La solución Child of Light

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar algunas diferencias en la versión española.

CAPITOLO 1: La niña y la luciérnaga

Ve al lado derecho de la pantalla y pronto llegarás a un letrero que dice "derecho al Antiguo Monasterio", luego continúa a la derecha y caerás en el túnel con la caja en el centro, empújala hacia el lado derecho de el túnel y utilícelo para saltar. Continúa hacia la derecha, pasa por debajo del árbol y llegarás a otra cueva, ignórala y vuelve a la izquierda, salta a la repisa y de allí al árbol. Siga las ramas a la derecha y hasta otra señal, luego continúe hacia la derecha donde el camino lo llevará a una casa con un árbol rosa y comenzará una secuencia de diálogo. Al final del diálogo, continúe hacia la derecha pasando el árbol rosa y pronto activará un breve tutorial sobre la recopilación de deseos. Continúa hacia la derecha y llegarás a un gran árbol con una puerta en la que hay tres símbolos y tres cetros con los símbolos correspondientes emergen del suelo, usa el Igniculus para encender los cetros y muévelos para cubrir los símbolos en la puerta con la proyección de sus sombras, por lo que la puerta se abrirá. Entra y toma la espada de la estatua y comenzará la primera batalla del juego, sigue las instrucciones para entender cómo funciona y cómo matar al monstruo. Después de la pelea subirás de nivel, usa el punto de habilidad para mejorar tus habilidades, luego continúa hacia la derecha. Llegarás a una cueva oscura, usa el Igniculus para iluminar el camino, sube a la repisa y empuja la caja para que puedas saltar a la siguiente repisa y continuar. Encontrarás otra señal y cuando la alcances el capítulo terminará.





CAPITOLO 2: La Reina de la Luz

Ve a la derecha, pasa el carruaje con el cuervo encima y poco después llegarás a una fuente con un fantasma patrullando cerca, lucha contra él (es débil contra la magia de la luz), luego continúa. Recuerda que si subes al árbol de la izquierda de la fuente encontrarás un cofre que contiene un Oculi, equípate con él y continúa hacia la derecha. Llegará a un túnel oscuro, así que use Igniculus para iluminar su camino, cuando llegue al punto donde la carretera se divide en dos y puede saltar a la calzada o continuar hacia la derecha. Este último te llevará a un cofre que contiene un elixer de luciérnaga. Prepárate para la pelea porque en tu camino te encontrarás con una gárgola hostil. Después de abrir el cofre, regrese al otro camino mencionado anteriormente, luego suba por el adyacente fuera del túnel y aún se encontrará afuera en el medio del camino de piedra. A la izquierda hay una repisa que no puedes alcanzar, así que ve a la derecha y llegarás a una hilera de pilares y arcos donde encontrarás una puerta infranqueable y un cofre. No puede acceder a la puerta en este momento, pero puede empujar la caja hacia la izquierda para llegar a la repisa. Llegarás a una puerta custodiada por un fantasma, mátalo y entra, te encontrarás en una gran habitación en el centro de la cual hay una plataforma con un círculo azul, coloca el Igniculus encima del círculo y hazlo brillar, tú activará un ascensor que puede bajar o subir cada vez que active el círculo. Sube por el elevador y en un nicho encontrarás una caja, empújala hacia el elevador y actívala para que baje, luego empuja la caja hacia la derecha hasta que presione contra la plataforma en el lado derecho de la pantalla. Sube a la plataforma y tírate al suelo donde encontrarás otro cofre que puedes usar para acceder a la repisa de la derecha, luego sube a ella y luego ve a la izquierda hasta donde está el interruptor. Actívelo y una sección del piso debajo comenzará a subir y bajar a intervalos regulares. Regrese y empuje la caja que usó anteriormente en esta sección del piso, luego suba y presione la caja en el botón derecho en el suelo, esto abrirá una puerta detrás de la cual hay una puerta que puede usar para salir de la habitación. Ve a la derecha y encontrarás un interruptor, al activarlo se abrirá esa puerta a la que antes no podías acceder y también se abrirá una trampilla a la derecha desde la que podrás descender para llegar a la puerta ahora abierta. Pasa por él y entrarás en un monasterio con una gran ventana de vidrio. Ve a la derecha y sube las rampas de arriba, encontrarás un dispositivo con cuatro lentes de diferentes colores (rojo, azul, verde, morado) y notarás que hay tres antorchas con llamas de vidrio de colores en la parte superior. Para continuar tendrás que usar Igniculus para encender las antorchas de vidrio con su lente correspondiente, hay una manivela a la izquierda que puedes usar para rotar las lentes con el fin de iluminar lo que necesites. Una vez que se enciendan las tres antorchas, comenzará un desafío de jefe contra un par de estatuas gigantes. Esta pelea no es demasiado difícil pero hay trucos, por ejemplo, a las estatuas les gusta lanzar Alas de Mercurio para aumentar su velocidad. Más allá de eso, la mayoría de sus movimientos consisten en ataques físicos directos que causan un daño moderado y poco más. Tu estrategia para luchar contra ellos no tendrá que ser particularmente fantasiosa, son débiles a la magia ligera, así que golpéalos con tus hechizos hasta que se agoten, luego usa tu espada y salud si es necesario hasta que los derrotes.



CAPITOLO 3: Hacia Occidente

Cuando comience el capítulo, tu objetivo será llegar al Árbol de las Espinas, para ello tendrás que volver al Altar de Mahthildis, que es el punto de partida de cuando iniciaste el juego. Cuando comience el capítulo, encontrarás un letrero que te dirigirá de regreso al Altar y casi inmediatamente a la izquierda hay una plataforma flotante con algunas casas, usa tus alas para volar a la plataforma donde te encontrarás con el bufón Rubéola que lo hará. únete a tus aventuras y comenzará una nueva secuencia de diálogo. Luego puedes ir a tierra y si quieres llegar al Altar a pie puedes usar el mismo camino que seguiste para llegar al Monasterio en el Capítulo 2. Ahora podemos dedicar un tiempo a explorar lo que ahora puedes alcanzar y eso es una serie de zonas inaccesibles.

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Por ejemplo, aproximadamente a la izquierda de donde conociste a Rubella hay otra plataforma con una casa a la que puedes ingresar para encontrar un cofre que contiene algunos Tónicos Curativos. A continuación encontrará la lista de otros puntos dignos de mención. Desde la casa donde encontraste los Tónicos, vuela hacia la izquierda, si te quedas en altitud más o menos en el centro de la pantalla, debes llegar a otra sección de tierra flotante con un cofre en el centro, que contiene una Poción Mágica. Si bajas a la derecha de esta área y sigues bajando, deberías llegar al cofre en la parte superior del árbol que también contiene una poción mágica. Desde aquí, baja al suelo nuevamente, camina debajo de la cascada y entra en la cueva oscura que ya has cruzado anteriormente en el juego, luego sube a la parte superior de la cueva y verás una araña colgando arriba, a su izquierda hay una repisa con un cofre, vuela allí, mata a la araña y abre el cofre para encontrar dos occuli de zafiro rugoso. Vuelve al área con el carruaje y el cuervo encima, luego vuela a la derecha y llegarás a un árbol con un túnel que te llevará al interior. Continúa hacia la derecha hasta llegar a una casa, entra y encontrarás una zona llena de espinas, evítalas para evitar daños y dirígete hacia la parte inferior izquierda para encontrar un elemento HP Stardust. Ve a la parte inferior derecha de esta área para encontrar un cofre que contiene un zafiro rugoso. Si sigues volando a media altura hacia el lado izquierdo de la pantalla, llegarás a un gran grupo de árboles, sobrevuela y encontrarás una plataforma con una casa, dentro de la cual hay un cofre que contiene dos Rough Emeralds. También en la plataforma hay un cofre con un Revive en el interior, mientras que debajo de la plataforma encontrarás un pozo en la parte inferior del cual puedes encontrar un elemento Defense Stardust. Explore el costado de este conjunto de árboles para encontrar un túnel, ingrese y agarre el elemento Strength Stardust, luego continúe por el túnel y descienda al suelo para encontrar un cofre custodiado por un lobo. Si vas a la izquierda de ese cofre te encontrarás al lado del árbol con los rompecabezas de los tres cetros que resolviste en el Capítulo 1, si continúas hacia la izquierda regresarás al Altar de Mahthildis. Mientras te diriges hacia el Altar encontrarás un letrero en el borde de un acantilado, salta al suelo debajo y ve a la derecha, hay una cueva escondida donde encontrarás un lobo en una repisa guardando un cofre. Vuela hacia él, saca al lobo y abre el cofre para recolectar dos pociones mágicas, luego sal de la cueva y vuela de regreso a las copas de los árboles hasta que puedas volar más alto. Si te diriges a la izquierda a esta altitud, encontrarás varios cofres y contenedores con muchos regalos y Oculi dentro. Continúe hacia la izquierda y encontrará el camino de regreso al Mahthildis Altar. Continúa hacia la izquierda para llegar a donde puedes volar o dirígete hacia el Árbol de las Espinas. Tómate un momento para volar y llegarás a un par de peleas de monstruos y un par de cofres. Después de haber eliminado a todos los enemigos y recolectado todos los elementos, desplácese hacia abajo y continúe hacia el Árbol de las espinas, esto lo llevará rápidamente a encontrar un orco, que intentará bloquear su camino. Después de una breve secuencia de diálogo, comenzará la pelea del jefe. Tu pelea con Ogre será un poco más difícil que la última pelea del jefe con las dos estatuas. Lo acompaña una pareja de lobos que, si bien no son una gran amenaza, pueden convertirse en una molesta distracción. El propio Ogro, mientras tanto, te lanzará algunos ataques poderosos, su habilidad Wrath es particularmente insidiosa, ya que dañará y ralentizará a su objetivo. Tu mejor estrategia será acabar con los lobos primero y luego concentrar tus esfuerzos en él. Evite usar ataques mágicos, porque él se defenderá, también recuerde las habilidades curativas de Rubéola cuando los golpes del Ogro consuman una parte sustancial de su salud. Cuando lo hayas derrotado, llegarás a la entrada del Árbol de las Espinas, entra y vuela hacia la izquierda. El árbol está lleno de secciones espinosas que pueden hacerte daño, así que muévete con cuidado y mantén los ojos bien abiertos para ver los diversos cofres esparcidos por el área.



CAPITOLO 4: El pozo profundo y oscuro

Al comienzo del capítulo estarás en la entrada de Capilli Village, busca las casas para encontrar algunos cofres llenos de varios premios. Cuando hayas terminado, sigue el camino indicado por la flecha y úsalo para continuar hacia el pueblo. Cuando ingrese a la siguiente sección del pueblo, vaya a la derecha y busque las casas con el botín, luego vaya a la izquierda y encontrará un hombre barbudo cerca de un pozo y comenzará una secuencia de diálogo. Recibirás la misión "Finn's Plight", entra al pozo y llevará al hombre barbudo, también conocido como Finn, a unirse a tu aventura. Ingrese al pozo y baje por la abertura del túnel que eventualmente lo llevará a una habitación grande con un cubo colgando en el centro, debajo del cual hay una pequeña sección del piso. La habitación continúa de izquierda a derecha, si te diriges a la derecha tendrás poco tiempo para llegar al túnel ascendente que te llevará a un contenedor de elementos y un cofre protegido por algunos monstruos y trampas espinosas. Ve a la izquierda y llegarás a una habitación con una puerta cerrada por un rompecabezas, para resolverlo usa Igniculus para iluminar los dos cetros cerca de la puerta y coloca sus sombras encima de los símbolos correspondientes en la pared, luego usa la puerta ahora desbloqueado para continuar con la siguiente área y vaya a la derecha.

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Encontrarás una trampa espinosa casi de inmediato y también deberías notar un orbe azul a su derecha, usa Igniculus para iluminar el orbe y la trampa se detendrá por un momento, permitiéndote pasarla de manera segura. Continúa hacia la derecha teniendo cuidado de no perder la pequeña habitación en el techo inmediatamente después de la trampa espinosa, no es necesario, pero sería una pena perder dos cofres. Luego continúe hacia la derecha donde llegará a un punto en el que puede bajar al nivel inferior para encontrar algunos cofres más, o seguir adelante. Llegará a una gran habitación con una cabeza de estatua en el agua en el suelo. Habla con el cuervo en la cabeza de la estatua, luego continúa hacia la derecha hasta llegar a la pared de la habitación, luego sube para encontrar una abertura de túnel custodiada por un monstruo jabalí, sácalo y continúa hacia la derecha, usando Igniculus para supera algunas trampas espinosas, después de lo cual llegarás a otra gran sala donde comenzará la pelea del jefe. Este jefe es una Hidra de tres cabezas, cada una de las cuales tiene un color diferente, estos colores indican su alineación elemental (fuego, tierra, agua) y son la clave para ganar esta pelea. Cuando comience la pelea, cambia con tus compañeros aventureros para usar a Finn y Rubella también. La magia elemental de Finn será muy útil en los ataques de Aurora, los golpes rápidos y de corto alcance de Rubella y sus poderes curativos serán útiles para interrumpir los ataques de Hydra y mantener a Finn saludable. Una vez que ha comenzado la pelea real, elige una cabeza y concéntrate en ella, usa los ataques de Rubella para interrumpir a la Hidra si es necesario, pero haz lo que puedas para mantener a Finn concentrado en distribuir magia elemental contra la misma cabeza hasta que no sea derrotada. . Mientras puedas continuar sin morir, deberías poder eliminar las cabezas hasta derrotarlas a todas. Cuando el jefe sea derrotado, comenzará una secuencia de diálogo y serás transportado al pueblo donde todos los cuervos se han convertido en personas. Inmediatamente a la derecha de tu ubicación hay un hombre llamado Avo con un signo de exclamación en la cabeza, habla con él y te dará una misión secundaria que puedes realizar en tu tiempo libre. Si no te apetece en este momento, ve a la izquierda para activar otra secuencia de diálogo, una vez que termine, sigue hacia la izquierda hasta que llegues a una señal. Primero baja a la derecha para encontrar un cofre y luego baja por el túnel para encontrar otro contenedor de artículos, luego regresa al letrero y continúa hacia la izquierda. Inicialmente puedes subir y bajar, luego, si intentas subir, serás bloqueado por ráfagas de viento, por lo que la única forma de proceder será a través del túnel de la izquierda en la parte inferior de la pantalla. Este túnel está lleno de ráfagas de viento, pero van y vienen a intervalos regulares, lo que te permite buscar refugio cuando soplan y avanzar cuando fallan. Al final del túnel, en lugar de continuar hacia la izquierda, comienza a subir.

CAPITOLO 5: Una reunión inesperada

Cuando comience el capítulo, estarás en un acantilado cerca de un letrero, saltarás al suelo debajo y comenzará una secuencia de diálogo, luego continuarás a la izquierda, pasarás por debajo de las cataratas, esto te ralentizará y te obligará a descender bajo su peso, Llegarás luego a otro acantilado, sube por la cornisa y baja a la zona de abajo y pronto llegarás a una pista rota de una mina con un monstruo. Derrótalo y vuela por la pista para encontrar un cofre que contiene dos Lull Elixirs, luego cruza la pista para ir a la izquierda donde encontrarás otro monstruo y un contenedor de objetos con dos Quicken Elixirs. Una vez hecho esto, sube y encontrarás el otro lado de la pista rota que te llevará a una trampa con tres sierras giratorias que tendrás que rodear para continuar, solo espera el paso de una cuchilla y podrás usa el espacio vacío antes de la siguiente hoja para volar a través de él.

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Encima de la trampa hay un interruptor, vuela hacia arriba para activarlo, luego baja por la trampa y sal por la izquierda, comenzará una secuencia de diálogo, al final de la cual Norah se unirá a tu grupo. Tómate un momento para explorar el área en busca de cajas y contenedores y para eliminar a los diversos enemigos, luego sube a la esquina superior izquierda del área y llegarás a la pista de la mina donde encontrarás un cofre en la parte superior. A la izquierda de la caja hay un espacio en la pista a través del cual fluye una cascada, empuje la caja a través del espacio en el acantilado de abajo, que tiene una placa de presión que abre una puerta cuando se presiona, así que use la caja en la placa para abrir la puerta de la izquierda. Vaya a través de él y llegará a otra trampa de sierra, páselo y salga a la izquierda para llegar a otra gran área abierta, explore en busca de objetos ocultos, luego continúe hasta la esquina superior izquierda para encontrar otra pista de mina colapsada que lo llevará al interior. otra habitación con una trampa de sierra. Esto es un poco diferente porque está estacionario y solo se mueve cuando presiona el interruptor de arriba, para pasarlo tendrá que girar la sierra de modo que la parte redondeada quede hacia arriba mientras que la parte plana con el borde dentado apunte hacia abajo. . Una vez hecho esto, salga por la puerta por la que ingresó primero para bajar a la puerta debajo del riel, ingrese y pase por debajo de la hoja de sierra. Puedes salir por la izquierda para continuar, pero también hay un túnel (con trampas espinosas) que puedes bajar para encontrar enemigos y saquear. Cuando continúes, baja al suelo y continúa hacia la izquierda, encontrarás tesoros y enemigos y también Madame Capilli. Al final de la secuencia de diálogo, vuela hacia la parte superior izquierda, llegarás a un gigante, volarás sobre su cabeza y encontrarás el camino a la ciudad y el capítulo terminará.

CAPITOLO 6: De Ratones y Magna

Baja al pueblo de Bolmus y pasa unos minutos buscando cofres y tesoros. Cuando hayas limpiado todas las casas y techos, ve por las calles y camina hacia el lado izquierdo del pueblo, llegarás a una puerta, entrarás y hablarás con el alcalde, luego sal y te encontrarás con Robert. Después de conversar con él, se unirá a tu grupo y serás transportado a la cara del gigante Magna. Después de otra conversación, Magna abrirá la boca para que puedas entrar y activar una secuencia de diálogo, luego baja por el túnel inmediatamente a la izquierda que te llevará a un área donde podrás descubrir el corazón de Magna. Notarás que está cubierto de telarañas, para acabar con ellas tendrás que encontrar tres arañas monstruosas gigantes esparcidas dentro de Magna. Baja por el túnel de la izquierda, se enrolla un poco, pero si sigues hasta el final te encontrarás con un grupo de las arañas antes mencionadas, empieza a pelear y te encontrarás frente a tres de ellas. No tienen debilidades reales, y representan un verdadero desafío, lo mejor es usar las habilidades de manipulación del tiempo de Norah para ralentizar a las arañas y acelerar a tus compañeros. Luego puedes cambiar a Rubéola para usar sus ataques rápidos y magia curativa y a Robert, que tiene buenas habilidades para hacer daño adicional y realizar ataques grupales. Haga todo lo posible para tratar de detener sus ataques y, por supuesto, concéntrese en ellos uno a la vez. Regrese a la habitación donde está el corazón de Magna y continúe por el túnel a la derecha, que se dividirá: un camino conduce hacia abajo y el otro hacia la derecha. Por el momento baja y presta atención a los monstruos a eliminar y los tesoros que encontrarás en el camino, sigue el túnel hasta el final donde encontrarás una segunda serie de arañas gigantes. Mátalos como lo hiciste antes, luego dirígete inmediatamente a la izquierda de donde los encontraste, baja por el túnel corto y llegarás a una habitación grande con una bóveda gigante. Usa los interruptores para hacer coincidir los símbolos en el marco de la puerta y saldrán tres cetros de la bóveda, usa Igniculus para iluminarlos y la bóveda se abrirá dándote acceso a un tesoro escondido y así completar la misión secundaria de Robert. Vuelve a la habitación del corazón, pero no entres a la habitación en sí, llega al punto donde el túnel se bifurcó y esta vez ve hacia la derecha, llegarás a una zona con bolas de fuego disparadas de un lado a otro entre el techo y el piso. , pasado el cual encontrarás el tercer grupo de arañas. Después de eliminarlos, regresa a la habitación con el corazón e interactúa con el corazón mismo, activando así la pelea con el jefe. En esta batalla te enfrentarás a una araña de tamaño gigante y dos arañas más pequeñas que has perseguido y luchado dentro de Magna. Usa las habilidades de Norah o Robert para ralentizar a los tres enemigos, luego elimina a los dos más pequeños para enfocarte en el gigante. Cuenta con un solo objetivo poderoso y golpea al grupo a corta distancia. No es tan difícil sobrevivir a esto, pero prepárese para usar la rubéola para mejorar su salud. Tendrás que golpear al enemigo constantemente con ralentizaciones / hechizos / ataques, lo que te permitirá acelerar cada vez que detengas sus ataques.

CAPITOLO 7: El duque y la duquesa

Bájate de la mano de Magna y ve a la izquierda, encontrarás un letrero "al Templo de la Luna", pásalo y continúa hacia la izquierda y llegarás a un acantilado alto, vuela sobre él y sigue subiendo en el aire. arriba, llegarás a una serie de plataformas flotantes que contienen cofres y monstruos, límpialos y sigue subiendo hasta que encuentres una abertura que te llevará a una nueva área. Ve a la izquierda y te encontrarás con un carruaje de circo y un tonto triste llamado Tristis, habla con él y luego de la secuencia de diálogo se unirá a tu grupo, cumpliendo así una misión secundaria del juego. Continúa hacia arriba, pasa las espinas, llegarás a una sala más grande llena de monstruos y plataformas sembradas de espinas. El espacio es reducido, por lo que tendrás que tener mucho cuidado al moverte para evitar daños innecesarios.

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Vuela hacia la izquierda y encontrarás un túnel ascendente que te llevará, síguelo y, finalmente, se llevará a cabo la pelea del jefe. Tendrás que enfrentarte a un Griffin gigante acompañado de un par de fantasmas oscuros, elimina a estos dos primero, son sensibles a la magia de luz así que usa los hechizos de Aurora para derrotarlos rápidamente. Luego usa a Norah o Robert para ralentizar al Griffin, en su mayoría usa ataques cercanos y de respiración que pueden dañar a objetivos únicos y múltiples con bastante eficacia, además de que puede lanzar un hechizo lento grupal cada vez que interrumpes uno de sus ataques. Centra tu atención en mantener la estrategia habitual, reduciendo su salud mientras mantienes la de tu grupo, el Griffin no es el más duro de los oponentes, por lo que si mantienes una ofensiva constante debes vencerlo en poco tiempo. Una vez que termine el partido, ingrese al Templo de la Luna y comenzará una secuencia de diálogo, luego diríjase a la izquierda. Llegarás a una puerta grande frente a la cual verás llorar a tus compañeros, hablarás con cada uno de ellos, luego entrarás, te encontrarás en un área grande, buscarás tesoros en el nivel inferior, luego volarás hasta llegar a un plataforma con espejo. Comenzará otra secuencia de diálogo, luego interactuará con el espejo, luego diríjase a la izquierda hasta que encuentre a Norah nuevamente y comenzará otro diálogo. Al final de esta secuencia, se encontrará en la niebla en un área similar a un sueño. Después de otro diálogo, persigue a las luciérnagas a la derecha y luego regresa con la madre de Aurora para activar otra secuencia que concluirá el capítulo.

CAPITOLO 8: El más alto de los altos

Sal de la jaula y Oengus se unirá a tu grupo, dirígete a la izquierda donde encontrarás una puerta cerrada que no puedes abrir, luego tendrás que rodearla, cerca encontrarás un pasaje ascendente, vuela hacia arriba y te encontrarás en a la derecha de un gran árbol oscuro con algunos cofres cerca. Abre las cajas, luego continúa hacia la izquierda donde puedes ir por una especie de corredor que te conducirá a una zona que termina con un cruce de caminos, si vas a la izquierda tendrás que superar unas trampas espinosas, eliminar algunos enemigos y abrir un par de cajas; si bajas te toparás con un artilugio que ahora no puedes activar con Ignuculus, así que de momento ve al lado izquierdo de la habitación donde encontrarás una gran puerta roja, entra y verás a todos tus acompañantes en una jaula , luego libérelos y salga. Vuelve al artilugio de antes y usa Ignuculus para reposicionar los engranajes para que puedan girar juntos y abrir la puerta de abajo. Esto te llevará a un área llena de monstruos y cofres, dirígete hacia abajo donde encontrarás el camino hacia la puerta en la base de un conjunto de escaleras donde Oengus te dará una misión secundaria. Puedes entrar por esa puerta y completar la misión o dirigirte a la derecha para continuar el capítulo. Asumiendo lo último, continúa hacia la derecha y activarás una secuencia de diálogo que terminará con la pelea del jefe. Te encontrarás frente a Cordelia en forma de dragón, acompañado por un par de segadores. Concéntrate primero en los dos segadores, son débiles contra la magia ligera, así que usa los hechizos de Aurora para dañarlos, mientras cambias a Robert y Rubella para ralentizar a los enemigos y curar a tu grupo. Después de derrotar a los segadores puedes dedicarte a Cordelia, ella tiene algunos tiros a corta distancia realmente malos y tiene la mala costumbre de reaparecer cada vez que interrumpes sus ataques, pero en general no es un enemigo más difícil que los demás, siempre y cuando agotes. su salud con un aluvión constante de ataques. De vez en cuando puede resucitar a uno de los segadores, pero tú ya sabes cómo proceder, mátalo y luego vuelve con ella. Una vez derrotado, continúa hacia la derecha y entra en las Tierras Sumergidas para finalizar el capítulo.

CAPITOLO 9: Lo más bajo de lo bajo

Sal del ascensor y ve a la izquierda, verás una esfera blanca que puedes iluminar con Igniculus, abriendo así una puerta en la pared de arriba, vuela a través de ella y te encontrarás en una habitación secreta que contiene un cofre, ábrela para tomar los dos poderosos néctares de las hadas. Ve a la derecha y si vas hasta la esquina superior derecha activarás una misión secundaria, puedes seguirla si quieres, luego despeja el área de monstruos y tesoros, luego dirígete al centro de la habitación donde estás encontrará una columna de hielo que sobresale de un hoyo en el suelo. Baja del pozo y entrarás en una nueva sección donde encontrarás más monstruos y otros cofres. Ve a la derecha y encontrarás la entrada a un área separada llena hasta el borde con espinas y que contiene muchos más cofres y un poderoso monstruo. Para continuar tu camino ve a la izquierda y llegarás a un acantilado con un montón de hielo que se expande desde la pared superior, vuela desde el acantilado y baja hasta la zona de abajo donde puedes continuar hacia la izquierda, llevándote a un gran sala con dos cascadas que descienden del techo. Sube y encontrarás protuberancias que sobresalen de la pared, en las dos más altas hay cajas, en las dos de abajo hay un interruptor y un monstruo. Mata a los enemigos, abre las cajas y usa el interruptor, que abrirá un portal en el piso justo debajo del interruptor.

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Atraviesa el portal para llegar a una puerta grande sellada por un rompecabezas similar a los otros previamente resueltos, luego usa las estatuas para iluminar las secciones de la puerta en el orden correcto. Si miras la puerta, verás que hay cuatro símbolos de izquierda a derecha en la sección superior, hay símbolos correspondientes en dos pares de estatuas a la izquierda y a la derecha de la habitación, cada estatua tiene un elemento azul en la mano. , siguiendo la secuencia en la puerta iluminada cada elemento azul y mueva la sombra a la sección correspondiente de la puerta. Haga las cuatro coincidencias en la secuencia correcta y la puerta se abrirá, si comete un error en el orden, tendrá que comenzar de nuevo. Usa la puerta para entrar a la siguiente zona, ve a la derecha y encontrarás un par de puertas, encima de la primera hay una esfera que puedes encender con Igniculus para abrirla momentáneamente, mientras que para abrir la segunda tienes que volar hacia la techo y busque una abertura para cruzar que pueda usar para alcanzar el interruptor de la derecha. Con el interruptor abrirás la puerta, que también permanecerá abierta unos instantes, por lo que tendrás que abrir rápidamente ambas puertas y atravesarlas en rápida sucesión antes de que vuelvan a cerrarse. Vaya directamente a la escalera rota y encontrará un cofre en una repisa, empújelo hacia abajo y vaya a la derecha, encontrará un interruptor a la derecha del cual hay una esquina con un botón debajo, presione el cofre en el botón y una puerta se abrirá detrás del cual encontrarás un tesoro y un monstruo. Cuando hayas despejado la habitación, sube hasta llegar a otra puerta con otro interruptor cerca, actívalo para abrir el pasaje, continúa y comenzará una secuencia de diálogo. Al final del diálogo la habitación se llenará de un gas verde venenoso que va a agotar tu salud, antes de continuar tendrás que presionar dos interruptores escondidos dentro de las habitaciones a la derecha e izquierda de esta habitación, esto te permitirá abrir un camino que conduce a un túnel ascendente. Una vez que se haya agotado el gas y el camino esté despejado, suba por el túnel prestando atención a las espinas que comenzarán a emerger de la pared. Sigue subiendo y llegarás a una habitación con algunos cofres, ábrelos, repone tu salud y dirígete a la siguiente habitación para comenzar la pelea del jefe. Este encuentro será entre tú y el dragón Nox, apoyado por un par de tentáculos. Nox es capaz de realizar algunos ataques cuerpo a cuerpo pesados, pero es fácil establecer un patrón de ataque regular para derrotarla, todo lo que tienes que hacer es usar los ataques ligeros de Finn. Depende de usted, si lo desea, puede usar hechizos grupales para golpear a los tres Nox a la vez o puede usar un solo hechizo de objetivo para dañar un objetivo a la vez. Mientras haces esto, usa las habilidades curativas de Rubella y sus ataques rápidos para mantener vivo a Finn e interrumpir los ataques de Nox. Solo ten esto en cuenta y pronto habrás eliminado los dos tentáculos de la pelea, luego deja Rubella para Aurora (u otro personaje si lo prefieres) y destruye a Nox. Una larga secuencia de diálogo comenzará al final de la cual tendrás que enfrentarte al jefe final. Esta es la forma monstruosa de la malvada Reina Umbra, flanqueada por dos criaturas Diablillo, las tres son vulnerables a la magia de la luz, lo que significa que puedes usar a Aurora en esta pelea. Como en la batalla anterior, te aconsejo que elijas rápidamente si enfocarte en un enemigo a la vez o si quieres usar ataques grupales, obviamente siempre mantén las habilidades curativas de Rubella a tu alcance. No es necesario cambiar a los otros personajes o Rubella para detener los ataques del enemigo, es mejor que te concentres en mantener saludable a Aurora, también porque Umbra está equipada con algunos contadores que es mejor evitar.

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La solución Child of Light Niño de la luz ps4
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Fecha de salida: Abril 30 2014

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