanite, que en teoría debería intervenir precisamente en el renderizado para escalarlo en función del contexto y así modular la carga en la GPU, y Lumen para una gestión eficaz y realista de las luces. Soluciones que sin duda funcionan a nivel visual, pero con un peso considerable que acabamos percibiendo.
Por último, unas palabras para el sector del audio, que además del mencionado excelente doblaje al español incluye un buen conjunto de efectos sonoros y una colonna sonora que sin embargo parece un poco dormirse en los laureles de situaciones más o menos estereotipadas, que van acompañadas de forma funcional pero sin notas altas ni canciones que luego recordarás.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 79,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (36) 7.8 Tu votoImmortals of Aveum es un shooter sorprendente, ciertamente diferente a lo habitual, caracterizado por una ambientación muy peculiar y evocadora, bien apoyada por un apartado narrativo quizás poco original pero capaz de enganchar y emocionar con sus bien dibujados personajes. Un poco incierto al principio, la jugabilidad rápidamente se afianza, catapultándonos a arenas despiadadas y frenéticas; que a partir de cierto punto quizás se vuelvan demasiado difíciles, sugiriendo retroceder y fortalecer el personaje explotando las posibilidades de una estructura que, sin embargo, desde este punto de vista no se explora en lo más mínimo. Visualmente buscábamos entretenimiento y las últimas tecnologías, pero las consolas luchan: pronto sabremos si es una cuestión de mera optimización o de capacidades de hardware limitadas.
PRO
- Un shooter pura sangre, duro y sorprendente
- Gran historia, gran doblaje al español.
- Gráficamente es un espectáculo de tecnología.
CONTRA LA
- Velocidad de fotogramas inestable, ampliación agresiva
- Algunos aspectos de la experiencia pasados por alto culpablemente
- En cierto punto tal vez resulte demasiado difícil