Kona 2 Brume: la reseña de una aventura de terror inmersa en la escarcha

La reseña de Kona 2 Brume, una aventura de terror sumergida en el frío que nos transporta a una Canadá de pesadilla, entre asesinatos y explotación.

Carl Faubert no es un tipo muy afortunado. Antes que él, el señor Hamilton, el rico propietario de una empresa minera situada en la región ficticia de Manastan, situada al norte de Quebec, se había puesto en contacto con otros investigadores privados, que amablemente declinaron su petición de unirse a él para llevar a cabo una misión misteriosa y delicada. . En cambio, aceptó, atraído por la rica recompensa prometida. En el primer Kona, Faubert, un veterano de la Guerra de Corea, casi había llegado a la casa de Hamilton, enfrentándose a condiciones climáticas adversas y extrañas presencias sobrenaturales, en una aventura surrealista con fuertes referencias a Expediente X y el Lynch de Twin Peaks. Ahora deberá retomar su aventura, que resulta muy divertida incluso sin haber jugado el primer episodio, desenredando finalmente la maraña que le llevará a descubrir la verdad, sea cual sea.







Todavía estamos en Canadá, en 1970, una extraña niebla llamada Bruma ha envuelto toda la región de Manastan, han aparecido criaturas que han comenzado a matar a los habitantes del pueblo minero, con los supervivientes huyendo de sus hogares y buscando refugio quién sabe dónde, y nuestro empleador. no le va nada bien, como descubrirá leyendo el Revisión de Kona 2 Bruma, una aventura narrativa desarrollada por el estudio Parabole.

jugabilidad

Kona 2 Brume: la reseña de una aventura de terror inmersa en la escarcha
Hay algo mal

El primer Kona fue esencialmente un simulador de caminata avanzado. El jugador siguió la historia sin correr demasiados riesgos y llenó el diario de Faubert de dibujos y notas, útiles para reconstruir los acontecimientos ocurridos antes de su llegada. Kona 2 Bruma hace más o menos lo mismo, pero evolucionando la fórmula, hasta el punto de distanciarse más de la idea de un simulador de caminar, para presentarse como una aventura narrativa hecha y terminada, con acertijos que resolver (nunca demasiado complicados), pistas que encontrar e incluso algunos enemigos a los que disparar (no mucho, la verdad). El tiempo que se tarda depende de cuánto quieras llenar el diario, que para completarse requiere revisar cada habitación palmo a palmo, tomando fotografías para añadir a las notas los elementos más relevantes. Ten en cuenta, sin embargo, que llegarás al final en unas 6-10 horas.



En cualquier caso, una vez superada la introducción y comenzado el juego, tras un breve paseo al aire libre en la nieve profunda, en el que nos encontramos con las primeras víctimas y nos sumergimos en la helada de la Bruma (prácticamente la fase de entrada en el juego) llegamos a la finca de Hamilton donde se desarrolla la primera parte de la aventura. Tenemos que buscar por toda la mansión tratando de descubrir qué le pasó al maestro y por qué todo el personal de servicio terminó en el otro mundo. Aquí es posible probar prácticamente todos los sistemas que componen el Kona 2, que reservan no pocas sorpresas. Sinceramente, disfrutamos mucho paseando por la villa, tan llena de cosas. narración ambiental, hasta el punto de que es posible reconstruir la mayor parte de lo ocurrido en las últimas horas de vida de los ocupantes examinando los distintos carteles repartidos por las habitaciones y pasillos, entre ellos barricadas, arañazos, objetos volcados, secretos y la propia posición de los cadáveres. y de algunas apariciones. Además, hay varios elementos compuestos para hacernos entender algo más, a saber, el trasfondo que llevó a determinadas situaciones y las relaciones construidas entre los personajes que vivieron alrededor de Hamilton. Una construcción narrativa realmente destacable, a la que prácticamente todos los sistemas de juego contribuyen.



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Explorando encuentras muchos objetos sabrosos, como este disco de los Beatles.

Aquí también experimentamos lo primero. tiroteos, contra enemigos cuya naturaleza se revelará en las fases finales, que son bastante mediocres (apuntas y disparas a criaturas etéreas que dan muy poca retroalimentación y caen en unos pocos disparos, sin representar nunca un gran peligro), pero que cumplen una función precisa, que es justificar la exploración más profunda de los entornos en busca de municiones y (pocas) armas y romper el ritmo.


Lo mismo ocurrirá también con el resto de lugares que visitaremos durante la aventura, en particular el pueblo y la mina, con los desarrolladores introduciendo poco a poco nuevos elementos y pequeñas variaciones en la jugabilidad. nunca permitir que la participación disminuya y el interés de los jugadores. Por ejemplo, en un momento determinado nos veremos obligados a hacernos amigos de los perros de trineo llevándoles galletas. A primera vista parece la clásica misión de relleno, pero al final resultará realmente importante, porque nos proporcionará un medio de transporte muy eficaz, que además desbloqueará viajes rápidos entre los principales lugares del mapa.


Una aventura exitosa

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También hay acertijos que resolver en Kona 2 Brume, que nunca son demasiado complicados.

Kona 2 Brume sorprende por estar extremadamente concentrado y nunca intentar ir más allá de sus posibilidades. Tiene éxito porque nunca pretende ser más que sí mismo, es decir, intentar añadir algo. característica corsario que, si se hubiera hecho mal, habría expuesto todos sus límites. Más bien se presenta como una experiencia compacta, que mantiene un flujo constante, involucrando al jugador hasta el final, a pesar de la presencia de pocos y escasos sistemas de juego, que ciertamente no reinventan la rueda. Sabe cuándo debe ser un simulador de caminar, sabe cuándo debe proponer acertijos y sabe cuándo es apropiado disparar (y cuándo pedirle al jugador que no lo haga, incluso ante un peligro potencial), pero sin nunca convirtiéndose en una aventura extraña o en un juego de disparos en primera persona.

Kona 2 Brume: la reseña de una aventura de terror inmersa en la escarcha
Las visiones se utilizan para contarnos fragmentos de acontecimientos ocurridos antes de nuestra llegada.

Transmite una sensación de inquietud sin buscar nunca el susto repentino y tiene algunos momentos increíblemente lúgubres sin adaptarse nunca a los rasgos estilísticos del género. En resumen, incluso sin innovar, funciona muy bien de principio a fin, quizás con sólo algunos pequeños problemas. bajar el ritmo en el final y algunos momentos que fueron demasiado telefoneados. Sin embargo, nada que comprometa realmente la experiencia, que fluye fluidamente hasta los créditos finales. Parabole ya había demostrado con el primer capítulo que dominaba plenamente sus medios, pero aquí se ha superado, ajustando la puntería allí donde era necesario y enriqueciendo la historia que empezó a contar en el primer Kona sin perderse por el camino.

Alguna incertidumbre técnica

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Técnicamente, Kona 2 Brume no es genial, pero aún así tiene grandes momentos.

También técnicamente Kona 2 Brume está por encima del episodio anterior, particularmente en los interiores, que parecen mucho más ricos en objetos y detalles. Por supuesto que hay límites, particularmente en los modelos humanos, pero al final se encuentran pocos y los pocos que se encuentran a menudo están muertos, por lo que no se les presta demasiada atención. Dicho esto, fotografiar al aire libre con una tormenta de nieve realmente captura la sensación de pérdida que puede traer, a pesar de que los mapas son bastante pequeños, así como puede ser espectacular acercarse a un sitio determinado, solo por la forma en que es el momento. Se construyó un vínculo de contacto, y el juego primero nos muestra el lugar desde la distancia, haciéndonos prever algo grande.

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En Kona 2 Brume también hay personajes con los que hablar

En definitiva, hay mucha sabiduría en la forma en la que se compusieron los diferentes lugares, lo que realza las fortalezas visuales y oculta algunas de las debilidades expuestas. Desafortunadamente, también existe una cierta tendencia a romperse. motor gráfico, especialmente al ingresar a un nuevo entorno o cargar un juego. Lo jugamos en un PC de sobremesa con GeForce RTX 3070 y 32 GB de RAM y en Steam Deck, obteniendo más o menos los mismos resultados (con diferentes niveles de detalle, todo hay que decirlo). No está mal, teniendo en cuenta que la experiencia no se ve comprometida, pero a la larga es inevitable prestarle atención.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 29,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (3) 7.9 Tu voto

Kona 2 Brume es una aventura preciosa, imprescindible para quienes jugaron al primero, pero también sabrosa para quienes decidan empezar desde aquí. No esperéis puro terror, aunque tiene algunos momentos más tensos, pero tomadlo como lo que es: una experiencia narrativa dirigida con sabiduría que al final no os dejará indiferentes. No es un juego perfecto, pero tampoco pretende serlo.

PRO

  • Excelente manejo de la historia.
  • Comprometidos hasta el final
  • Conoce sus límites y los utiliza a su favor.

CONTRA LA

  • Alguna demasiada indecisión en las actuaciones.
  • Algunas soluciones narrativas son una especie de llamada telefónica.
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