La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense para Xbox 360 del juego, por lo que puede haber algunas discrepancias en comparación con otras versiones.

Secuencia 01

Memoria 01: Edward Kenway
La primera fase de Assassin's Creed IV te coloca al timón de un barco que está en una batalla con otro barco. No te preocupes, este es el tutorial inicial, útil para recapitular las dinámicas y mecánicas de juego tomadas del tercer capítulo, por lo que te guiarán paso a paso en cada maniobra. Después de la victoria fácil, nada hasta la orilla, luego, al final de la escena, sube por el tronco y alcanza el puente, siguiendo los rayos de luz para llegar al punto de la primera sincronización. Luego lánzate a los arbustos debajo de ti y continúa hacia el noroeste. Siguiendo al misterioso personaje, ahora llega a la torre del norte para otra sincronización, luego regresa a la persecución usando los atajos de la derecha para alcanzar tu objetivo: sacar tus armas y derrotar a tu oponente. Luego sumérgete en el agua y continúa hacia la embarcación. Después de otra inmersión en las zarzas, sigue el tutorial que explica cómo acercarte sigilosamente a la guardia: pon lo que has aprendido a usar y luego conoce al comerciante. Finalmente, regrese al barco y zarpe.



Hoy
En la secuencia establecida hoy, sigue a la mujer y luego selecciona FI. 2 - Muestra 17 usando tu interfaz personal y luego interactúa con la recepcionista. Por último, sigue a Melanie para cerrar esta sección, a menos que quieras explorar el entorno en busca de Sticky Note.


Secuencia 02

Memory 01: La Habana viva
Tras adquirir una espada reluciente gracias a la visita turística que ofrece Stede, aprovecha el campanario de la iglesia cercana para sincronizarte y orientarte. Una vez que hayas encontrado la taberna, tendrás que ayudar a Stede de todos modos, identificando al carterista y deteniéndolo. Luego devuelve el dinero robado a Stede y síguelo a la taberna, donde se llevará a cabo una pelea: este es en realidad otro tutorial, simplemente sigue las instrucciones en la pantalla y completarás la misión en poco tiempo.


Memoria 02: ... ¿y mi azúcar?
En el muelle, cerca del signo de exclamación, averigüe qué le pasó a Stede. Tu tarea ahora, sin embargo, es seguir a los soldados españoles sin que te vean, así que mantente detrás de ellos a una distancia segura usando transeúntes y obstáculos para evitar ser identificado. Cuando los guardias se detengan, pague a los bailarines para que los distraigan y escuchen la conversación mientras siguen el ritmo de la conversación de los hombres. Luego use la vista del águila para bloquear al Capitán, luego sígalo aún más de cerca si lo desea, ya que el hombre no suele mirar por encima del hombro mientras camina. Aprovecha su parada y roba la llave, luego usa las tablas para llegar al fuerte, manteniéndote nivelado contra la pared. Atrae a los guardias con un silbato y sácalos en silencio. Luego muévete al otro lado del fuerte y mata a los guardias en el piso superior, luego alcanza el punto indicado y después de la escena regresa a Stede.


Memoria 03: Señor Walpole, ¿supongo?
Desde las puertas de la mansión del Gobernador procede a la terraza a lo largo del camino y elimina los objetivos indicados, luego habla con Rogers y derrótalo en la competencia que él propone, luego de lo cual también habla con Julien.

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

En el pueblo, Julien y Rogers le mostrarán los objetivos que deben eliminarse, y también le explicarán qué tipo de asesinato dicen haber visto. Así que cumpla sus deseos y luego vuelva a hablar con Julien. Para concluir esta misión, finalmente roba los tres temas indicados antes de que finalice la reunión.

Memoria 04: Un hombre al que llaman sabio
Después de hablar con Rogers, sigue al grupo y cuando lleguen los asesinos asegúrate de no perder de vista a Torres. No importa si echas de menos a algún enemigo, asegúrate de estar cerca de Torres cuando el hombre se aleje. No sigas al sabio sobre los tejados, pero mantente en el suelo hasta que llegues al césped y toma un poste para su llegada, luego extiéndelo.


Memory 05: Cliaming lo debido
Después de la charla con Stede, salte la cerca y aproveche la hierba alta para eliminar a los dos primeros guardias, luego atraiga al tercero a esa área también. Escabúllete hasta el edificio del sur, tírate sobre la paja y atrae a los otros guardias de esa zona al césped para que escapen. Roba la llave y trepa por el muro utilizando las cajas, escóndete en la hierba y cuando sea posible vuelve a trepar gracias a la ayuda que te ofrece la carreta. Luego muévase a la izquierda y finalmente abra la puerta de la prisión.


Memoria 06: La flota del tesoro
Párate cerca de las puertas y silba a los tres primeros guardias para que se escapen y cumplan un objetivo opcional. Luego interactúe con la mesa para comenzar una escena. Sube usando las escaleras y elimina a los enemigos en el camino hacia el primer grupo de prisioneros para liberarlos. Luego muévete usando los mástiles del barco para llegar al segundo grupo, mientras eliminas a los guardias debajo de ti. Luego pasa al siguiente barco, elimina al Brute, libera a los prisioneros y usa el sistema de ascenso rápido para volver al mástil y desde allí cambiar al otro barco. Esta vez, quédese a cubierto, eliminando las diversas patrullas de guardias antes de liberar a los prisioneros aquí también. Luego sigue a los ex presos al agua y finalmente aborda el último barco donde tendrás que eliminar al Capitán para poder tomar el timón. Así que navega en la dirección del waypoint prestando atención a los barcos que te apuntan, pero también a las olas y tornados más altos.

Secuencia 03

Recuerdo 01: Este Capitán Tyro
Al llegar a la isla Abaco, debes matar dos iguanas y dos leopardos. A lo largo del camino que conduce al tronco talado que sirve de waypoint deberías encontrarte de inmediato con un par de iguanas que podrás eliminar sin mucha dificultad. Para los leopardos, la caza será un poco más compleja. Busque el área al norte que incluye un curso de freerun para encontrar el par de especímenes requeridos. Después de matar a los dos animales, se abrirá automáticamente un menú: ve a la sección de creación y selecciona Pistol Hoster II y Health Upgrade I. Para cerrar la misión, habla con Adewale nuevamente.


Memoria 02: Ahora contratando
El signo de exclamación al sur de la isla Abaco te presenta Nassau. Al final de la escena, ve a la taberna donde encuentras a Adewale. Habla con él para recibir tu próxima misión: ayudar a los prisioneros. Dispersos por la isla hay varios grupos de prisioneros que luchan con los guardias. Comience desde el área al norte de la taberna y luego muévase en círculo para encontrarlos todos. Obviamente tendrás que participar activamente en cada pelea ayudando a los prisioneros a derrotar a los guardias para completar con éxito la misión.

Memoria 03: Premios y Saqueo
Reúnete con Benjamin Hornigold en la playa al norte de Nassau para comenzar esta misión. Navega hacia el sur en busca de un velero que tenga ron a bordo. Cuando lo hayas encontrado, ataca, pero ten cuidado de no hundirlo: te bastará con evitar que se mueva para poder saltar a bordo y eliminar individualmente a la tripulación que sobrevivió al ataque. Los objetivos opcionales requieren que mates a tres marineros con el cañón giratorio y saquees 20 unidades de ron. Dado que su destino es Salt Bay Key, no muy cerca, decida si prefiere navegar en paz o realizar otras incursiones en el camino. De todos modos, después del punto de referencia, compra una mejora de armadura de casco para cerrar la misión.

Memoria 04: Levanta la bandera negra
Esta misión requiere que saquees metal y azúcar. En algún momento durante tu saqueo notarás que el nivel de notoriedad se disparará, poniendo en tu rastro las naves del Cazador, indicadas con una X en el mapa: si quieres cumplir todos los objetivos secundarios, intenta saquear uno. Finalmente, regrese a Salt Key Bank y soborne al oficial local, luego compre los Broadside Cannons interactuando con el modelo de barco en las habitaciones del capitán para cerrar la misión.

Memoria 05: La caña de azúcar y sus campos
Ve a la isla Andreas y habla con James Kidd. Luego siga al hombre y, una vez detenido, use la vista del águila para localizar su objetivo. Luego sigue al hombre que has identificado hasta la zona de acceso restringido, aprovechando la hierba alta y los pequeños grupos de personas para evitar ser identificado. Cuando esté marcado, regrese a su barco y siga el barco del agente, manteniéndose fuera de su línea de visión amarilla. Una vez en Cat Island, corre a lo largo de la costa para recuperar el contacto visual con el objetivo. Mientras los dos hombres conversan, salte la cerca y párese en la hierba alta para no sorprenderse.
Llegados a este punto es necesario coger la tecla y desactivar dos alarmas. Comience con el primer objetivo dirigiéndose hacia el oeste, donde, cerca de la torre, se encuentra con el guardia que tiene la llave junto con un compañero. Mátalos a ambos sorprendiéndolos por detrás y robando el objeto. Ahora regresa a la torre y ataca a los guardias que patrullan aprovechando los momentos en los que nadie está mirando en tu dirección, luego acércate a la primera campana y saboteala. Ahora ve al almacén y muévete hacia el lado este, tirándote al montón de hojas cuando el Capitán mira hacia otro lado. Sal en el momento oportuno y mata al Capitán junto al guardia que custodia la segunda campana para ser saboteado. Antes de partir, si lo desea, puede saquear el almacén.

Memoria 06: Defensas adecuadas
Alcanza el waypont en Salt Lagoon y dirígete hacia el norte. Para identificar su objetivo, la nave El Arca del Maestro, deberá utilizar el telescopio. Sigue al barco evitando volver a entrar en su cono visual o en el de cualquier otro barco cercano, hasta que termines envuelto en una batalla naval durante la cual inicialmente deberás evitar las ráfagas de mortero, indicadas en amarillo. Después de eso, serás atacado por ocho barcos: sumérgelos todos para cerrar la misión. Tenga en cuenta que si desea completar los objetivos secundarios, deberá comprar la actualización Heavy Shot antes de que comiencen las operaciones de guerra.

Memory 07: Un loco soltero
Llegue a la Gran Iguana y muévase a la izquierda, hasta llegar a un área bastante grande. Desde allí, avanza a través de las ruinas dentro de la jungla y sorprende a un primer guardia. Luego corre hacia las columnas de adelante y permanece oculto hasta que sea el momento adecuado para una segunda muerte. Moviéndote con cautela y aprovechando cada escondite, continúa tu avance hacia el waypoint. Ahora sigue la pendiente y regresa a la jungla, viendo frente a ti un pueblo al que puedes acercarte usando enredaderas y árboles. Ingrese al zne de acecho de la izquierda, notando la presencia de un atajo en el lado derecho que le impide pasar por el centro del pueblo. Luego tome la calzada y tenga cuidado con el artillero.
Una vez en la ciudad, escóndete en la maleza cerca de la puerta de la casa más cercana, espera a que pase la patrulla y llama la atención del guardia hacia la puerta con un silbato para eliminarla sin llamar demasiado la atención. Después de eso, dirígete hacia el waypoint, no sin antes haber estudiado el camino de los guardias que patrullan para usar las esquinas de los edificios como lugares ideales para emboscar. Luego escóndete en los arbustos para sorprender al guardia cerca del árbol, luego espera a que su colega en la playa mire hacia otro lado y prenda fuego a la bolsa de pólvora, corriendo de regreso para cubrirse. La explosión desencadenará la búsqueda del bombardero entre las zarzas, así que escápate al mar y nada en dirección al barco de Julien. Suba a bordo del otro lado y arroje al agua al guardia que está cerca del mamparo, asegurándose de que la patrulla no lo vea. Luego llega al fondo del barco y usa las cuerdas para llegar a los árboles: sube allí hasta que estés perpendicular a Julien, luego de lo cual te lanzas a un espectacular asesinato aéreo.

Hoy
Sigue a Melanie hasta el ascensor y selecciona FI. 15 -CCO. Una escena intermedia tiene lugar en la oficina de Olivier: al final, regresa al Sujeto 17 y alcanza el punto de referencia para recibir permiso de John para avanzar por el Nivel 1. Acércate a la computadora y completa el primer minijuego de piratería, que te pide que conectes el punto en la línea verde. Luego, explore toda el área y recopile las notas adhesivas, las notas y los archivos de audio.

Secuencia 04

Memoria 01: Esta vieja cala
Llega a la estela maya gracias a la guía de Kidd y luego sube a la cima de la estructura. Aquí se le pide que resuelva un pequeño cuestionario: alinee las formas de acuerdo con los dibujos en el suelo para averiguar dónde puede desenterrar una Piedra Maya, junto con la indicación de todas las demás en el mapa. Luego sigue a Kidd dentro de una cueva, luego llega al mirador y salta abajo para encontrarte con Kidd nuevamente y concluir esta sección también.

Memoria 02: Nada es cierto
Habla con Adewale en el Jackdaw para comenzar la misión, luego ingresa a la habitación del Capitán e interactúa con el mapa para acceder a la Flota de Knway (esta acción solo es posible si la consola está conectada a Internet; si estás jugando sin conexión, ignora esta indicación. ). Navega hacia Tulum y, luego de desembarcar, trepa por el muro cercano para esconderte en la zona de acecho. Espere a que los dos asesinos se separen y sígalos, matándolos individualmente con una emboscada. Sube al mástil del barco para sincronizarte con el mirador y luego lanza abajo, recogiendo el fragmento de Animus a unos pasos de distancia. Luego diríjase al punto de referencia, optando por un baño submarino en caso de que esté interesado en recolectar el tesoro en el camino. En la nueva área, trepa por la vegetación para observar los movimientos de los dos asesinos, esperando el momento adecuado para abalanzarse detrás de ellos. En la siguiente zona notarás varios asesinos: mantente a la izquierda, cerca de la pared, hasta que el guardia abandone su posición permitiéndote acceder a las escaleras. Sube el muro y trata primero con el único asesino inmóvil, después de lo cual muévete a la izquierda y elimina al segundo: para el tercero es mejor esperar a que regrese a una posición alejada de los círculos de patrulla de los otros asesinos para evitar el el hallazgo de su cadáver dispara la alarma. Luego sigue al cuarto asesino a la derecha y emboscalo cerca de las ruinas en la colina, para evitar ser visto por los demás en la distancia. Luego, vuelva sobre sus pasos y llame la atención del guardia hacia la puerta con un silbato. Después de eliminarla, cuida a su colega de patrulla. Finalmente, preste atención al Artillero cerca del punto de referencia. A la derecha un arbusto puede ofrecerte cobijo, pero es vital que pases el waypoint sin que te vean para no tener que repetir todo el tramo. Para concluir la misión, es suficiente en este punto acercarse a Kidd, pero si quieres encontrar una Piedra Maya en el oeste y un tesoro útil para satisfacer el objetivo opcional.

Memoria 03: El tesoro enterrado del sabio
Ciertamente, esta no es la misión más complicada: durante una buena parte del tiempo simplemente tendrás que seguir a Kidd replicando sus movimientos. Te encuentras con una primera dificultad en el puente: en lugar de seguir a Kidd, usa las enredaderas de la izquierda para alcanzar la efigie roja del jaguar, idéntica a la que Kidd interactúa, y empújala hacia abajo. Más adelante, las instrucciones en pantalla explicarán cómo llegar al templo maya submarino.

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

El rompecabezas que se activa en esa ocasión obliga a combinar cada efigie según el color indicado en la rueda. Use las efigies sin teñir para hacer que una suba fuera del círculo, salte sobre una de las de color en lugar de bajar una dentro del círculo. Repite esta secuencia con las tres efigies para completar con éxito la misión.

Memoria 04: superada y superada en número
Pon al guardia a dormir con un dardo soporífero para despejar el camino para que Kidd te muestre cómo noquear permanentemente a un enemigo aturdido al hacer que lo pateen. Después de seguir a Kidd por el árbol a la derecha, salta a la repisa cercana para enfrentarte al Artillero. Ahora debería poder apuntar con seguridad al guardia que controla las escaleras y a sus tres colegas debajo, grandes objetivos para una flecha soporífera. Libera al prisionero en el templo, luego localiza un lugar protegido, tal vez en los arbustos de la izquierda, y desde allí golpea a un guardia con un dardo berserk. Esta flecha confunde a su objetivo, soltándolo sobre sus compañeros. Así que disfruta de la escena y luego organiza a los supervivientes antes de liberar a los demás prisioneros. Repite lo que acabas de hacer en las zonas norte y sur donde se encuentran otros prisioneros, luego localiza el punto de observación y súbelo para realizar un acto de fe. Después de liberar a más prisioneros al norte, dirígete a los arbustos donde otros prisioneros necesitan tu ayuda. El Gunner en la torre, sin embargo, complica la operación en esta ocasión. Así que vuelve sobre tus pasos y usa el camino de la derecha para llegar a las cuerdas que te permiten llegar a la torre. Luego saca a los hombres que se apiñan debajo de la torre y libera a los prisioneros. Si ha hecho un trabajo limpio sin dejar víctimas en la frente, debería ser recompensado con una escena.

Secuencia 05

Memoria 1: Los Fuertes
Visite Nassau y disfrute de la escena, luego navegue al timón del Jackdaw hasta el signo de exclamación y luego elimine el galeón enemigo. Una vez que se repare cualquier daño al Jackdaw, asalte el fuerte. Si quieres desbloquear el objetivo opcional que implica el uso del mortero, tendrás que comprar la actualización relativa, luego de derribar las torres tendrás campo libre para acceder al fuerte. Nada hasta la playa y una vez dentro de las instalaciones mata al oficial de la derecha para llegar a la sala de guerra en los pisos superiores.

Memoria 02: Vendedor ambulante
Habla con Adewale en Kingston, luego sigue a tu objetivo hasta la zona prohibida. Gire inmediatamente a la derecha para trepar a los tejados, luego, cuando el hombre gire hacia el norte hacia los árboles, tendrá la oportunidad de matar al primero de los cuatro Artilleros requeridos por el objetivo opcional. Más adelante, sube de nuevo a la azotea, usando la tapa de la chimenea para sacar a un segundo Gunner. En este punto, el objetivo cruza un jardín y continúa hacia el norte. Buscas el edificio cercano al oeste con una escalera para volver a los tejados, desde donde lo seguirás incluso después del giro al sur. En un edificio más alto también encontrarás otro artillero. Cuando ya no sea posible ir más lejos, da un salto de fe, luego aprovecha un pasaje en la puerta y salta a la carreta para eliminar, en secuencia, un soldado y un Bruto.
Cuando el acecho vuelve a la calle entra en el primer edificio con la puerta abierta para volver a los tejados: a medida que avanzas, muévete sobre la plancha de madera que conecta tu edificio con la casa del norte para encontrar y matar a un cuarto artillero. Finalmente baja con un nuevo acto de fe y mata a los soldados, luego continúa escondiéndote de arbusto en arbusto. Cuando el grupo de soldados deje de hablar, arroja bombas de humo y enfréntate a ellos, pero ten cuidado con los movimientos de Kidd para que no se te escape cuando decida huir.

Memoria 03: No tripulado
Después de realizar una sincronización en el molino de viento en Kingston, hable con Kidd para comenzar una escena. Baja las escaleras con un espectacular acto de fe, luego muévete por la hierba para matar al hombre que patrulla la campana y a su colega que está más allá de la barrera. Después de colocar al artillero en la torre, ahora puedes sabotear la primera campana. Desde la torre avanza hacia la paja y desde allí llega a los arbustos: si no hay nadie alrededor, avanza por la pared hacia la campana, atrayendo a los guardias que pasan hacia ti con un silbato. Luego elimina a los dos guardias que deambulan por la torre, noquea al Artillero y sabotea también la segunda campana. La tercera y última campana se encuentra cerca del árbol cuyo tronco se divide en dos grandes ramas hacia el norte. Escondiéndote en el dosel de los árboles cercanos, puedes alcanzar a un Bruto con un Dardo Berserk y causar estragos. Cuando las aguas se hayan calmado, elimine a los supervivientes y sabotee la última campana.
Así que reúnase con Kidd en el punto de ruta, después de lo cual atraviesa la puerta y escóndete entre los arbustos para que el Bruto no lo note. Luego sube por la pared de la fachada para llegar al techo y usa la cubierta de la chimenea para eliminar al Artillero. Finalmente localiza a Prins debajo de ti y mátalo. Ahora todo el mundo sabe de tu presencia, así que mantente en los tejados y bájate solo si es necesario mientras te diriges al vagón que se ve en la escena. Una vez fuera del área prohibida, mézclese con los transeúntes hasta llegar a Kidd.

Secuencia 06

Memoria 01: Buceo en busca de medicamentos
Después de visitar Nassau y ver una escena de corte, regrese al Jackdaw y compre la Diving Bell. Luego zarpe hacia la costa de Florida para encontrarse con Barbanegra: después de la escena, siga el punto de referencia para ubicar el lugar para amarrar y dejar la Campana de buceo. Luego, sumérjase y entre en el cadáver del barco, usando los barriles para tomar aire, hasta que llegue a la escotilla resaltada: luego interactúe con el cofre para una escena de corte. En la siguiente fase, te mueves dentro de una fuerte corriente en la que se arremolinan objetos que obviamente tendrás que evitar. Finalmente, escóndete entre las algas para escapar de los tiburones.

Memoria 02: Abogado del diablo
Después de encontrarte con los piratas en Salt Lagoon, navega en la dirección indicada por el waypoint tratando de rescatar al menos a cinco sobrevivientes en el camino para cumplir con el objetivo opcional. Luego, localiza el barco de Barbanegra y corre a ayudar, usando las bombas de humo para aturdir a los soldados y eliminarlos, como lo requiere el segundo objetivo opcional. Gana la batalla, toma el control de Queen Anne's Revenge y enfréntate al Man o 'War con los poderosos cañones laterales del barco de Blackbeard. Tu tarea final es matar al capitán del Man o 'War: usa las cuerdas y los mástiles para saltar a bordo del barco enemigo y deshacerte de su capitán con la técnica que elijas.

Memoria 03: El asedio de Charles-Towne
Alcanza el Bonnet Revenge y navega a paso lento manteniéndote fuera de la vista de las torres de control hasta que llegues al rellano. Ahora tu objetivo es la campana. Muévase por los tejados y, después de un acto de fe, elimine al guardia que patrulla y luego atraiga al otro no muy lejos con un silbato. Estas dos deberían ser las únicas unidades enemigas que representen una amenaza al llegar a la campana. Así que sabotealo y luego regresa al barco. Sigue el barco a pie y descubre tres cocodrilos en el camino que pueden ser aturdidos con un dardo y despellejados para cumplir objetivos secundarios.

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

Su persecución pasa por un barco y una iglesia antes de regresar al suelo. Más allá de las cajas, ingrese a un área con césped. Sube por la pared mientras escuchas la conversación del pequeño grupo de hombres, manteniéndote de cerca, pero sin ser visto y deteniéndote cuando ellos hacen lo mismo. Después de usar los barriles como escondite, el sonido de la alarma pondrá al capitán en fuga. Síguelo usando las rampas y otros desvíos que casi siempre te permiten escapar de los guardias. El juego requiere que lo alcances cerca de una barandilla dispuesta en forma de V, donde finalmente podrás matarlo.

Hoy
Sube a la oficina de Olivier y sigue las instrucciones de John. Luego ingrese al área de acceso restringido en el nivel 2 y piratee las cámaras de vigilancia (7-5-2) para ver la reunión. Después de la escena, siga haciendo lo que John le dice, pirateando la computadora de Olivier primero para leer el archivo "CONFIDENCIAL - Asunto - RE: ¿Períodos de tiempo potenciales?", Luego espere a que el asistente salga para acceder a su computadora también. Finalmente, regrese al lobby, ingrese a la habitación a la derecha y piratee las cámaras de seguridad, luego entregue los archivos a Rebecca y Shaun y regrese al Animus.

Secuencia 07

Memoria 01: Exigimos un Parlay
Habla con el hombre indicado en el mapa en Nassau para comenzar la misión. Así que sigue a Rogers, trepa por el primer edificio a la izquierda y mata al guardia que viene hacia ti. Reserva el mismo destino para otro guardia que se separe de un grupo de hombres. Luego muévete al poste del árbol, luego sigue moviéndote por los tejados a la izquierda, matando a los guardias que se interpongan en tu camino, hasta que los hombres entren al fuerte. Usa la plataforma a la izquierda de la entrada para acceder al fuerte. Así que avanza por las murallas, eliminando silenciosamente a los guardias en el camino, luego baja y espera a que el grupo de guardias de abajo se vaya. Finalmente escóndete en la hierba y espera a que pase el Bruto y luego sabotea la campana. En este punto puedes moverte sin dificultad siguiendo las direcciones sin arriesgarte a estar desincronizado.

Memory 02: El complot de la pólvora
Después de hablar con Charles Vane en Nassau, fui al signo de exclamación para comenzar la misión. Tu tarea es simple: agarra los barriles de pólvora indicados. Ni siquiera tienes que preocuparte por esconderte, no hay penalización por detectar tu posición por parte de los guardias. De hecho, los objetivos secundarios te animan a exponerte y buscar una confrontación abierta.

Recuerdo 03: comodoro ochenta y seis
Después de hablar con Vane en Nassau, se le asigna una nueva misión que implica acechar. Etiqueta al grupo de hombres con la mira del águila y sígalos mientras se acercan al área prohibida, luego gira a la derecha y prepárate para mezclarte, ya que pronto los verás dirigiéndose hacia ti. Luego muévase a la derecha y suba la colina para realizar un acto de fe y unirse al grupo. A medida que te mueves hacia el costado de las tiendas, tu objetivo cambiará de un simple acecho a asesinar al Comodoro. Así que nada hasta el barco y usa los escombros para subir a bordo, sube al palo mayor y usa las cuerdas para superar a tu objetivo y eliminarlo.

Memoria 04: La nave de fuego
Después de haber vuelto a conversar con Vane en Nassau para comenzar la misión, prepárate para escoltar al Royal Phoenix mientras lo proteges de los barcos atacantes. Aprovecha el mortero y usa los cañones de fuego en momentos de dificultad. Una vez que rompas las líneas del ejército, no deberías tener muchas dificultades para llegar al punto final de la misión.

Secuencia 08

Memoria 01: No te pongas con suavidad
Después de comenzar la misión yendo al signo de exclamación en la isla Abaco, una vez más estarás involucrado en un acecho. Al principio, intente desviar la atención de sus acciones sentándose en el banco y uniéndose a los hombres alrededor del fuego. En la siguiente área, comenzará una nueva fase en la que tendrás que escuchar a escondidas la conversación de tu objetivo. Elimina rápidamente a los guardias cerca de los barriles, luego muévete a la izquierda de los escalones y entra al edificio después de matar a otro guardia. Cruza el patio y escóndete en la hierba y después de matar a otro guardia entra en la habitación de la izquierda, luego sube por la rampa. Desplácese después de que pase el grupo y sígalos al campo.
En definitiva, tu objetivo cambia y se te pide que vuelvas al Jackdaw dentro de un tiempo límite: corre y esquiva el fuego, nada complicado. Una vez a bordo, tendrás que derrotar al Man o 'War, abordarlo y sobrevivir hasta que comience la escena, momento en el que nada de regreso a tu barco y escapa de la flota enemiga para cerrar la misión.

Memoria 02: Vanagloriosos bastardos
Después de la escena con Vane y sigue al barco que lo golpea con el mortero y cualquier otra arma a tu disposición hasta el área cerca de la guarida, donde tendrás 15 segundos para salvar a Vane. En ese punto, continúa dañando el barco, dejando que las defensas del fuerte lo hundan para siempre. Luego regresa a Royal African Pearl y sigue las señales para cerrar la misión.

Memoria 03: Castrado
Sincronice utilizando el bauprés del barco hundido: para aquellos que no estén familiarizados con los términos náuticos, este es el eje puntiagudo que sobresale de la parte delantera del barco.

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

Ahora que los puntos de referencia están resaltados, sígalos uno tras otro. Después de la escena de corte, muévete a través de las ruinas hasta que subas y llegues a otro punto de observación con el que puedas sincronizarte. Tras el acto de fe, otra escena precede a la persecución de Vane. Ve justo detrás del árbol a través de una especie de umbral en medio de las ruinas, luego continúa hasta que puedas girar a la izquierda y llegar a Vane. Después de evitar la sorpresa que Vane tiene reservada para ti, continúas siguiéndolo, pero notas que cerca del barril de pólvora hay un jaguar negro, un animal bastante raro. En resumen, puedes volver a alcanzar a Vane, pero una vez más tendrás que evitar su ataque sorpresa como sucedió anteriormente. Luego, rodea las ruinas del lado derecho y súbelas hasta el mirador, sincroniza y luego elimina a Vane con un ataque aéreo.

Secuencia 09

Memoria 01: Imagina mi sorpresa
Habla con el hombre que está cerca del signo de exclamación en Kingston para comenzar la misión. Después de eso, escóndete en la hierba en el área restringida. Elimina a los guardias alrededor de la campana lo antes posible para sabotearla, luego muévete hacia la pared sureste y salta a la siguiente área. Allí también tendrás que lidiar con algunos guardias para manipular la campana antes de continuar hacia el norte. Después del giro oeste, atrae al Bruto a la zona cubierta de hierba para que su asesinato no haga sospechar a los otros guardias. Luego muévete al edificio bajo y ocúpate de otro Bruto, en este caso usando un dardo soporífero. Luego ve al techo del edificio adyacente y localiza a Hornigold y Rogers usando la vista del águila. Después de marcarlos, baja y sube por el árbol cercano, luego muévete hacia el sur con ellos hasta que necesites realizar un acto de fe. Síguelos hasta ese tipo de granja, manteniendo una distancia segura y aprovechando el hecho de que puedes localizar la posición de la pareja incluso a través de las paredes de los edificios, y comienza a escuchar sus discursos siguiendo las instrucciones en la pantalla. Luego use el agujero en la cerca para ingresar al área prohibida y despeje el área alrededor del granero por los guardias, luego suba al segundo piso del granero y mate al Artillero antes de refugiarse en la paja del otro lado. Cuando pasen los hombres, use las cajas para protegerse, luego acérquese al almacén y vea la escena. Si quieres completar el objetivo secundario, ve al muelle para matar a un último Brute, de lo contrario simplemente huye para cerrar la misión.

Memoria 02: La confianza se gana
Llega al signo de exclamación por mar y hunde cinco barcos enemigos para ganarte el derecho a llegar a la orilla. Una vez desembarcado, la primera acción a realizar es la sincronización a través del punto de observación. Después de eso, comience a moverse hacia el punto de referencia, pero tenga cuidado con el par de guardias que se mueven hacia usted. Al entrar en el campamento enemigo, la acción será interrumpida por una escena. En la reanudación, muévase hacia el norte, tratando de evitar enfrentamientos innecesarios. Cuando llegues a la barrera, colócate para vigilar a los guardias y a los artilleros. Atrae a un primer guardia con un silbato y sácalo, luego muévete hacia el edificio. Ocúpate de los dos artilleros, quizás usando dardos para dormir, y libera la primera guarnición de piratas. Avanza por el acantilado para llegar al siguiente grupo de piratas. Aquí, con un poco de suerte, puede encontrar el área despejada de Gunner. En este punto, tendrás un juego fácil solo contra los guardias, pero si aparece un artillero, no dudes en usar una flecha de sueño. Finalmente, sube a la torre para llegar al punto de observación y sincroniza. Después del acto de fe, tendrás un tiempo limitado para matar dos veces a Cockram y Bergess y cumplir con el objetivo opcional, de lo contrario tendrás que perseguirlos individualmente. Para encontrarlos todavía en parejas, muévase detrás de las casas hasta llegar a un árbol alto en el que puede pararse esperando su llegada.

Secuencia 10

Memoria 01: Gambito de Black Bart
Llegue al barco indicado al sureste de Misteriosa y navegue lentamente por el canal. Cuando el barco portugués esté a la vista, sumérjase en el agua para evitar ser visto. Vuelve a la superficie por el lado izquierdo y sube por la cumbre que lleva al palo mayor, aprovechando el momento en el que ningún marinero está mirando en tu dirección: probablemente alguien te detecte, pero hasta que te detecten por completo no debes temer a nada. En la primera plataforma, muévete hacia la bandera y luego regresa al Jackdaw.
Luego sigue las indicaciones y vuelve a navegar a paso lento por el canal hasta encontrarte con el "Nosso Senhor". Ahora, para no tener que moverte en medio de una avalancha de guardias, evita moverte por tierra y nada hacia la costa opuesta hasta llegar a la torre, pon a los guardias a dormir y regresa a tu barco después de saquear el cofre. Continúa la navegación hasta la siguiente playa, acércate a ella nadando desde el sur y golpea al Brute con un Berserk Dart para que el caos desatado te permita trepar al árbol sin ser molestado y así acceder a la torre para matar a los dos guardias. Luego nada hasta los restos del barco, mata al centinela y sube por la escalera. Espera a que el capitán del barco llegue al puente y luego lánzate usando la cuerda para matarlo. Para concluir la misión, solo debes huir al mando de la nueva nave: tus morteros son la mejor arma del juego, úsalas para abrirte camino entre las naves enemigas.

Memoria 02: Asesinato y caos
Navega hacia el noreste, siguiendo el barco que es tu objetivo, hasta que gire hacia el sur. En este punto, escóndete cerca de la península para escapar del barco patrulla, luego continúa moviéndote hacia el sur a lo largo de la costa. Saliendo de la costa de la isla hacia el norte continúe teniendo en vista la playa del sur buscando el barco de Hornigold que se encuentra cerca de una gran isla al norte. Ahora puedes abandonar cualquier retraso y apuntar a Benjamin hasta que se estrelle contra el suelo. En ese punto tendrás que bajarte del barco y moverte a pie. Tenga en cuenta que la postura silenciosa solo es necesaria cerca de Hornigold, por lo que puede explorar con seguridad el área circundante recolectando tesoros y fragmentos de Animus, pero una vez que llegue al sur, tendrá que moverse como un verdadero asesino nuevamente. Envía al Bruto y al Explorador a dormir cerca de las ruinas, luego baja a la parte inferior del templo y sube por la columna para matar a Hornigold.

Memoria 03: El Observatorio
Alcanza el signo de exclamación y entra en la jungla. Los objetivos secundarios de esta misión requieren que elimines a todos los Guardianes sin matarlos, así que si pretendes satisfacerlos, resignate a no equipar ninguna arma excepto tus manos y flechas aturdidoras. Entra en los arbustos de la derecha y usa la mira del águila para ver a los guardias cercanos y derribarlos. Luego regresa a tus pases y ve a la siguiente área a través del agua. Muévete una vez más por los arbustos de la derecha, poniendo a los guardias a dormir, hasta llegar al pantano. Sube a la plataforma del árbol y localiza a los guardias cercanos para derribarlos antes de continuar hacia el este. En la playa, sincroniza usando el punto de observación, luego ingresa a la cueva y saca a los tres guardias. Sube al nivel superior y cruza el puente, luego salta sobre el abismo, obviamente no sin antes tener a los dos Artilleros dormidos. También extiende el Artillero debajo de ti y baja al agua desde donde puedes cuidar a dos guardias que están inmóviles e inconscientes de tu presencia. Espere a que llegue un tercer guardia, luego regrese al extremo sur y elimine al guardia de patrulla en esa área, luego siga el camino de la jungla y vea a otro guardia más abajo usando la mira del águila.

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag

Siga la rama hacia el norte y llegue a la cascada para encontrar un cofre, luego diríjase hacia el sur hasta la estructura que desea escalar; en la parte superior, el mirador le permite realizar otra sincronización. Elimina a los dos enemigos que bajan, sigue a Roberts hacia el observatorio y baja en el punto marcado por el waypoint. Después de la escena, suba por la estructura del norte para regresar con los piratas.

Hoy
Después de hablar con Lemay y John, ve al waypont, accede a la bóveda y resuelve el rompecabezas (3-5-7-7). Después de eso, vaya a la sala de servidores y piratee el servidor principal (3-7-7-7). Al final de la escena, regrese al Animus.

Secuencia 11

Memory 01: Soffer sin morir
Agite la jaula para acelerar las cosas o espere inmóvil a que la situación se calme por sí sola. Después de eso, ve a la izquierda trepando por las cajas para llegar al árbol del que tienes que dar un salto de fe. Mata al guardia, luego espera el momento adecuado para sabotear la primera campana cercana, luego muévete al otro lado. Si vas a acercarte sigilosamente, recuerda esconder los cadáveres de los guardias que mates. De todos modos, muévete a lo largo de la pared sureste y mata al guardia de patrulla que pasa, luego escóndete en el pozo para matar a otro guardia y luego corre cerca de las cajas. Allí atraes a otros guardias para obstaculizar tus acciones. Continúe hasta el par de guardias y más adelante hasta los arbustos del norte. Espera en esa área a todos los guardias que puedas eliminar, luego, en el momento adecuado, corre hacia el sur para encontrar el cadáver de Rackham en una jaula: examínalo para cumplir con la primera parte del objetivo opcional. Muévete hacia el norte a lo largo de la pared y pon al artillero a dormir si es necesario. Tenga cuidado con una patrulla, pero siga avanzando hacia el sur. En esta coyuntura tendrás que proceder con extrema precaución, aprovechando los escasos arbustos cercanos, hasta llegar a un edificio que te permite saltar sobre un carro. En el patio intenta escapar de la mirada de los guardias, pero silba al que custodia la salida para sacarla del camino. Finalmente ingresa a la prisión y mata al guardia a la vuelta de la esquina, luego mata a sus compañeros en la sala principal, pero antes de salir visita la celda de la esquina para cumplir también la segunda parte del objetivo opcional. Finalmente, continúe hacia el último punto de ruta, deshaciéndose de los pocos guardias alrededor.

Memoria 02: Delirio
Simplemente siga los puntos de referencia mientras observa las escenas de corte.

Memoria 03: ... Todo está Permetido
Otra misión sencilla y lineal en la que no tendrás que hacer mucho más además de luchar. La única dificultad puede estar representada por la búsqueda del momento adecuado en el que utilizar la flecha con la cuerda para los objetivos complementarios, pero esto depende demasiado del avance de las luchas para poder trazar una estrategia válida para todos.

Secuencia 12

Memoria 01: Un gobernador ya no es
Comience la misión en Kingston, luego diríjase al mercado y, después de encontrar su objetivo, suba la pared hacia el norte. Busque la torre blanca que representa su destino y muévase a una buena distancia de su objetivo. Sube al edificio al sur de la torre y da un salto de fe esperando que el objetivo pase para agarrar y matar al guardia que lo acompaña. Después de la escena, quédate cerca de la pared izquierda y usa la veranda para no ser visto: luego siéntate en el banco y espera a que Rogers pase frente a ti para eliminarlo, después de lo cual desapareces rápidamente de la circulación.

Recuerdo 02: Desgracia real
Alcanza el signo de exclamación en Principe y muévete al lado izquierdo del área. Espere a que la patrulla de guardia se acerque a las bolsas de pólvora y dispare a los explosivos para eliminarlos todos de una vez. En caso de que alguien sobreviviera, usa un Berserk Dart en un sobreviviente y detente y admira el caos. Así que muévete a la parte trasera de la casa y avanza eliminando al Bruto. En la calle hay otra bolsa de pólvora: espere nuevamente a que pase una patrulla, luego después de la explosión regrese a la rampa. A medida que avanza hacia la costa para encontrar a Roberts, elimine a todos los guardias que encuentre en el camino. Una vez alcanzado, Roberts escapará dejándote para luchar con sus secuaces. Distráigalos con una bomba de humo y sube al árbol para lanzarte al agua. luego nade lo más rápido posible hasta el grajo.
En la fase de batalla naval, ten en cuenta que no podrás hundir su barco hasta que llegue a aguas abiertas, así que no desperdicies munición en la fase inicial de la pelea. Así que espera la llegada de los barcos ingleses y destruye el Royal Fortune, luego sube al mástil de tu barco y desde este pasa a bordo del barco de Roberts: si quieres cumplir el objetivo opcional, usa una cuerda de flecha para terminarlo.

Memoria 03: Sangre contaminada
Llega a La Habana y acércate al asesino para iniciar la misión. Incluso si no es necesario, trate de evitar iniciar grandes peleas para hacer su vida más fácil. Muévete por los tejados, usando las flechas del sueño para noquear a los artilleros en el camino, hasta que encuentres El Tiburón. Luego sigue al grupo que se mueve por los tejados, deteniéndote a esperarlos cuando el grupo se detenga y eliminando cualquier obstáculo que pueda ralentizar tu paso. En el momento en que El Tiburon entre al fuerte tendrás que abstenerte de desatar peleas según los dictados del objetivo principal. Así que muévete con cuidado sobre los árboles y luego sobre la pared, pasando por detrás del Artillero para eliminarlo en silencio. Luego, golpea a los Scouts del norte y del sur con un dardo para dormir. Luego camina por la cuerda floja sobre el fuerte y asesina a Torres.
Tras el asesinato, comenzará una pelea abierta con El Tiburón. Concéntrate primero, si quieres, en el objetivo secundario usando un par de guardias como escudos humanos, luego dispara tus balas sobre el oponente. Al final de la escena, escapa al océano y nada hacia el sur para terminar la misión.

Memoria 04: Siempre una astilla
Mata a uno de los dos Man o 'Wars que bloquean tu acceso a la playa de Long Bay para comenzar esta última misión. Después de sincronizar con el punto de observación, siga el waypoint hacia la jungla. Cuando llegues al pueblo en llamas, cruza el agua y pon a dormir a los tres guardias para liberar a los prisioneros. Entra en la cueva más tarde y pon al artillero y a los dos exploradores a dormir, luego toma el camino correcto para liberar a más prisioneros. Luego regresa al nivel superior y libera al último grupo sobre el puente, luego avanza hacia el observatorio. Muévete sobre las plataformas móviles para llegar a la cima donde hay un camino de piedra que conduce al corazón de la cueva. Dentro del área circular, permanezca fuera del círculo hasta que haya adivinado dónde están las herramientas defensivas de sus oponentes. Después de derrotarlos, una pequeña sección de plataformas te separa del asesinato de Torres.

Epilogo

Después de conocer a John podrás acceder a las áreas que requieren un pase de nivel 3. Recoge todos los documentos que te faltan y finalmente regresa al Animus para ver la película que cierra la aventura.
¡Enhorabuena, has terminado Assassin's Creed IV: Black Flag!

La solución de Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Black Flag x360
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Fecha de salida: Octubre 29 2013

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