Los dispositivos móviles y la torre de defensa combinan a la perfección: la interfaz táctil se adapta excelentemente a la mecánica de este tipo de experiencias estratégicas, que por lo tanto no tienen que lidiar con soluciones de control particulares y pueden expresar plenamente su potencial, como sucedió por ejemplo con Anomaly. Serie de estudios de 11 bits.
Pues bien, como en los títulos del estudio polaco, que luego se hicieron famosos con los juegos de supervivencia This War of Mine y Frostpunk, el nuevo juego de Ironhide Game Studio para la plataforma Apple Arcade Nos adentra en un escenario post-apocalíptico, compuesto por tierras desoladas y bandas de merodeadores al estilo Mad Max que están acostumbrados a no detenerse nunca antes de alcanzar su objetivo.
Aquí es donde entramos en juego nosotros, con nuestras posiciones y nuestras tácticas: ¿seremos capaces de detener el avance de estas hordas temibles y defender lo que más amamos? Y, sobre todo, ¿nos divertiremos haciéndolo? la respuesta en revisión de mundo basura.
Estructura: una larga campaña en marcha
Actualmente también disponible en versión soft launch para Android, Junkworld ha elegido Apple Arcade para su debut oficial y por ello los desarrolladores han tenido que revisar la estructura free-to-play que lo caracterizaba, convirtiéndolo en modelo premium absolutamente libre de microtransacciones y también funciona sin conexión que es solicitado por el servicio de suscripción de la compañía de Cupertino.
El resultado es un paquete. definitivamente rico en contenido que poco a poco se vuelven accesibles, en concreto una campaña compuesta por cuatro capítulos y otros tantos escenarios, que sin embargo pronto verá la llegada de más escenarios y misiones. También se prestó especial atención a las unidades, que son muy numerosas y también desbloqueables gracias a un sistema de progresión bien pensado.
Hay de todo un poco: desde torretas equipadas con ametralladoras hasta posiciones de francotiradores, desde tipos con lanzallamas hasta los que disparan discos dentados, desde fábricas de generación de mutantes hasta catapultas, cada una con un rango de acción diferente y características que coinciden con un momento específico de acción.
En este sentido, los puntos de experiencia obtenidos en el campo de batalla aumentan los indicadores de cada unidad y permiten en un determinado momento poder comprar actualizaciones que aumentan la efectividad de los cañones o añaden habilidades especiales al repertorio de cada torre, o incluso aumentan las "tácticas" a nuestra disposición, que muchas veces consisten en guerreros que estarán repartidos por el mapa.
Jugabilidad: tradicional pero siempre divertida.
Como ya se mencionó, en términos de jugabilidad. Junkworld es una torre de defensa tradicional, aunque con algunas variaciones en la temática respecto a las pautas de un subgénero que también ha experimentado cierta evolución a lo largo de los años. En este caso tenemos misiones compuestas por tres rondas, precedidas de una fase en la que podremos colocar nuestras unidades dentro del escenario.
Este es un momento fundamental, porque No tendremos forma de construir más torres. cuando las tropas enemigas comienzan a seguir sus caminos predeterminados, mostrados de antemano mediante indicadores especiales. Lo que podremos hacer en medio de la acción será activar las tácticas antes mencionadas, las cuales se cargan con el tiempo y se representan en forma de cartas, así como mover a uno de los héroes que forman parte de nuestro plantel.
Entre las novedades de Junkworld cabe destacar que Los enemigos no atacan las torres. pero sólo las tropas terrestres, si queremos llamarlas así, y su objetivo es simplemente llegar al final del camino para robar los corazones que componen nuestra energía vital: si dejamos pasar demasiadas unidades hostiles, Se acabó el juego.
Las habilidades especiales y la gran variedad de estaciones siempre logran mantener un alto grado de variedad en la experiencia, aunque en algunas situaciones se siente la falta de un botón para aumentar la velocidad y por tanto neutralizar los tiempos muertos que se producen sobre todo en las fases iniciales de cada partida, cuando los enemigos aún están lejos de nuestra posición.
Implementación técnica: agradable pero pequeña.
Ironhide Game Studio eligió uno estilo gráfico de dibujos animados para Junkworld, y en general funciona aunque algunas soluciones no son del todo convincentes. Efectivamente, el zoom es muy limitado, por lo que acabas observando desde lejos las distintas unidades que luchan, sin poder apreciar su diseño ni sus animaciones, que sin embargo no son claramente el punto fuerte de esta producción.
Los diferentes biomas cambian la cara del mapa, pero sucede que juegas durante mucho tiempo en escenarios similares entre sí, acompañados de alguna que otra frase (el imitador de Rambo es simpático, en cualquier caso), por sólo funcionales y de un comentario musical sin notas altas, bastante genérico.
Conclusiones
Versión probada iPhone Entrega digital App Store Precio Gratis Holygamerz.com 7.5 Lectores (2) 8.9 Tu votoJunkworld es un tower Defense tradicional pero agradable, dotado de un gran número de torres y unidades para desbloquear y mejorar, una campaña bastante sustanciosa y por momentos desafiante (que nunca viene mal), así como un sistema de control táctil que se adapta perfectamente a las necesidades. de la experiencia y nunca nos hace querer usar un controlador Bluetooth, por muy compatible que sea. Faltan algunos detalles y los gráficos no siempre son convincentes, pero si aprecias este género y eres suscriptor de Apple Arcade, la descarga es imprescindible.
PRO
- Jugabilidad tradicional pero divertida.
- Muchas unidades, gran campaña.
- Controles táctiles perfectos
CONTRA LA
- Faltan algunas opciones, como la velocidad.
- A veces parece inevitablemente repetitivo.
- Gráficos funcionales y sonido únicamente.