CASA DE NIKIFOR
Acceda al inventario en la parte inferior de la pantalla, eche un vistazo al diario, luego diríjase al casillero en la esquina, ábralo, lea el libro en el interior, luego salga de la habitación, diríjase a la izquierda y luego nuevamente a la izquierda primero de la puerta doble . Examine la siguiente entrada, luego vaya a la izquierda del balcón y luego entre por la puerta de la izquierda. Eche un vistazo a la estantería de Nikifor, luego diríjase al casillero a la derecha de la escalera, haga clic en el pergamino, tome la llave del gabinete, úsela para abrirlo, lea su contenido, luego regrese al dormitorio y compare el símbolos encontrados en la hoja con los del libro inicialmente analizados. Luego estudie las fotos, que tienen animales y otros elementos naturales como sujetos, de cerca, luego gire los diversos anillos del globo en este orden (trigo,?, Búho y elefante). El segundo desde arriba debe llevarlo el cocodrilo. Esto desbloqueará la apertura y podrá recuperar las llaves de la puerta del generador. Luego, date la vuelta y echa un vistazo más de cerca al escritorio, lee el diario del capitán, luego echa un vistazo al mapa topográfico y escucha la explicación de Nikifor. Haga clic en el casillero en la parte superior derecha del diario, observe bien la imagen del generador, luego lea todas las páginas para insertarlas en el diario a la derecha de la barra de inventario, estudiándolas con mucho cuidado, ya que contienen Varias pistas útiles para resolver los acertijos que surgirán más adelante. Luego busque los cristales y active las distintas máquinas, luego acérquese a la puerta, gire a la izquierda y llegue al pedestal, eche un vistazo al diario para ver qué íconos deben seleccionarse (VI, II y V), luego use las flechas en el panel izquierdo para activar el de la derecha. Luego haga clic en los botones para ver la cantidad de cristales asociados con los diversos íconos sobre el pedestal, luego salga del estudio, baje las escaleras, salga, mire alrededor y luego regrese adentro, luego ingrese por la puerta de la izquierda de las escaleras. Inserte las llaves extraídas del globo terráqueo en las ranuras debajo de las flechas y gírelas para reproducir los símbolos que se ven arriba en el orden que prefiera. Después de resolver el rompecabezas, ingrese por la puerta y baje, gire a la derecha y avance hacia el otro pasaje, eche un vistazo dentro de la sala de bombas, luego acérquese a los estantes a la izquierda de la puerta, tome la llave inglesa de la mesa, mire con atención el dibujo en la pared, luego proceda hacia la máquina, inserte la herramienta en lugar de la palanca faltante de la izquierda, haga clic en ella y haga lo mismo con la del medio, llevándola un clic más arriba que la anterior, y con el de la derecha, que habrá que subir un escalón más.
Luego, acérquese al pedestal a la derecha de la puerta, haga clic en el tercer ícono, luego salga de la habitación, luego vaya a la derecha para ver otro pedestal, haga clic en la sección verde del círculo, luego avance, abra el panel en la parte posterior de la habitación para ver que dos cristales ya están en su lugar, abra la habitación de arriba, haga clic en un cristal para iluminarlo y luego presione el botón blanco en la parte superior izquierda. Salga del área, suba, luego regrese al segundo piso, ingrese a la habitación al lado del dormitorio, tome la cuerda a la derecha de la puerta y la lámpara sobre el barril en la esquina, luego abra el segundo gabinete en la columna en el lado opuesto., tomar la lata de aceite y la cápsula, dar la vuelta, abrir la trampilla, tomar el gancho y los tubos metálicos, atar la cuerda a los tubos, bajar por la ventana, avanzar, mirar hacia la casa, regresar Al frente de la cuerda, tomar la palanca de la izquierda, subir y salir del almacén, luego entrar por la puerta doble de la izquierda y, posteriormente, por una de las dos puertas laterales del muro opuesto. Eche un vistazo, luego baje y vaya a la biblioteca, haga clic en el botón en el medio de la biblioteca, baje a la sala de máquinas, encienda los dos cristales, presione el botón negro en la parte superior derecha, vuelva a la biblioteca y haga clic en el botón nuevamente, luego eche un vistazo al ícono negro cerca del escritorio, tome el monóculo, luego vaya al otro lado de la habitación, tome el cristal sobre el cofre, ábralo y tome la pintura, luego presione el botón del escritorio, el que estaba debajo del monóculo, para intentar abrir el armario de la esquina, pero no abre. Luego salga de la habitación, salga del puente, tire de la manija a la derecha del nicho, luego salga y haga clic en el techo o el cielo, tome nota del ícono a la izquierda del motor, luego use la palanca en la roca que bloquea el equipo, vuelva adentro, tire de la manija nuevamente para hacer que el elevador baje, luego suba las escaleras. Ve a la derecha, haz clic en el pedestal con el ícono amarillo, vuelve a bajar a la sala de máquinas, toma la cápsula del inventario e insértala en la ranura libre de la izquierda, luego activa los cristales, luego haz clic en el botón amarillo sobre el pedestal. Luego regrese a la sala del telescopio, examine el pedestal a la derecha del elevador, luego mire bien la foto de la nave espacial y haga clic en las distintas piezas en este orden (arriba, abajo, derecha, izquierda, luego derecha, abajo, arriba, izquierda, luego abajo, derecha, arriba e izquierda). Tome la llave del telescopio, vaya a la izquierda, haga clic en la segunda pieza del pedestal desde la izquierda, luego, después de activar el pedestal, vaya a la derecha, abra el casillero e inserte la llave que acaba de encontrar, luego haga clic en la lente para mirar con el telescopio , iniciando así una secuencia animada.
Avanza dos veces, luego gira a la izquierda y, después de notar la presencia de varios guardias, retrocede, luego dirígete hacia la casa, haz clic en la lámpara si ves poco o nada, da la vuelta al edificio, salva cuando Umang te diga que tengas cuidado , luego acércate a uno de los dos triciclos oxidados, usa el aceite para desbloquear los engranajes, luego la cápsula para recuperar la potencia de los cristales en ambos vehículos. Vuelve al frente de la casa y vuelve a escalar la cuerda para volver a entrar, luego baja a la sala de máquinas, coloca los dos cristales robados en las ranuras libres, haz clic en ellos y en el tercer botón en la parte inferior para activar el puente, luego examine el pedestal cerca de las escaleras, luego vuelva arriba. Vaya a la izquierda de la válvula, haga clic en la primera pieza a la izquierda, luego examine cuidadosamente los íconos, luego baje las escaleras y llegue a la mesa junto a las estanterías, mire bien el mapa, lea el diario, inserte los íconos que se ve en el panel, luego tire de la palanca superior derecha tres veces. Luego mire la parte del mapa en esa dirección, luego use las flechas para ingresar, en este orden (N, E, S, E, N, E, E, N y N), las coordenadas leídas en el diario. Tome nota del camino a seguir para llegar a su destino, luego baje a la sala de cristal, encienda el cinco, presione el botón en el centro a la derecha, vaya a la válvula en el puente e ingrese el código evocado por el mapa, luego haga clic en la palanca en el suelo. el que está a la izquierda de la válvula. Luego baje a la sala de bombeo, tome el cristal a la izquierda de la mesa con la cápsula, luego colóquelo en el panel habitual, presione el botón rojo en la parte inferior derecha, luego vaya a la biblioteca, presione el botón en el escritorio si aún no lo ha hecho, entre a la habitación secreta, abra el casillero y haga clic en orden en las tuberías 2, 5, 6 y 3, luego huya para evitar los efectos de la tremenda explosión.
VALLE DE MANULA
Dar la vuelta, echar un vistazo a la caravana que bloquea el cañón, luego tomar la barra de hierro a la derecha, luego continuar por el camino dentro del cañón, girar a la derecha en el cráter, luego seguir adelante, observar el ferry en la isla en el centro y continúa tu camino hasta llegar al edificio en ruinas, el que está rodeado por las estatuas. Luego mire cuidadosamente los círculos en el suelo, las estatuas y el pedestal conectados con una tubería al piso de abajo, luego regrese al camino, avance tres veces, gire a la izquierda, suba las escaleras, acérquese a la estatua en el centro y examínelo, luego eche un vistazo también al pedestal y al piso. Habla con Michael, el supervisor del portal, escucha lo que tiene que decirte, luego estudia el pedestal con los anillos, mira los de la izquierda y el patrón de pistas de la derecha, luego haz clic en el del centro y el de adentro para ver si incluso los que están en el suelo se mueven. Reinicie el rompecabezas, baje al área donde están los anillos en el suelo, mire hacia abajo para ver un agujero en el anillo exterior, inserte la barra de hierro para evitar que el anillo gire, luego vuelva a subir e intente moverse nuevamente. pedestal. Haga clic en el anillo del medio cinco veces y en el de adentro cuatro veces, escuche a Michael, luego, tan pronto como desaparezca, baje las escaleras, gire a la izquierda y diríjase hacia el ferry. Abra la caja de control, inserte la llave y gire el timón, luego párese en la plataforma y haga clic en el mango, luego avance en el carro y presione el botón en la parte inferior derecha, seguido de la palanca en el centro. Una vez que llegue a su destino, baje para encontrarse dentro de un área verde, adelante, hable con el hombre que está sentado cerca de un cobertizo, luego suba las escaleras, vaya más allá, charle con la mujer enferma, luego salga. construcción. Bajar y continuar por el camino, para llegar a una mina abandonada, en cuyo fondo suenan las campanas. Una vez que hayas hecho eso, regresa y habla con el hombre, Nafal, para que te cuente algunas historias sobre dónde estás. Al final de la historia, regresa al cobertizo y habla con su esposa enferma, Sarah, quien te explicará cómo llegar a las profundidades de la mina, donde se encuentra Fird.
Luego tome el frasco en la mesa a la izquierda de la puerta, salga del cobertizo y regrese al carruaje / carretilla, luego haga clic en el botón en la parte superior izquierda y tire de la palanca para salir hacia el mundo de hielo sobre el nubes. Salga del carro, acérquese a la puerta, tire de la cuerda de la derecha para ver salir la caja de la izquierda, coloque el amuleto dentro, haga clic en la puerta, entre, hable con Himus el alquimista, luego avance y gire a la derecha para encuéntrate en la sala de experimentos humanos. Mire de cerca los libros de la izquierda, abra el de fórmulas, pase las páginas y lea el de Tincture Lukerii, que consiste en una parte de Cure Oil y una de Moon Elixir, luego vaya a la derecha y observe bien el dispensador con los reactivos en el mostrador. Haga clic en los tubos en la parte superior, precisamente en los etiquetados con los íconos de los componentes y mezcle los reactivos en la taza de abajo, preparando la tintura ingresando los ingredientes exactamente como se enumeran en el libro. Después de juntar tanto el Cure Oil como el Moon Elixir, mezcle, coloque la botella debajo de la taza, vierta el contenido de este último en el recipiente, luego salga del edificio y regrese al carrito, haga clic en el botón de abajo a la derecha y luego tira la palanca. Adelante, sube al cobertizo, dale a Sarah la botella con el elixir, toma la caja de música, vuelve a la mina abandonada, pon el objeto en la taza debajo de las campanas, haz clic en la caja de música para escuchar los cinco tonos necesarios para recuperar el ascensor, haga clic en las campanas en este orden (4, 5, 4, 2, 5 y 1), haciendo desaparecer la caja de música. Entra en el ascensor, mira a Umang bajar, luego vuelve con Sarah, que se pondrá furiosa porque la medicina que le trajiste no le queda bien, acércate a la mesa a la izquierda de la escalera, luego toma la botella con el elixir, sal y vuelve al carro. Luego haga clic en el botón en la parte inferior izquierda, tire de la palanca, luego, una vez que llegue a su destino, baje para ver un puente bloqueado por un campo de fuerza. Acércate al pedestal a la derecha de la estructura, presiona el segundo botón de la izquierda, luego ve al frente del campo de fuerza y usa la palanca para destruirlo, entra por la puerta y avanza hacia la casa. Estudia el dibujo en la puerta, entra, luego da la vuelta y atraviesa la puerta nuevamente, luego haz lo mismo nuevamente para finalmente encontrarte dentro del edificio. Ve a la izquierda, habla con el hada Reina tres veces, luego mira a tu alrededor, coloca el fósforo en la estantería, lee el libro de hechizos, luego sal y avanza, sube la escalera para llegar al techo, mira la estatua, luego bajar, avanzar y luego girar a la izquierda, salir, girar a la izquierda antes de subir el puente de piedra, luego recorrer todo el camino para ver una mariposa a la derecha del camino. Haga clic en él, luego regrese al carrito para salir del área, haga clic en el botón en la parte superior izquierda y tire de la palanca, luego una vez que llegue a su destino, baje y acérquese a la puerta, ingrese, tome el libro de Himus en la mesa, avanza un poco más, sube las escaleras y entra en una habitación con paneles cubiertos de símbolos.
Si no puede resolver el rompecabezas, vuelva a restablecerlo y vuelva a intentarlo hasta que logre "insertar" esta secuencia de colores. Después de que levante la caja de metal en el centro de la habitación, tome el Libro de Alquimia para agregar información sobre el elixir al diario, luego intente salir de la habitación para encontrar que la puerta está cerrada. Luego coloque el volumen de Himus en el pedestal, para poder abrir el pasaje, salir, regresar al carrito, hacer clic en el botón en la parte inferior izquierda, tirar de la palanca, luego una vez que llegues a tu destino, cruzar el puente de piedra, girar en el pantano de la derecha, tome la flor de Lukeria, luego regrese al carrito y haga clic en el botón en la parte superior izquierda. Después de regresar al mundo del hielo, acérquese a la estantería y al molinillo en el estante, coloque la botella debajo, abra la tapa e inserte la flor de Lukeria, luego haga clic en el pomo y luego llene el recipiente. Vuelve al carrito, haz clic en el botón en la parte inferior derecha, tira de la palanca, sube al cobertizo y dale a Sarah la botella con el elixir, luego vuelve a los medios habituales, presiona el botón en la parte inferior derecha, tira la palanca, ve Adelante a la puerta y ábrela, luego habla con Salan, luego regresa al carrito, haz clic en el botón en la parte inferior izquierda, tira de la palanca, regresa a la casa y dale el Libro de Alquimia a Reina . Haga clic en el botón en la parte inferior derecha, tire de la palanca, hable con el marido de la funeraria, luego vaya al cobertizo para comprobar si Sarah está bien, luego vuelva a subir al carro y diríjase al cementerio. Ingrese a la puerta lateral, observe la secuencia del interludio, avance hasta la rotonda con la estatua en el centro, luego pase por debajo del arco del otro lado, gire a la izquierda, ingrese al mausoleo, haga clic en la placa de la derecha, lea luego abra la puerta de la tumba, retire la baldosa de la manija y luego tire de la manija hacia abajo. Cuando se abra la puerta, levante la tapa, tome el palo, salga del mausoleo, regrese de la rotonda, gire a la derecha, avance hasta encontrar el mausoleo a la derecha, observe el rompecabezas de cerca, retroceda, luego mire hacia abajo y haz clic en el fósforo que encontraste en la habitación de Reina. Observe la secuencia del intermedio, luego regrese al rompecabezas haciendo clic en las distintas velas en este orden (20, 23, 13, 11, 12, 15, 24, 14, 1, 25, 19, 18, 4, 10, 5, 21, 22, 8, 9, 7, 16, 17, 3, 2 y 6). Ingrese al mausoleo, haga clic en el pedestal de la izquierda para apagar la vela, mire hacia abajo, luego haga clic en el pedestal nuevamente, ingrese al segundo nicho a la derecha, tome la urna, salga del cementerio por la puerta del costado, vaya adelante, escóndete antes de que Salan pueda verte, espera a que pase y luego alcanza el carro.
Luego dirígete a la mina abandonada, coloca la caja de música en la taza y toca las campanas en este orden (4, 5, 4, 2, 5 y 1), luego párate en la plataforma del elevador, sigue adelante y habla con Fird. Luego acércate a la mesa de la izquierda, toma el papel y obsérvalo para insertarlo en el diario, sal, vuelve al carrito, luego vuelve a ir a Reina, lee el libro de hechizos y prepárate para resolver el acertijo. Tendrá que mover las estatuas, numeradas del 1 al 5 por conveniencia (1 es la más pequeña, 5 es la más grande), en este orden (1 de izquierda a derecha, 2 de izquierda a centro, 1 de derecha a centro, 3 de izquierda a derecha, 1 de centro a izquierda, 2 de centro a derecha, 1 de izquierda a derecha, 4 de izquierda a centro, 1 de derecha a centro, 2 de derecha a izquierda, 1 de centro a izquierda, 3 de derecha a centro, 1 de izquierda a derecha, 2 de izquierda a centro, 1 de derecha a centro, 5 de izquierda a derecha, 1 de centro a izquierda, 2 de centro a derecha, 1 de izquierda a derecha, 3 de centro a izquierda, 1 de derecha a centro, 2 de derecha a izquierda, 1 de centro a izquierda, 4 de centro a derecha, 1 de izquierda a derecha, 2 de izquierda a centro, 1 de derecha a centro, 3 de izquierda a derecha, 1 de centro a izquierda, 2 de centro a derecha, 1 de izquierda a derecha). Después de resolver el rompecabezas, baja y habla con Reina, luego ve al carrito, presiona el botón en la parte inferior izquierda, ve a las ruinas, sube las escaleras, coloca el palo en la estatua detrás del pedestal, vuelve a Reina , haz clic en ella y luego mira otra secuencia de escena.
PALACIO DE LOS GUARDIANES
Mire a su alrededor, luego avance y, después de ver que el camino no es seguro, retroceda y gire a la derecha justo después del segundo arco. Sube a las plantas, camina sobre las rocas, cruza el puente de piedra y avanza también por el de la izquierda, luego vuelve a cruzar el puente de piedra y ve a la izquierda. Usa el monóculo para estudiar lo que se ve en el espacio entre las rocas, retrocede, colócate detrás de la estatua sobre la guardia, guarda el juego, usa la palanca en la base de la escultura, para que caiga sobre el tipo. . Regresa, atraviesa los dos puntos, bájate de las enredaderas, avanza, pasa al guardia, agarra su espada, atraviesa el arco, luego gira a la izquierda para ver un esqueleto colgando del techo. Acérquese a las rocas, luego avance hasta que los árboles muertos lo bloqueen, luego gire a la derecha, avance, luego a la izquierda, luego a la derecha nuevamente y luego a la izquierda nuevamente. Sube al saliente de roca, da la vuelta a la aspereza, trepa usando la espada, luego gira y avanza nuevamente, poda las plantas con la espada, luego avanza hasta que sientas el agua. Gire a la derecha, toque el punto elevado a la derecha con la espada, luego baje a la cascada, llene la lámpara, luego vuelva a subir y proceda a la entrada a la izquierda, luego gire a la izquierda nuevamente, avance dos veces, luego nuevamente a la izquierda , para entrar en la cueva. Continúa hasta el final, usa la lámpara cuando ya no puedas vernos, sube por la rampa que conduce al techo, ve a la derecha, mira hacia abajo para ver un guardia cerca de la puerta, luego acércate a la pared y entra por el agujero que encuentres. allí frente a ti. Eche un vistazo a través de la ventana de la izquierda, observe la secuencia de la escena, eche un vistazo a las diversas máquinas de tortura, luego acérquese a Iron Maiden en la pared trasera, mire de cerca la cerradura, estudie el dibujo en el diario, luego mueva los botones hacia adentro este orden (1, 3 y 4). Entra por la puerta, mira la secuencia animada, toma la hoja de papel en la base del sarcófago, insértala en el diario y estúdiala con atención, luego vuelve a mover los botones, pero en otro orden (1, 3, 4, 4 , 2, 5 y 1), luego salga para encontrarse en un pasillo con tres jaulas. Continúe hasta el final, haga clic en las dos palancas del costado, luego llegue a la tercera jaula, estudie la hoja de papel en el piso, baje las escaleras al final del pasillo y entre por la puerta de la derecha, mire la casillero contra la pared, luego regrese a la sala de tortura, use las cadenas en la guillotina, colóquelas en la mesa, gire la rueda en la parte superior derecha, vuelva a colocar la cadena en la mesa, gire la rueda nuevamente, luego regrese a la habitación anterior para resolver otro acertijo.
Comience girando el extremo derecho para hacer coincidir la perilla con la que está al lado, haga clic en la cadena unida a la tercera perilla desde la izquierda, gire el último bloque dos veces, haga clic en el tercero para tomar la cadena y ponerla en el inventario. , luego gire el primer bloque de la izquierda, haga clic en la cadena del segundo bloque de la izquierda, gire el primer bloque dos veces, tome la cadena del segundo y póngala en el inventario. En este punto, gire el extremo derecho nuevamente, haga clic en la cadena del tercer bloque desde la izquierda, gire el último bloque hasta que vea la barra roja de los tres primeros partidos, luego gire el último bloque para flanquear la última parte también de la barra. Baja por el ascensor, habla con Trey, salva, saca el amuleto de Mila del inventario y úsalo para averiguar qué entrada usar. Adelante, ingrese por la puerta de la derecha, use el amuleto, luego mire a su alrededor y acérquese a las paredes, luego use la palanca de la derecha para ver el esqueleto de Mila. Usa el amuleto en este último, habla con Mila, luego toma la piedra en el mostrador de la derecha, sal de la habitación, entra por la puerta al final del pasillo, gira a la izquierda, sube las escaleras de la torre, entra por la puerta a la izquierda, luego regrese a las escaleras, haga clic en la puerta de la derecha, luego use la piedra en la rueda y haga clic en ella para subir el listón. En este punto, sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda, pasa las gárgolas, avanza por el pasillo de la parte de atrás, luego entra por la puerta en la parte trasera de la habitación, luego baja las escaleras, tira de la palanca el piso, luego vaya a la derecha y suba las escaleras, espere a que pase el guardia, luego baje las escaleras, ingrese al pasillo de la derecha, avance un poco más, ingrese a la puerta de entrada, guarde, abra la primera puerta a la izquierda, luego después de ver que hay dos guardias presentes, regrese y abra el de la derecha, mire a su alrededor, tome la lanza en el lado derecho de la habitación, luego salga y entre por la puerta al final del pasillo para encontrar que es la biblioteca. Mire el trato en el centro, haga clic en la base, observe que falta una llave, suba las escaleras a la derecha de la puerta, acérquese a las ventanas, tome la tarjeta del alféizar de la ventana, luego regrese a la torre de vigilancia a través del caseta de vigilancia, suba, haga clic en la puerta a la izquierda, mire a través de la cerradura, luego suba a la cima, entre por la puerta, mire a su alrededor, luego vaya a la derecha para ver un panel de control, gire la rueda, mueva la flecha, luego suba por la escaleras a la izquierda. Mire a través del parapeto para ver una torre iluminada en esa dirección, luego mire hacia arriba para encontrar una cuerda, luego regrese a la puerta anterior y suba la escalera a la izquierda del pasillo.
Mire a su alrededor, luego vaya a la izquierda para encontrar una cuerda que cuelga de un cabrestante, luego haga clic en el catalejo de la ventana iluminada, observe de cerca el cabrestante y haga clic en la manija de la rueda para soltar la cuerda. Disponga este último para que esté a un clic del suelo, luego baje al nivel inferior, acérquese al panel de control de la ballesta, gírelo hacia la izquierda, luego colóquese con el cursor sobre la manivela de la rueda de la derecha y gírelo para apuntar la ballesta hacia abajo. Luego vaya al lado izquierdo del parapeto, tome el anillo de metal al final de la cuerda, gírelo y úselo en combinación con la ballesta, luego vaya a la izquierda para rodear el parapeto, haga clic en la parte posterior de la ballesta, luego corre hacia el parapeto a la derecha y usa la lanza en la cuerda para lanzarte a la torre de Gugon. Luego mire por la ventana para ver entrar a un guardia, haga clic en el libro de hechizos hasta que vea el que puede convertir a la gente en piedra, estudie el dibujo en el volumen, tome nota de las líneas en la página izquierda, luego resuelva el acertijo y guarde . Cuando escuches venir a Gugon, escóndete detrás del estrado, espera a que el mago lance su hechizo, luego acércate a la puerta y toma la llave, sal, baja las escaleras, cruza el pasillo al otro lado de la habitación, avanza de nuevo. , luego ingrese por la puerta a la izquierda de la escalera de caracol destruida, abriéndola con la llave que recogió anteriormente. Examine la cama de la derecha, también eche un vistazo al escritorio y tome la tarjeta y la llave, luego haga clic en el lado izquierdo del espejo para moverlo, luego examínelo cuidadosamente, luego mire las ventanas y haga clic en la discrepancia mostrado en el espejo. Acérquese al ladrillo en la pared, haga clic en él, luego vaya a través de la estantería bajo tierra, observe las esferas mágicas, luego mueva el espejo haciendo clic en el lado izquierdo, luego mire dentro. Haga clic en la luz azul para escuchar un sonido, luego agarre la pelota en la parte inferior derecha, luego baje a la capilla en la planta baja de la torre de vigilancia, inserte la pelota en el esqueleto de Mila, luego suba de nuevo hasta donde está la ballesta, sube la escalera y mira la secuencia animada.
TALLER DE ANILLOS SAGRADOS
Desde la atalaya, ve al balcón, luego baja las escaleras y dirígete a la biblioteca. Use las pestañas de la escultura con forma de insecto, luego vaya detrás de ella, abra el panel inferior, coloque la llave en el orificio, gire todas las demás para que queden horizontales, luego mueva las válvulas 4, 11, 9 y 6. Ir nuevamente frente a la estatua e inserte la tarjeta de la derecha en el inventario, tome el libro y mire la foto del laboratorio, luego use la otra tarjeta para ver las imágenes de todos los mundos a los que se ha accedido con el Sagrado. Anillos. Luego llega a las escaleras de la torre y baja hasta la primera puerta a la derecha, entra y pasa por la siguiente, para encontrarte dentro de la sala de tortura. Ingrese por la puerta del medio, haga clic en la doncella de hierro en la que Trey fue encarcelado, observe cómo el hombre asusta al guardia, luego salga de la habitación y luego a través de la primera puerta a la izquierda en el pasillo de la prisión. Sube las escaleras, entra por la segunda puerta desde arriba, luego ve a la izquierda de la sala grande, avanza por el pasaje, rodea los Anillos Sagrados y observa los cuatro pedestales en los balcones internos. Luego sube las dos escaleras frente a los Anillos Sagrados para ver una palanca, luego baja, examina la caja de metal, usa las imágenes vistas antes para activar los anillos sagrados, vuelve a darles la vuelta y programa los pedestales de acuerdo con las fotos, presionando los botones resaltados por los círculos. Luego llegue a la escalera en el centro, abra la cubierta de metal en la base, inserte el tetraedro en la cavidad, suba a la parte superior de una de las escaleras laterales, tire de la palanca en la plataforma, luego llegue a la escalera en el centro y abra la tapa de metal de nuevo.base de los Anillos Sagrados. En este punto, guarde y luego elija uno de los diversos destinos, el que prefiera, para ver uno de los muchos finales disponibles. Al final de cada uno de estos, sal del laboratorio y ve a la izquierda, entra por la puerta, sube para ver el portal, da la vuelta al anillo central, coloca el tetraedro en el pedestal, luego ve a la parte inferior de la plataforma y vuelve a hacer clic en el sólido para terminar el juego.
Resumen de la solución
CASA DE NIKIFOR
VALLE DE MANULA
PALACIO DE LOS GUARDIANES
TALLER DE ANILLOS SAGRADOS
- pc
Fecha de salida: Abril 26 2007