La solución All Kamen Rider: Rider Generation

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión japonesa del juego, por lo que puede haber algunas diferencias en la versión española del juego si se prevé en el futuro.

... TODOS LOS KAMEN RIDER ...

Este es el juego para ti si eres un gran fanático de Kamen Rider. Incluye todos los Riders principales desde 1971 hasta 2011 más los socios de OOO (Nacimiento); cada Kamen Rider tiene sus propios movimientos y habilidades únicos, como has visto en sus respectivas series. También es posible actualizarlos comprando artículos en la tienda. En el juego puedes elegir 2 Riders, el primero serás tú, mientras que el otro serás el compañero (CPU), por lo que podrás realizar combos por parejas dependiendo de la compatibilidad de los dos Riders. El juego es un simple beat-em up, en el que viajarás de un escenario a otro, tratando de derrotar a numerosos enemigos. Puedes adquirir puntos de experiencia por cada enemigo derrotado y subir de nivel después de acumular un cierto número. A medida que aumenten los niveles, habrá un aumento en los ataques y defensas del Jinete y aprenderá nuevas habilidades. Además de los puntos de experiencia, los enemigos soltarán monedas que puedes usar para comprar artículos en la tienda. Otra característica del juego es que puedes ajustar la dificultad de cada nivel.



COMPROBACIONES

COMPROBACIONES

Y - ataque ligero
X - ataque fuerte
B - saltar
A - movimiento especial
L - defensa
R - cambio de forma / habilidad (solo para el jinete individual)
L + A - movimiento final
Vamos vamos - raza
Aventura, Aventura + B - fútbol móvil



MENÚ DE SELECCIÓN DE NIVEL

- cambiar la dificultad (modo fácil / difícil)
- vuelve a la pantalla de título
- cerrar el menú (volver al juego)

MENÚ DURANTE EL JUEGO

- continuar el juego
- ver el estado
- ver la misión
- cheques
- volver a la pantalla del mapa

MENÚ NIVELES DE DIFICULTAD

- fácil
- normal
- duro
- experto (para desbloquear en el juego)
- Climax (para desbloquear en el juego)

NIVELES

El juego presenta un total de cinco etapas, cada una de las cuales consta de seis mini etapas (dos están ocultas), una tienda y una batalla de jefes. Hay misiones que completar y bonificaciones que desbloquear. Hay cinco o seis mini etapas adicionales en cada mapa, se pueden desbloquear con contraseña y no contienen objetivos de misión.

ETAPA 1

Etapa 1/1 (La ciudad falsa)
misión: completa el escenario usando OOO como tu jugador
Etapa de bonificación: desbloqueado V3

Etapa 1/2 (Páramo de la lucha)
misión: completar la pasantía con Den-O (ya sea jugador o socio)
Etapa de bonificación: jinete desbloqueado 1


Etapa 1/3 (Sprint de pasaje subterráneo)
misión: romper 10 pilares
- Requisitos para desbloquear la etapa 1/4: Completa 3 misiones en las etapas 1/1, 1/2, 1/3

Etapa 1/4 (Entrenamiento especial del infierno)
misión: completar la pasantía usando no más de una vida
Etapa de bonificación: Shin desbloqueado


Etapa 1 / Jefe (Sombra escondida en las cartas)
misión: derrota la sombra del general con el fuerte movimiento final
Bono de etapa: Kabuto desbloqueado
Misión de bonificación: aumenta tus vidas a 4

Etapa 1/5 (Grandes líderes): contraseña 5724-DU87-52W4-VL64

Etapa 1/6 (Conspiración del rival): contraseña 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U

ETAPA 2

Etapa 2/1 (En el bosque profundo)
misión: Derrota a más de 15 enemigos con movimientos especiales.
Etapa de bonificación: ZO desbloqueado

Etapa 2 / Tienda
misión: visita la tienda
Etapa de bonificación: Hibiki desbloqueado

Etapa 2/2 (Tentación de la niebla)
misión: completa la etapa con más del 50% de HP
Etapa de bonificación: Rider 2 y Super-1 desbloqueados

Etapa 2/3 (Selva del caballero oscuro)
misión: Completa la etapa usando Rider 1 y 2 con más del 50% de HP
Etapa de bonificación: Amazon y Kuuga desbloqueados


Etapa 2/4 (Redada)
misión: completar la pasantía usando no más de una vida
Etapa de bonificación: desbloqueado Actuado

Etapa 2 / Jefe (Recuerdo dormido)
misión: Derrota a Doras con el movimiento final de ZO.
Etapa de bonificación: Faiz desbloqueado
Misión de bonificación: 10% de descuento en todas las compras en la tienda

Etapa 2/5 (Los que se vengarían): contraseña 37KL-T5EK-F654-S8S5

Etapa 2/6 (La amenaza de la ciencia): contraseña W5AM-92RD-BJ38-CUUB


ETAPA 3

Etapa 3/1 (Región volcánica)
misión: usa V3 como jugador para completar el escenario
Etapa de bonificación: Riderman y Kiva desbloqueados

Etapa 3 / Tienda
misión: visita la tienda
Etapa de bonificación: X Rider desbloqueado

Etapa 3/2 (Camino de llamas)
misión: usa a Faiz como jugador para completar el escenario
Etapa de bonificación: Ryuki desbloqueado

Etapa 3/3 (Calor abrasador)
misión: Derrota a más de 8 enemigos usando Decade como jugador
Etapa de bonificación: Década y nacimiento desbloqueados
Misión de bonificación: el Rider Gauge se recarga 3 veces más rápido
- Requisitos para desbloquear la etapa 3/4: Completa 3 misiones en las etapas 3/1, 3/2, 3/3 y 3 / Boss

Etapa 3/4 (Ordalías del fuego del infierno)
misión: completar la pasantía usando no más de una vida
Etapa de bonificación: desbloqueado J

Etapa 3 / Jefe (Juicio del sol)
misión: Derrota a Apollo Geist con el movimiento final de X
Etapa de bonificación: negro desbloqueado
Misión de bonificación: otro 10% de descuento en todas las compras en la tienda

Etapa 3/5 (Fuerza de élite): contraseña 5PCF-7GAU-V3HT-C5FR

Etapa 3/6 (Amor de velocidad): contraseña 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD

ETAPA 4

Etapa 4/1 (Región minera)
misión: completa la etapa con más del 50% de HP
Etapa de bonificación: SkyRider desbloqueado
Misión de bonificación: descuento adicional en artículos de la tienda

Etapa 4/2 (Cueva congelada)
misión: Derrota a 10 enemigos con los movimientos especiales de Double.
Etapa de bonificación: ZX desbloqueado

Etapa 4/3 (Mostrar montaña)
misión: completa la etapa con Kuuga o Agito
Etapa de bonificación: Dificultad "Climax" desbloqueada
- Requisitos para desbloquear la etapa 4/4: Completa 3 misiones en las etapas 4/1, 4/2, 4/3 y 4 / Boss

Etapa 4/4 (Por debajo del punto de congelación)
misión: completar la pasantía usando no más de una vida

Etapa 4 / Jefe (Luz de la luna)
misión: Derrota al jefe con el movimiento final emparejado de Black y Black RX

Etapa 4/5 (Doctor y fatalidad): contraseña 3B97-9H3X-CTBK-4856

Etapa 4/6 (Derrota a Black RX): contraseña 69TR-XX79-M4HV-4BG7

ETAPA 5

Etapa 5/1 (Infiltración)
misión: completa el escenario usando OOO como tu jugador

Etapa 5/2 (Forzar a través)
misión: completar la pasantía usando no más de una vida

Etapa 5/3 (Trampa)
misión: Completa el escenario con Blade como jugador.
- Requisitos para desbloquear la etapa 5/4: completa los 3 objetivos de la misión en las etapas 5/1, 5/2, 5/3

Etapa 5/4 (Chispas que caen)
Misión: Completar la pasantía sin usar ninguna vida.

Etapa 5 / Jefe (Criminal de tiempo)
misión: Derrota a la segunda forma de Juda con los movimientos especiales de OOO.

Etapa 5/5 (Fuerza de voluntad del monstruo): contraseña 765P-XR45-Z482-QCCQ

Etapa 5/6 (Muerte absoluta): contraseña 97CD-2X2G-8YT2-6LDK

JINETES DE KAMEN (1-10)

Hay un total de 29 Kamen Riders jugables en este juego y a continuación se han ordenado según el año en que se crearon. Esta sección mostrará habilidades, movimientos normales y finales, y actualizaciones para cada piloto. Consulte la sección Stage sobre cómo desbloquearlos.

1) JINETE 1

- actualizaciones: Silenciador de habilidad: aumenta el efecto de los especiales
- habilidades: Rider Teaching: cuando usas Rider 1 como jugador, el compañero recibe ayuda. - Double Rider: permite un "Rider de doble patada" cuando se combina con Rider 2
- movimientos finales: Rider kick y Rider double kick (con Rider 2)
- movimientos: A: saltar; B o Adelante + A: patada fuerte; A (medio salto): patada al suelo; L + A: patada del jinete
- Emparejar movimientos especiales Rider 1 y Rider 2: Presione L + A junto a Rider 2 para usar el doble movimiento especial.

2) JINETE 2

- Actualizaciones: Guantes de poder: los especiales son más fáciles de activar
- habilidades: espíritu indomable: revivir con pocos HP cuando es derrotado; Double Rider: permite un "Rider de doble patada" cuando se combina con Rider 1
- movimientos finales: puñetazo del jinete; jinete de doble patada (con Rider 1)
- movimientos: A: carga de puñetazos; B o Adelante + A: patada fuerte; salto + A: patada en el suelo; L + A: puñetazo del jinete
- Emparejar movimientos especiales Rider 2 y Rider 1: Presione L + A junto a Rider 1 para usar el doble movimiento especial.

3) V3

- actualizaciones: Silenciador de poder y habilidad: aumenta la duración de la "barrera V3"
- Habilidades: barrera V3: cuando pierdes un poco de HP, se levanta una barrera que te hace temporalmente invulnerable a cualquier ataque.
- movimiento final: patada centrífuga V3
- movimientos: A: puñetazo V3; B o Adelante + A; ataque de deslizamiento V3; salto + A: patada V3; L + A: retroceso V3; R: barrera V3 (habilidad del jinete)
- Emparejar movimientos especiales V3 y Riderman: presione L + A junto a Riderman para usar el doble movimiento especial.

4) JINETE

- Actualizaciones: Orgullo científico: aprende el "Ataque del brazo adjunto"
- habilidad: Brazo de jinete: golpea a un enemigo
- movimiento final: ataque del brazo adjunto
- movimientos: A: puño del brazo atado; B o Adelante + A: patada voladora;
salto + A: patada de Riderman; L + A: accesorio adjunto; R: brazo atado (habilidad de jinete)
- Movimientos especiales de pares de Riderman y V3: Presione L + A junto a V3 para usar el movimiento especial doble.

5) X JINETE

- actualizaciones: Circuito de Mercurio: aprende la "rueda del infierno de vacío"
- Habilidad: palo largo: sacrificando una pequeña cantidad de HP, X Rider girará en su palo para derribar enemigos.
- final de mossa: rueda del infierno de vacío
- movimientos: combo A: X; B o Adelante + A: salto de altura X; salto + A: patada en el suelo X; L + A: rueda del infierno de vacío; R: palo largo (habilidad del jinete)

6) AMAZONAS

- Actualizaciones: Gaga Armlet: aprende el "Super gran tajo"
- habilidad: salto en la jungla _ salto doble
- movimiento final: super gran barra
- movimientos: A: ataque de mono; B o Delantero + A: salto mortal del Amazonas; salto + A: gran golpe; L + A: super gran barra

7) MÁS FUERTE

- Actualizaciones: Super Electronic Dynamo: aumenta la velocidad de carga especial
- habilidad: carga electrónica: aumenta el poder de los ataques especiales
- movimiento final: patada perforante electrónica
- movimientos: A: punzón eléctrico; B o Avanti + A: fuego eléctrico; salto + A: patada eléctrica; L + A: culata de perforación electrónica
- Movimientos especiales de pares Stronger & Blade: presione L + A junto a Blade para usar el movimiento especial doble.

8) SKYRIDER

- actualizaciones: ala delta: aumenta el rango de "salto náutico";
- habilidad: salto náutico - golpe de aire
- movimiento final: caída de tres puntos
- movimientos: A: Sky voltereta; B o Adelante + A: Puñetazo Sky Breakthrough; saltar + A: Ariete del cielo; L + A: caída de tres puntos

9) SUPER 1

- Actualizaciones: Plum Blossom: aumenta el rendimiento del "Super Lunar Surface Kick"
- Habilidad: Cambiar de manos: permite que Super 1 cambie entre sus cinco manos
- Finisher: Super Lunar Surface Rider Kick
- movimientos: A: combo Super 1; B o Adelante + A: estilo flor; salto + A: rayo super kick Rider; L + A: Patada de piloto de superficie súper lunar; R: cambiar de manos (habilidad de jinete)

10) ZX

- actualizaciones: cross Shuriken: aumenta el rendimiento de la "patada ZX"
- habilidad: radar de interferencia de cortina de humo: cuando es golpeado por un ataque, ZX puede teletransportarse instantáneamente a algún lugar
- movimiento final: patada ZX
- movimientos: A: fuerte golpe ZX; B o Adelante + A: impacto de bomba enfocado; saltar + A: cruzar Shuriken; L + A: stock ZX; Dirección R +: radar de interferencia de pantalla de humo (habilidad del piloto)

JINETES DE KAMEN (11-20)

11) NEGRO - actualizaciones: Kingstone: puede realizar el doble de "carga vital"
- habilidad: carga vital: el próximo ataque infligirá doble daño
- movimiento final: puño del jinete + patada del jinete: movimiento especial del par RX negro y negro
- Movimientos: A: Puñetazo del jinete; B o Adelante + A: flash de Kingston; salto + A: patada en el suelo; L + A: Kick Rider; R: carga vital (habilidad del jinete)
- Emparejar movimientos especiales Black & Black RX: Presione L + A junto a Black RX para usar el doble movimiento especial.

12) NEGRO RX

- Actualizaciones: Revolcane: aprende el remate "Revolcrash de Revolcane"
- Habilidad: Sun Miracle: cuando HP está críticamente por debajo, Black RX recuperará HP y una bonificación
- movimiento final: revolcrash de revolcane; Movimiento especial Black RX y Black Pair
- movimientos: A: golpe voltech (cambia de forma a Roborider); B o Adelante + A: ataque en forma de gel (cambia de forma a Biorider); salto + A: patada descendente; L + A: revolcrash
- Emparejar movimientos especiales Black RX y Black: Presione L + A junto a Black para usar el doble movimiento especial.

13) BRILLO

- Actualizaciones: Células de ADN: aprende el remate "Garra de alta vibración"
- Habilidad: Activación de células corporales: Super Armadura
- movimiento de acabado: garra de alta vibración
- movimientos: A: espina afilada; B o Adelante + A: Puño de Shin Rider; saltar + A: patear a Shin Rider; L + A: garra de alta vibración

14) ASÍ

- actualizaciones: Orgel Watch: aumenta el efecto de "curación"
- habilidad: curación: regeneración de HP
- movimiento final: fútbol ZO
- movimientos: A: puñetazo fuerte; B o Adelante + A: patada fuerte; salto + A: patada en el suelo; L + A: fútbol ZO

15) J

- actualizaciones: Spirit Crystal: aumenta el efecto de "J-power"
- Habilidades: J-power: la barra de Rider aumenta más rápido
- movimiento final: Jinete de patada jumbo
- movimientos: A: puñetazo J; B o Adelante + A: salto más alto; salto + A: patada J; L + A: Jinete de patada jumbo

16) KUUGA

- Actualizaciones: dos mil habilidades: aprende el remate "Pyrokinesis"
- Habilidad: pulgar hacia arriba: Kuuga recoge un elemento aleatorio cuando derrota a un enemigo
- forma final: Ultimate (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: Pyrokinesis
- movimientos: A: vara de dragón; B o Avanti + A: espada del titán; Arriba o Abajo + A: pistola de arco pegaso; salto + A: patada potente; L + A: piroquinesis; R: pulgar hacia arriba (habilidad del jinete)
- Movimientos especiales de pares de Kuuga y Agito: Presiona L + A junto a Agito para usar el movimiento especial doble.

17) AGITAR

- Actualizaciones: Agito Frypan: tiempo de recarga reducido de la "patada de carga modificada"
- Habilidad: Patada de carga modificada: mantén presionado el botón R para obtener la patada de jinete más fuerte
- forma final: Brillante (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: patada brillante del jinete
- movimientos: A: alabarda de tormenta; B o Avanti + A: corte de sable; Arriba o Abajo + A: puño ardiente; salto + A: jinete de tiro; L + A: Jinete de fútbol brillando; R: Patada cargada modificada (habilidad de jinete)
- Movimientos especiales de pares de Agito y Kuuga: Presiona L + A junto a Kuuga para usar el movimiento especial doble.

18) RYUKI

- actualizaciones: Tarjeta de contrato: aumenta el efecto del "dragredder"
- Habilidad: Adviento: el dragredder se apoya con bolas de fuego
- forma final: Sobrevivir (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: arrebato final (sobrevivir)
- movimientos: A: lanzamiento de espada; B o Avanti + A: alivio de impactos; salto + A: lanzamiento final; L + A: arrebato final (Sobrevivir); R: advenimiento (habilidad de jinete)

19) INTERÉS

- actualizaciones: 555 engranajes - aprende el movimiento final del "destructor de fotones"
- habilidad: forma Axel: golpe rápido
- forma final: Blaster (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: rompedor fotónico
- movimientos: A: golpea a Faiz; B o Adelante + A: límite de Faiz; Arriba o Abajo + A: teléfono explosivo; salto + A: ruido rojo; L + A: disyuntor fotónico; R: forma de Axel (habilidad de jinete)
- Pairs Special Moves Faiz & Kabuto: Presiona L + A junto a Kabuto para usar el doble movimiento especial.

20) HOJA

- Actualizaciones: Espacio en blanco adecuado: puede configurar 2 tarjetas
- habilidad: cambiar cartas
- forma final: Rey (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: flujo real
- movimientos: A: combo Blade; A (con tarjeta): rayo; B o Adelante + A: Empuje de la hoja; B o Avanti + A (con tarjeta): trueno de ciervo; salto + A: patada de langosta; salto + A (con tarjeta): rayo explosivo; L + A: flujo real; A: cambiar tarjeta
- Movimientos especiales de pares Blade & Stronger: Presiona L + A junto a Stronger para usar el doble movimiento especial.

JINETES DE KAMEN (21-29)

21) HIBIKI - actualizaciones: Palos de Yakushima: aumenta el efecto del "disco animal"
- Habilidad: Animal Disc: Invoca el Animal Disc para atacar a los enemigos.
- forma final: Armado (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: ataque de ondas sonoras
- movimientos: A: técnica demoníaca: fuego demoníaco; B o Adelante + A: estilo explosión roja; salto + A: estilo demoníaco: garra demoníaca; L + A: ataque de ondas sonoras: despertar del dios demonio; R: disco animal (habilidad del jinete)

22) KABUTO

- actualizaciones: Almuerzo de Hiyori: aumenta la duración del "reloj arriba"
- habilidad: reloj arriba: todo se ralentiza excepto Kabuto
- forma finale: Hyper (solo durante la mossa finale)
- Finalizador: Max Hyper Cyclone
- movimientos: A: puñetazo de Kabuto; B o Adelante + A: combo Kabuto; salto + A: barra de avalancha; L + A: ciclón hipermáximo; R: cronometrar (habilidad del jinete)
- Emparejar movimientos especiales Kabuto y Faiz: presione L + A junto a Faiz para usar el doble movimiento especial.

23) DEN-O

- actualizaciones: Café de Naomi: aumenta la posibilidad de estar en el Climax
- Habilidad: Climax: ataque y defensa cuando aparece un enemigo.
- forma final: Super Climax (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: patada súper turbulenta
- movimientos: A: golpe extremo; B o Adelante + A: golpe dinámico; Arriba o Abajo + A: golpe salvaje; salto + A: patada DenRider; L + A: patada súper turbulenta
- Movimientos especiales del dúo Den-O & Kiva: Presiona L + A junto a Kiva para usar el movimiento especial doble.

24) KIVA

- actualizaciones: Bloody rose violin: aumenta la ganancia de HP de "Kivat bat 3rd"
- Habilidad: Kivat bat the 3rd: Kiva gana HP cuando derrota a un enemigo con un movimiento especial
- Finisher: Crash of the Empress Moon
- movimientos: A: tajo del aullido de Garulu; B o Adelante + A: Tornado de agua de Basshaa; salto + A: bofetada atronadora de Dogaa; L + A: Choque de la luna emperatriz
- Emparejar movimientos especiales Kiva y Den-O: presione L + A junto a Den-O para usar el doble movimiento especial.

25) DÉCADA

- Actualizaciones: Cámara del viajero: Desbloquea una forma de "paseo kamen" (se pueden comprar 9)
- Habilidad: Kamen Ride: puedes convertirte en uno de los 9 Heisei Kamen Rider anteriores
- forma final: completa (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: patada dimensional avanzada
- movimientos: A: golpe de diez años; B o Avanti + A: explosión decenal; salto + A: patada en el suelo; L + A: stock dimensional avanzado; R: paseo en kamen (habilidad de jinete)
- Paseo en Kamen:
Kuuga: salto + A: patada potente (reemplaza la patada en el suelo); Actuado: A: patada con carga modificada (reemplaza el golpe de diez años); Ryuki: Atrás o Adelante + A: ventilación de choque (reemplaza la explosión de diez años); Faiz: A: golpe de Faiz (reemplaza el golpe de diez años); Blade: A: rayo (reemplaza a la barra de diez años); Hibiki: A: técnica demoníaca: fuego demoníaco (reemplaza la barra de diez años); Kabuto: atrás o adelante + A: combo de Kabuto (reemplaza la explosión de XNUMX años); Den-O: Atrás o Adelante + A: impacto dinámico (reemplaza la explosión decenal); Kive: A: Garulu Howling Slash (reemplaza la barra de diez años)

26) W

- actualizaciones: sombrero duro: aumenta la fuerza de todas las formas
- habilidades: cambio de memoria: Cyclone joker: aumenta la velocidad y golpea rápidamente a los enemigos;
Heat Metal: aumenta la defensa pero reduce la velocidad; Luna Trigger: solo ataques de largo alcance
- forma final: CycloneJokerXtreme (solo durante el movimiento final)
- movimiento final: disputa finallusion
- movimientos: todas las formas: R: cambio de memoria; L + A: pelea de finallusion
Guasón del ciclón:
A: Bromista extremo; Atrás o Adelante + A: salto más alto; salto + A: patada voladora
Calor Metal:
no puede golpear; no puede saltar; A: marca de metal; Atrás o Adelante + A: triple eje
Gatillo de Luna:
A: disparador de ráfaga completa; salto + A: disparador de ráfaga completa

27) OOO

- Actualizaciones: Pantalones del mañana: aprende un segundo finalizador de "cepa fatal"
- habilidad: cambio de combinación de medallas: cambio de forma
- movimiento final: huelga OOO; cepa la perdición
- se mueve:
todas las formas: R: cambio de combinación de medallas; L + A: carrera OOO; Abajo + L + A: forma PuToTyra: cepa fatalidad; Emparejar movimiento especial OOO y Nacimiento: Presione L + A junto a Nacimiento para usar el doble movimiento especial.
Formulario TaToBa:
A: rasguño de tigre; Atrás o adelante + A: medajalibur; salto + A: patada TaToBa
Forma de GataKiriba:
A: espada de la mantis; Atrás o Adelante + A: cuerno del escarabajo ciervo; salto + A: patada de GataKiriba
Formulario LaToraTa:
A: disparo de guepardo; Atrás o adelante + A: liodias; salto + A: patada giratoria
Forma SaGoZo:
no puede golpear; no puede saltar; Para: gori bagon; Atrás o adelante + A: impacto SaGoZo; Abajo + A: ariete SaGoZo
Forma ShaUTa:
A: batidor de anguila eléctrico; Atrás o adelante + A: agua pulverizada; salto + A: octo de tiro libre
Forma TaJaDoru:
A: centrifugadora TaJa; Atrás o adelante + A: pluma de pavo real; salto + A: caída de protagonismo

28) NACIMIENTO

- Actualizaciones: Pastel de cumpleaños: aprende el finalizador "Cumpleaños"
- Habilidad: Coin Get: aumenta la cantidad de monedas obtenidas
- movimiento final: cañón de pecho; cumpleaños
- movimientos: A: demolición de nacimiento; Atrás o Adelante + A: brazo perforador; Abajo + A: brazo excavador; Up + A: brazo de grúa; salto + A: ala afilada; golpe + A: pata de oruga; L + A: cañón de pecho
- Movimientos especiales par Nacimiento y OOO: presione L + A junto a OOO para usar el movimiento especial doble.

29) FOURZE

Desbloqueado con contraseña - X2F8-4V75-563H-7833
- actualizaciones: ninguna
- habilidades: ninguna
- movimiento final: ninguno
- movimientos: A: módulo cohete; Atrás o Adelante + A: módulo lanzacohetes; salto + A: módulo de perforación

OBJETOS DE NIVEL

Estos artículos son lanzados por enemigos y / o comprados en la tienda.

- Moneda: +1 Moneda.
- Juego de monedas: +5 monedas.
- Bolsa de monedas: +10 monedas.
- Life Up S: Restaura una pequeña cantidad de HP.
- Life Up L: Restaura una gran cantidad de HP.
- Rider Drink S: Restaura una pequeña cantidad de Rider Gauge.
- Rider Drink L: Restaura una gran cantidad de Rider Gauge.
- EXP Book 1 (rojo): agrega una pequeña cantidad de EXP.
- EXP Book 2 (blanco): agrega una gran cantidad de EXP.
- Tarjeta Attack Up: aumenta temporalmente la fuerza
- Tarjeta Shield Up: aumenta temporalmente la defensa

OBJETOS BÁSICOS DE TIENDAS

- Life Charge: Restaura HP al máximo.
- Cápsula de ataque: + 1-3 puntos de fuerza.
- Attack Capsule 2: + 3-5 puntos de fuerza.
- Cápsula de escudo: + 1-3 puntos de defensa.
- Shield Capsule 2: + 3-5 puntos de defensa.

MEJORAS DE OBJETOS (400 o 320 monedas)

- (Rider 1) Silenciador de habilidad: aumenta el efecto de los especiales
- (Rider 2) Guantes de poder: es más fácil activar especiales
- (V3) Silenciador de poder y habilidad: aumenta la duración del especial
- (Riderman) Orgullo científico: aprende el movimiento final
- (X) Circuito de Mercurio: aprende el movimiento final
- (Amazon) Brazalete GaGa: aprende el remate
- (Más fuerte) Super Dinamo electrónico: aumenta la velocidad de carga especial
- (Skyrider) Hang Glider: aumenta el alcance del "salto náutico"
- (Super-1) Plum Blossom: aumenta el rendimiento del movimiento final
- (ZX) Cross Shuriken: aumenta el rendimiento del movimiento final
- (Negro) Kingstone: puede realizar el doble de "carga vital"
- (Black RX) Revolcane: aprende el movimiento final
- (Shin) Células de ADN: aprende el movimiento final
- (ZO) Orgel Watch: aumenta el efecto curativo
- (J) Cristal espiritual: aumenta el efecto de poder
- (Kuuga) Dos mil habilidades: aprende el movimiento final
- (Agito) Agito Frypan: disminución del tiempo de recarga de la "patada de carga modificada"
- (Ryuki) Carta de contrato: aumenta el efecto de DragRedder
- (Faiz) 555 Gear: aprende el movimiento final
- (Hoja) Espacio en blanco adecuado: puede colocar 2 tarjetas
- (Hibiki) Palos de Yakushima: aumenta el efecto del "disco animal"
- (Kabuto) Almuerzo de Hiyori: aumenta la duración del "reloj arriba"
- (Den-O) Café de Naomi: aumenta las posibilidades de estar en un "clímax"
- (Kiva) Bloody Rose Violin: aumenta la ganancia de HP de "Kivat bat 3rd"
- (Década) Cámara del viajero: Desbloquea una forma de "paseo kamen" (puedes comprar 9 de cada forma)
- (W) Sombrero duro: aumenta la fuerza de todas las formas
- (OOO) Pantalones del mañana: aprende un segundo finalizador de "fatalidad de tensión"
- Pastel de cumpleaños (nacimiento): aprende el movimiento final de "cumpleaños"

ENEMIGOS

Esta es solo información adicional sobre los enemigos del juego. Cada enemigo proviene de diferentes series de Kamen Rider. Su ataque y defensa varían según la dificultad que hayas seleccionado. Esta sección se divide en 3 partes según la fuerza del enemigo.

ENEMIGOS REGULARES

-Shocker Grunts (Kamen Rider)
-Casos (Kamen Rider Black RX)
-Gigazelle (Kamen Rider Ryuki)
-Gelnewt (Kamen Rider Ryuki)
-Raydragoon (Kamen Rider Ryuki)
-Gusano (Kamen Rider Kabuto)
-Mole Imagin (Kamen Rider Den-O)
-Dopante enmascarado (Kamen Rider W)
-Trash Yummy (Kamen Rider OOO)
-Piranha Yummy (Kamen Rider OOO)

ENEMIGOS FUERTES

-Jaguar Man (Kamen Rider)
-Diablo de calamar (Kamen Rider)
-Serpiente de cascabel (Kamen Rider)
-Hiruchameleon (Kamen Rider)
-Tortuga Bazooka (Kamen Rider V3)
-Shocker Riders (Kamen Rider)
-General Jark (Kamen Rider Black RX)
-Demon de diez caras Llumu Qhimil (Kamen Rider Decade (Amazon's World)
-Dopante del tiempo (Kamen Rider W)

JEFE

-Sombra general (Kamen Rider Stronger)
-Doras (Kamen Rider SO)
-Espíritu de Apolo (Kamen Rider X)
-Shadow Moon (Kamen Rider Negro)
-Judah (creación del juego original)

CONTRASEÑA

Use estos códigos en el menú de contraseña para desbloquear niveles ocultos y el Kamen Rider secreto (Fourze)

X2F8-4V75-563H-7833 - Fourze

5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U - Etapas 1

37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB - Etapas 2

5PCF-7GAU-V3HT-C5FR 42HP-F2J6-XY8Y-Q7AD - Etapas 3

3B97-9H3X-CTBK-4856 - 69TR-XX79-M4HV-4BG7 - Etapas 4

765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK - Etapas 5

La solución All Kamen Rider: Rider Generation Todo Kamen Rider: Rider Generation ds
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Fecha de salida: Agosto 4 2011

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