precaución
La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 3. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.
Acto I - Amigo invisible
A continuación, los niveles incluidos en el primer acto del juego.
Introducción
Comenzarás tu aventura en el dormitorio de un ático. Así que interactúa con el casillero al lado de los chalecos, frente a ti. También recomendamos interactuar con el fonógrafo para apagar la música. Así que interactúa con la lámpara debajo de la ventana, comenzando la primera escena. Entonces, salta por la ventana y acércate a Didi. Colocará una luz en el área para crear una sombra hacia la ropa visible en la pared. Párate junto a la pared, activa el modo sombra y baja por la línea de ropa. Cuando te encuentres atascado, salta al suelo, acércate al carro lleno de polvo, interactuando con él para moverlo hacia el techo donde está colocado Didi.
El mundo de las sombras
Sigue a Didi por el callejón, observando la siguiente escena. Usa las sombras para llegar al balcón. Salte para continuar. Corre por la habitación, recuperando una luminaria. Continúe por la habitación en la parte superior del callejón. Baja las escaleras hasta la calle. Así que ubique el Luminary cerca del balcón. Acércate a la sombra de la bicicleta (a tu izquierda), luego úsala para llegar al balcón con el Luminary. Luego bájese y ubique el pequeño café en el lado exactamente opuesto a la bicicleta, recogiendo la nota en el área. Entonces, avance una calle y ubique la mesa en el patio justo más allá del escondite de St. Matthieu, recuperando un artículo de periódico aquí.
Así que continúe por el camino, hasta que el fantasma se dé cuenta, observando una escena intermedia. Interactúa con las puertas, entrando al club cercano. Continúa por el club, hablando con Kat. Continúe hacia arriba, luego a la derecha, ubicando el interruptor al lado de la barra, necesario para encender las luces.
Junto a la barra habrá tres luces que tendrás que "orientar" nuevamente. Interactúa con ellos, luego mueve todo hacia la derecha, haciendo que aparezca la sombra de un saxofonista. Muévase en círculo hacia el lado opuesto de la habitación, repitiendo el procedimiento con la siguiente luz. Por lo tanto, encontrará un tercero, cerca del balcón en el segundo piso. Usa el modo de sombra para llegar al balcón.
Luego proceda al área exactamente en el centro del balcón, interactuando con él para colocar un Luminary. Así que apunte su luz al piano cercano, localizando así al pianista y comenzando la música. Después de eso, dirígete a la puerta iluminada y sube el tramo de escaleras. Al final del tramo de escaleras, tome el cheque de Johnny Fenris para Kat Knight.
El ilusionista
Habiendo tomado el artículo anterior, proceda hacia afuera para llegar a la puerta iluminada. Baja por el pasillo, pasa el portal que abrirá Didi. Avanza por la carretera y localiza a Didi esperándote con un cartel que indica "Precaución". Acércate a ella y obtén una habilidad adicional de "Dash" que puede pulverizar objetos en el área. Ahora, muévete al lado opuesto de la calle visible junto a la puerta abierta por Didi, localizando el letrero de neón que dice "Sucio". Camine hasta la puerta de la derecha para obtener un trofeo adicional.
Así que continúe avanzando por la siguiente calle hasta llegar al fonógrafo. Sube para activar las sombras en la pared de la derecha. Sube por las sombras, llegando al Luminary en el balcón. Una vez que lo consigas, salta por debajo de la puerta de hierro y luego sube las escaleras hasta la siguiente habitación grande. Interactúa con los controles de la pared, recuperando los dos trofeos. Así que acércate al ícono que representa el fonógrafo, ubicando la pared de madera a la izquierda; rómpela para obtener un Luminary.
Avanza más allá de la pared donde se encuentra Didi, siguiéndola por el callejón. Después de la escena, entra y mira la parodia. Así que recupera el póster de la mesa junto a la de Johnny y Vincenzo.
Los sospechosos de siempre
Sube al carro e interactúa para moverlo. Muévalo hacia adelante y hacia la derecha, creando un piso que se puede usar para pisar el balcón. Una vez que esté cerca del balcón, continúe hacia el exterior, por las pasarelas. Si es necesario, muévase en las sombras para cruzar otra pasarela. Luego encontrará otro Luminary después de pasar otra pasarela. Regrese al bar, llegando a la oficina del gerente. Recoge el Luminary en el extremo derecho de la oficina del gerente. En la mesa de café, incluso puedes hacer tu propio artículo de periódico.
Así que interactúa con la película en la mesa del gerente. Sal del bar, proyectate más allá de la pared, llegando a las escaleras. Después de la escena, use tres de sus Luminarias para reparar la luz que pasa a través de las tablas. Para hacer esto, tendrás que moverte a lo largo de las tablas usando Didi. Al final del camino, tendrás que volver a saltar.
Advertencia: habrá dos trofeos disponibles en el área; desafortunadamente, no podrás recuperarlos durante el mismo "juego". El primero, Dios mío, está lleno de estrellas, se te proporcionará cuando caigas y mueras. El segundo, "Eso es pensar con sombras", solo se proporcionará si puede superar el obstáculo en el primer intento. Por lo tanto, será necesario guardar antes de pasar la zona y luego continuar.
Habiendo pasado el barranco, avanza más allá de los tablones de anuncios, rompiendo todo lo que puedas mientras corres "en" el puente. Continúe dentro del cine, pasando por el vestíbulo principal. Interactúa con todas las sombras de los personajes, moviéndolos de tal manera que creen una "rampa" para tus personajes, que luego pueden moverse de izquierda a derecha. El bastón de la bailarina debe estar lo suficientemente cerca del suelo para que puedas saltar sobre él. Así que acércate a los objetos para que puedas saltar por las cabezas (del bailarín, el vampiro y la mujer) para llegar al balcón elevado.
Moviéndose entre las sombras
Para pasar del balcón al teatro, deberá colocarse junto a la pared, cerca de la puerta. Así que muévete hacia las sombras, avanza a través del cristal y sal de la sombra. Baja al cine, observando las parodias. Vuelve al cine, utiliza las sombras para moverte a través del "cristal", llegando a la sala de proyectores. Interactuar con el proyector. Sigue a Didi hasta el exterior del cine.
Los problemas de los tres pequeños
En primer lugar, unas instrucciones sobre cómo conseguir un Luminario adicional: al salir del cine, se encontrará en un patio, notando también dos sombrillas en la zona con las que podrá interactuar. Así que interactúa con el paraguas de la derecha para cerrarlo. Así que cuente 5-7 segundos, luego interactúe con el paraguas de la izquierda. Muévase a la pared del fondo, moviéndose hacia la sombra, saltando a la silla de la derecha. Espera a que el paraguas de la derecha suba al escenario saltando sobre él. Muévase hacia la izquierda, colocándose en la sombra junto al paraguas de la izquierda. Cuando el paraguas comience a abrirse, salta sobre él y déjate llevar hasta el siguiente balcón.
Rompe la pared al final del patio, luego regresa a lo largo de los tablones de anuncios. Luego baje hacia la calle, llegando al Hotel Excelsior. Entonces, antes de avanzar hacia el Excelsior, muévase a la izquierda y avance más allá del micrófono dorado visible en la calle; Aprovecha la sombra de Kat visible en la pared, para llegar al Luminary visible en el balcón (tendrás que saltar sobre la espalda de Kat, entrar en la sombra, luego saltar sobre su cabeza y luego sobre sus pies, haciéndote llevarte a el balcón).
Luego continúe hacia las puertas del Excelsior, ingresando al hotel y observando las escenas del intermedio. Después de las escenas, date la vuelta y regresa a la puerta principal. Recoge el artículo de la mesa cercana. Muévase a los ascensores, interactuando con el equipaje. Mueva el carro al elevador de la izquierda, moviéndolo así al elevador de abajo. Sube a este ascensor y luego al balcón del segundo piso. Ingrese al siguiente elevador, interactuando con sus controles para llegar al segundo piso.
Corre hacia el lado opuesto del balcón, interactuando con el panel de control cercano: se usa para bajar los candelabros. Tu objetivo será hacer que el candelabro caiga hacia la derecha para que puedas saltar sobre su sombra. Luego suelte el candelabro a la izquierda, llegando luego a su sombra a la derecha. Salta al balcón del tercer piso.
Video: los primeros diez minutos
Coloque los candelabros
Muévete por el balcón, interactuando con la alarma para hacer que el ascensor descienda y lo lleve a la planta baja. Luego avanza por el balcón hasta llegar a una puerta abierta que conduce a un tramo de escaleras. Baje las escaleras, abriendo así un camino entre el primer y segundo piso. Por lo tanto, recomendamos un pequeño desvío para recuperar una luminaria, en la parte inferior de las escaleras, en el segundo piso.
Recomendamos usar la sombra del candelabro de la derecha para saltar al candelero de arriba y recuperar una luminaria en el área.
Los problemas de los tres pequeños - segunda parte
Sal de las sombras, salta al quinto piso y comienza una escena. Después de eso, muévete por la habitación y proyecta hacia afuera. Corre afuera hasta que te interrumpa una escena intermedia. Entra en las sombras, luego completa la siguiente secuencia de juego: espera a que Kat levante el pie, salta sobre él y déjate llevar a la mesa. Salta sobre el cigarrillo, luego déjate llevar hacia arriba, saltando así sobre la cabeza de Kat, llegando a Johnny. Espera a que Johnny levante el brazo y salte sobre su cabeza. Así que déjate transportar al balcón, donde podrás salir de la sombra. Muévase más allá de la puerta, baje las escaleras. Interactúa con la puerta, para que Didi pueda entrar y puedas observar la escena del primer acto.
Acto II - El regreso del hijo pródigo
A continuación, los niveles incluidos en el segundo acto del juego.
Acto II - Introducción
En primer lugar, te recomendamos que vayas y recuperes la fotografía de Johnny en la mesa detrás de ti, justo después del comienzo del segundo acto. Muévete hacia el fonógrafo para comenzar la escena. Después de eso, muévete al pasillo e interactúa con el retrato en la pared para comenzar otra escena.
Así que baja las escaleras, interactúa con la carta sobre la mesa y observa otra escena. Así que examine la mesa de café mientras se dirige a la puerta principal, encontrará allí una carta de Kat, léala.
Sal por la puerta, avanza por la calle hasta llegar a la pared iluminada. Entra en las sombras, luego corre rápidamente a través de las columnas de sombras. En el barranco, salta hacia adelante y corre hacia adelante para llegar al lado opuesto del barranco. Continuar por la carretera hasta llegar a la carpa del circo. Entra y mira lo que hay detrás de la cortina. Salta sobre las cajas, al lado de la salida, cerca de la tienda.
Su objetivo en esta área será reparar atracciones; su número total es 3: son el barco pirata, la tienda de marionetas y el globo aerostático. Puede elegir libremente la secuencia en la que reparar todo. Saliendo de la tienda, baja el tramo de escaleras, luego entra en "Tortuga's Revenge".
La venganza de Tortuga
Baja por la rampa a tu izquierda y recoge la caja. Sube por la rampa, luego muévete hacia las sombras y camina a lo largo de la sombra para llegar al barco. Suelta la caja, salta sobre ella. Así que salte, salga de las sombras y agárrese del borde del puente, luego levántese. Interactuar con el interruptor, haciendo que el eje se eleve. Tírate, agarra la caja y luego llévala al puente. Déjelo caer en el interruptor del piso para abrir las primeras tres puertas que bloquean el camino. Ubique la caja a la izquierda y la caseta del timón a la derecha. Entra en la caseta del timón, avanzando a través del cristal. Interactúa con el casco, luego gira el timón (presiona el joystick izquierdo hacia abajo). Habiendo soltado el timón, comenzará a moverse en el sentido de las agujas del reloj.
Así que sal de las sombras, saliendo también de la timonera. Toma la segunda caja mientras corres, luego "vuelve a entrar" en la sombra que permanece siempre en el lado izquierdo de la sombra de la rueda. Déjese transportar a la plataforma elevada. Sal de las sombras, suelta la caja en el segundo interruptor. Salta hacia abajo, vuelve al lado izquierdo de la rueda, luego vuelve a entrar en las sombras y déjate llevar hacia arriba. Salta al final de la lanza cercana, luego a la plataforma a lo largo del lado izquierdo del barco. Deje que la rueda lo lleve a la siguiente plataforma.
Así que toma la tercera caja, visible justo en el borde, y salta hacia abajo. Entre a la sombra y diríjase a la sala del timón, llevándose la caja con usted. Déjelo cerca del tercer interruptor. Didi luego entrará en la habitación, saltando hacia adelante. Ahora puede recuperar otro Luminary: atraviese la puerta, gire a la derecha, agarre el Luminary y salte. Interactuar con la máquina, haciéndola avanzar hasta su destrucción. Mira a la derecha, localiza la rampa.
Ahora puede ubicar un tercer cofre en la parte superior de la plataforma cercana; antes de agarrarlo, tírese al borde "opuesto" del área de juego, luego salte hacia adelante y agarre el Luminary. Así que regresa y toma el cofre. Toma el tercero también, así que salta. Luego "entra" en la sala de control, llevándote el cofre contigo. Déjelo caer en el tercer interruptor. Habla con Didi. Ahora puede recoger otro Luminary: continúe más allá de la puerta cercana, gire a la derecha, luego a la derecha, agarre el Luminary antes de saltar.
Interactúa con la máquina, haciéndola avanzar hasta su destrucción. Mire el área a la derecha, ubicando la rampa. Sube por la rampa recogiendo la bala de cañón. Interactúa con el interruptor, agarra la bala de cañón y dispara al tentáculo del pulpo cercano. Baja por la rampa, localizando el tentáculo moviéndose de arriba hacia abajo. Colócate en las cajas, esperando que desciendan las sombras del tentáculo. Salta y déjate llevar por el tentáculo para llegar a la pasarela de la izquierda.
Después de llegar a la pasarela, cruce la cuerda, recuperando así el Luminario visible debajo. Así que déjate llevar por el pulpo, volviendo a la pasarela. Pasa la bala de cañón, interactúa con la puerta cercana y ábrela. Agarra la bala de cañón, saliendo por la puerta. Camina a lo largo de la sombra de la cuerda. "Salga" cerca de la siguiente pasarela, luego continúe hacia adelante, luego "vuelva a entrar" en las sombras una vez que haya pasado la pared de ladrillos. Deje que la sombra de la bala de cañón "caiga" bajo la sombra de la abrazadera. Así que sal de las sombras, interactúa con el interruptor y dispara otro tiro al pulpo. Luego, vuelva a interactuar con la máquina para continuar.
Lleva la bala de cañón hacia adelante a lo largo de las sombras. Cuando el coche se detenga de nuevo, baja la rampa a la izquierda y agarra la bala de cañón. Sube por las rampas hasta llegar al nivel más alto, a lo largo del muro de la izquierda. Muévase hacia las sombras mientras lleva la esfera hacia adelante, luego déjela cerca del muro de sombras, cerca del borde de la plataforma. Regrese al interruptor, proceda a la elevación del muro de sombras, hasta que parte del muro esté al mismo nivel que la plataforma cercana. Vuelve a las sombras y lleva la bala de cañón al borde, luego vuelve a la "luz" y déjala caer sobre el cañón.
Luego baja al piso inferior, colocando tres Luminarias en el cofre cercano, lo que hace que la puerta se abra. Ahora será posible recuperar otro Luminary: sigue a Didi mientras desciende las escaleras, luego da la vuelta y avanza detrás de la rampa, localizando un agujero en el piso. Desplácese y enganche el Luminary. Salta por encima de las cajas, siempre tratando de llegar a Didi. Ingrese a la siguiente habitación grande, ubicando otra luminaria a la derecha.
Luego dirígete al interruptor de la izquierda, esperando a que Didi complete su cuenta regresiva. Interactúe con el conmutador para continuar.
Héroe liberado
Partiendo del barco pirata, diríjase hacia la derecha, llegando a la carpa "Claroscuro". Ubica la película frente a ella, interactúa para activar las sombras en la pared. Salta hacia ellos, llegando finalmente a un Luminary cerca del balcón. Ahora entra en la tienda. Después de la escena, salta al escenario y agarra el sombrero de la princesa. Dirígete a la sombra.
Ogro
Después de las escenas, corre hacia adelante saltando los distintos barrancos. Cuando llegue al molino de viento, camine debajo de las paletas giratorias. Luego salta hacia atrás, hacia la izquierda, dejando que los remos te lleven al árbol de la derecha. Después de pasar el molino, también tendrás que cruzar el río, saltando por las cabezas de cuatro cocodrilos.
Luego llegarás a tres hongos mágicos. Salta sobre él, continuando hacia la derecha, esperando a que los tres se detengan. Luego regresa al hongo más a la derecha, luego espera cinco segundos. Ahora salta al hongo en el centro, luego salta a la raíz de la derecha. Espere a que lo lleve hacia arriba, luego salte de nuevo, luego directamente a la raíz más alta de todas, en el lado opuesto del árbol. Así que salta a la copa del árbol.
Una vez cerca del Ogro, párese a la izquierda del tocón, esperando que el Ogro comience a moverse. Salta hacia atrás, así el Ogro se inclina. Salta al Ogro, luego colócate junto al árbol de la derecha. Espera a que el Ogro saque su garrote. Salta para llegar a su garrote, luego salta también más allá del tronco, evitando el árbol que cae. Así que salta al árbol para liberar a Fred.
Araña
Después de las escenas, corre hacia la derecha prestando atención al enorme acantilado. Espere a que Didi sugiera usar un paraguas, luego salga de las sombras y saque el paraguas del cofre. Vuelve a las sombras, flotando así a lo largo de la cueva, hasta que estés "atrapado" en una telaraña. Así que libérate de la telaraña presionando repetidamente el botón de salto. Corre hacia la derecha, llegando a dos telarañas más. Deshágase de estos también, desplácese hacia abajo, gire a la izquierda para esconderse debajo de una plataforma, mientras una roca se mueve a su lado.
Correcto de nuevo, mientras es perseguido por una araña gigante. Corre rápido, siempre tratando de evitar las telarañas en el camino. Cuando o si te quedas atascado, presiona el botón de salto rápidamente para liberarte.
Cuando llegues a la zona en forma de escalera, corre hacia su cima, luego salta hacia las dos grandes telarañas, de las que "cuelga" una roca. Rompe las telarañas para que la piedra caiga sobre la araña. Trate de mantenerse a la izquierda para evitar el deslizamiento de tierra que vendrá con la roca. Después de eso, continúa hacia la derecha, liberando a Fred de su red.
Continuar
Corre hacia adelante, esquivando los cantos rodados que bajan de la montaña: en cuanto veas el primero, da la vuelta y corre hacia la izquierda. Pasa por el barranco para esquivar la roca. Llegarás cerca de un barranco excesivamente "ancho", no podrás superarlo fácilmente: en este caso, te recomendamos que te coloques en la pequeña montaña exactamente frente a él, esperando que un géiser te proyecte hacia arriba.
A medida que avanza por la montaña, siempre preste atención a los géiseres; siempre puede usarlos para evitar la caída de rocas. En la cueva del dragón, salta sobre las rocas justo debajo de Fred, acercándote al dragón progresivamente. Tan pronto como lo escuches decir su grito, date la vuelta y salta hacia las rocas, esquivando su llama. Repita el procedimiento tres veces, liberando así a Fred.
Los caballos
Saliendo de Chiaroscuro, dirígete a la izquierda y sube las escaleras hasta llegar a un carrusel. Coloque dos luminarias cerca de la caja de control para iniciar el carrusel. También puede recuperar otro Luminary, cerca del callejón sin salida más allá del interruptor.
Así que ubique el punto exacto en la pared donde las sombras del caballo se acercan más al suelo. "Entra" y salta a través de los osos, llegando a la siguiente sección del techo. Lánzate hacia la sombra del poste, luego salta a lo largo de las sombras del caballo, que te llevará hacia adelante.
Montando el Cavallini
Inmediatamente puede recoger un Luminary, cerca del área del techo a la que llegará después de "caminar" los distintos caballos. Así que sal de las sombras, llega al techo y salta al tablero de anuncios, entrando en la sombra. Salta junto a los siguientes caballos hasta llegar al balcón. Así que quédate en las sombras, mientras Didi "sostiene" un poste que debes usar para saltar hacia adelante. Llegará cerca del lado exactamente opuesto del techo, en la parte superior del carrusel.
Ahora será posible ubicar un nuevo Luminary: exactamente en la parte superior del techo verá un faro, interactúe con ese faro para continuar. Así que vuelve al techo anterior, dejándote llevar hacia arriba por estrellas y cometas. Así que proyéctese hacia adelante a lo largo de las sombras, siguiendo al cometa de una manera particular. Por lo tanto, llegará a una plataforma inmediatamente más allá del tablero de anuncios que pasó antes. Pasa por encima de la plataforma, luego sube al balcón, justo encima de ti. Podrás ubicar un Luminary en la zona, a la que podrás saltar.
Continúe hacia el lado opuesto del balcón, "entrando" y luego a la sombra. Pase la sombra de la bandera, prestando atención a la estrella giratoria. Espere a que la estrella ascienda lo suficiente para que pueda colocarse inmediatamente debajo de ella. Corre rápidamente hacia adelante, llegando a la siguiente área del techo. Luego salta hacia adelante de nuevo, luego "vuelve a entrar" en la sombra y avanza a lo largo de las siguientes sombras, saltando más allá de la estrella giratoria. Luego llegará a la siguiente área del techo, donde también se verá un balcón: continúe hacia la derecha, llegando a la parte superior del techo. Interactúa con el objeto de la mesa, obteniendo la botella Cyclops.
Después de tomar la botella, mire inmediatamente debajo de las escaleras metálicas cercanas. Recoge el Luminary del área. Entonces, partiendo de la botella del cíclope, avanza hacia arriba por las escaleras, luego avanza por el techo, hasta llegar a un globo "anclado" a una chimenea. Interactúa con el propio globo para desatarlo, completando así la serie de reparaciones que debías realizar. Así que vuelve al circo para completar el segundo acto.
Acto III - La cuestión de los sueños
A continuación, los niveles incluidos en el tercer acto de juego.
Acto III - Introducción
Sigue a Didi a través de la puerta, sube las escaleras. Después de la escena, tendrás que seguirla hacia la torre del reloj para entrar al taller de Vincenzo. Antes de proceder a la torre, recomendamos detenerse para recuperar algunas Luminarias. Puede comenzar desde el área donde Didi solicita direcciones, avanzar por los escalones a la izquierda y luego continuar por la carretera a la izquierda. Después del arco, mire a la derecha, ubicando el Luminary entre las mesas.
Ahora, a partir del Luminary anterior, avanza por la calle y sube las escaleras. Baja a la calle y luego sube las escaleras. A continuación, encontrará el Luminary. Desde aquí, da la vuelta y vuelve a la torre del reloj, localizando una abertura cerca de la pared de la izquierda. Baja las escaleras, gira a la izquierda para recuperar otro Luminary.
Comenzando desde aquí nuevamente, da la vuelta y regresa a la torre del reloj. Una vez fuera del callejón, gire a la izquierda y camine junto al icono de la pistola flotante. Después de la escena, ve a la derecha, entra en la oscuridad, salta a la sombra del letrero y luego a la cabeza de Kat y Johnny. Proyectate hacia arriba, llegando al balcón. Sal de las sombras, agarra el borde cercano y sube hacia el Luminary.
Mirando a otro lado
Luego dirígete hacia Didi, que te espera cerca de la entrada a la torre del reloj. Después de la escena, coloque dos luminarias en la máquina solar, activándola. Interactúa con la máquina, girándola en el sentido de las agujas del reloj, hasta que veas un planeta con una "espina" asociada cerca del área superior derecha.
Así que corre hacia la izquierda, atrapando la pelota. Llévalo al planeta, ponte a la sombra y deja caer la bola hacia la base de la espiga. Sal de las sombras, corriendo hacia la máquina solar, antes de que la esfera se caiga del pico. Mueve el planeta en el sentido de las agujas del reloj, de modo que la esfera se lleve al balcón de la derecha.
Ve más allá de la puerta de la derecha y salta al tramo de escaleras destruido. Toma la esfera del balcón, colocándola en el receptáculo cercano. Corre hacia el suelo, luego a la derecha, notando la presencia de una sombra que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Entra en la oscuridad, ponte a la derecha del brazo y luego salta mientras cae. Corre, luego salta sobre tu cabeza, llegando así al platillo y luego al balcón, luego bajando las escaleras.
Interactúa con el carro, moviéndolo hacia la izquierda, acercándote así a la gran patilla de cristal, de modo que las sombras de los engranajes se colocan sobre las estrellas, mientras que las barras de sombras se colocan a lo largo de la pared de la izquierda. Luego, salte a los engranajes, dejándose avanzar mientras se alinea con el barranco, cerca del engranaje superior. Salte a lo largo de las sombras visibles en la pared, luego proyéctese hacia adelante, llegando a la zona de reinicio de la máquina solar. Interactúa con él.
Video - Tráiler de Didi
Recuperando la armadura
Después de la escena, muévete al lado opuesto de la habitación, saltando a la sombra del vidrio, cerca de la pared a la derecha. Espere a que el hombre de la limpieza se mueva hacia usted, luego gire. Salta sobre su espalda, dejándote llevar al balcón y bajando las escaleras.
Interactúa con las puertas dobles para abrir un camino de regreso (como estrategia de respaldo, en caso de que las cosas vayan realmente mal). Sube el tramo de escaleras curvo, abriendo una puerta al balcón que da a la máquina solar. Entra en la sombra de la izquierda, luego corre hacia el área frontal del reloj. Salta hacia adelante, tratando de seguir a Didi. Muévete por el coche, provocando una escena intermedia. Después de observarlo con atención, regresará a la carretera. Izquierda, espere a que se apaguen los fuegos artificiales.
Una hermosa amistad
Salir a la izquierda, luego girar a la derecha y tomar la carretera que lleva al faro. Después de que Didi haya "encendido" el faro, entre en las sombras para continuar por el lado derecho de la puerta. Interactúa con el interruptor de la pared izquierda, activando la luz. Interactúe con la luz cercana, utilizándola en la caja cerca de la plataforma en el lado opuesto. Salta al cofre, entra en la sombra, suelta el cofre de la sombra. Sal de la sombra, vuelve a la luz. Muévete todo hacia la izquierda y déjalo caer al suelo después de haber pasado los distintos barrancos.
Envío ligero
Mueva la luz hacia la derecha hasta que se "pegue" en el orbe brillante. Así que corre hacia adelante, toma la caja, déjala caer en el interruptor en la esquina trasera a la izquierda. Sube por la rampa, esperando que la luz en movimiento te alcance. Entra en la luz, siguiéndola hasta una plataforma. Salga de la luz, agarre el cofre, luego vuelva a entrar en la luz y sígala hasta la siguiente plataforma. Sal, deja caer la caja en el interruptor en el piso. Salta al piso principal, sube la primera y la segunda rampa, luego corre por los pasillos, interactuando con el interruptor.
Una rampa caerá en el área. En la parte superior, una habitación con una columna asociada en el centro; en cambio, un interruptor será visible en la parte inferior de la columna. Después de interactuar con el interruptor, justo en la base de la columna, las contraventanas se abrirán y podrá continuar por un camino "oscuro" cerca de la pared. Será necesario subir las escaleras de la izquierda, entrar en las sombras y luego correr más allá de las contraventanas antes de que se cierren. Habiendo pasado el último de la serie, salta a la zona elevada.
Sube las escaleras y localiza una columna de la que salen dos "postes" de luz. Interactúa con el poste cerca de las escaleras. Se "proyectarán" un par de engranajes en la pared. Salta a lo largo de las cajas, entrando y saliendo de las sombras, trepando por los engranajes. Luego salga del faro, procediendo a la izquierda, descendiendo por las plataformas, hasta el nivel más bajo absoluto. Agarra la caja frente a las puertas y llévala a la pared del lado opuesto. Regrese al faro, interactúe con el poste más cercano a las puertas, luego salga nuevamente para ubicar una luz. Coge la caja, entra en la sombra y suelta la caja de sombras.
Salga de las sombras, interactuando con la luz cercana. Enfoque la luz en el pequeño letrero cerca del cofre. Mueva la caja primero hacia arriba, luego a la izquierda, luego a la derecha, luego déjela caer sobre la pasarela. Luego mueva la luz nuevamente, de modo que se enfoque en la esfera de la derecha.
Levantamiento de pesas
Salta a la plataforma de la izquierda, sube por la rampa y recupera la caja. Colóquelo a la sombra, cerca de la pared giratoria. Sal y entra en las sombras, interactuando con la luz. Enfoque el rayo, moviendo así la caja a lo largo de la pared giratoria. Una vez pasado, mueva la caja hacia la pasarela de abajo, luego mueva la luz también, hasta que la caja "salga" de las sombras. Una vez que la caja esté a salvo, enfoca la luz en la esfera en la parte superior derecha. Salta a la plataforma de la izquierda, agarra la caja, déjala caer en el interruptor a tu lado, cerca del piso superior del faro.
Acércate a las sombras proyectadas en la pared destruida, luego salta a la pared y entra en la sombra. Ahora salta a las tuberías de la izquierda. Espere a que la viga giratoria apunte hacia abajo, luego salte y tírese hacia las escaleras. Sal de las sombras, sube las escaleras.
El ángulo correcto
Ahora tendrás que moverte en zig-zag a lo largo del área exterior del faro. Salta y lánzate hacia adelante, luego, una vez que llegues a la cima, automáticamente harás que la pared se caiga y podrás avanzar a lo largo de las cajas, hasta la parte superior del faro. Interactúe con el interruptor para "encender" la luz, luego muévalo hacia abajo, luego ligeramente hacia la derecha para enfocarlo en el área principal y disfrutar de la escena final.
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Solución de video: The Shadow World
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Fecha de salida: noviembre 2013