La solución de Of Orcs and Men

PRECAUCIÓN

La solución está basada en la versión estadounidense del juego para PlayStation 3, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión en español y / u otras plataformas.

Entrar en el barrio de chabolas

Después de la entrevista con el jefe, se le pedirá que llegue a Arken, que se encuentra en la parte norte del campamento Bloodjaw. Abre el mapa del juego para ver la ubicación exacta a la que llegar. Habla con Arken para iniciar el tutorial de combate, pronto serás interrumpido por un mensajero perseguido por tres mercenarios, para esta pelea se te recomendará una posición defensiva. Comienza tu viaje a la capital y después de las cinemáticas tomarás el control del duende Styx. Ingrese al pequeño pasaje de la derecha, abra la puerta del lado opuesto, cruce el desfiladero rocoso hasta la cerca. Ve al guardia dormitante para activar el pequeño tutorial de postura furtiva. Mata a todos los guardias hasta llegar a otro grupo de enemigos. Toma el control de Arkail y lleva a todos los seres vivos hasta la puerta (pronto te darás cuenta de que uno de los ataques más efectivos es el lanzamiento de duendes). Te encontrarás con un pelotón de guardias acompañado de otro orco que desenmascarará la cobertura de Arkail, esta pelea no será demasiado difícil, solo presta atención al modo "berserk" del orco protagonista, ya que en este modo puedes causar daño incluso al pequeño gobiln. Ahora revisa el mapa nuevamente y avanza hacia la meta. Puedes abordar el camino usando Styx en modo sigiloso, o de manera más brutal mientras mantienes el control de Arkail. Continúa hasta que te encuentres con el orco esclavo nuevamente, para esta pelea es recomendable enfocarte primero en los humanos y luego eliminar con calma a los "pieles verdes", Styx puede lidiar fácilmente con enemigos armados con armas a distancia usando el lanzamiento de cuchillos, con Arkail en su lugar podrá mantener a los enemigos ocupados en combate cuerpo a cuerpo. Una vez que esta pelea termine, todo lo que tienes que hacer es llegar al escondite de Styx para finalmente estar a salvo.





El trabajo de Sarkyss

Conoce a los miembros de la mano negra, algunos de ellos puedes proponer desafíos, hablar con Fox y preguntarle sobre Sarkyss. Consulta el mapa y dirígete hacia las catacumbas, en esta zona serás atacado a la vista (a estas alturas las autoridades locales te buscan oficialmente). Cuando te encuentres con un hombre con un ojo vendado, síguelo hasta llegar a Oboth, el líder de los sinvergüenzas te propondrá matar a Jared, en este punto puedes aceptar su misión o no, si no, prepárate para enfrentar una nueva pelea. Si aceptas la misión, dirígete al punto marcado en el mapa abriéndote paso entre los numerosos enemigos, incluso aquí te recomiendo un enfoque más sigiloso, intenta eliminar a los enemigos aislados primero con Styx y luego desata la furia de Arkail. Una vez que llegues a Jared, mátalo a él y a sus hombres, dobla la esquina y en el camino te encontrarás con Oboth, quien te dará tu premio. Ahora solo tienes que seguir buscando a Sarkyss, luego abrir el mapa, verificar su ubicación y comenzar a recorrer los suburbios de Shantytown. Pronto te unirás a un grupo de soldados de la Inquisición que están llevando a cabo una matanza de "pieles verdes", elimina a todos los enemigos y serás recibido por Raven, un mensajero de Sarkyss.

La inquisición debe arder

Sarkyss te contará cómo la inquisición maldita, al perseguir goblins por las calles, está arruinando su negocio, por lo que no dudará en pedirte que quemes la capilla de la inquisición para eliminar el problema de raíz, a cambio se comprometerá a garantizarte un pasaje a través de las paredes. Te encontrarás nuevamente en la guarida de la mano negra, Raven te contará sobre un orco con el mismo tatuaje que Arkail cautivo por la inquisición y que pronto será ejecutado en público. Tómate un tiempo para hablar con los miembros de la mano negra y comprar para mejorar tu equipo, una vez que estés listo, vuelve a hablar con Raven, sin embargo, antes de irte, Monkey te dará una misión, un grupo de goblins está causando varios problemas, y Monkey es Preocupado de que los milicianos enviados para resolver el problema encuentren la guarida de la mano negra, así que acepta la misión para no arriesgarte a perder tu refugio seguro. Esta misión no resultará muy complicada, como es habitual tendrás que llevar tus manos. Los goblins bajo la influencia de algunos hongos te atacarán en oleadas, una vez que estas oleadas terminen, lidia con los enemigos en el andamio usando los ataques a distancia de Styx. Una vez de vuelta en la guarida, habla con Raven de nuevo para dirigirte a la capilla. Toma el control de Styx, y elimina uno a uno a todos los guardias de esta zona tratando de pasar desapercibidos, así que presta mucha atención a la dirección en la que están mirando tus objetivos, a veces no podrás evitar que te vean, en estos casos intervenga Arkail lo antes posible. Llega a la puerta de la capilla, mira las cinemáticas y deshazte fácilmente de los discípulos del Gran Inquisidor. Volverás al campamento de la mano negra, Cuervo te informará que la forma de pasar los muros es a través de las alcantarillas. Ahora que estás en la guarida de la mano negra, tómate un tiempo para hablar con los distintos miembros y hacer compras, una vez que estés listo, vuelve a hablar con Raven. Serás arrojado a una trampa, tendrás que enfrentarte a un discípulo del Gran Inquisidor y unos guardias, empieza por concentrar los ataques de ambos protagonistas en los enemigos que tienes enfrente, una vez que sean dos de ellos, continúa el cuerpo a cuerpo con Arkail y Styx golpean a los enemigos en las balaustradas desde la distancia, pero aún mantienen cierta distancia para evitar ser golpeados por Arkail en modo berserk. Consulta el mapa y sigue la única salida de las catacumbas, una vez que llegues a la sala circular más grande tendrás que eliminar enemigos sin poder contar con la ayuda de Styx, ya que estará ocupado rompiendo una puerta. A partir de ahora será muy difícil usar Styx en modo sigiloso, ya que te encontrarás con grandes grupos de goblins furiosos, y aún serás descubierto por los perros, por lo que te recomiendo continuar controlando a Arkail directamente. Para salir de las catacumbas basta con comprobar la ubicación de la salida en el mapa y abrirse camino a golpes, hacia el final la situación será un poco laberíntica, así que siempre esté atento a su posición. Pronto conocerás al Chamán, en resumen querrá sacrificarte a la madre tierra, y para ello enviará a sus secuaces contra ti, eliminará a los perros y los duendes lo más rápido posible, luego se concentrará en los dos. orcos.



La solución de Of Orcs and Men

A través de las paredes

Te encontrarás de nuevo en la guarida de la mano negra, Raven te informará que estaba siguiendo las órdenes de Sarkyss, a pesar de haberte traicionado aún sigue siendo tu único pase para cruzar las murallas. Luego déjate llevar de regreso a las catacumbas, busca las notas en las distintas mesas, revísalas para descubrir que Sarkyss no es exactamente lo que llamarías el mejor amigo de los goblins, sube las escaleras y entra al laboratorio. Sarkyss estará allí esperándote, ahora decide si eliminar al traidor de inmediato o escuchar sus diabólicas intenciones. Sea cual sea su decisión, Styx encontrará el mapa de las alcantarillas a través del cual puede pasar las paredes. Las alcantarillas son un nivel mucho más laberíntico que las catacumbas, incluso aquí sírvase usted mismo con el mapa. Encontrarás enemigos en grupos, tratarás de hacer tu vida más fácil asesinando a los que están aislados con el modo sigiloso de Styx, luego atacarás fuertemente con Arkail. Llegado frente a la salida, rodee al grupo de soldados y asesine al de la armadura pesada, continúe la lucha hasta que haya matado a todos los enemigos. Ahora toma la salida de la izquierda y estarás fuera de las malditas alcantarillas. Por fin habrás cruzado las murallas, pero te espera una desagradable sorpresa, Styx traicionará a Arkail. Entonces te encontrarás, en un campo de trabajos forzados, completamente despojado de todas tus armas y protección. El galope del secretario no es otro que el padre de Arkail, y le aconsejará al secretario del campo que te haga luchar en la arena en lugar de utilizarte como mano de obra. Las dos primeras peleas te verán enfrentarte a grupos de duendes que son muy fáciles de derrotar. Llega a la puerta y pasa a la segunda área, tu compañero será brutalmente derribado y estarás solo para enfrentarte a dos orcos, recomiendo el modo defensivo para intentar aturdir al menos a uno de los dos oponentes, terminada la pelea continúa en el andamios y cruzar la barrera de rocas. Pronto estarás rodeado de goblins liderados por un orco, pero Styx pronto vendrá a rescatarte (¿de verdad pensaste que te traicionaría?), Enfoca los ataques de ambos protagonistas en los goblins y luego dedícate al orco. Luego, atraviesa la puerta y elimina a los goblins que te perseguirán, ahora tendrás que enfrentarte a los berserks, alejar inmediatamente a Styx del combate y llamar la atención de los enemigos hacia Arkail. ¡Saldrás de la arena como ganadores y serás idolatrado por la multitud! Pronto conocerás al ogro Adek quien te informará que hay un grupo de rebeldes dentro del campamento, te llevará hasta Barimen el líder, y todo tu equipo confiscado.



La resistencia

Una vez dentro de la guarida rebelde, habla con Adek quien te informará que tu reciente victoria en la arena galvanizó a los prisioneros hasta el punto de iniciar un motín, y te pedirá que intervengas para calmar las aguas, aceptar su propuesta y seguirla. Activa el modo sigiloso de Styx e intenta asesinar a los guardianes uno por uno, en caso de que te descubran no dudes en dejar que Arakil intervenga, la única pelea un poco difícil será la de los guardias humanos, mantén siempre a Styx a distancia y no deberías tener problemas, ahora habla con los mineros y hazles pensar. Una vez finalizada esta enésima misión secundaria, conocerás a Barimen quien te informará que la hechicera Arkence, tu contacto para llegar al emperador, ha sido condenada a muerte. Ahora compra algo de equipo de Adek y vuelve a hablar con él para comenzar la misión que te llevará a tomar la cabeza del líder guardián, también se requerirá que Styx elimine a los soldados dentro del cuartel. La misión del cuartel solo nos verá como el duende. Trate de permanecer todo el tiempo en modo sigiloso, rodee a los dos guardias frente a la puerta y elimine ese despertador primero, pase por debajo del arco, elimine al primer guardia a la izquierda, suba las escaleras y espere al guardia de patrulla pasar, dejarlo atrás y asesinarla sin ser visto, hacer lo mismo con el otro guardia. Sube las otras escaleras de la izquierda y elimina a los demás guardias de la misma manera que mataste a los anteriores, pasa por el pasillo de la izquierda, espera a que pase la patrulla y elimine al soldado dormido, permanece escondido en el pasillo y elimina a los guardias uno a uno cuando pasen frente a ti, solo presta atención a los guardias que giran en parejas ya que inevitablemente uno de los dos tendrá que enfrentarse en combate cara a cara. Ingrese a la habitación del capitán, desafortunadamente él lo notará de inmediato y aquí también tendrá que salirse con la suya con una pelea de armas blancas. Te encontrarás de nuevo en la guarida rebelde, habla con Adek de nuevo y dile que estás listo para la misión principal. Los guardias del puente no serán un gran problema, tómate unos segundos para divertirte con los chistes de Styx. Una vez dentro del desfiladero, espera a que los guardias de patrulla los maten uno por uno, luego dedícate a los diversos grupos de orcos esparcidos por la zona, intenta asesinar al menos a uno y deja el resto a Arkail. Una vez que llegues al jefe, te aconsejo que no lo mates de inmediato, sino que para completar el diálogo con él, una vez que esté muerto, aún tendrás que luchar contra sus cuatro guardaespaldas. Ahora tendrás la lealtad incondicional de todos los mineros y podrás iniciar la revuelta. Volverás a la guarida rebelde, y esta vez el padre de Arkail, Marhlok, te estará esperando, descubrirás que tu "viejo" es en realidad uno de los principales partidarios de la rebelión de los orcos esclavos. Habla con el chamán que te pedirá que recuperes agua pura, acepta y te irás a los pantanos. El área está llena de goblins enojados que te rodearán rápidamente, como de costumbre intenta mantener a Styx a una distancia segura, llega a la fuente y también terminarás esta misión. Habla con el chamán de nuevo y charla también con los otros orcos de la guarida. Habla con Marhlok para comenzar el asalto. Arkail propondrá la estrategia típica de Blood Jaw: se necesitará un águila, es decir, un ogro a sangre fría y grandes dotes de estratega, un león, un héroe indomable dispuesto a romper las líneas enemigas por la fuerza, y un guepardo capaz de transmitir mensajes en diferentes frentes. Habla con cuidado con todos los orcos, y ve y comunica a tu padre las decisiones tomadas, ahora comenzarás el asalto real. Una vez que llegues al fuerte, deja a Arkail en las paredes y entra en modo sigilo con Styx, elimina a los guardias de ballesta en las murallas, espera a que pase la patrulla y baje al patio, también mata al orco apoyado en las vigas de madera y continúa hacia la izquierda, elimina también a los otros enemigos aislados y luego haz que Arkail intervenga para matar a los tres guardias restantes. Ahora ve a la balaustrada iluminada por el sol y elimina a todos los enemigos como lo hiciste en la parte anterior. Sin embargo, para los guardias frente a la puerta, déle prioridad a ese despertador. Una vez eliminados todos los enemigos, puedes bajar el puente levadizo para permitir que los demás rebeldes entren al patio. Luego asaltarás el fuerte, lucharás inmediatamente contra un alto inquisidor y sus discípulos, te concentrarás primero en los discípulos y luego en el inquisidor mismo. Ahora busca el camino a las mazmorras y baja las escaleras, activa el modo sigilo de Styx y entra en las mazmorras para eliminar a los enemigos uno por uno, deja que Arkail intervenga solo cuando sea el momento de enfrentarte al segundo inquisidor. Luego llega a la sala más grande, donde otro inquisidor está juzgando a un mendigo, mata con mucho cuidado a los guardias a los lados del púlpito y solo haz que Arkail intervenga cuando te descubran. Toma el arco a la izquierda del púlpito y baja a las cárceles, revisa el mapa para ver la dirección correcta y avanza matando a todos los guardias. Continúe su descenso a las cuevas. Una vez que te encuentres con el verdugo, envía a Arkail para que mate rápidamente al guardia armado con alabardas, lleva a Styx a distancia y debilita a los otros enemigos con ataques a distancia. Una vez eliminados los enemigos más débiles, enfócate primero en el inquisidor negro y luego en el verdugo, ambos bajarán bastante rápido y podrás dedicarte al inquisidor vestido de rojo.

El alma de una hechicera

Te encontrarás en el patio del fuerte para despedirte de Adek, te informarán que tu padre sigue en primera línea para luchar estoicamente con los rebeldes, lamentablemente no podrás hacer nada por él, el único La forma de honrarlo es continuar con su misión. Después de las cinemáticas, te encontrarás en uno de los monasterios mágicos, charlarás con uno de los monjes y comprarás algún equipo nuevo. Durante el ritual para despertar a Arkence, el monje te explicará que hay una manera de acelerar los tiempos, que es "violar" la mente de la hechicera, lamentablemente no será tan fácil. Arkence intentará defenderse usando tus peores miedos en tu contra, como sea que decidas intentarlo. Te encontrarás en un bosque oscuro junto con el alma de Arkence, pronto descubrirás que estás dentro de la pesadilla de Styx, continúa por el único camino hasta llegar al grupo de casas. Esperándote encontrarás el lado oscuro del duende, que hará que su contraparte real se desmaye y desate un grupo de pequeños enemigos "pieles verdes" sobre ti, y como tu amigo se ha desmayado, solo tendrás que enfrentar esta pelea controlando Arkail. Usa una posición defensiva, los goblins causarán poco daño, y siendo pequeños enemigos aún acusarán tus golpes, después de la pelea Styx se recuperará y hablará con su contraparte oscura, luego llegarás a descubrir que Styx es en realidad el primer goblin, nacido de la transformación de un poderoso mago orco, la sombra propondrá un pacto, la elección le permitirá tomar una de las dos especializaciones de clase, el camino del asesino o el camino del golbin de las sombras. También tomó esta decisión, siga recto hacia la pasarela de madera, continúe hasta llegar al final de la pesadilla de Styx. Mira las cinemáticas y te encontrarás en la pesadilla de Arkail. Estarás en la bahía, el lugar donde Arkail perpetró la masacre contra los imperiales, una masacre que le valió el apodo de "carnicero", ese día el orco fue víctima de su furia incontrolable por primera vez, mató a humanos y orcos y fue expulsado de su clan. Continúa recto hasta que te encuentres con la contraparte de Arkail involucrada en una pelea, mira la escena y toma los controles de Styx, comienza a correr en círculos para evitar ser atacado por el alma del orco, espera a que comience a gritar y comienza a atacar a los soldados con el lanzamiento de Cuchillos, en caso de que te encuentres rodeado, acércate al ogro e intenta que los enemigos empiecen a atacarlo a él en lugar de a ti, también puedes esconderte detrás del andamio de madera. Una vez finalizada la pelea volverás en el papel de Arkail, puedes decidir matar tu alma o enfundar tus armas, similar a Styx, esta elección también te llevará a decidir entre dos especializaciones de clase. Finalmente, serás catapultado a la mente de Arkence, continúa bajando las escaleras y sigue el camino hacia abajo, sin embargo, te arriesgarás a encontrarte en algunos callejones sin salida, cuando esto suceda, regresa al corredor principal y busca otro camino. En algún momento estarás frente a Arkance en muy mal estado, la idea de Arkail será obligarla a entrar en la celda, tendrá que aceptar lo que le pasó, y por lo tanto es la mejor manera de "violar" su mente. . El sueño terminará y estarás de regreso en el santuario de los monjes, pero obviamente no estarás en una buena situación, el monasterio está rodeado de mercenarios, pero el monje te ha preparado una ruta de escape.

La solución de Of Orcs and Men

La isla del lamento

Baja por el camino hasta llegar al ascensor, que aún no ha llegado, prepárate para enfrentarte a una oleada de mercenarios tras lo cual finalmente podrás salir del acantilado. Una vez fuera del ascensor, toma los controles de Styx, y tan pronto como veas a los enemigos adelante, ingresa al modo sigiloso, espera a que la patrulla no te vea y comienza a matar a los enemigos aislados, haz este ataque con Arkail el grupo restante de soldados. Continúa bajando las escaleras y a lo largo del arroyo subterráneo hasta llegar al segundo ascensor y la segunda oleada de enemigos. Continuar por el camino que bordea el acantilado hasta llegar al puente donde comenzará una cinemática. Luego baja al río, mata a otra ola de enemigos y luego embarca. Llegarás a la playa de la isla del lamento, es aquí donde el emperador se encontrará con las embajadas de elfos y enanos, para hacer un pacto que aplastará para siempre a la raza de los "pieles verdes", antes de continuar con tu misión charla con Ered , compre y actualice su equipo. Abre el mapa y verifica el destino, comienza a escalar el camino hacia el norte, ten cuidado con los guardias dispersos y aislados, intenta matarlos en modo sigiloso con Styx sin ser visto por los perros, pide a Arkail que intervenga en caso de que te descubran . El segundo grupo de enemigos no se puede eludir en modo sigiloso, sin embargo, puedes eliminar a uno de los dos guardias de patrulla, pero aún así serás descubierto. Sigue subiendo por el camino y acércate al tercer grupo siempre en modo sigiloso, con un poco de atención podrás eliminar a la mayoría de los enemigos antes de que intervenga el orco. Continúa dentro del desfiladero rocoso, y elimina al primero de los guardias estacionados frente a ti, llega a la patrulla y elimina al primero de los enemigos más cercanos a ti y luego ataca brutalmente con el orco. Sal del desfiladero y elimina también a este otro grupo de enemigos siguiendo siempre el proceso de eliminar a los guardias aislados y luego entablar la patrulla con Arkail. Consulta el mapa y busca el camino más corto para continuar, una vez salgas de la parte más compleja de esta zona, te encontrarás en campo abierto con otro grupo de enemigos, por lo que te sugiero que intentes ponerte en modo sigiloso para eliminar a los enemigos aislados. Cruza el puente de roca y masacra al grupo de enemigos, lamentablemente están demasiado juntos y solo podrás matar a uno en modo sigiloso, continúa el camino que sube, sigue las escaleras para encontrarte frente a la entrada al Templo . Ingresa a la plaza frente al templo en modo sigiloso, trata de eliminar a los enemigos de los costados y luego enfréntate a los enemigos del centro, ten mucha paciencia ya que eliminar a los enemigos de los costados es vital para el éxito de esta pelea. Ahora solo debes entrar al enorme palacio donde se encuentra el emperador de los humanos. Styx y Arkail decidirán separarse para tener una mejor oportunidad de encontrar al emperador, comenzarás en el papel del ogro, continuarás por el pasillo y bajarás la escalera a la derecha, pasarás en los zapatos de Styx, camine por las pasarelas de madera hasta que escuche la voz de un guardia, luego continúe en modo sigiloso para evitar el riesgo de ser descubierto. Continúa por el único camino disponible y escucha el discurso de los dos imperiales, sigue caminando por la balaustrada hasta que regreses como Arkail. Alcanza el puente de roca y enfréntate a los guardias que están encima, aturde al menos a uno de los enemigos en modo defensivo y luego cambia al modo agresivo para eliminar rápidamente a los otros oponentes, ahora sigue adelante hasta que regreses como Styx. Continúa la caminata por las pasarelas de madera hasta llegar al salón principal con el emperador sentado en su trono. Arkail pronto hará su gloriosa entrada, disfruta de las cinemáticas. Barimen entrará en escena; el leitmotiv de este juego son las traiciones y los juegos dobles, ¿no crees? Parece que estabas acostumbrado a persuadir a los elfos y enanos de que actuaran contra los pieles verdes, y el emperador era simplemente un señuelo de sacrificio, y el buen Barimen ha sido el titiritero de esta puesta en escena desde la revuelta en el campo de trabajo donde estaban los orcos. empleados como esclavos.

La batalla decisiva

Aquí estamos, obligados a salir de la isla, usados ​​como títeres y con el riesgo de que nuestra raza sea exterminada en un horrendo genocidio y los magos quemados en la hoguera, luego te irás sin demora, de una forma u otra tendrá que hacer Barimen. paga por ello. Luego volverás al campo de trabajo del fuerte para tratar de reunir lo que queda de la resistencia, charlar con tu padre y Adek, informarles que ahora los magos están de tu lado, el plan es claro y conciso, ahí No queda nada más. ¡Qué dar inicio al baile! Pero primero haga algunas compras en Adek. Después de las cinemáticas te encontrarás dentro del fuerte buscando los explosivos, sigue a los enemigos que huyen hacia la izquierda, llega a las escaleras de madera en modo sigiloso con Styx, primero elimina al guardia izquierdo en la base de las escaleras, espera a que pasa la guardia de la patrulla y elimina al soldado de la derecha, ahora escóndete detrás de una de las columnas y mata a la patrulla también. Empieza a subir las escaleras y elimina a uno de los dos guardias, te descubrirán y tendrás que intervenir con Arkail, las escaleras ahora estarán limpias, y podrás subir sin tomar demasiadas precauciones. Ingrese al gran salón en modo sigiloso, elimine al guardia solitario en la parte de atrás y continúe. La siguiente habitación la tendrás que enfrentar abiertamente con Arkail, ya que serás descubierto por dos guardias apostados justo detrás de la puerta por la que entraste, saca a los enemigos, sube las escaleras de la izquierda, en la habitación de arriba solo puedes asesinar uno de los enemigos antes de verse obligado a traer al ogro. Ahora ve a la habitación de la izquierda para encontrar los barriles de explosivos, pero antes de que puedas cargarlos en el ascensor tendrás que sacar a un inquisidor y dos guardias. Después de que el ascensor descienda a los pisos inferiores, elimina a otro grupo de enemigos que vendrán hacia ti. Cuando estés en el pasillo del salón imperial, deshazte fácilmente de los dos guardias y continúa, sube las escaleras y entra en el enorme salón. Barimen estará allí esperándote sentado en su trono, pero antes de que puedas hacer su piel, tendrás que enfrentarte a un grupo de guardias, asesinados a los que también tendrás que defenderte de un grupo de berserk, mantén a Styx absolutamente alejado de combate. Parece que todo está a punto de terminar, Barimen está a punto de dar un buen zambullido desde cien metros, pero aquí está el Gran Inquisidor que hará su aparición, no moverá un dedo para salvar al nuevo emperador, de hecho estará la última pelea de este juego.

La solución de Of Orcs and Men

Jefe: El Gran Inquisidor

Comienza la pelea eliminando a los dos berserks lo más rápido posible, para hacer esto, deja que Arkail venza al inquisidor y que Styx persiga a uno de los berserks, deténgase de vez en cuando y arroje cuchillos, cuando el goblin también esté libre para actuar, concéntrese todo. ataques al jefe. Siempre que uno de los berserks resucita, repite el procedimiento con Styx, lo importante es que Arkail sigue golpeando al inquisidor. Si eres lo suficientemente bueno, podrás asegurarte de que los dos berserks nunca estén parados al mismo tiempo, pero si eso sucede, solo corre un poco más con Styx, acaba con el enemigo en peor forma y concéntrate en el segundo. Por lo demás, a Arkail le irá muy bien solo, solo trate de mantenerlo en una posición defensiva si uno de los dos berserk comienza a vencerlo, pero cuando esté solo contra el jefe, use la posición agresiva. ¡El choque no será muy difícil y pronto podrás disfrutar del tan deseado final de Of Orcs And Men!

objetivos

De vuelta a los negocios: Intercambia cualquier artículo
Re del Pantano: Sobrevivir a la lucha
Nadie es perfecto: Elimina al oficial imperial en el convento.
Guerrero: Finalización de orcos y hombres en nivel difícil
Soy un asesino: Asesina a 47 enemigos
Licuadora: Rompe 15 espaldas en modo berserk
Todos los músculos: Encuentra 20 cajas vacías
Maestro de las cuchillas: Golpea a ocho enemigos con un solo disparo
Consultor de guerra: Reúne el mejor equipo posible para asaltar la Columna
Cada vez más inteligente: Mejora una habilidad
Hoja envenenada: Envenena a tres enemigos diferentes al mismo tiempo.
Guerrero chispeante: Equipa un conjunto completo de equipo mejorado (armas y armaduras)
Conozco una forma más rápida: Asignar habilidades a los botones rápidos de cada personaje
Desinfestación: Resuelve el problema de la Plaga en los barrios marginales.
Para un cabello: Salva la zarzamora angustiada
Bien entrenado: Mata a Dorek el entrenador
Un tonto menos: Acaba con la locura del chamán de las vísceras
Apretón de manos: Gana el desafío de la mano negra
Más allá de la pared: Completa el capítulo 1 en cualquier nivel de dificultad.
Lucha de clases: Sofocar la revuelta en el fango
Asesino: Eliminar a los centinelas imperiales del Quagmire en Styx
Sin charla: Elimina a Gorkash, el primer líder de escuadrón, sin dudarlo.
No hay escapatoria: Eliminar a todos los capataces y guardias atrincherados
Samaritano: Perdona a Dakath el arrepentido
Demasiado por nada: Lleva agua pura al chamán en el pantano
La bestia y la bestia: Hazte amigo de una fuerza de la naturaleza
¡Qué mito!: Enfréntate a ese mentiroso fanfarrón
Espíritu de equipo: Reúne un equipo especial para asaltar la Columna.
Fuera de: Completa el capítulo 2 en cualquier nivel de dificultad.
Muerte silenciosa: Sigue el camino del Asesino
En la sombra: Sigue la Via del Gobombra
Ira interior: Sigue el camino del Berserker
Mantenga la calma: Sigue el camino del Maestro
Amigos imaginarios: Completa el capítulo 3 en cualquier nivel de dificultad.
Primer regicidio: Elimina al emperador Damocles
Y tu hermana: Completa el capítulo 4 en cualquier nivel de dificultad.
Reincidente: Completa el capítulo 5 en cualquier nivel de dificultad.
Rakash: Finalización de orcos y hombres en nivel fácil
Mercenario: Elimina los orcos y los hombres en el nivel normal.
Mandíbula de sangre: Finish Of Orcs and Men en el nivel de dificultad más alto
Remedios extremos: Responder a la burla de Sork con un lenguaje que pueda entender.
Hable al respecto: Cuando las cosas se pongan difíciles, deja que Styx calme las aguas
Trabajo manual: Derrota a un jefe sin ataques automáticos (excluidos los asesinos)
A cada uno su propia rama: Aprenda todas las habilidades de un solo árbol.
¡Mi hogar!: Aprende y mejora todas las habilidades de un solo árbol.

La solución de Of Orcs and Men Of Orcs and Men pc
  • ps3
  • x360
  • pc

Fecha de salida: Octubre 11 2012

Añade un comentario de La solución de Of Orcs and Men
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load