PRECAUCIÓN
La solución se basa en la versión estadounidense del juego, por lo que puede haber diferencias en la versión en español.
ISLA DE PRUEBA
Básicamente es una introducción a esta área; todas las áreas están llenas de sugerencias y consejos, y te presentarán algunas mecánicas de mazmorras que necesitarás aprender.
Familiarízate con los controles. El mapa es simple, sigue el camino hacia el este, puedes esquivar a todos los enemigos e ir por la fama, el conejo negro solo controla los ladrillos negros que conducen a la entrada, sáltatelo si te causa problemas.
¿Quieres experimentar el efecto de una trampa? El camino lineal te llevará a los jabalíes que destruyen paredes, interruptores, hongos y casi todas las trampas del juego para hacer que el entorno sea seguro. Para obtener fama, equipa un arma contundente y continúa hacia el sur, destruye los bloques para ir al este; el cofre rojo no se regenera, ¡y aquí es donde lo descubrirás!
Hiyokki es un monstruo raro. Encontrarás un jabalí más al norte, atraerlo para destruir edificios o matarlo para desbloquear el camino hacia las escaleras de salida.
Rachel es una persona llena de maravillas. Los letreros e Hiyos le informarán sobre la fama y le presentarán el lento movimiento del terreno. Hay tres puertas de salida en el área, golpea cualquiera de ellas y evita cualquier combate si quieres.
INICIACIÓN WOODSEA
Aquí es donde comienza el juego real; la curva de dificultad es baja, sin embargo, completar estos niveles lo ayudará a prepararse para las luchas por venir.
Derrota al maestro del pantano. Aún lineal, derrota al jefe en la puerta para continuar, será bastante simple.
Continúa derrotando a los guardianes de la puerta. Siempre de forma lineal, por lo que no hay cosas importantes a las que fijarse. El símbolo en la puerta significa que hay un enemigo que la controla (a veces incluso comparte).
Entra en los territorios peligrosos. Este es un buen mapa para volver más tarde, especialmente con el comerciante que tiene algunos SP decentes. El lagarto de la derecha controla la puerta que conduce al área, aquí tendrás dos jabalíes que controlan la salida del mapa y muchos tótems. Los tótems son divertidos, saltan y atacan para hacer más daño (incluso si no se encienden ni se congelan) y obtienen XP y dinero decentes. Los tótems controlan la habitación con el cofre rojo.
Derrota al guardián del fuerte. Este es el primer mapa largo, lleno de hierba y setas negras de nivel 30, y te encontrarás con un nuevo enemigo: el niño caballero. Realiza un ataque de lanza en una ráfaga que solo avanza, y es invulnerable a todo daño, en cualquier dirección, excepto por detrás. El esqueleto te dirá que estás débil, por lo que aún no podrás llegar al cofre rojo. Vuelve al nivel 20 y pruébalo. El jefe será el primero del tipo payaso encantador, el maestro de los polos de hielo; tiene dos (en realidad tres) ataques, uno es de hielo las 20 horas: crea ocho picos en un círculo a tu alrededor, que se dispararán hacia el centro causando daño a medida que avanzan y salen del mapa; su otro ataque es un aluvión de carámbanos en el centro del mapa. ¿Su debilidad? Deslízate a través de sus ataduras, eso es todo lo que puedes hacer. Te ayudará a volver al nivel XNUMX cuando tengas más de cinco ataques para derrotarlo.
GRUTA DE ELF OSCURO
Vienen los arqueros, y si eso no dificulta las cosas, también tendrás que enfrentarte al primer jefe del juego.
La defensa de la portería es un dúo de arqueros. ¿Recuerdas cuando dije que algunas puertas se comparten? Dos arqueros, no es gran cosa.
Un futuro al que puedes acceder con un interruptor. Hay varios interruptores que tendrás que presionar para terminar el mapa, acostumbrarte, apesta, pero no es un mapa difícil.
Entrando profundo y silencioso. Como sugiere el esqueleto, discreción, al estilo de Metal Gear Solid. Te enseñará cómo la IA enemiga está en sus patrullas, así que síguelos a una distancia decente y no te verán. No hay puertas de las que preocuparse.
Hay un árbol divino de las tinieblas. ¿Cómo podría ser divino si es de tinieblas? Es un juego de rol. Primero, este es el jefe, hay dos caminos diferentes que contienen cajas rojas, ignórelos por ahora. Delante de ti está la sala del jefe; si está utilizando un Guerrero, esté preparado para la explosión; si usas cualquier otra cosa, e incluso un guerrero, hay una trampa que enciende un rayo de fuego de tres cuadrados que te quemará. Quemarse es importante (como estar congelado), porque hará que todos sus ataques sean elementos de fuego (congelación en la versión de hielo). El árbol es débil al fuego. Sus ataques son simples, pondrá un pequeño conjunto de púas en forma de diamante debajo de ti, y disparará al centro de las púas, además de rodearse de una barrera de púas; este será el mejor momento para aprender cuándo atacar con seguridad.
VIDEO - TRÁILER OFICIAL
NAUFRAGIO DE BARCO PIRATA
Esta área te presentará los esqueletos, estos enemigos tienen un radio de bloque enorme y no pueden ser asesinados a menos que seas un santo o uses la luz en tus armas, e incluso entonces no se dice. Para colmo, también debes enfrentarte al ataque físico de fantasmas invulnerables.
Cuidado con el agua. Mi enemigo favorito, la Dama del Lago, no es su nombre real, pero le queda bien. Es un charco de agua en movimiento que tiene dos tipos de ataque. Cuando se acerque, si está en diagonal, creará un pilar de agua de múltiples disparos (puede dañarse con el fuego) en los cuatro cuadrados de sus esquinas; si estás delante de ella, hará una cruz en lugar de la X. Lo que tienes que hacer con ella es esquivarla, esquivar sus ataques y golpearla. No puedes golpearlo con tres cadenas de ataques de espada sin ser golpeado, y aquí es donde aprenderás a usar los ataques con cuidado.
Patrulla el área. Aquí encontrarás fantasmas. Los Caballeros patrullan la zona, así como algunos gatos ladrones. Ve al este para presionar un interruptor, luego regresa y ve al norte, evita al caballero agachándote en la habitación del conejo o mátalo. El hombre lagarto guarda la puerta, ve hacia el oeste y pulsa el interruptor para desbloquear el camino hacia la salida. El fantasma está en esta habitación, si has recibido algún daño, no te preocupes, obtendrás algunas cajas rojas; si no, presiona el interruptor y corre.
Un gato corriendo, un cerdo saltarín. Robar gatos y jabalíes, nada complicado.
Los esqueletos ríen y resuenan. Esqueletos, todavía no los tienes, pero aprenderás a amarlos cuando te acorralen, mientras otras cosas vienen a matarte. En serio, te perseguirán y tendrás un área de bloqueo más grande que su cuerpo. No puedes saltar sobre ellos, así que si los matas en una esquina, te quedarás atascado.
PASILLO AZUL
Aparentemente es una antigua megalópolis sumergida.
Tenga cuidado con las trampas peligrosas. Trampas ardientes y aerodinámicas, Calamar y Caballeros. No serán un gran problema, simplemente desplácese por las trampas visibles y evite las invisibles.
Lo que importa es el tiempo. Sigue el camino, el esqueleto te dirá cómo usar tu escudo correctamente, pero solo mencionará una parte, donde tendrás que correr contra las vigas del tótem; simplemente desplácese por ellos. Dos caballeros controlarán una puerta cada uno, matarán a uno o ambos. Presiona el interruptor azul, esquiva o mata al fantasma, luego mata al jabalí para terminar el mapa. Regresa y presiona el interruptor nuevamente si quieres matar al último de los Totems.
Afuera: una ilusión, adentro: infierno. Un nuevo enemigo: Bunnos, fácil de matar, déjala atacar y golpéala por la espalda. Aparte de eso, mantente a un cuadrado de ella para evitar su torbellino. La Dama del Lago controla la puerta, es hora de derribarla o cargar por la victoria, el aceite apesta, el fuego más. El dragón de fuego te cabreará si no tienes ningún ataque para usar. Los dragones bebé son fáciles, tienen un ataque de carga que atravesará o soplará un elemento, y todos los golpes lo curarán al máximo si te quemas. La única excepción a esta regla es una habilidad, este tipo de daño no cambia.
Vuélvete loco con la distorsión. Este mapa es odioso, en cada habitación hay un guardián. Ve al norte a través de las trampas, luego sigue cada camino de teletransportación comenzando desde la izquierda, luego a la derecha y al centro. Ahora ve al norte, norte, norte, la puerta con el cofre rojo, luego ese teletransportador, al este, luego a la salida.
RUINAS DE LA SELVA
Todo lo que toma forma se puede romper. Si viniste con un arma contundente, serás feliz. Ve inmediatamente hacia el oeste para presionar el interruptor azul, luego dirígete hacia el norte y sal, o sigue el camino.
Un santuario auspiciado por un ídolo. Trae la espada y lleva el teletransportador a la derecha, mata a todos los guardianes cargándolos por detrás cuando ataquen, luego procede a la salida. El otro método es esperar a que los tótems atraviesen las paredes, pero es aburrido.
Una trampa escondida en la puerta. Bueno, los tótems romperán las paredes, así que entra con un arma contundente sin preocuparte por los interruptores, y ábrete camino destruyendo al lanzador de Yeti después de Sylph, porque los Yetis son voluminosos y las Sylph se curan.
Hola desde el interior de la pared. Hay un bebé dragón verde controlando la puerta. Mata a los tótems antes de que puedan liberar a todos los enemigos enjaulados. La siguiente habitación es la misma, hay dos calamares destrozando las paredes, son enemigos muy molestos, mátalos y procede. En la habitación de al lado hay una Lillith con dos bombarderos, ella también es molesta. Hay dos tipos, uno es la cruz que rodea al personaje, las sombras del suelo, el otro es de mayor tamaño. Es fácil de matar, si estás usando un arma contundente, rompe el ladrillo detrás de ella para seguir el camino invisible hacia las cajas rojas.
VIDEO - CATACUMBAS ÉPICAS
DESIERTO ORDEAL
No dejes que los enemigos te atrapen. Tres dragones controlan la salida, nubes de gas controlan la otra puerta; mátalos para salir del norte.
Explota, explota, explota y más. Mapa muy divertido, pero también molesto. Las primeras capas de bombas a menudo arrojan una bomba, luego corren hacia ti a una velocidad supersónica (al menos lo hacen en la parte de Trigeons Chaos), y cuando los matas, a veces arrojan otra bomba. Los demás son demonios explosivos, cuando mueren explotan dañando todo lo que les rodea, incluidos sus aliados. Mata a tres y los otros dos también morirán. Eventualmente conocerás a un viejo amigo, ¡un árbol rosado! Mátalo y consigue las cajas rojas, luego vete. Los lilliths en el camino también serán molestos.
Fuerte en el desierto, difícil de derribar. Corre derecho por el pasillo, presiona el interruptor azul, regresa y baja a la habitación con los caballeros. Corre hacia el norte y mata a los dos hombres lagarto rojos para abrir la puerta de salida.
Intercepta al caballero de las tinieblas. Otro mapa del portal, pero no está tan mal. Toma el camino de la izquierda, luego a la derecha, luego a la derecha de nuevo y te encontrarás en la sala del jefe con el demonio. Los demonios son molestos, son inmunes cuando su círculo de invocación está activo. Convocan a enemigos cercanos a la muerte, tienen bajos HP y defensas, por lo que no son tan difíciles, si tienes algún problema, cárgalos, esto funcionará bien.
COLINAS BLANCAS DE LA MUERTE
No dejes que los movimientos del enemigo te desorienten. Mapa de hielo, lleve la eliminación del estado con usted y proceda lentamente, o use ataques básicos para pasar sin reparar los elementos de hielo. Un jabalí es el guardián de la salida.
Risa en el hielo, llorar en el hielo. Corriendo locamente por el área, los Lilliths controlan las puertas, los tótems controlan la puerta de la caja y el Shinobi controla la puerta de salida.
Derriba a los dioses en el campo de nieve. El enemigo será un Golem, tiene dos ataques a corta distancia, ondas de choque. Uno puede saltar, y el otro viene en tres tiros, por lo que tiene que saltar y volver a él. El ataque a distancia es una ráfaga de rocas que caen.
CATACUMBA MALDITA
Cuidado con tus pasos. Molesto; sigue recto, habrá muchas trampas malditas en los arbustos. Siga el camino alrededor, en una habitación está el jefe, retroceda un poco y atraviese las puertas para continuar.
Atraviesa la oscuridad. El nombre de este mapa es correcto, no te detengas; hay muchas trampas de invocación de monstruos. Ve directamente al norte y presiona el interruptor, regresa, en realidad parece que ninguno de los caminos sale, así que vuelve a bajar y dirígete hacia el oeste. Después de esto, notará una rama a la derecha, que conduce a un interruptor verde. Golpéalos a todos, como el que está después del teletransporte, mientras corres hacia el sur para presionar los dos últimos interruptores y completar el mapa.
No resucites a los muertos. Este mapa es simple, lo harás más difícil si te acercas a los esqueletos.
Cadáveres sin alma. Este tipo te parece familiar, es el jefe secreto que controla las cajas rojas cuando vuelves a 2-4.
COLISEO ANTIGUO
Ojo por ojo, enemigo por enemigo. Bien, ahí está el gran jefe caballero. Se dañan solo por detrás, pero no son invulnerables por delante; esto le presentará los elementos de la guerra. Presiona el interruptor para permitir el flujo de enemigos y así debilitar a los grandes caballeros, luego mata a los caballeros que se unen a ellos. Pulsa el interruptor para continuar hacia el sur y matar a los enemigos en la puerta final. Toma el camino correcto para terminar el mapa más rápido.
La Guerra de los Cien Años. Ve al norte, luego al noroeste, allí estará el Yeti vigilando la puerta. Dirígete hacia el sur para matar a Lillith que controla la puerta de salida, que también incluye muchas cajas rojas, un Golem y guardianes. Burlarte de ellos demasiado sin matarlos te llevará a Game Over.
Bienvenidos a la cámara de tortura. Mapa muy obvio. Ve hacia el oeste, toma el teletransportador hacia el norte (solo uno), luego elige el camino. Debes golpearlos a ambos para desbloquear completamente la puerta final (verde y azul), los grupos en el área controlan la salida del teletransportador. El interruptor de la puerta de salida conduce a un jefe opcional y más botín. Puedes presionar este interruptor con hachas y espadas con la puerta hacia arriba.
El gladiador más poderoso. Divertido mapa, puedes entrar y enfrentarte al jefe de inmediato, o puedes dar la vuelta y presionar los interruptores mientras matas a los enemigos que entran en su habitación, debilitándolo y atrayéndolo de un solo golpe. El jefe controla la salida y cada enemigo controla la habitación con el botín.
VIDEO - ISLA DE PRUEBA 1F
JARDÍN LABERINTO
¿Cuál es la manera correcta? El que termina el mapa. No hay explicación literal de este mapa hasta la imagen formateada, lo siento. Todos los teletransportadores conducen a otro, y los recorrí. Los de la izquierda van a la derecha, los de la derecha van a la izquierda; comprenderá cuando se encuentre en un gran espacio abierto con una puerta abierta.
No caigas en la tentación de la riqueza. Cada camino tiene un interruptor y una sala de trampas temática. Vaya al oeste, este, norte, luego sur y este para seguir el camino hacia la salida, que está al sur después de viajar todo el camino hacia el este; simple, ¿no es así?
Le pido sugerencias al esqueleto. Bueno, los esqueletos te dan pistas (que he enumerado) que se basan en las clavijas de colores en el centro de cada habitación. Hazte cargo de Shadowrun para dejar atrás a los caballeros más rápido.
- Azul 1 abajo
- Azul 3 abajo
- Rojo 3 abajo
- Rojo 4 a la izquierda
- Verde 3 abajo
- Verde 2 a la izquierda
- Verde 4 a la derecha
¿Qué significa esto? Si el área tiene 4 puntos verdes, ve al teletransportador de la derecha.
Pierrot, Pierrot, ¿por qué bailar? ¡Otro enemigo en particular! Tiene bolas de plasma que no son fáciles de esquivar, pero no son difíciles de manejar. Interruptores codificados por colores, nada complicado.
CASTILLO SIN RETORNO
No temas a las trampas. No tengas miedo de las trampas porque puedes destruirlas, te hará la vida más fácil en esta área.
Seguir adelante es bueno, volver es aterrador. Amo / odio este mapa. Lleva el teletransportador hacia el norte y presiona el interruptor, esto forzará las trampas y destruirá a todos los enemigos en la habitación, para que puedas ignorar todo de manera efectiva. Todo es lineal, por lo que no tiene que preocuparse por ambas direcciones. En la habitación final hay un demonio, ignóralo para salir o mátalo para abrir la habitación del tesoro.
Escucha, el reloj que da la muerte. Trae un escudo. El tótem abre y cierra las puertas como un reloj, eso es todo, es difícil perderse.
Los ángeles caídos mueren tres veces. Lucy, estás en problemas. Hay un semi-jefe, pero no será un problema con el que lidiar. ¿Porque? Si estás dentro del alcance, siempre harán un disparo en forma de X. Párate frente a ella hasta que comprendas cómo ataca, luego muévete horizontalmente si está mirando verticalmente o viceversa. Atácalo por detrás. Otro método es defenderse de sus lentos ataques. Ella también tiene un ataque de siembra de rayos y si estás fuera de rango es muy fácil de evitar ya que no es del todo precisa. Tres caminos diferentes, cada uno que conduce al final y a un cofre rojo. Repite para obtener más botín, solo mata a Lucy con cada intento.
PANTEÓN DE LA LOCURA
Lo que persigue ... Bueno, este no es un mapa difícil. Prepárate con las espadas restantes, una carga de spam o el Shadow Runner si has desbloqueado a Ninja. Tan pronto como ingrese, el esqueleto le dará una pista sobre el Beholder (¿inmortal quizás?), ¡Que causa mucho daño por impacto y lo perseguirá! Aparte de eso, no tendrás mucho tiempo para matar nada más en este mapa, será rápido y corto. No hay una ruta designada para ir de principio a fin, simplemente tome el sureste, noreste, este, norte y luego noroeste. Si el espectador se acerca, embárcate contra él y comenzarán a saltar de los conejos, entonces deslízate hacia un lugar seguro.
La gran liberación de la prisión del juego. Solo digo que me encantó este mapa. Hay dos espectadores amarillos patrullando y también un grupo de guardias. Si te importa resolver acertijos y otras cosas inútiles, hay 4 teletransportadores en las esquinas de la habitación, cada uno con una pista. Pero esto es bastante aburrido y no divertido, así que intenta eliminar a algunos caballeros. Cada caballero controla una puerta, deberás encontrar la que controla una habitación en el lado inferior oeste de la prisión, que tiene un interruptor azul que controla la puerta a las escaleras de salida. ¡Así que empieza a luchar! Hay dos cajas rojas en el lado este y una en el lado oeste.
Si quieres sobrevivir, lo sabes ... Tienes que tener cuidado con una cosa, ¡hay trampas que convocan a Beholder por todas partes! Por suerte aparecen rápidamente. También hay al menos tres Mimics, así que coloque las cajas en consecuencia. La forma de completar esta mazmorra es simple, solo síguela linealmente, hay trampas rápidas que marcan el camino hacia la salida. El semi-jefe controla la puerta que conduce a las cajas rojas, sáltala si tienes poca salud, corre hacia el sur y completarás el mapa. Después de este piso habrá una ligera exposición de la historia. Oveja, cordero y carnero deciden dejar de ser cobardes y unirse a ti. Si no has estado en Back Alley, este será tu primer Ninja, Dragoon y Shaman respectivamente. Parchmin también revela algunos spoilers y una buena infracción de derechos de autor.
VIDEO - COLONNA SONORA: CALL OF THE DUNGEON
MUNDO PERFECTO
Practica todas las habilidades que has adquirido. Otro nivel divertido. Es un camino muy lineal con algunos jefes enemigos y trampas de espectadores. Cada habitación tiene un tema específico. Mata todo a tu paso. En la sala con los arqueros encontrarás 4 trampas benditas, por lo que puedes ignorar la defensa y participar en ataques mientras no puedas morir. Entonces tendrás un espectador detrás de ti con una habitación llena de conejos que requieren la muerte inmediata. Tendrás que conseguir las cajas, dejar a los diferentes Beholders y salir corriendo hacia la victoria.
El mundo de los espejos contrarios. Lleva contigo el mejor ataque a distancia, lo necesitarás para al menos una habitación, pero también ayudará con el del jefe. Es un nivel de partido mixto. Como dice el título, el piano es un espejo. Hay elementos de fuego en el lado oeste y elementos de hielo en el lado este. Pulsa el interruptor de un lado para avanzar por el otro, no es muy peligroso. Sin embargo, básicamente tienes que correr hacia la mosca roja, la mosca azul, la dama azul y el interruptor sílfide, la puerta de la seta roja, la puerta de la seta azul, nubes de gas, jefe. Los jefes son dos demonios, uno de fuego y otro de hielo, y probarán tus engranajes y artefactos. El nivel no es tan importante en este juego, pero solo superponga los engranajes para la resistencia y los artefactos para la supervivencia de manera adecuada. Si tiene demasiados problemas para completar este plan, póngase los Tri-Geons o los Neo-Geons, con el que se sienta mejor. Esto se debe a que en la parte del cielo de los Tri-Geons son más fáciles, con bendiciones y todo alrededor en el momento adecuado. Me resultó más fácil usar mi Widen único con dos subcírculos mágicos que crean una gran estructura en el camino. Con la manipulación cuidadosa de los artefactos de HP, pude obtener hasta 80 Atk (y realmente necesitarás 60 para pasar esta etapa) y dos escudos de 999 HP. Con el resto, equipé engranajes de resistencia elemental. El rojo controla las escaleras de salida, el azul controla las cajas rojas.
Como dicta nuestro destino. Monstruos negros, negros que no pueden ser más negros, más fuertes, más agresivos. Mapa simple después de pasar la primera área. Continúa con un ninja en tu ranura principal o donde sea que haga más daño contra estos tipos.
La prueba final. No me gusta como suena. Es otro mapa manipulado, así que no te preocupes. Mantenga el soporte negro en la superficie, al entrar se encontrará con un espectador. Corre por el pasillo, tardará un poco en alcanzarlo (unos 30 segundos) y al final del pasillo tendrás que enfrentarte a un Caballero Negro. Es un poco complicado, con trampas corriendo de un lado a otro a tu derecha; cárgalo y ataca con algo grande cuando se dé la vuelta, o salta a su alrededor y realiza ataques aéreos para causar un daño decente en su costado.
EL GUARDIÁN FINAL
El guardián final. Los fuegos de la oscuridad lo incineran todo. Bueno, esta es la pelea con Sed de Muerte, es un maldito dios dragón. Es una lucha bastante simple. Su principal ataque es mirar en una dirección y luego arrojar enormes llamas. Usa la carga, el Shadowrun o deslízate más allá de él y luego ataca o haz un combo desde atrás. Su otro ataque es que explota en una bocanada de humo, liberando varios Drakelings. Cualquier AoE los dejará caer rápidamente ya que su HP es bastante bajo. ¡Con el guardián final abajo, los créditos fluirán y estaremos al final del juego!
- psp
Fecha de salida: Agosto 30 2011