La solución completa de Metroid Prime: Hunters

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión en español.

CAPÍTULO 01

Salta del barco y echa un vistazo a tu alrededor. Hay dos portales a la izquierda y a la derecha, una consola y una barrera verde debajo de la plataforma de aterrizaje. Escanee sus alrededores y vuele la puerta para ingresar a la siguiente área. Escanee todos los elementos de esta sala. Se sube una pasarela cerca del centro de la habitación. Sube y ve a la izquierda primero. Escanee la consola al otro lado de la pasarela. Escanee el botón junto a la puerta en la pared del fondo para desbloquearlo. Entra y la puerta se cerrará detrás de ti, atrapándote en una habitación donde aparecen varios Psycho Bits v 1.0. Escanee uno, luego mate a todos los especímenes para abrir las puertas. Sube a la parte superior de la rampa y sigue el pasillo hasta la sala de meditación. Destruye la caja y recoge su contenido. Sigue el pasillo y ve a la derecha, entra por la puerta. Vuela la puerta marrón con un misil, luego sal de la habitación. En cierto punto, el pasillo se bifurca: ve a la izquierda. Fíjate en la grieta debajo del piso, estarás de regreso en breve. Sigue el pasillo de la izquierda y mata a los Psycho Bits que encuentres. Cuando esté casi al final del corredor, recibirá un mensaje que le indicará que otro barco ha aterrizado en los Archivos Celestiales. Entra por la puerta plateada de la derecha. Escanee la pared baja frente a usted, luego salte a la plataforma en el centro y escanee el diamante azul para que aparezcan los enemigos habituales: mátelos hasta que dejen de reaparecer. Una vez que los hayas matado a todos, aparecerá una llave de escudo: tómalo y también toma el artefacto. Sal por la puerta con los dos cristales a los lados, mata a los enemigos que te atacan y salta al pozo. Date la vuelta, hay un pequeño camino que recorre el fondo del piso. Ruede adentro para encontrar algunos misiles, luego regrese y continúe por el pasillo. Haz lo mismo para el otro pequeño túnel similar a este, vuelve al pasillo y elimina (después de haberlo escaneado) la nueva criatura para poder abrir la puerta. Escanee la base del pilar, luego suba a la cima usando las plataformas circundantes y entre por la puerta. Sigue el túnel de la derecha, hacia el final verás la silueta de una figura humanoide: se trata de Kanden, el primero y más débil de tus cazadores rivales. Si te acercas demasiado, se escapa, así que intenta escanearlo antes de que note tu presencia. Persíguelo, pasando por la habitación con el pilar y el que tiene las cajas (recoge lo que contienen). Luego siga el pasillo a la izquierda, hasta la puerta plateada. Entra y Kanden te atacará.
Kanden comienza la pelea en su forma alternativa. Como harás con todos los cazadores que encuentres, escanéalo en ambas formas. Golpéelo un par de veces y volverá a su forma humanoide. Golpéalo tanto como puedas y nunca te quedes quieto en un solo lugar para que no te golpeen a su vez. No es que sus ataques sean particularmente peligrosos, pero te servirá de entrenamiento para más adelante cuando te encuentres en situaciones más ... complicadas. Intenta apuntar a la cabeza.
Cuando Kanden sea derrotado, recoge la llave y abre una de las puertas del pasillo superior. Toma el artefacto, regresa a la habitación anterior, escanea tanto como puedas y sal por una tercera puerta. En el pasillo, busca nuevos enemigos antes de eliminarlos. Se abrirá una puerta a la izquierda. Escanee el botón amarillo en el piso a la izquierda para activar el portal, pero no ingrese. Salta a la plataforma para llegar a la puerta en la parte superior. Recoge el último artefacto que necesitas, escanea los cuatro interruptores para revelar la llave. Abre la puerta de la habitación contigua, que te lleva al portal. Regrese al portal anterior, ingrese a la nave, guarde y recupere salud, luego regrese al otro portal. Si tiene los tres artefactos, la maquinaria en esta sala se activará y abrirá otro portal. Siga recto, suba las escaleras y escanee la puerta antes de abrirla. Abre la segunda puerta.





Jefe: Cretaphid v1
Dispara rayos láser desde tus ojos, pero no te hace mucho daño, así que no te preocupes demasiado si te golpean. Da la vuelta al pilar en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj, golpeando los ojos azules. Cuando los hayas destruido a todos, el cerebro de tu enemigo aparecerá en la parte superior. Sigue golpeándolo hasta que esté completamente destruido. Recoge el octolito. Regrese al portal y huya del área; solo tiene 8 minutos para llegar al barco, lo que puede ser complicado ya que algunas puertas están cerradas. Para abrir algunos de ellos solo tendrás que matar a los enemigos que los estén custodiando, para los demás encontrarás caminos alternativos. También encontrarás un nuevo tipo de enemigo, los Guardianes. Su combate es muy parecido al de los cazadores, con la ventaja de que no tienen forma alternativa. No pierda el tiempo escaneándolos, simplemente mátelos. Entra en el portal, alcanza la nave espacial y abandona el área. Aparece un nuevo planeta, Alinos. Ve allí.

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02. ALINOS

Bájese del barco y haga un recorrido escaneando todo lo que encuentre. Salta sobre las rocas en la lava (pero no te demores mucho: se hunden) y entra por la puerta. Las plantas en el suelo se pueden destruir, y algunas de ellas contienen objetos, recuerda si los necesitas más adelante. Hay un gran arenal al final del corredor, ingrese al túnel, que resulta ser un pequeño laberinto (derecha, izquierda, derecha y recto en la intersección). Mata a los enemigos para conseguir la llave, vuelve sobre el laberinto: recto a la izquierda, recto y al doblar la esquina abre la puerta, al final del camino hay un túnel elevado, que te lleva a la pequeña habitación que contiene el primer artefacto. Entra por la puerta con los dos cristales, entra por una segunda puerta. Mata a todos los enemigos para abrir la puerta, escanea la franja naranja en la pared izquierda antes de continuar, luego gira la esquina y haz nuevos asesinatos para abrir otra puerta. Dirígete a la izquierda, ignora la abertura protegida por el campo. Fuerza violeta y escanea la grieta. en el piso, luego salte a la grieta en el techo. Spire, otro cazador rival, te atacará. No luches todavía, aprovéchalo para escanearlo, luego vuelve al centro de la habitación, explóralo, sube la rampa para coger los misiles, baja y ve a la izquierda, siguiendo la pared. Entra por la puerta plateada. Ve a la derecha, donde un campo de fuerza se activará y te atrapará en la habitación. Destruye los dos generadores y todos los enemigos para hacer desaparecer el campo de fuerza y ​​reaparecer Spire. También escanéelo en su forma alternativa, luego golpéelo para que escape. Escanee el interruptor naranja en la pared para que aparezca una llave. Tómalo y toma el artefacto también. Vuelve a atravesar la puerta plateada.
Ahora enfréntate a Spire de una vez por todas. Utilice la compleja arquitectura del área para encontrar cobertura. Derribar a Spire debería ser tan fácil como matar a Kanden.
Recoge la llave y agarra el último artefacto en la esquina. Salta sobre las plataformas para llegar a la puerta plateada previamente inalcanzable y entra. Escanee el interruptor amarillo y entre al portal para regresar a la puerta. Guarda en el barco, luego regresa al portal y entra por la puerta doble para enfrentarte al jefe.



Jefe: Slench 1
Antes de comenzar, escanee todos los objetos posibles. Durante la primera parte de su ataque, muévase hacia adelante y hacia atrás para evitar sus golpes y golpear sus tentáculos. Una vez que hayas destruido los tres tentáculos (y sé rápido, ya que se regeneran), Slench se desprenderá de la pared. También escanéelo en esta nueva forma y golpéelo en las pupilas. Cuando haya perdido aproximadamente un tercio de su salud, volverá a pegarse a la pared y comenzará de nuevo todo el proceso, y cuanto más se lastime más rápido se mueve, lo que dificulta golpear sus pupilas, que son tan pequeñas. Recoge el octolito y corre hacia la nave espacial. Tienes cuatro minutos y medio para irte ... y un segundo cazador te espera para emboscar.
Weavel es un tipo de cazador diferente a Kanden y Spire. Posee la capacidad de dividirse por la mitad, convirtiendo las piernas en una torreta y la parte inferior del cuerpo en un autómata. Golpéalo hasta que se parta en dos, escanea sus dos formas y golpéalas rápidamente. La torreta dispara rápidamente, pero sus disparos no son muy precisos contra objetivos en movimiento. Luego siga la parte superior hacia el túnel y termínelo. Vuelve a la puerta, súbete a la nave espacial y abandona el planeta.
Aparecen dos nuevas áreas en el mapa: Vesper Defense y Arcterra, y depende de usted elegir cuál explorar primero. Debido al nivel de dificultad, es recomendable abordar primero Vesper Defense.

03. SALIDA DE DEFENSA VESPER

Bájese de la nave espacial, baje por el puente inclinado a la izquierda, vaya justo detrás de la pared y entre al laboratorio. Mata al anillo enemigo para cruzar la habitación, escanea todo lo que ves. Ve a la puerta del lado opuesto por donde entraste. Sigue el pasillo, ignora la puerta con los cristales azules por ahora y ve directamente a la habitación de al lado, donde hay un artefacto. Mata a los enemigos y sus generadores, y el campo de fuerza se desactivará. Mata a los enemigos que caen del techo haciendo aparecer una llave. Recógelo y toma el ascensor. Sube y toma el artefacto, luego vuelve a bajar a la puerta con los cristales y entra en tu forma alternativa. Sube al ascensor y explora todo el segundo nivel. Salta en el momento adecuado en el trampolín y entra en el túnel, rodando hasta el final. Regrese a su forma humanoide, escanee los cuatro interruptores en cada esquina de la habitación, use el Battlehammer para atravesar los campos de fuerza que bloquean la puerta y regrese por el mismo camino por el que vino. Mata al enemigo con las bombas, sube por el ascensor hasta donde estaban los misiles: hay un túnel en la parte superior izquierda con dos pilares azules. Salta y rueda. Usa el Battlehammer para destruir el campo de fuerza verde y eliminar a todos los enemigos y sus generadores en la habitación. Entre las dos puertas hay un interruptor de campo de fuerza: escanéalo, luego regresa, hay otro en la alcoba al otro lado de la habitación, tienes que saltar para alcanzarlo. Vuelve a donde están los trampolines y rueda hacia el túnel en la pared izquierda. Destruye a los enemigos y sus generadores, si has escaneado ambos interruptores en la habitación anterior, los campos de fuerza aquí deberían estar desactivados. Ruede en una de las pequeñas aberturas a la habitación contigua. Mata al enemigo y haz que aparezca la llave. Utilice el trampolín para llegar a la cámara de compresión en la parte superior. Recoge el artefacto y aparecerá un guardián en la habitación de abajo. Baja y mátalo para desactivar los campos de fuerza restantes en la habitación. Vuelve a la habitación donde encontraste el primer artefacto, destruye a los enemigos y generadores y cruza el campo de fuerza verde con el Battlehammer. Escanea el pilar y acércate para hacerlo volar: golpéalo en el ojo rojo que tiene en la parte inferior antes de que toque el suelo. Repite el proceso hasta que se destruya. Sube por el ascensor y activa el portal en la parte superior. Ve a la nave espacial y vuelve al portal. Sigue el túnel del pasillo izquierdo para encontrarte con un cazador, Sylux.
Sylux pasa la mayor parte de su tiempo de combate tratando de drenar tu fuerza con su ataque de choque, moviéndose un poco en todas direcciones. Usa disparos cortos y bengalas si tienes una puntería precisa. Cuando toma su forma alternativa, se vuelve más vulnerable pero al mismo tiempo también más difícil de golpear. Usa trazos cortos como antes. Tome el contenido de las distintas cajas si tiene problemas de salud. Uno de sus movimientos favoritos cuando está en su forma alternativa es seguir dando vueltas muy rápido para intentar golpearte por detrás. No trates de seguirlo: date la vuelta y golpéalo antes de que pueda. Después de un tiempo, los campos de fuerza se desactivarán, moviendo la batalla al área central. Su nave espacial también vendrá a cubrir Sylux: escanéelo y luego tírelo a un par de cohetes para derribarlo.
Aparece una clave. Recógelo y entra en el túnel recién abierto. Recoge el artefacto, luego ve al portal para guardar dentro de tu nave espacial. Ingrese al túnel cerca del centro del laberinto de morfosfera, ingrese al portal y camine por el túnel hasta el final para enfrentar a otro cretafido.



Jefe: Cretaphid v2
La idea básica es la misma que en la batalla anterior con este tipo de enemigos. Dispara a los ojos azules alrededor del pilar para que el cerebro aparezca en la parte superior, y dispara hasta que lo hayas destruido. Este enemigo, sin embargo, tiene una novedad: puede disparar orbes verdes, sus ojos cambian de color entre rojo y azul, y mientras son rojos, son invulnerables. No tienes que cambiar tu estrategia, solo necesitas calcular bien los tiempos de ataque y defensa (y no olvides escanear también a este enemigo). Recoge el octolito.
Regrese al portal: tiene tres minutos para regresar a la nave espacial, y eso es tiempo más que suficiente. Luego dirígete a Arcterra.

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04. ARCTERRA

Ingrese al túnel y comience a descender por las plataformas. No se preocupe si se cae, no se arriesga a morir, sin embargo, se perderá muchas exploraciones. Entra por la puerta de abajo. Escanee el disco naranja frente a la puerta. Acércate al campo de fuerza y ​​notarás que Noxus y Trace se enfrentan en un duelo. Cuando te vean, la atención de Noxus se centrará en ti.
Evite sus ataques, asegurándose de escanear ambas formas. Cuando gire, busque un estante más alto para escapar. Trace continuará golpeándolos a ambos durante la batalla; cúbrase de sus ataques (permanecer cerca del lado derecho del puente puede ser muy útil).
Una vez que Noxus sea derrotado, se activarán numerosos generadores. Destrúyelos a medida que te acerques. En esta misma zona hay seis cerraduras a escanear para que aparezca la llave. Suponiendo que la esquina noroeste del área es la puerta por la que ingresó, las cuatro cerraduras están ubicadas:
1. en la esquina noreste, en la pared cerca de la puerta
2. en el lado sur del puente dañado
3. y 4. en el lado norte del puente dañado
5. en la esquina sureste, cerca de la puerta roja
6. en la esquina noreste, cerca de la torreta.
Recoge la llave y abre la puerta cerrada hacia el centro del corredor norte con ella. Recoge el artefacto, rueda como una morfosfera debajo de los barrotes contra la pared y lanza una bomba para activar el ascensor. Entra por la puerta del noreste. Siga recto y salte a través del campo de fuerza hasta el suelo. A la izquierda hay un hueco, escanee el interruptor para desactivar los campos de fuerza de los dos huecos en los lados. Escanee los otros interruptores. Destruye los nidos de avispas y salta sobre el trampolín que parece volver a levantarse. Tome el camino de la izquierda, escanee la consola para abrir la caja fuerte, salte hacia abajo y entre. Ingrese al túnel de la derecha. En la habitación, algunos campos de fuerza bloquean todas las salidas, sube el pilar roto para llegar al otro lado de la habitación. Escanea la luz para que aparezcan las plataformas. Solo tienes un minuto para completar la siguiente sección, así que transfórmate rápidamente, ingresa a la abertura de la izquierda, sube al elevador, sigue el túnel hacia las rocas, salta a través de las tres plataformas hasta llegar al túnel del otro lado, luego rodar hacia la repisa y recoger el Judicator. Úselo para cruzar los campos de fuerza violeta. Cruza el puente, salta a la abertura del muro de la derecha, destruye la torreta para recibir la llave. Baja para conseguir el artefacto, sigue el pasillo y activa el portal, pero no entres. En cambio, continúe por el pasillo lleno de malas hierbas. Quítelos para revelar una pequeña abertura. Vuelve a la cueva de hielo y vuelve a abrir la puerta de la caja fuerte, vuelve al puente de hielo y entra en la habitación donde hay un portal. Utilice el otro portal para volver a la nave espacial y guardar. Vuelve al pasillo con las malas hierbas, abre la puerta y entra en el laberinto, en forma de morfosfera. Toma la llave que está sobre la grieta en el hielo, luego regresa a la puerta cerrada y toma el último artefacto, luego regresa a la cueva de hielo y desde aquí dirígete al portal que te lleva al jefe.

Jefe: Slench 2
La batalla es idéntica a la de la versión anterior de Slench, con la única excepción de que sus tentáculos solo son vulnerables a los golpes del Judicator. Sus ataques ahora son inflamables y tienen la capacidad de incendiarte. Asegúrate de escanear ambas formas de Slench antes de completar la batalla.
Recoge el octolito y vete. Tienes siete minutos esta vez para regresar al barco. Regresa al portal, pero en el viaje de regreso al barco, te encuentras con el segundo cazador: Trace.
Trace pasa la mayor parte de las primeras etapas de la batalla disparándote desde su puesto. Espera sus disparos, evitándolos hasta que se haga visible, escanéalo rápidamente y dispárale hasta que salte. Cuando tome su forma alternativa, refúgiate en lo alto de un pilar para evitarlo. Sigue golpeándolo, tratando de no perderlo de vista.
Una vez derrotado, los campos de fuerza que bloquean las puertas desaparecerán. Sube a la nave espacial saltando sobre las plataformas y lucha contra los tres Guardianes que conoces.

05. VOLVER A ARCHIVOS CELESTIALES

A partir de ahora, los cazadores se moverán aleatoriamente entre planetas y te atacarán en algunas de las áreas más grandes del juego. Para ver qué cazadores están presentes en un planeta, mire sus coordenadas. Bájate del barco y entra al portal. Luego ingrese por la puerta al lado del portal, y aquí se encontrará con uno de los cazadores, o algunos Guardianes. En el pasillo, ve a la derecha y entra por la puerta plateada. En la habitación plateada, lucha contra los Guardianes o el cazador presente, luego sal de la habitación por la otra puerta plateada. Ve a la izquierda y entra por la puerta al final del pasillo, salta por el hueco y entra en la habitación. Ahora que tienes el Battlehammer puedes abrir las puertas verdes. Luego entra por la puerta de la derecha y lucha contra los dos Guardianes. Recoge los elementos de la habitación, haz los escaneos necesarios y salta al pilar central, luego a la plataforma suspendida. Salta a la cornisa en estado puro, transfórmate en la morfosfera y rueda hacia el túnel para conseguir el Volt Driver. Si quieres, vuelve a la nave espacial y ahorra. Utilice el controlador de voltios para hacer estallar los campos de fuerza amarillos. Sube a las cuatro plataformas que encontraste antes, atraviesa la barrera y sigue el túnel hasta el final. Sube por el ascensor, salta a la cama elástica para llegar al otro lado de la habitación. Cuando llegue al portal, ingrese. Escanee todo lo que pueda, incluso en la parte inferior de la habitación, antes de cruzar la barrera blanca. Entra en la habitación llena de enemigos, mátalos a todos y ve a la parte de atrás, detrás de la estructura. Elimina el último generador para desactivar los campos de fuerza. Vaya a operar todos los interruptores en la parte hundida. Cada interruptor hace que aparezca uno alto frente a la estructura. Da la vuelta al edificio y entra en él. Escanee el interior de la consola para reactivar un portal, luego regrese sin olvidar recoger el Estabilizador de fotones. Ingrese al portal en el tercer piso. Mata al guardián para obtener la llave que desactiva el artefacto al otro lado de la interrupción. Sube por el ascensor para recoger el otro artefacto. Regreso al punto de aterrizaje. A la izquierda hay una pasarela al final de la cual hay cuatro plataformas suspendidas, que se mueven hacia adelante y hacia atrás. Llega a la última plataforma a la derecha y entra en la habitación. mata a todos los enemigos, luego ingresa al portal más lejano, recoge los misiles y escanea la parte superior del gran tubo verde para obtener el objeto, regresa y toma el otro portal donde realizarás la misma operación. También mata a los Guardianes y recoge la llave, vuelve al punto de partida. Sube a la plataforma de la derecha, entra al portal junto al escudo azul, camina por la pasarela y entra en la estructura para recoger la llave. Toma el artefacto, luego regresa. Déjate caer en el agujero en el piso de la segunda habitación para obtener la bobina de choque, que usarás para romper los escudos azul verdoso. Luego atraviesa la barrera, en la nueva habitación, desplázate y mata a los enemigos, luego ingresa al campo de fuerza usando la bobina de choque y entra al portal. En esta nueva área, tenga mucho cuidado de no caer por debajo. Recoge los artículos, elimina a los enemigos y entra por la puerta del otro lado. Escanea al nuevo enemigo (el Quadtroid), luego comienza a golpearlo con todas las armas a tu disposición. Si logra pegarse a tu cabeza, transfórmate en una morfosfera y sacúdelo con un par de bombas. Mata a los cuatro Quadtroids en la habitación para abrir la puerta al final del pasillo. Ingrese y active el portal, que le permite llegar a la nave espacial y guardar. Regresa, sube un par de ascensores, salta a la plataforma colgante y salta al artefacto en el hueco. Serás encerrado dentro por un campo de fuerza, escanea todos los objetos en busca de una llave, pero cuando intentas salir, un Ithrak caerá del techo. Para derrotarlo, golpea su cola.

Jefe: Slench 3
Es idéntico a todos tus encuentros anteriores, excepto que ahora es más fuerte y solo vulnerable al Battlehammer. Los disparos de esta arma tienden a llegar a su destino ligeramente por debajo de donde apuntaste, así que ajústalo en consecuencia. Cuando tome su forma alternativa, transfórmate rápidamente en una morfosfera y rueda hacia los lados para evitarlo. Desde el momento de su derrota tienes ocho minutos y medio para llegar a la nave espacial. Ignora a los enemigos cuando puedas y recuerda entrar por las puertas sin cristales azules para volver.

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06. REGRESO A ALINOS

Como antes, espere encontrar al menos un par de cazadores y una cantidad no especificada de Guardianes. Destruye los campos de fuerza con el Volt Driver; uno de ellos tiene un trampolín, pero ignóralo por ahora. Atraviesa los túneles hasta encontrar una pequeña rejilla cubierta de campos de fuerza violeta, ábrela con el Judicator, transfórmate en una morfosfera y entra. No te asustes si el camino está en la lava, siempre tendrás suficiente energía para completarlo. Cuando llegue al final, gire a la derecha. Salta de saliente en saliente y sal de la habitación. Vuelve al área principal y elimina el campo de fuerza violeta con el Judicator. Adelante. Hay una puerta en la parte superior de la rampa, pero la sala de lucha no será de ninguna utilidad hasta tu tercera visita a este planeta, así que ignórala. Continúe por el pasillo, salga por la puerta y escanee el botón al final de la repisa para activar una plataforma suspendida. Ingrese por la puerta del otro lado usando el Judicator. Déjate caer en el centro de la habitación, luego entra por la puerta del otro lado del jardín. Transfórmate en una morfosfera y sigue el túnel, sube las plataformas suspendidas sobre la lava para atravesar la zona. Ingrese al túnel y llegue al trampolín, que lo lanzará a un lugar con generadores a cada lado y otro túnel. Entra por la puerta. A la izquierda hay una puerta cerrada, y para abrirla hay que matar a los Guardianes de esta zona (preferiblemente utilizando el Judicator, al que parecen particularmente vulnerables). Entra en la cámara del consejo. Entra en la barrera unidireccional y golpea al enemigo que emerge de la lava con el Judicator en la boca. Ve a buscar el Magmaul, que usarás para abrir los campos de fuerza naranjas. Ve al otro lado de la lava, sigue el pasillo y escanea la computadora de seguridad para desactivar el campo de fuerza. Usa el trampolín para llegar a la cámara del consejo. En la habitación de la esquina saca los generadores, luego entra por la puerta de la izquierda y activa el portal a la nave espacial (donde puedes ir a guardar). Ingrese a la sala circular con los campos de fuerza en el piso y el techo. Escanee la computadora para recibir una clave y hacer que el campo de fuerza desaparezca en el piso. Recoge la llave para eliminar también el escudo de arriba, revelando un artefacto. Baja y presiona el interruptor en la pared para activar un trampolín, que usarás para recuperar el artefacto. Regrese a la habitación con la lava y rompa el último campo de fuerza naranja restante. Hay tres interruptores para activar. Usa el Magmaul para eliminar el campo de fuerza, presiona el interruptor en el pequeño búnker, regresa y usa el trampolín para llegar a la meseta más alta. Escanee la computadora para abrir una puerta. Tírate al trampolín y salta un segundo para entrar por la puerta recién abierta. Salta sobre los escombros para alcanzar la llave y desactiva el escudo del artefacto para poder conseguirlo. Regrese a la cámara del consejo, active el portal para regresar a la nave espacial, luego ingrese a la habitación con el portal del jefe. Recoge los artículos, luego sube a la parte superior de la habitación y salta a la repisa donde está el émbolo. Entra en el túnel como una morfosfera. Sigue el camino de la pasarela evitando los pistones y tratando de no caer en la lava. Al final de este camino encontrarás el último artefacto, que solo podrás tomar después de encontrar la llave (en la parte superior de las escaleras).

Jefe: Cretaphid v3
Es el mismo cretafido de siempre, con la excepción de que ahora puede disparar orbes de ojos verdes. Aparte de eso, puede desactivar sus ojos láser golpeándolos mientras están azules. Luego destruye el cerebro y repite el proceso hasta tu inevitable victoria. Coge el octolito y regresa a la nave espacial. Tienes 5 minutos para llegar, que puede ser mucho o poco dependiendo de cuántos cazadores te encuentres en el camino.

07. REGRESO A ARCTERRA

Tan pronto como bajes del barco, debería haber un cazador para darte la bienvenida. Entra por la puerta suroeste abriéndola con el Magmaul. Mata a los Quadtroids en la habitación para desbloquear un campo de fuerza en la parte de atrás. Dirígete al área recién desbloqueada y estarás rodeado por otro campo de fuerza. Lucha con la criatura de hielo, muy similar a la que salió de la lava en el nivel anterior, preferiblemente usando Magmaul. Tomemos al imperialista. Quédese en la parte trasera de la habitación, entre los dos arcos, y con el imperialista apunte el interruptor rojo en la pared para operar el ascensor. Sube al segundo nivel, usa el trampolín y pasa por el túnel estrecho. En lo alto de las paredes derecha e izquierda, hay dos interruptores más similares al anterior. Golpéalos a ambos para cancelar el campo de fuerza. Ingrese al área recién abierta. Escanee el interruptor en el lado izquierdo de la habitación para abrir un portal desde el cual puede llegar a la nave espacial. Usa el trampolín cerca del portal para llegar a la puerta en la repisa de arriba. Entra por la puerta. Sube a la baldosa cuadrada en el piso, que comenzará a avanzar. Ve a la puerta del otro lado y entra al sótano. Para desactivar los campos de fuerza, debe presionar los cuatro interruptores en el anillo superior. Ve al centro del laberinto y permanece en el disco, que es un ascensor que te lleva hacia abajo. En el pasillo de la izquierda hay una gran grieta en la pared. Ingrese y recupere la llave que necesita para obtener el artefacto, que está al otro lado del pasillo. Regresa al elevador de discos y sal del laberinto. Los campos de fuerza se desactivarán y aparecerán nada menos que seis Guardianes a intervalos de unos segundos entre sí. Vuelve a la habitación donde te enfrentaste a la criatura de hielo, usa el Imperialista para presionar el interruptor que abre la puerta. Transfórmate en una morfosfera y entra en el túnel. Sube a la cima del laberinto y entra por la puerta roja. Entra en la siguiente habitación, donde tienes que matar al Ithrak que cuelga del techo. También hay tres interruptores para escanear para deshabilitar los campos de fuerza que impiden que el interruptor sea golpeado por el imperialista. Cuando lo haga, aparecerá una clave que le permitirá tomar el artefacto. Mata a los dos Guardianes que aparecen, luego regresa a la habitación de la criatura congelada. Salta al trampolín más cercano al ascensor para entrar al túnel estrecho, sube por la rampa, mata a los enemigos y sus generadores para que aparezca una llave en la esquina opuesta de la habitación. tómalo, luego vuelve. Escanee la computadora entre los dos pilares debajo de la repisa y el escudo en el túnel de abajo se desactivará, lo que le permitirá alcanzar el artefacto. Ve a guardar en la nave espacial, luego ve al portal del jefe.

Jefe: Cretaphid v4
Como de costumbre, Cretaphid es similar a sus versiones anteriores pero tiene un nuevo truco. En este giro, el pilar puede moverse. Golpea sus ojos cuando se vuelven azules y en la segunda etapa destruye su cerebro, siempre moviéndose en sentido horario o antihorario. Toma el Octolito y regresa al portal, tienes incluso cuatro minutos para regresar a la nave espacial. Has encontrado el séptimo de los ocho octolitos, y en este punto también has encontrado todas las armas del juego.

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08. REGRESO A VESPER DEFENSE OUTPOST

Ingrese al portal para ingresar a la parte superior del complejo. Baja por el ascensor y usa el Imperialist para entrar por la puerta roja. Destruye a los enemigos y sus generadores, atraviesa la puerta y destruye la torreta en la parte superior. En la parte superior de las rampas, gire a la derecha. Ingrese al pasaje con la puerta cerrada, gire a la izquierda para encontrar el portal. Escanee su computadora para activar otra computadora; solo tiene 20 segundos para alcanzarla y ciertamente es más rápido en forma de morfosfera. También escanee la otra computadora para que aparezca la clave, y nuevamente solo tiene 20 segundos para alcanzarla. La llave bajará un artefacto en la gran sala del primer piso. Cuando lo tomes, aparecerán algunos Guardianes: mátalos para obtener la llave que te permite tomar el segundo artefacto también. Regresa al portal del jefe y entra por la puerta cercana. Sube por el ascensor y activa el portal a la nave espacial. Entra por la puerta cercana y ve al pasillo de la izquierda. Pero sucede lo inesperado: ¡solo tienes un minuto para activar la computadora en la parte superior del área antes de que todo el planeta explote! Corre hacia el pasaje y salta de saliente en saliente, ignorando a los enemigos que encuentres y finalmente llegando a una pequeña hendidura donde se encuentra la computadora que buscas. Escanéalo de inmediato. Aparecerá una clave. Baja a buscarlo, luego toma el artefacto y ve a salvar tu nave espacial. Ve al portal del jefe.

Jefe: Slench 4
Siempre es el mismo Slench. Solo que esta vez cuelga del techo y solo es vulnerable a Magmaul. En su versión alternativa, se convertirá en una pelota y rebotará por la habitación. Refúgiate en un rincón y espera a que se detenga, aprovéchalo para destruir los orbes verdes restantes. Cuando lo hayas eliminado (como hiciste las veces anteriores, nada cambia), coge el Octolito y vuelve al portal. Tienes tres minutos para regresar al barco. Ahora vuelve a Alinos por tercera y última vez.

09. MÁS ALINOS

Alcance y entre en la sala de combate, entre por la otra puerta, atraviese la barrera y escanee los cuatro pilares. Entra en la parte central de la habitación. Si tienes los ocho octolitos, aparecerá Oubliette. Regresa a la sala de combate. Esta vez no se te acaba el tiempo cuando regresas a la nave espacial, pero serás perseguido por Guardianes y cazadores en cada habitación, detente y lucha contra ellos. Cuando llegas al barco, dejas a Alinos para siempre.

10. OUBLIETTE

Ingrese por las puertas en frente del barco y suba en el ascensor para llegar a la cima. Entra en el portal, luego en la puerta. A la derecha hay un túnel: gira hasta el final, salta sobre la plataforma de luz y entra en el portal para recolectar la energía, luego regresa. Salta a la planta baja y baja por el pasillo. Activa el portal del jefe y entra en él.

Jefe: Gorea
Escanea a Goree y uno de sus brazos, luego corre rápidamente al perímetro de la habitación al otro lado del foso amarillo. Goree no puede pasar de este punto, pero siempre puede dispararte. Alrededor del perímetro de la habitación hay una serie de placas de colores. Golpéalos en el siguiente orden, con las siguientes armas:
amarillo: controlador de voltaje
verde: Martillo de batalla
arancio: Magmaul
blu: bobina de choque
viola: Judicator
rojo: imperialista.
Mantén al imperialista desenvainado: será la primera arma que uses. Corre por el perímetro de la arena, evitando los disparos de Goree. Cuando se pone rojo, es hora de golpearlo. Acércate y golpea ambos hombros de una sola vez. Puedes intentar golpearlo con otras armas en los otros colores, pero es muy difícil. El imperialista no solo es el arma más fácil de usar, sino también la más segura y, en la mayoría de los casos, la más rápida. Gorea cambiará su apariencia, recuerda escanearlos todos. Manténgase fuera de su rango de ataque y golpee su ojo amarillo repetidamente con el Imperialista. Después de un tiempo, Gorea volverá a su forma original. Repite el proceso hasta que lo mates.
Si golpeas las placas de colores correctamente, serás transportado a un nuevo campo de batalla, de lo contrario, el juego terminará aquí y verás el final infeliz.

Jefe: Gorea 2
Escanee el nuevo (?) Enemigo, luego suéltelo al fondo del área. Toma el cañón Omega y usa el radar para localizar a Gorea 2. De hecho, ahora pasa la mayor parte del tiempo de la batalla teletransportándose de un punto de la arena a otro, lanzándose contra rocas pesadas y usando un ataque láser muy poderoso, que te duele terriblemente. El hecho de que continúes moviéndote entonces ciertamente no te facilita evitar sus golpes. El truco es localizarlo justo después de que se teletransporta y ser muy preciso al golpearlo con el Cañón Omega, que desafortunadamente tiene tiempos de recarga largos. A Goree 2 le encanta vagar por la cima de la arena. Si no puede encontrarlo, probablemente lo tenga sobre su cabeza. Cuando logres derrotarlo, verás el final feliz de toda la historia.

La solución completa de Metroid Prime: Hunters Metroid Prime: cazadores ds
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Fecha de salida: 5 2006 mayo

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