La solución de Baldur's Gate: edición mejorada

precaución

La solución se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber divergencias con la solución española y / o para otras plataformas.

Las carreras

A continuación se muestra una breve descripción y caracterización de las razas que puedes asignar a tu protagonista.


Humano

Ésta es la raza que generalmente se considera "mejor"; queriendo establecer un ranking, comenzando del 1 para llegar al 5, donde el 5 se considera el nivel máximo. El humano puede elegir cualquiera de las clases disponibles; como habilidad especial, existe la posibilidad de crear clases de tipos "duales". El único problema con la elección de un personaje humano es si eliges jugar con un bardo, bárbaro o hechicero, en cuyo caso, la "progresión" de las clases resultará un poco más lenta. La versión "mejorada" de Baldur's Gate también ofrece "kits", que hacen que la clase humana sea aún más poderosa y versátil. De hecho, será posible pasar de una clase "dual" a una clase "estándar" utilizando el kit; También es posible utilizar los kits con cualquier otra clase, a diferencia de lo que es posible gracias al uso de cualquiera de las otras razas. Por ejemplo, tienes la opción de crear una clase "múltiple" que incluya al Kensai y al Mago.


Semielfos

Desafortunadamente, esta es una de las clases que se puede considerar, en promedio, peor que todas las demás. Queriendo establecer una clasificación del 1 al 5, el voto a asignar sería 1. Las clases que puede "jugar" un semielfo son el Paladín, el Monje, el Abjurer, el Ilusionista y el Nigromante. En cuanto a las combinaciones de clases, puedes acceder a cualquier combinación, excluyendo a clérigos y ladrones. Finalmente, en lo que respecta a las habilidades especiales, se debe incluir en el recuento una resistencia del 30% contra los efectos de los hechizos que infligen un estado de "sueño" y "encanto". La única razón real por la que querrás elegir la clase de semielfos está relacionada con la posible voluntad de convertirte en bardo o de seleccionar una combinación específica de tres o más clases. En todos los demás casos, la habilidad especial llamada "Infravisión" resulta ser completamente inútil; Además, los enemigos con habilidades capaces de "ponerte a dormir" son extremadamente raros, por lo que la resistencia a ellos no es particularmente útil. La única ventaja real en comparación con los humanos: la capacidad de robar a las personas sin que se den cuenta, ligeramente superior.



Elfi

Queriendo crear una clasificación, también en este caso con valores entre 1 y 5, el elfo puede considerarse como perteneciente al nivel 4. Las clases disponibles para un elfo son el soldado, el guardabosques, el clérigo, el ladrón, el hechicero, el bárbaro, el mago, el adivino y el encantador (este último puede ser considerado como magos "especiales"). En cuanto a las combinaciones de dos o más clases, tienes el luchador-ladrón, el luchador-mago, el mago-ladrón y la triple combinación luchador-mago-ladrón. Las "adiciones" especiales que lo caracterizan son la suma de un punto a la destreza, la disminución de un punto en la constitución, el aumento de un punto en la capacidad de usar las espadas THAC0, así como una resistencia del 90% contra los efectos de encanto y de sueño; también tienes la opción de utilizar infravisión.
Este es un tema particularmente bueno si está buscando una clase capaz de golpear de manera efectiva desde la distancia, gracias a la destreza agregada y al THAC0. También es una raza especialmente adecuada para la clase pícaro, gracias tanto a su alto nivel potencial de destreza como a sus notables habilidades de pícaro.

Vídeo: tráiler del juego

Nani

Nuevamente, usando una clasificación del 1 al 5, puede clasificarse igual a 2. Las clases disponibles son el guerrero, el clérigo, el ladrón y el bárbaro. En cuanto a las combinaciones de varias clases, tienes al guerrero-mago y al guerrero-clérigo. Continuando con las habilidades especiales, se agrega un punto en la constitución, la disminución de un punto en la destreza, de dos en el carisma; también hay una ventaja en el ahorro en comparación con el palo y / o el estribo y / o la varita; así como la posibilidad de utilizar infravisión. Desafortunadamente, todas estas ventajas aún no lo convierten en un tema realmente "conveniente" para ti: recomendamos usarlo si y solo si estás creando un personaje fuertemente enfocado en las habilidades de combate directo, para obtener los máximos beneficios del alto nivel. de "tenacidad", igual a 19. Además de proporcionarte una gran cantidad de HP adicionales por nivel, el manual de salud corporal te permitirá utilizar la llamada "autocuración", con la que ya no tendrás que preocuparse por la capacidad de curar al personaje durante la continuación del juego.



Gnomos

Utilizando una clasificación del 1 al 5 aquí también, los gnomos se pueden clasificar en el nivel "3". Entre las clases disponibles, tienes al guerrero, al clérigo, al ilusionista, al ladrón y al bárbaro. En cuanto a las combinaciones de clases, está el luchador-ladrón, el luchador-clérigo, el ilusionista-ladrón, el luchador-ilusionista, el clérigo-ilusionista, el clérigo-ladrón. Entre las habilidades especiales, hay un aumento de una unidad de inteligencia, una disminución de una unidad de sabiduría, así como una bonificación de dos al ahorrar contra la varita / bastón, así como contra los hechizos. El gnomo también está dotado de la capacidad de utilizar infravisión.
En términos generales, este es el candidato perfecto para asociarse con la clase "asistente". Desafortunadamente, se ven "obligados" a ser ilusionistas, lo que limita la selección de clases individuales, pero esta característica les da a los gnomos una gran habilidad adicional para usar múltiples clases. En cuanto a las bonificaciones de inteligencia, permiten que los gnomos no se preocupen por memorizar un hechizo; Sin embargo, es evidente que, dada la presencia de un castigo a la sabiduría, nunca tendrás que crear un gnomo para ser sacerdote.

Halfling

También asignando una puntuación de 1 a 5 aquí, uno podría considerar al Halfling como un "3". Las clases que puede personificar son el luchador, el clérigo, el ladrón y el bárbaro. En cuanto a las combinaciones de diferentes clases, solo será posible entrenar al ladrón-combatiente. Pasando a las habilidades especiales, hay un aumento de un punto en la destreza, una disminución de un punto en la fuerza y ​​la sabiduría, un aumento de 0 puntos THAC en el uso de eslingas, una bonificación de dos puntos por el uso de salvaciones en lugar de parálisis y / o envenenamiento y / o muerte, así como la posibilidad de utilizar infravisión.
Este es el candidato perfecto para unirse a la clase pícaro: un pícaro no requiere una fuerza particular, sino que se beneficia de una manera particular del alto nivel de destreza que caracteriza a los medianos, ahora igual a 19. Los medianos también reciben un trato especial en cuanto a se trata de habilidades de robo. Por último, aunque existe la posibilidad de convertirlos en clérigos o guerreros, no recomendamos crear tal halfling, ya que no obtendrás ninguna "ventaja comparativa", por así decirlo.



Medio orco

En este caso, dar una puntuación de 1 a 5 podría considerarse como un "3". Entre las clases que el semiorco puede suplantar con éxito se encuentran el guerrero, el clérigo, el ladrón y el bárbaro. Entre las combinaciones de clases, tienes el luchador-ladrón, el luchador-clérigo, el clérigo-ladrón. Entre las cuestiones "especiales", hay un aumento en la fuerza igual a 1, un aumento en la constitución también igual a 1, una disminución de 2 puntos de inteligencia. Esta es una raza generalmente más adecuada para aquellos que prefieren usar una clase de "lucha", especialmente en comparación con los enanos. De hecho, los semiorcos obtienen una bonificación de constitución y una bonificación de fuerza.

La solución de Baldur's Gate: edición mejorada

La historia principal

A continuación, la guía de la historia principal.

Prólogo - Candlekeep

Inmediatamente notará la presencia de varias opciones adicionales en la generación de personajes. En caso de que considere necesario repasar los comandos de lucha "estándar", le recomendamos que hable con el sujeto vestido con una túnica verde visible en sus pasos inmediatos; es instructor, sin embargo habrá otros presentes en toda la ciudad (especialmente ubicados dentro de la pensión, que tendrás que visitar de todos modos, tarde o temprano).
Avanzando desde el instructor, encontrarás a una chica vestida de azul llamada Phylidia. Te pedirá que le eches un ojo a uno de sus libros. En cualquier caso, estas son misiones que pueden ser consideradas como parte de tu "entrenamiento": la principal motivación que ahora te hace quedarte en la de Candlekeep es entrenarte y conseguir estos adicionales para sumar algunos puntos de experiencia al bagaje que tienes. obtenido hasta ahora, para que luego puedas enfrentarte a enemigos en el "mundo real" sin problemas. En caso de que sea importante para usted poder completar todos los detalles del juego, le recordamos que no será posible regresar al área en poco tiempo, por lo que le recomendamos que complete de inmediato todos los objetivos que desee. considerar más importante. Así que continúa hacia el interior de la pensión. Examine los controles que estarán visibles en el lado izquierdo de la pantalla; aquí puede completar otro breve tutorial sobre las "teclas de acceso rápido" para seleccionar menús. Así que habla con el niño visible cerca del fuego (llamado Firebead), quien te pedirá que vayas a buscar un "pergamino de identidad" en su nombre. Antes de continuar, le recordamos que puede ser necesario examinar los alrededores para localizar los objetos que necesita.
Así que hable con el administrador de la pensión, él le dará la oportunidad de comprar varios artículos. Sin embargo, es probable que su presupuesto sea demasiado pequeño en este momento; Por lo tanto, recomendamos avanzar dentro de la habitación detrás de él, ubicar un armario cerrado, luego entrar en la habitación al lado de ese armario y luego examinar la estantería para recoger varios artículos. Por lo tanto, también será posible hablar con los nobles presentes en la zona.
Así que sube las escaleras, incluso allí hay objetos que recuperar. Luego baja, para seguir hacia el exterior (aquí no habrá nada más que hacer). Baja a la zona subterránea del castillo, cogiendo el "Pergamino de Identidad" que se te ha solicitado. Un monje le enviará un mensaje pidiéndole que se apresure a cumplir con sus obligaciones. Así que ve y devuelve el pergamino, obteniendo una bendición. Entonces puedes ir a buscar a tu padre adoptivo, o Glorion.
Camina por toda la planta baja del castillo hasta llegar a las escaleras del frente, donde te espera Glorion. En el camino, te recomendamos que te detengas y hables con una chica llamada Imoen, ella tiene información que puede ser útil para el resto de tu aventura. Al conversar con Glorion, comenzará "verdaderamente" su misión. También será posible decidir llevar a Imoen con usted si lo desea.

Candelero

Dado que, muy probablemente, no tendrás suficientes puntos de experiencia para poder luchar con éxito dentro del bosque (densamente poblado por lobos), te recomendamos que procedas hacia la pensión "Friendly Arm".
En el camino, se encontrará con un ermitaño. Habla con él y luego avanza hacia los dos viajeros. En caso de que lo considere necesario, puede ayudarlos con su búsqueda, o puede sugerir que se unan a usted a medida que avanza hacia la jubilación.
Así que sigue avanzando hacia el norte hasta llegar a la casa de huéspedes. Luego irás a encontrarte con un mensajero, al mismo tiempo que te emboscarán, viniendo del noroeste. Recomendamos guardar de inmediato, ya que es posible que no pases con éxito esta primera pelea. Después de haber repelido a sus asaltantes, puede examinar los cadáveres en el área, que contienen objetos que son potencialmente valiosos para usted. Por ejemplo, puede recuperar una carta del cuerpo de Glorion. Por lo tanto, habiendo equipado su armadura, puede regresar al camino, desviándose así hacia el este. En la siguiente pantalla, será recibido por un anciano. Después de hablar con él, continúe hacia el este para llegar a la intersección. Desde aquí, continúa hacia el norte para llegar a la casa de huéspedes. Dada la posible presencia de varios enemigos en el camino, te recomendamos encarecidamente que guardes antes de continuar por el bosque, quizás llevándote una poción curativa.
Cuando llegues a la pensión (en realidad es una especie de pequeño castillo), habla con los personajes que se encuentran dentro para obtener alguna información, incluida información sobre los sujetos que gestionan el área de juego. Por lo tanto, será contactado por un sujeto con una mirada sospechosa; siempre intentará matarte, sean cuales sean tus respuestas a sus preguntas. En consecuencia, le recomendamos que se mueva tan pronto como él lo embosque, dejando que los guardias se encarguen principalmente de él; esto minimizará el riesgo al que estará expuesto. Advertencia: es posible que te pueda golpear con el hechizo "pánico", en cuyo caso te aconsejamos que procedas en la dirección opuesta al enemigo durante algún tiempo, hasta que se agote el efecto.
En el área, también será posible ubicar un templo donde se te pueda curar por una cierta cantidad de oro; en caso de que hayas sufrido mucho daño en la pelea anterior, esta es una opción que debes considerar. En todos los demás casos, será recomendable dirigirse hacia el interior de la pensión, mirando hacia la esquina para encontrar a los amigos de Glorion con los que necesita reunirse.
Por lo tanto, se unirán a tu grupo. Continúe hacia el sur, tratando de llegar a Nashkel; en el área, será posible llevar a cabo una investigación para completar algunas misiones. En el camino, pasará por la fuerza a través de una ciudad llamada Beregost. Este es un lugar absolutamente adecuado para vender los artículos que ha recuperado a lo largo de la ruta anterior, mientras también gana algo de dinero.
A lo largo del lado este de la ciudad también puedes localizar a un mago "salvaje" que debes rescatar, al menos si quieres que se una a tu grupo. Bajando a la parte inferior de la ciudad, a lo largo de su lado este, encontrarás la forja de los enanos, donde será posible intercambiar algunos artículos con los mismos enanos. En cambio, si viaja hacia el suroeste, encontrará una pensión en la que podrá negociar con el camarero (sin embargo, también será posible que uno de los clientes intente pelear con usted, si esto sucede, recomendamos encarecidamente que lo ignore). Entonces, cuando se sienta listo, proceda rápidamente a la esquina suroeste. Cuando llegue a High Hedge, gire por el camino hacia el suroeste. Encontrarás otro aventurero aquí; poco después, también habrá una fortaleza, dentro de la cual se encuentra un poderoso mago: puedes interactuar con él para obtener artículos.
Una vez hecho esto, habrás obtenido todas las "herramientas básicas" para avanzar de manera efectiva a lo largo de la historia del juego. En el resto de la guía nos ocuparemos exclusivamente de la misión principal, donde se concentran las principales diferencias entre el Baldur's Gate "tradicional" y esta "Enhanced Edition".

Nashkel

Te encontrarás en una ciudad plagada de diversos problemas. Continuando inmediatamente hacia el interior de la pensión "central", sufrirás un ataque de un cazarrecompensas. Así que vende todos tus artículos superfluos para acumular una cierta cantidad de dinero, luego vas a recortar tu arsenal. Proceda pues hacia la casa del alcalde; por tanto, debes ir a hablar con él. Te informará de todos los problemas que se están acumulando en el interior de las minas cercanas, y también te pedirá que vayas a investigar la zona.
Las minas están ubicadas al sureste de la ciudad. Primero que nada, hable con el capataz, luego con los guardias, para obtener un permiso "oficial" para ingresar a las minas. Así que hable con los mineros para obtener detalles adicionales sobre su trabajo.
Entonces comienza a descender hacia el interior de las minas. Su primer objetivo se encuentra cerca del cuarto piso; sin embargo, tendrás que derrotar a algunos enemigos que pueblan el área de juego cercana. Siempre preste atención a las trampas cerca del tercer nivel, usando un ladrón para desactivarlas. Al llegar al cuarto piso inferior, se encontrará con un clérigo bastante poderoso: este es el tema que le está causando más problemas a Nashkel.
Por tanto, será necesario eliminarlo. Una vez hecho esto, retire el símbolo sagrado de su cuerpo. Continuando hacia la habitación del clérigo, encontrará un cofre, que contiene algunas cartas enviadas por su jefe. Después de leerlos, obtendrá información sobre la amplia conspiración (que luego tendrá que ir a "resolver"). Así que regresa a Nashkel para recuperar tu recompensa del alcalde.

Vídeo: tráiler del segundo juego

Bandidos y Cloakwood

Para empezar a pensar en completar la misión, dirígete hacia el norte para llegar a Beregost, localizando así la casa de huéspedes cerca de la sección oeste de la ciudad. Continuando con el segundo piso, se encontrará frente a Trazig. Puedes decidir "libremente" si intentar eliminarlo o hacer que se rinda. En ambos casos, la ubicación del campamento de los bandidos seguirá estando claramente marcada. Esta es el área al noreste de su ubicación actual.
Aventúrate en esa dirección, siendo así capturado por un bandido. Te llevará directamente a su jefe, que es Tazok. Este sujeto comenzará a hacerte varias preguntas; es una especie de "prueba de supervivencia" para ti. Responde de forma más o menos aleatoria, obteniendo acceso automáticamente al campamento. Eche un vistazo a los alrededores y luego haga algunas preguntas a los presentes. Al entrar en la tienda de Tazok, serás atacado de inmediato.
Golpea con fuerza a los presentes, yendo así a buscar al prisionero llamado Endar. Te hablará de los problemas (y causas) relacionados con la falta de hierro, así como la motivación detrás de la presencia de los bandidos. Una vez dentro de la tienda, puedes encontrar un cofre; ten cuidado, está protegido por una trampa. Primero deberá ser desarmado, antes de ir a localizar dos documentos con destino a Tazok. Dichos documentos lo dirigen a Cloakwood, allí encontrará más respuestas. Finalmente será posible regresar a su ciudad original. Proceda directamente a la pensión "Ejército Amigo". Tendrás que atravesar cuatro zonas para llegar a Cloakwood Mine (tu verdadero destino). Ingresa al área comenzando desde la esquina suroeste, luchando inmediatamente contra los sujetos que te atacarán. Así que continúa hacia la entrada de la mina.
Una vez dentro de la mina, ubique al minero en la esquina superior derecha del primer nivel. Él le dirá lo que debe hacer en los próximos momentos. Luego baja al segundo nivel, luchando contra Hareishan. Esta pelea te permitirá ingresar a la prisión. Así que libera a los esclavos y habla con el enano, quien te dará instrucciones sobre qué hacer en los momentos siguientes.
Así que sigue bajando por la mina, cubriendo un total de cuatro niveles. Por lo tanto, la lucha contra el mago llamado Davaeorn tendrá lugar aquí. Recomendamos crear una fiesta lo suficientemente variada, es fundamental para poder aniquilar a tu oponente; Otra gran adición es el hechizo "Disipar". Noqueó al mago, ubique la clave y la información, sacándola de su cadáver. Así que súbete al ascensor, transportándote al primer piso. Dale la llave al minero en la parte superior izquierda, con quien hablaste antes. Así que mira la escena.

Regresar a Candlekeep

Después de la escena, dirígete al interior de la fortaleza y luego dirígete a la biblioteca. Sube al segundo piso; allí encontrarás un sujeto que te ofrecerá un premio, a cambio de tu ataque a un viejo amigo de Glorion. Este amigo, junto con algunos asociados, se encuentra cerca del tercer piso; puede decidir libremente si acepta la asignación o no, en caso de no aceptación no obtendrá ninguna recompensa, pero no tendrá que atacar a nadie de manera equivalente. Sin embargo, proceda a subir al quinto piso, hablando con la única persona presente. Él te dirá que vayas a buscar la habitación de Glorion; esta es la tercera habitación, comenzando desde la esquina inferior izquierda.
Así que sube al sexto piso, observando la escena que, en última instancia, te llevará a las catacumbas. Tenga cuidado con los dos basiliscos mayores que vigilan la salida: para derrotarlos, será esencial protegerse de los hechizos de "petrificación". Cuando llegue a la salida, se encontrará de nuevo en Candlekeep; desde aquí, por lo tanto, será necesario regresar a Baldur's Gate.

El gran mal

Habla con las personas que te rodean para comprender lo que sucedió durante tu ausencia. Así que busque un manantial cerca de la tienda de artículos diversos. Por lo tanto, tendrá que poder penetrar dentro de la ciudadela del Trono de Hierro para obtener más información. Cerca de la tienda de artículos diversos también puedes interactuar con Tamoko; después de la escena, tendrás que continuar hasta el complejo llamado "Flaming Fist", donde podrás comenzar la verdadera misión final. Primero será necesario eliminar a los mercenarios posicionados alrededor del complejo Fist. El curador del Duke está en el segundo piso. Habiéndolo eliminado, coge al Duque y llévalo a la gran cabecera del puerto. Entra en la cercana ciudadela del Trono de Hierro. Localiza al amante del gran enemigo, está en el quinto piso. Así podrás recuperar tanto las cartas como el diario real de tu enemigo.
Por tanto, tendrás que entrar en las alcantarillas que discurren por el sótano de la ciudad, para poder ubicar la entrada al sótano real. Seguramente dos asesinos te estarán esperando en la zona. Elimínalos, así vas a localizar una carta procedente de tu objetivo, así como una invitación que te llevará directamente a él. Dirígete al palacio del duque y habla con Bill de inmediato. Muestre la información disponible para usted a los sujetos de la izquierda, obteniendo información adicional sobre la "conspiración" subyacente a todos los hechos de este período. Después de la pelea abortada, recomendamos abastecerse de artículos curativos y luego seguir adelante, siendo transportado al gremio de ladrones. Preste atención a las trampas esparcidas por el área de juego; al final del pasillo, puede hablar con el mentor anterior de Sarevok. Una vez fuera de esta área, serás atacado por un grupo de mercenarios. Prepara la protección para poder desviar las flechas que vendrán hacia ti disparadas por el líder, tratando de golpearlo con la máxima precisión.
Continuando hacia el área frontal del templo, Tamoko se reunirá contigo. Puedes decidir libremente si la matas o no. En cualquier caso, eventualmente serás arrojado hacia el templo, donde tendrá lugar el desafío final: Sarevok y sus subordinados te estarán esperando en el área. Atención ante todo a las muchas trampas que te rodean, especialmente en el centro de la habitación. La presencia de las hordas de enemigos hace que el combate sea particularmente complejo; recomendamos usar hechizos capaces de golpear una "zona" del juego para disminuir rápidamente la cantidad de HP en posesión de los enemigos. También trate de mantener a su grupo bajo control en todo momento, asegurándose de que no coloquen trampas inadvertidamente en áreas patrulladas por sus compañeros. Sin embargo, es posible que el combate sea demasiado complejo para tu nivel de experiencia actual; en este caso, te recomendamos reactivar un guardado anterior, y luego ir a recuperar armas más poderosas y mejorar tus estadísticas acumulando puntos de experiencia.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Viconia & Nashkel

Solución de video: el encuentro con Neera

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Fecha de salida: Noviembre 28 2012

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