La solución del profesor Layton y el legado del Aslant

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español. La solución incluye solo los rompecabezas necesarios para completar la historia principal.

Prologo - Destino del dirigible

Baje tres veces, luego a la derecha hacia la gasolinera. Luego uno arriba, uno a la derecha, uno arriba, luego a la izquierda hasta la segunda estación. Así que arriba, a la derecha, a la derecha, hasta la última estación de servicio. Para completar el rompecabezas, baja tres veces y luego a la izquierda hasta el destino final.



Capitolo 1: Frozen in Time

Después del breve tutorial, dirígete a Slippery Street.

Calle resbaladiza
Después de otro breve tutorial, haga clic en la señal de madera para recuperar la señal asociada, que necesitará para los siguientes desafíos. Luego haga clic en la estalactita que "cuelga" del edificio, recuperando la moneda. Luego haga clic en la chimenea del edificio de la izquierda, luego en el letrero en el centro del edificio. Luego examine la pila de nieve en la parte inferior izquierda para obtener la última señal. Primero, habla con la chica visible cerca.

Puzzle 002 - Un regalo glacial
La respuesta correcta es "cero".

Así que examine la parte "colgante" de las luces de la calle en el área.


Puzzle 003 - Ilumina
Hay dos reglas para colocar luces en "diamantes": 1. Coloque solo una linterna en cada calle; 2. Los rayos del mismo color no deben cruzar. Luces amarillas: coloque una en la parte inferior derecha, una segunda en la primera ranura en la parte superior derecha, una tercera en la ranura del medio en el extremo izquierdo. Pasando a la viola, coloque una en la segunda ranura de la izquierda, en la segunda fila. Un segundo en la ranura del extremo izquierdo, tercera fila desde la parte inferior. Solo quedará un espacio libre, donde tendrás que colocar el farolillo verde. De vuelta en el mapa, proceda a la siguiente área.


Parada del entrenador de nieve
Examina la torre del reloj, obteniendo el péndulo de la torre. Examine los esquís de la derecha, recuperando un par de esquís. Examine el letrero sobre los esquís, luego el sombrero del hombre de nieve. Haga clic en la ventana del edificio en la esquina inferior izquierda, recuperando la moneda. Examina la chimenea del edificio en la parte superior derecha, obteniendo el cuarto Puzzle.

Puzzle 004 - Copos de nieve similares
La solución es "C".

Habla con el tipo en el medio de la carretera que te traerá un mensaje de Sycamore, diciéndote que está dentro de la gran cueva al norte. Regrese al mapa y haga clic en la flecha para dirigirse al área.

Frente de la cueva de hielo
Examina la entrada a la cueva. No podrás ingresar. Antes de regresar, examine al muñeco de nieve. Habla con Prima y Donna.


Puzzle 005 - Bordado Enigma
El árbol debe colocarse en la parte inferior izquierda, el copo de nieve en la parte superior izquierda, el guante en la parte superior derecha y el muñeco de nieve en la parte inferior derecha.

Haz zoom en el edificio de la derecha, donde se encuentra Mascha. Examine el letrero que indica "Hot Spring". Examina las rocas de la derecha. Habla con Mascha. Dirígete a Slipper Street, toma el guante del muñeco de nieve y regresa a la cueva. Examina la marioneta frente a la cueva para acceder a la cueva de hielo.

Cueva de hielo
Examina el saco de dormir. Acércate a la chica misteriosa haciendo clic en ella.

Puzzle 006 - Congelados en el tiempo
Primera fila: golpea el segundo tubo tres veces y deja a los demás en paz. Segunda fila: golpee la primera tubería dos veces, una vez la segunda tubería, tres veces la tercera tubería, una vez la cuarta, olvídese de la última. Tercera fila: golpea el primer tubo una vez, olvídate de los demás. Cuarta fila: golpee la primera tubería una vez, la segunda dos veces, la tercera una vez, la cuarta dos veces, la quinta tres veces.


Vuelve a Bostonius. Serás detenido por un chico.

Puzzle 007 - ¡Motín!
Mueve a los piratas así: el pirata del extremo derecho saltará hacia la izquierda. El pirata de la extrema izquierda saltará todo el camino hacia la derecha. El pirata de la izquierda saltará a la izquierda. El marinero saltará a la derecha. El marinero del centro saltará hacia la izquierda. El pirata de la extrema derecha saltará a la izquierda. El marinero saltará todo el camino hacia la derecha.


Recuperado la chaqueta de Cenicienta, regresa a Bostonius. Habla con Harald.

Puzzle 008 - El paseo resbaladizo de Reggie
Mueve la tortuga roja hacia la izquierda. Mueve la tortuga verde hacia abajo. Tira el bloque de hielo al agujero para que puedas mover la tortuga grande hacia la derecha. Luego mueve la tortuga roja hacia abajo.

Sube al Bostonius. Después de una breve escena, te encontrarás en la nave enemiga.

Bodega de carga
Examine el gancho, haciéndolo moverse. Así que mira la puerta trasera para localizar el próximo rompecabezas.

Puzzle 009 - Prueba de marcación
Gire el amarillo 1/4 de vuelta en el sentido de las agujas del reloj, el blanco 1/4 de vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Dirígete al área que se desbloqueará. Habla con Macaw.

Puzzle 010 - Ganchos Funky
Dos veces hacia la derecha, dos veces hacia abajo, luego proceda rápidamente a la esquina inferior derecha. Desde aquí, una vez hacia arriba, luego una vez hacia abajo y dos veces hacia la izquierda. Dos veces, por lo tanto, a la derecha.

Examine el panel de control, haciendo que la grúa se mueva. Examine el área de abajo, luego los contenedores de aceite a la izquierda.

Rompecabezas 011 - Un litro laborioso
Llene el recipiente izquierdo, luego use la flecha derecha para transferir el contenido. Vuelva a llenar la izquierda, repitiendo el procedimiento. Obtendrá siete litros de contenido en el recipiente de la izquierda. Vacíe el contenedor derecho y vuelva a iniciar la transferencia. Llene el recipiente izquierdo, transfiéralo para obtener cinco litros, vacíe el recipiente derecho, repita el procedimiento hasta que solo quede un litro en el recipiente izquierdo.


Regrese al mapa para completar el capítulo.

Video - Tráiler de lanzamiento estadounidense

Capitolo 2: La chica misteriosa

Examina la raíz a la izquierda de la ardilla, obteniendo la raíz del bosque como un objeto misterioso. Habla con la ardilla para conseguir un rompecabezas.

Puzzle 012 - Bocadillos de ardilla
La respuesta será "A" y "D".

Observa la parodia, examina el misterio de Siren Lake, ahora visible en tu inventario.

Examina las ruinas del barco de la izquierda. Habla con Igor, junto a ellos. Examine el reloj en el centro del área de juego. Habla con la chica de cabello púrpura.

Puzzle 013 - Bonitos pétalos de papel
Comenzando desde los pétalos completamente hacia afuera y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, con la posición de las "11 en punto" como posición inicial.

Anillo exterior: azul, violeta, violeta, rojo, amarillo, azul.
Segundo anillo: rojo, azul, amarillo, azul, morado, amarillo.
Tercer anillo: rojo, morado, rojo.
Cuarto anillo: completamente azul.
Centro: morado, rojo, amarillo.

Habla con Moos. Acércate a la estación y localiza a Aldus. Examine la rueda de la locomotora para recuperar el artículo asociado. Habla con Aldus, luego comienza a "presionar" en la pantalla cada vez que veas humo. Habla con Moos para que te diga en qué dirección se mueve la chica. Habla con Larisa.

Puzzle 014 - Flores florecientes
Coloque el objeto en forma de L en las cinco flores en la parte inferior izquierda. Coloque el siguiente objeto en forma de L en la esquina superior izquierda. Coloque el objeto en forma de C invertida en la esquina inferior derecha. Toma el objeto en forma de cruz y colócalo a la izquierda del objeto en forma de C. Toma el objeto en forma de T y colócalo en la esquina superior derecha. Toma el objeto con solo dos flores y colócalo en el espacio de la derecha. Toma la pieza en forma de cruz y colócala a la izquierda. Solo quedará un espacio libre, donde tendrás que colocar la última pieza.

Mira el símbolo del pez azul.

Rompecabezas 015 - Algo sospechoso
1. Mueva la tercera fila a la derecha una vez. 2. Mueva la cuarta fila a la izquierda, dos veces. 3. Mueva la tercera columna hacia arriba una vez. 4. Mueva la segunda fila a la izquierda una vez. 5. Mueva la cuarta línea a la derecha una vez.

Regrese a la siguiente área marcada en el mapa. Examine la señal de color rojo para obtener el objeto asociado. Habla con Boris. De vuelta en el mapa, examine el árbol roto en la siguiente área de juego a la derecha. Examine las tablas de madera de la izquierda.

Puzzle 016 - ¡Dame una señal!
Comience con el triángulo pequeño, colocándolo en la esquina inferior derecha. Toma la pieza en forma de L, colócala en la esquina inferior izquierda. Tome la pieza "desviada", colóquela a la derecha de la en forma de L. Tome la pieza rosa, gírela para que apunte a la zona superior derecha, luego coloque la pieza en la esquina superior izquierda. Tome la pieza muy similar a la anterior, gírela para posicionarla a modo de "espejo", colóquela en la esquina superior derecha. Tome la enorme pieza rectangular, colóquela en el espacio del extremo derecho. Tome la pieza rectangular de tamaño mediano, colóquela en el espacio del extremo izquierdo (girándola). Quedará una pieza en forma de L y una pequeña pieza rectangular: coloque ambas en el centro - la pieza en forma de L deberá colocarse a la derecha, la otra a la izquierda girándola ligeramente.

Examine el área montañosa a la derecha. Habla con Boris para el próximo rompecabezas.

Puzzle 017 - Caminando sobre el agua
Izquierda, llegando a la isla. Arriba, a la derecha. En el cruce, derecha, abajo, izquierda, llegando a la isla central. Desde aquí, a la izquierda, arriba, luego a la derecha para volver a la chica.

Examine el área "alta" del pilar de la izquierda, recuperando el ancla. Continúe hacia adentro, hable con Aurora.

Rompecabezas 018 - El Rey Celestial
Divida mentalmente el círculo verticalmente a lo largo del centro. Numere todos los puntos del uno al cinco, de arriba a abajo. Por lo tanto, deberá conectar los siguientes puntos: 1. El tercero a la izquierda con el tercero a la derecha. 2. La primera a la izquierda con la cuarta a la derecha. 3. El cuarto a la izquierda con el primero a la derecha. 4. El segundo a la izquierda con el quinto a la izquierda.

Ahora intenta volver al Bostonius, localizando a los Targents. Habla con Karpin, a la izquierda. Acérquese a las cajas blancas, luego aléjese y hable con los agentes de Targent. Baja hasta la tortuga visible en el agua. Habla con la chica llamada Sonya para el próximo acertijo.

Puzzle 019 - Un perro de azulejos
- Coloque dos fichas amarillas en los lados izquierdo y derecho de la ficha superior.
- Coloque otra ficha blanca justo debajo de la ficha en la esquina superior derecha.
- Coloque una loseta marrón y haga que cubra el lado izquierdo de la loseta que acaba de colocar.
- Coloque una baldosa blanca de modo que la pieza superior izquierda de la baldosa marrón quede cubierta.
- Tome una ficha roja, cubriendo el lado izquierdo de la ficha blanca que acaba de colocar.
- Tome una baldosa marrón, cubriendo el lado izquierdo del cuadrado rojo.
- Coloque un cuadrado blanco en la esquina superior izquierda.
- Toma dos baldosas blancas y colócalas en la esquina inferior izquierda y en la inmediatamente superior.
- Tome una loseta marrón y colóquela de tal manera que solo se vea la parte superior derecha de la loseta roja. Coloque otra baldosa (marrón) justo debajo de ella.
- Coloque un cuadrado blanco en la esquina inferior derecha. Cubre la esquina superior izquierda con un azulejo marrón.
- La última pieza blanca debe colocarse en la parte inferior, haciendo que cubra los dos cuadrados del centro de la fila marrón.

Habla con Dariya.

Rompecabezas 020 - Barco a Barco
Salta al bote azul, luego cuatro veces a la derecha, salta al bote morado. Dos veces a la izquierda, súbete al bote rojo. Dos veces a la izquierda, salta al bote azul. Tres veces a la derecha, salta al bote naranja. Dos veces a la izquierda, salta al bote morado. Una vez a la derecha, salta al bote azul. Directo de nuevo al puerto.

Habla con Igor.

Rompecabezas 021 - Amigos pescadores
La solución es "C".

Vuelve al Bostonius y habla con Sycamore.

Capitolo 3 - Un día en Londres

Recupera la manzana verde de la mesa. Examine el cofre en la parte superior de la estantería, luego la vitrina al lado.

Rompecabezas 022 - ¿Ayuda con la manguera?
La solución es "B".
Vuelve al mapa, ve al exterior de la universidad. Habla con Grosky. Examina el arbusto frente a la universidad, recuperando la moneda. Habla con Delmona.

Rompecabezas 023 - Choc-Full
Deberá hacer lo siguiente:
- Dibujar una línea recta a lo largo de las tres columnas, comenzando por la de la izquierda.
- Quedarán dos personas. Conecte los dos chocolates que quedan en la fila superior juntos, luego conecte el cuadrado de la derecha.
- Conecte los tres chocolates restantes juntos.

Examina la parada del autobús con tu lupa. Dirígete hacia Kensington. Habla con Brenda.

Rompecabezas 024 - Lugar de encuentro mutuo
Elija D. Proceda a la izquierda un "paso", seleccionando así la parada inmediatamente al noroeste.

La solución del profesor Layton y el legado del Aslant


Activa el mapa y dirígete al museo. Recupera la pulsera del banco de la derecha. Habla con Aurora, luego con el policía frente a la puerta del museo.

Rompecabezas 025 - Combinaciones de craqueo
La solución es "30".

Dirígete a High Street, ingresa a la Boutique para comprar un vestido nuevo para Aurora. Sigue a Grosky hacia el camino de Raven, luego observa la escena. Examine el ventilador para ver si está lleno de grasa. Examina el gato negro cercano.

Rompecabezas 026 - Copiar gatos
1. Presione "hacia abajo" tres veces, de modo que los dos gatos queden colocados en esquinas opuestas. 2. Tome la "derecha" dos veces. 3. Presione "arriba" dos veces. 4. Presione "derecha" una vez para que los gatos se vayan a casa.

Utilice el autobús para viajar al aeródromo. Examine el receptor meteorológico en la esquina superior derecha de la pantalla. Así que intenta subir al Bostonious, localizando a la abuela R. Habla con ella. Así que sube y habla con Raymond, luego con Sycamore. Vuelve al aeródromo para localizar a Grosky y su hermana Amelie. Háblales.

Puzzle 027 - Un corazón de azulejos
1. Coloque un ladrillo blanco en la esquina superior izquierda. 2. Coloque un ladrillo rojo a la derecha del blanco para que las columnas del centro y la derecha se superpongan. 3. Haga que las columnas izquierda y derecha sean "espejo". 4. Coloque una loseta blanca en el centro. 5. Coloque una loseta roja en el centro en la parte inferior. 6. Coloque dos baldosas blancas en la parte inferior izquierda y en la parte inferior derecha. 7. A lo largo del lado izquierdo, coloque un mosaico rojo en la fila justo debajo de la fila superior, repitiendo el procedimiento también en el lado derecho. 8. Ubique el centro de la pantalla, luego muévase hacia la izquierda una línea, colocando el mosaico rojo exactamente en esa área. 9. Repita el procedimiento, pero esta vez moviendo una línea hacia la derecha. 10. Desde el centro de la pantalla, mueva una línea hacia abajo, colocando un mosaico rojo para completar el rompecabezas.

Vuelve a la universidad, a la oficina de Layon. Habla con Delmona.

Rompecabezas 028 - Dirigir una entrega
Asocia el giro a la derecha con el gato. Asociar el giro a la izquierda con el oso. Asociado yendo directamente al conejo. Asociar "pasar" un cuadrado con el elefante.

Regrese a Kensington, en dirección a "Raven's Way". Habla con el policía.

Rompecabezas 029 - Carruajes de la justicia
La solución es "cinco".

Súbete al autobús para dirigirte a Scotland Yard. No ingrese: en su lugar, regrese al aeródromo y suba al Bostonius. Habla con Raymond.

Rompecabezas 030 - Destino del dirigible 2
Dos veces a la derecha, dos veces hasta la primera estación. Izquierda, arriba, izquierda, abajo hasta la segunda estación. Abajo, a la derecha dos veces hacia la tercera estación. Dos veces a la derecha, subiendo dos veces hacia la última estación. Arriba, izquierda, abajo para completar el rompecabezas.

Regrese a Scotland Yard, presionando repetidamente la torre del reloj para obtener el artículo correspondiente. Habla con la mujer frente a la entrada, obteniendo un rompecabezas.

Puzzle 031 - ¡Por el corazón!
Localice la columna con los botones en el extremo derecho, habrá cuatro botones allí. Desde el segundo desde arriba, mire hacia la izquierda, localizando un patrón en forma de estrella. Presiona todos los botones, luego usa "Enviar" para abrir el cofre y completar el rompecabezas.

Vuelve a la estación, habla con el policía para ir a la oficina de Bloom. Coge el teléfono de la mesa. Examine el gabinete debajo de la estantería de la derecha. Habla con Bloom para ir a los archivos. Examine la caja en la parte superior de la estantería en el extremo izquierdo. Así que examine el grupo de libros en el suelo cerca de la estantería (a la izquierda) para recuperar el último rompecabezas.

Puzzle 032 - Bibliofiling
1. Comience con la serie de cuatro libros, colocando el primero en la fila con seis libros adentro.
2. El segundo grupo rojo debe colocarse en la columna del extremo derecho.
3. El último grupo rojo debe colocarse en la segunda fila desde arriba, en las columnas marcadas 3, 5, 2, 1.
4. Pasando a los libros azules, coloque el primero en la columna 5, entre los dos grupos rojos.
5. El segundo grupo de libros azules debe colocarse en la fila superior, en las dos columnas "3".
6. El último grupo de libros azules debe colocarse en la segunda columna de la derecha.
7. Pasando a los libros verdes, coloque uno en la columna "5".
8. El segundo libro verde debe colocarse en la columna "3", a la derecha del libro azul y debajo del rojo.
9. El último libro verde debe colocarse en la primera columna "3", encima del libro rojo.

Habla con Luke y Emmy. Amplíe el área a la derecha de la escalera. Examine la canasta, recuperando los papeles del piso. Vuelve a la universidad, habla con Brenda.

Puzzle 033 - Ir de compras
Comenzando con la papa, ve a la derecha, abajo, abajo, derecha, hasta el plátano. Así que a la derecha, arriba, arriba, izquierda, llegando a la carne. Así que bien, bien, abajo, abajo, hasta que completes el rompecabezas.

Sube al autobús para dirigirte hacia Kensington, encontrarte con Dariya. Luego habla con Hanna para completar el rompecabezas.

Rompecabezas 034 - El futuro aguarda
La respuesta es "90 segundos".

Dirígete al museo, habla con el policía para entrar. Examine la placa frente al T-Rex, recuperando la moneda. Examine la barandilla de la derecha, luego la flecha a la derecha del policía. Examine el avión cerca del prototipo. Habla con los dos policías y obtén la opción de hacer zoom en la habitación de la izquierda. Examina las dos estatuas en la habitación, luego habla con Clark.

Rompecabezas 035 - Fragmentos falsos
Hay dos fragmentos falsos: 1. Un fragmento con una línea vertical asociada y un árbol inmediatamente a la derecha. 2. Un fragmento que parece un pez.

Recoge las alas del ángel para completar el rompecabezas. Habla con Clark para iniciar un minijuego. Una vez hecho esto, diríjase a Scotland Yard. Habla con el policía de la izquierda y consigue un rompecabezas para resolver.

Rompecabezas 102 - Aguas turbulentas 3
1. Coloque el fragmento de arena en la esquina inferior derecha. 2. Gire la pieza del camión para que quede vertical. 3. Gire el tubo verde y colóquelo a lo largo del lado derecho. 4. Coloque la pieza gris en el centro, a la izquierda de la pieza arenosa. 5. Coloque la pieza roja / naranja a lo largo del lado izquierdo (colóquela justo encima del camión azul). 6. Junto a la pieza anterior, coloque el fragmento amarillo. 7. Inserte la pieza restante para completar el rompecabezas.

Habla con el policía frente a la puerta. Para continuar, debes haber resuelto al menos 25 acertijos. Entra y habla con Grosky. Continúe hasta la oficina de Bloom. Habla con Bloom, observando la siguiente escena. Habla con Lucile y Roland, ingresa al Bostonious para completar el capítulo.

Capitolo 4 - La caza de los huevos - Prima Parte

Toque repetidamente la pantalla sobre la silla del capitán, luego toque el objetivo que se llevará al área. Así que habla con Sycamore.

Rompecabezas 036 - La misión del combustible
1. Mueva la pieza horizontal larga a la esquina superior izquierda. 2. Mueva la pieza vertical larga al área del extremo izquierdo. 3. Tome uno de los dos tubos horizontales, no conectados entre sí, y conéctelos inmediatamente a la derecha del primero. 4. Toma otro de los tubos horizontales y colócalo a la derecha del anterior, asegurándote de que la parte "alta" se conecte directamente a la parte "baja". 5. Tome la pieza en forma de 7 y colóquela en la esquina superior derecha. 6. Tome la pieza en forma de L mirando hacia atrás, con una sección hacia abajo y colóquela en la esquina inferior derecha. 8. La otra pieza en forma de 7 debe colocarse debajo de la pieza horizontal larga. 9. Las dos últimas piezas deben colocarse en las áreas restantes.

Coge el vestido, avanza hacia Froenborg, bajando hasta la puerta sur. Acércate al iglú y recupera la colección de bufandas de la caja de madera.

Rompecabezas 038 - Una carga real
La solución es "18".

Dirígete a Snow Coach en Froneborg, habla con Prima.

Rompecabezas 039 - Compartidor de fresas
Placa A: 8 fresas. Plato B: 9 fresas. Plato C: 3 fresas. Plato D: 4 fresas.

Lea el artículo titulado "El muñeco de nieve visto bailando por la noche". Habla con Mascha. Regrese al barco y vuele a Kohd, deteniéndose en Lakeside Forest. Habla con Hazel para conseguir un rompecabezas.

Rompecabezas 040 - Asignación de bellotas
1. La ardilla superior procederá en diagonal, desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha.
2. La ardilla central procederá del 6 al 4, luego al 7, 2, 7.
3. La ardilla de abajo se moverá en diagonal desde el área inferior izquierda al área superior derecha (8,6,2,2,8).

Continúe hasta la estación de Kodh y hable con Moos.

Rompecabezas 041 - Desvío hacia los apartaderos
1. Mueva el motor hacia la izquierda, enganchando los dos carros. 2. Mueva los carros hacia arriba, alineándolos con los previamente "estáticos", luego separe los demás. 3. Mueva el motor en el sentido de las agujas del reloj hacia el lado opuesto, enganchándolos de manera que su parte trasera esté conectada a ambos carros. 4. Presione el interruptor para intercambiar las uniones, luego mueva todo en el sentido de las agujas del reloj hasta los rieles superiores.

Vuelve al barco, lee el artículo "¿Un visitante prehistórico?". Ve a hablar con Boris cerca del "cruce" del nivel. Entra en su habitación, examina el timón del barco y consigue algunos objetos de colección. Así que recupera las botas de Boris y luego deja a Kodh. Ahora tendrás que dirigirte hacia Londres, o mejor dicho, Scotland Yard. Entra en la recepción y habla con el policía.

Puzzle 043 - Una cadena de joyas
Primero divida el espacio en filas y columnas. En la segunda fila, segunda columna, encontrará un ladrón. En la segunda fila, cuarta columna, encontrará una joya. En la cuarta fila, primera columna, encontrará una joya. En la cuarta fila, sexta columna, encontrará una joya. En la quinta fila, cuarta columna encontrarás una joya. En la quinta fila, séptima columna, encontrarás un ladrón. Finalmente, en la sexta fila, quinta columna, encontrarás un ladrón.

Habla con el hombre del traje azul.

Puzzle 044 - Siluetas en escena
La solución es "C".

Selva
Recoge el hongo morado en la parte inferior derecha. Habla con la dama que está frente al caldero para recuperar un rompecabezas.

Puzzle 045 - Piglet Racing
Coloque 2 y 4 en las ranuras de la derecha. Coloque 1 y 2 en las ranuras de la izquierda. Coloque 5 y 3 a la izquierda de 4. Coloque 3 y 4 en las ranuras correspondientes para completar el trabajo.

Examina al hombre que conociste a la entrada del pueblo. Después de la escena, habla con Blewitt también. Vuelve a la plaza y habla con Amanita. Examine el objeto de la derecha, recuperando el insecto de la hoja. Habla con la chica cercana para conseguir un rompecabezas.

Rompecabezas 047 - Comida para Aves
Apple: lunes, viernes, sábado, domingo. Naranja: martes, miércoles, jueves.

La solución del profesor Layton y el legado del Aslant


Examine el árbol superior izquierdo para recuperar el atlas de mariquitas. Examine la mancha negra en el suelo, luego las flores rojas cercanas. Vuelve a la zona anterior y entra en la casa del jefe. Examina los plátanos recuperando la moneda. Examine la bolsa marrón, justo encima del grupo de hongos, para acceder a un rompecabezas.

Rompecabezas 048 - Asignación de bellotas 2
Ardilla de arriba: 2, 3, 5, 4, 2. Ardilla del medio: 7, 4, 5, 4, 5. Ardilla de abajo: 6, 4, 5, 7, 3.

Habla con Lepidella, luego retrocede un área, dirígete hacia la plaza del pueblo y examina el gran hongo a la derecha. Continúa hasta el puente y habla con Amanita. Así que habla con Button. Habla con Amanita de nuevo.

Puzzle 051 - Carreras de jabalíes
Mover a la derecha 5 y 4. Mover a la izquierda 3 y 1. Mover a la izquierda 1 y 5. Mover a la izquierda 5 y 2. Mover a la derecha 3 y 5. Mover a la izquierda 2 y 4.

Dirígete a Jungle Falls, un área que desbloqueaste antes. Examine la parte inferior del árbol a la derecha para obtener un rompecabezas.

Puzzle 052 - Una búsqueda épica
1. Mueva la pieza hacia arriba, izquierda, abajo, derecha. 2. Abajo, derecha, arriba, izquierda. 3. Arriba, izquierda, abajo, abajo. 4. Derecha, arriba, arriba, izquierda. 5. Bajo, bajo, bajo, izquierdo. 6. Arriba, derecha, abajo, izquierda. 7. Arriba, arriba, derecha, abajo. 8. Abajo, izquierda, arriba, derecha. 9. Derecha, abajo, izquierda, arriba. 10. Derecha, abajo, abre el cofre.

Examina la roca en la parte superior de la cascada, deteniendo el flujo. Entra en la cueva de las estalactitas. Examine los murciélagos y las ranas de la zona. Sal de la cueva y localiza a Chelmey y Amelie, habla con Amelie para recuperar un rompecabezas.

Puzzle 053 - El efecto dominó
Deberá señalar la piedra enorme en la esquina superior derecha.

Durante el próximo "Rompecabezas" corto, tendrás que limpiar el objeto en el extremo izquierdo de la fila superior, cortar el cuarto objeto de la fila superior y luego pegar el segundo objeto de la fila inferior. Recupera el huevo, regresa a Bostonius y vuela a la isla para continuar con la historia.

Isola
Dirígete a la primera área y examina la botella en el suelo. Examine el cangrejo de la derecha, luego recupere el sombrero de la playa. Examina el barco con la vela verde.

Puzzle 054 - Trío de problemas
La solución es: bote 2, 3, 6.

Habla con Martine para acceder a una nueva área de juegos. Examina las flores del balcón en busca de un girasol. Habla con Miranda para conseguir un rompecabezas.

Puzzle 055 - Cucharadas muy específicas
La solución es D en la parte inferior, B en el centro, A en la parte superior.

Examine el marcador de posición amarillo para acceder a un nuevo rompecabezas.

Puzzle 056 - ¡Dame una señal! 2
1. Coloque el triángulo en la parte superior derecha. 2. Coloque la pieza rectangular larga en la parte superior izquierda. 3. Coloque el rectángulo enorme hacia la parte superior, a la derecha de la última pieza. 5. Ubica el triángulo amarillo en la parte superior, toma el rectángulo con la esquina hacia abajo, colocándolo a la derecha de la pieza anterior. 6. Tome la pieza rectangular con los lados curvos, colóquela de manera que la parte inferior de la pieza anterior quede en el centro de la parte "alta". 7. La pieza rectangular con un "corte" esa sección deberá rotarse para que el corte quede en la parte superior y se coloque en el suelo en el centro. 8. La pieza rectangular roja debe colocarse a la derecha, debajo del triángulo. 9. Debajo de la pieza anterior deberás colocar la pieza rectangular de tamaño mínimo. 10. Levante el fragmento naranja en forma de L, gírelo para colocarlo en la esquina inferior izquierda. 11. Tome la otra pieza en forma de L, colocándola en la ranura libre de la pieza anterior. 12. Tome la pieza en forma de S, gírela para que la parte más corta quede en la parte inferior y colóquela en la parte inferior derecha. 13. Solo quedarán dos piezas curvas: colócalas en las esquinas del centro del rompecabezas.

Vuelve al mercado y habla con el chico de las gafas (Bud) para acceder a un rompecabezas.

Puzzle 057 - Un barco lleno de problemas
Aportaremos la solución indicando el número de troncos que se colocarán en cada casilla de cada fila.

Prima riga: 1-2-2-1-1-3.
Seconda riga: 1-3-4-2-5-5.
Terza riga: 5-3-1-2-4-1.
Quarta riga: 3-1-2-1-4-3.

Examine el puente en busca de un elemento nuevo. Dirígete al bar de Bud, ponte al día con la bebida y la fuente de pescado. Luego regrese a un área, reuniéndose con los agentes nuevamente. Dirígete al norte.

Puzzle 058 - Nariz a Nariz
Deberá realizar los siguientes movimientos: 1. Bola verde a la derecha. 2. Bola naranja a la derecha. 3. Bola roja a la izquierda. 4. Bola verde a la izquierda. 5. Bola naranja a la derecha. 6. Bola azul a la derecha. 7. Pelota roja a la izquierda. 8. Bola verde a la izquierda. 9. Bola azul a la derecha. 10. Bola naranja a la izquierda.

Examine el árbol para acceder a un nuevo rompecabezas.

Rompecabezas 060 - Barco a barco 2
1. Bien, súbete al bote morado. 2. A la izquierda, sube al barco azul, luego al naranja. 3. Despierta dos veces y regresa al barco azul. 4. A la izquierda cinco veces, subiendo al barco naranja, luego al rojo. 5. Tres veces a la derecha, subiendo al bote naranja. 6. Una vez a la izquierda, suba al bote morado, luego tres veces a la derecha.

Recupera los plátanos del árbol y examina también la cascada. Habla con Martine, luego con Robin y Macaw. Ingrese al hotel cercano. Habla con Amelie.

Puzzle 059 - Pares encantadores
La solución es: el socio de G es D, y se encontraron cerca de la pradera.

Salga del hotel y diríjase hacia la pasarela, donde podrá hablar con Miranda. Así que ve al mercado. Las respuestas a las preguntas deben ser las siguientes: 1. Respuesta 3; 2. Respuesta 2; 3. Respuesta 1. Por tanto, deberás determinar el orden de paso del huevo, que debe ser: Martine-> Javier-> Miranda-> Amelie-> Bud.
Vuelve al área de la parrilla, habla con Bud. Vuelve al hotel y habla con Martine.

Rompecabezas 061 - Sé mi invitado
La solución es "25 personas permanecieron en 24".

Ve a la playa y habla con Javier.

Puzzle 062 - Nariz a Nariz 2
1. Bola verde a la izquierda. 2. Bola violeta a la izquierda. 3. Bola roja a la derecha. 4. Bola naranja a la derecha. 5. Bola azul a la derecha. 6. Bola verde a la izquierda. 7. Bola violeta a la izquierda. 8. Bola roja a la izquierda. 9. Bola naranja a la derecha. 10. Bola azul a la derecha. 11. Bola verde a la derecha. 12. Bola violeta a la izquierda. 12. Pelota roja a la izquierda. 13. Bola naranja a la izquierda. 14. Bola azul a la derecha.

Regresa a Bostonius y dirígete al desierto. También deberá leer todos los artículos del World Times.

Capitolo 4 - La caza de los huevos - Deserto

Dirígete a las afueras de Torrid Outskirts. Examine el cactus en el extremo derecho. Habla con Jesse, la única persona en el área. Vuelve a las afueras, examina el caballo de la izquierda.

Rompecabezas 063 - Equitación
La solución es "El árbol E".

Vuelve a Main Street, haz clic en la lámpara que está justo encima de la estación de herrería para acceder a un rompecabezas.

Rompecabezas 064 - Gruesos como ladrones
Después de cada acción, tendrás que soltar el bloque. 1. Mueva el carro un espacio a la derecha. 2. Mueva el carro dos espacios a la izquierda. 3. Mueva el carro un espacio a la izquierda. 4. Mueva el carro tres espacios a la derecha. 5. Mueva el carro tres espacios a la izquierda. 6. Mueva el carro dos espacios a la derecha. 7. Mueva el carro dos espacios a la derecha. 8. Mueva el carro tres espacios a la izquierda.

Habla con Jessie. Examine la estufa de la izquierda. Así que recupera tanto el depósito de espuma como la tostada. Habla con el hombre en el centro de la habitación para acceder a un rompecabezas.

Puzzle 065 - Cartas sobre la mesa
Da la vuelta a la carta con los palos para encontrar el diamante.

Examina el lecho del río y encuentra una piedra y una mariquita. Habla con Flint.

Rompecabezas 066 - Volando la cooperativa
La solución es "A".

Dirígete a la mina abandonada y examina el carro de la mina para recuperar el artículo. Acércate a la cascada de la derecha. Examina la formación rocosa y recupera el cráneo del corzo en el suelo. Sal de la cueva y regresa a Flint. Vuelve a las Afueras Tórridas y habla con Dariya.

Rompecabezas 067 - Una manzana emplumada
1. Mueva el amarillo a la derecha. 2. Mueva el rosa hacia la derecha y hacia arriba. 3. Mueva el amarillo hacia arriba. 4. Mueva el azul a la derecha. 5. Mueva el azul oscuro hacia abajo y hacia la derecha. 6. Mueva la naranja hacia abajo y hacia la izquierda. 7. Mueva el verde hacia abajo. 8. Mueva el rojo hacia la izquierda y hacia arriba. 9. Mueva el azul "medio" hacia arriba, hacia la derecha, hacia arriba. 10. Mueva el verde hacia arriba y hacia la izquierda. 11. Mueva la naranja hacia la derecha, hacia arriba, hacia la derecha. 12. Mueva el verde a la derecha.

Habla con Derringer, luego dirígete al pasillo, donde está la chica que estás buscando. Hablar con ella.

Rompecabezas 068 - Burger Building
1. Mueva el huevo sobre el tocino. 2. Mueva el huevo sobre la hamburguesa. 3. Mueva el tomate sobre la lechuga. 4. Mueva el queso sobre el tomate. 5. Mueva el huevo sobre el queso.

Vuelve a la mina y habla con Old Red. Así que ve a la casa de Ruby.

La solución del profesor Layton y el legado del Aslant

Examine el piso en busca de una buena cantidad de artículos útiles. Examine el jarrón azul oscuro visible en la parte superior izquierda.

Rompecabezas 069 - Bibliofiling 2
1. El primer libro rojo debe colocarse en la segunda fila desde arriba, en las columnas 5, 2, 3, 3.
2. El segundo libro rojo debe colocarse en la tercera fila desde abajo, en las columnas 3, 3, 2, 1.
3. El último grupo de libros rojos debe colocarse verticalmente en la quinta columna.
4. Libros azules: coloque uno en la cuarta columna, en las filas 5, 3.
5. Aún libros azules, colóquelos en la segunda fila desde abajo, en el extremo izquierdo.
6. Más libros azules, colóquelo en la segunda fila desde abajo, en las columnas 3, 2.
7. El primer libro verde debe colocarse encima de los libros azules en la cuarta columna.
8. El siguiente en la cuarta columna de la derecha, entre los dos libros rojos.
9. Lo siguiente en la fila inferior, a la derecha del libro rojo.

Examina la imagen, habla con Ruby.

Puzzle 070 - Una prueba caballeresca
La solución es "44".

Vuelve a Old Red y recupera un huevo. Vuelve con Ruby, habla con Scarlett.

Rompecabezas 071 - Burger Building 2
1. Mueva la hamburguesa sobre la lechuga. 2. Mueva el queso sobre la hamburguesa. 3. Mueva el tomate sobre el huevo. 4 Mueva el tomate sobre el tocino. 5. Mueva el tomate sobre el queso. 6. Mueva el tomate sobre la lechuga. 7. Mueva el tomate sobre la hamburguesa para terminar. Vuela a Hillside.

Ladera
Examine el conejo marrón, visible en la parte inferior derecha, para comenzar el rompecabezas.

Puzzle 072 - Conejitos desconcertados
1. Cambie el panel inferior izquierdo por el panel superior derecho. 2. Cambie el panel inferior derecho con el panel superior izquierdo.

Habla con el hombre cercano, que hablará sobre una boda. Continúa hasta la siguiente zona, recuperando la ocarina dorada cerca del banco de madera y el arco floral cercano. Habla con Piet para comenzar un rompecabezas.

Puzzle 073 - Contando ovejas
La solución es 394.

Dirígete a la ermita, recuperando el molino lleno de agujeros. Habla con Sheppard, vuelve a la zona ventosa y habla con Beatrix.

Puzzle 074 - Mimando a tus mascotas
La solución es: A recibe el helado, B recibe el bizcocho, C recibe el chocolate, D recibe el bizcocho.

Presione el letrero para obtener artículos adicionales.

Puzzle 075 - Mariposa Dorada
Mezcle dos partes de piña, una parte de manzana y dos partes de arándano para obtener la combinación correcta.

Habla con Julien. Continúa por la zona ventosa, habla con Rik. Vuelve a la capilla, habla con Sheppard. Habla con Piet y Beatrix. Vuelve con Julien y entra en el molino de viento. Examine el equipo al lado del horno, luego las ruedas blancas en la parte superior. Mira la radio de arriba.

Rompecabezas 076 - Aguas turbulentas
1. Tome la pieza inferior derecha, girándola para crear una especie de F. hacia atrás. Colóquelo en la esquina inferior derecha.
2. Tome la pieza en forma de L hacia atrás y gírela para que parezca un 7, luego colóquela en la esquina superior derecha.
3. Gire la pieza de color arena y colóquela en la esquina inferior izquierda.
4. Coloque la pieza de hormigón en vertical, colocándola en la esquina superior izquierda.
5. Coloque la pieza de madera oscura junto a la pieza en forma de 7.
6. Gire y coloque la última pieza para completar el rompecabezas.

Habla con Julien, sal al exterior, vuelve a hablar con él para tener acceso a un rompecabezas.

Puzzle 077 - Frutas y Hongos
1. Dos veces a la derecha, una vez, toma la primera fresa. 2. Derecha dos veces, abajo una, toma la segunda fresa. 3. Izquierda, abajo, derecha, tome la tercera fresa. 4. Arriba, a la derecha dos veces, toma la cuarta fresa. 5. Arriba, a la derecha dos veces, toma la quinta fresa.

Examine las rocas cercanas, "presionándolas" una por una para moverlas. Ingrese a la capilla, luego examine la roca en forma de flecha en el centro. También examine la roca en la esquina inferior izquierda. Habla con Romilda, examina el altar.

Puzzle 078 - Todo bajo control
Utilice el cilindro en la parte superior, completamente "expuesto" como agarre. Luego presione el segundo botón a la derecha.

Recoge el huevo, luego regresa al Bostonius para dirigirte a la ciudad fortificada.

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Capitolo 4 - La caza de los huevos - Ciudad amurallada

Examine la puerta en el extremo derecho, obteniendo acceso a la siguiente área. Examine el techo de la izquierda, luego la ventana cerca de la chimenea, luego la estatua del fénix. Vuelve al portal de la ciudad y habla con Umid. Ve a visitar la casa de Umid, luego regresa a Phoenix Square y habla con Temir.

Puzzle 079 - Serpiente apretando x10
1. Retire todas las serpientes de la olla, colocando la más larga de tal manera que uno de sus lados quede "adyacente" a la esquina superior izquierda.
2. Coloque la serpiente verde claro en la parte inferior, la cabeza colocada en la parte inferior izquierda.
3. Toma la serpiente naranja, colócala encima de la verde claro, colocando su cabeza en la esquina inferior derecha.
4. La serpiente rosa deberá colocarse en el espacio a lo largo del lado izquierdo.
5. La serpiente verde debe colocarse en el pequeño espacio en la parte superior, encima de la serpiente más larga.
6. Tome la serpiente rosa y colóquela de modo que su cabeza quede encajada en el espacio superior izquierdo.
7. Coloque la serpiente amarilla debajo de la rosa.
8. Ahora, la cola de la serpiente azul debería estar exactamente "opuesta" a la de la serpiente rosa.
9. Solo quedarán dos serpientes, para ser colocadas en las áreas vacías correspondientes.

Examina el insecto en la esquina superior derecha para acceder a un rompecabezas.

Rompecabezas 080 - Mariposa Dorada 2
Mezcle dos naranjas, dos melones y un agua.

Examina la parte superior de la torre. Habla con el pájaro, luego regresa a la ciudad y habla con Temir. Habla con Mehri.

Puzzle 081 - Luz de luna, luz de estrellas
El símbolo de la luna se coloca en el panel inferior.

Examina el árbol de la derecha para acceder a un nuevo rompecabezas.

Puzzle 082 - Caminando sobre el agua 2
1. Izquierda, trepando por el hielo en la cima. 2. Derecha, trepando por el hielo de abajo. 3. Vuelva al hielo "superior", luego dos veces a la izquierda. 4. Abajo, izquierda, abajo, derecha hasta el hielo, luego completamente a la derecha. 5. Sube al hielo sobre ti, luego continúa hacia la isla a la derecha. 6. Vuelve al hielo de la izquierda.

Dirígete al templo de Mosinnia. Examine la piedra con la cara para recuperar el objeto misterioso asociado, luego la columna a su lado. Habla con Dana, examina la piedra azul y luego amplía el mural. Examine el sol de la izquierda, luego el de la derecha. Vuelve a las puertas de la ciudad y examina la placa. Zoom sobre las piedras cerca del puente, examinando la segunda desde la derecha y la cuarta desde la derecha. Dirígete a la plaza Phoenix, luego continúa hasta los portales de la ciudad y finalmente habla con Temir para acceder a un rompecabezas.

Puzzle 083 - Serpiente apretando x11
1. Coloque la cola de la serpiente púrpura en la esquina inferior derecha. 2. Coloque la serpiente celeste debajo de la violeta. 3. Coloque la serpiente blanca de modo que su boca mire hacia la esquina inferior izquierda. 4. Coloque la serpiente verde de modo que su parte central mire hacia la cola de la blanca. 5. Coloque la serpiente azul de modo que quede adyacente a la verde. 6. Coloque la cola de la serpiente amarilla de manera que quede adyacente a la azul. 7. Coloque la serpiente naranja de modo que su cabeza quede adyacente a la de la serpiente azul claro. 8. Coloque la serpiente rosa de modo que su boca se "coma" la cola de la serpiente amarilla. 9. Quedarán solo dos áreas libres, donde se colocarán las serpientes restantes.

Ve al templo y habla con Mehri.

Rompecabezas 084 - Colocación de pociones
1. La pieza roja debe colocarse cinco escalones en la espalda. 2. La pieza azul debe colocarse a seis pasos de la puerta trasera, a cinco de la poción roja. 3. La pieza verde debe colocarse a cinco pasos de la puerta del jardín, tres de la poción azul. 4. La pieza morada debe colocarse a cuatro pasos de la puerta del jardín ya tres pasos de la poción roja.

Dirígete al bosque de Mosinnia y examina el búho real. Dirígete a la guarida del fénix. Examine el portal para acceder a un rompecabezas.

Puzzle 085 - El despertar del Fénix
1. Coloque la pieza con 2 puntos en el extremo izquierdo.
2. Coloque la pieza con 4 puntos en el extremo derecho.
3. Coloque la pieza de 8 puntos a la derecha de la pieza de 6 puntos.
4. Coloque la pieza de 7 puntos a la derecha de la pieza de 5 puntos.
5. Coloque la pieza con 3 puntos en el centro-izquierda.
6. Coloque la pieza con 1 punto en el centro a la derecha.

Dirígete a Preesha Hill. Observa las escenas de corte. Vuelve al templo y habla con Dana, recuperando el último huevo. Vuelve a Bostonius y habla con Aurora.

Capitolo 5 - En el nido

Después de la conversación con Aurora, se le pedirá que vuele al "Nido", dentro de la sede de Targent.

El Nido
Vuela a esta zona, procediendo así a la primera zona. Así que recupera la rueda y el tanque de gasolina cercano. Examina el túnel ferroviario cercano en el área superior izquierda para recuperar un rompecabezas.

Rompecabezas 113 - Desvío hacia los apartaderos 2
1. Muévase a la esquina inferior izquierda, presione el botón "tenedor", luego intente conectar los carros.
2. Muévase entre las dos encrucijadas en la parte superior, separe el carro rojo, muévase al área superior izquierda, presione el interruptor y proceda a la parte inferior izquierda.
3. Presione nuevamente el interruptor, continúe hacia la derecha, donde anteriormente estaban los carros.
4. Continúe hacia arriba, conectando los carros nuevamente, procediendo a donde se encuentran ambos carros y el motor cercano.
5. Mueva el motor a las dos juntas inferiores. Presione el interruptor, continúe hacia arriba, asegurándose de que los carros no estén conectados entre sí.
6. Presione el interruptor que controla la articulación nuevamente, moviéndose a la esquina inferior izquierda.
7. Presione el interruptor nuevamente, muévase a la esquina superior izquierda, otro interruptor, luego conecte los carros colocándolos en su posición final.

Muévase hacia el suroeste y examine el gato marrón que se ve en la barandilla.

Rompecabezas 114 - Copiar gatos 2
1. Presione dos veces hacia la izquierda. 2. Presione hacia abajo tres veces 3. Presione hacia la derecha cuatro veces. 4. Presione dos veces hacia la izquierda. 5. Presione tres veces hacia arriba.

Habla con Mackintosh, luego regresa a la primera área. Examine el barco a la derecha, luego continúe hacia el este. Examina la puerta trasera para acceder a un rompecabezas.

Rompecabezas 115 - Prueba de marcación 2
1. Gire la "rueda" interior media vuelta. 2. Gire la "rueda" central media vuelta. 3. Gire la "rueda" exterior un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj.

Examina el enorme motor cercano, luego habla con Macaw.

Rompecabezas 116 - Ganchos Funky 2
1. Derecha, abajo, en la esquina inferior izquierda. 2. Dos espacios a la derecha, uno hacia arriba y otro hacia la derecha. 3. Dos veces hacia arriba, luego hacia la derecha hasta el borde. 4. Una vez arriba, una vez a la izquierda, abajo, derecha.

Use el panel de control para mover el motor, luego amplíe el área de abajo. Examina el Jet y recupera el objeto misterioso, luego examina los barriles rojos de la izquierda.

Puzzle 117 - Un laborioso 9 litros
1. Llene el recipiente de la izquierda, luego transfiéralo al de la derecha. 2. Vuelva a llenar el recipiente de la izquierda y transfiera todo de nuevo. 3.

La solución del profesor Layton y el legado del Aslant

Vacía el recipiente de la derecha, llena el de la izquierda y vuelve a transferir todo. 4. Llene el recipiente de la izquierda, transfiera todo a la derecha, obteniendo 4 unidades a la izquierda y 8 a la derecha. 5. Vacíe el recipiente de la derecha y llénelo de la derecha para completar el rompecabezas.

Muévase al puente, luego examine el panel de control a la izquierda para obtener el control remoto. También examine la silla roja en el área elevada, recuperando el objeto misterioso. Habla con Mackintosh para volver a Bostonius. Sal del barco y habla con Targent para recuperar un rompecabezas.

Rompecabezas 119 - Uniones revueltas
El oponente está escondido en el cruce C.

Dirígete a Wylie Street, habla con Robin para localizar el siguiente rompecabezas.

Rompecabezas 118 - Motín 2
1. Agarra al pirata en el medio de la fila superior, muévelo a la esquina superior derecha, luego a la esquina inferior derecha. 2. Tome al pirata en el centro, en la columna de la derecha, muévalo a la esquina superior derecha. 3. Tome la pieza en la esquina inferior derecha, muévala al área "vacía" cerca de la columna derecha. 4. Agarra al marinero en la parte superior derecha, salta sobre el resto de los piratas.

Dirígete a la torre de obsidiana. Examina la parte superior de la estatua, recuperando el parpadeo de ojos rojos. Entra en la torre y localiza las monedas cercanas. Examine también el guardia de la derecha.

Puzzle 120 - El plan de Snoozysnore
Lanza la primera bomba en el eje central, luego la segunda bomba en el segundo eje desde la izquierda.

Examina el pilar, luego la puerta trasera, activando un rompecabezas.

Puzzle 121 - Toca diez botones
Primera línea: presione el tercer interruptor. Segunda fila: presione el primer, tercero, quinto interruptor. Tercera línea: no presione ningún interruptor. Cuarta fila: presione los interruptores tercero y quinto. Quinta fila: presione el primer, tercero, cuarto, quinto interruptor.

Habla con el guardia de la derecha para activar un rompecabezas.

Puzzle 122 - ¡El regreso de Snoozysnore!
Lanza una bomba a través del respiradero del extremo derecho, luego la siguiente a lo largo del respiradero del extremo izquierdo.

Sube al elevador y regresa al techo, habla con Swift visible frente a la puerta. Ahora tendrá la opción de ingresar a la oficina de Bronev. Deja que Bronev siga adelante, debes asegurarte de que la suma de las monedas tomadas por él y tú siempre sea igual a 4. Obtendrás el último huevo. Ve a hablar con Aurora.

Puzzle 143 - Los huevos de Azran
1. Primer huevo: presione el área superior derecha o la esquina inferior izquierda. 2. Segundo huevo: presione el área superior derecha, luego el área inferior izquierda, luego el centro. 3. Tercer huevo: presione el contador, luego el área en la parte inferior derecha, luego en la parte superior izquierda. 4. Cuarto huevo: Presione el área superior izquierda, inferior izquierda, inferior derecha, superior izquierda. 5. Quinto huevo: mueva la luz hacia arriba y presione; luego muévalo hacia el área central del lado izquierdo, luego hacia el centro hacia abajo y hacia el centro a la derecha.

Habla con Sycamore. Recupera el gramófono y el dibujo. Entonces presione el botón izquierdo y examine el globo terráqueo en el extremo izquierdo para activar un rompecabezas.

Rompecabezas 142 - ¿Marcas X ...?
El destino es el punto azul en la parte superior.

Examine el esqueleto y observe las siguientes escenas mientras completa el quinto capítulo.

Capítulo 6 - El legado de Azran

Dirígete a la cueva de hielo. Habla con Descole y observa las siguientes escenas. Habla con Descole de nuevo, luego con Luke. Examine el mecanismo de la izquierda.

Rompecabezas 144 - Emparejamiento de medallas
1. Mueva la moneda de plata al área "correcta". 2. Mueva el metal con un punto a la derecha. 3. Mueva el metal con dos puntos al área correcta. 4. Mueva el metal con un punto hacia arriba. 5. Mueva el metal con tres puntos hacia la derecha. 6. Mueva el metal con un punto al área correcta.

Continúe a la siguiente área, examinando la puerta para obtener acceso a un nuevo rompecabezas.

Rompecabezas 145 - Riddle-Me-Key
1. Tome la pieza inferior cerca de la segunda columna desde la izquierda, colocándola encima de la pieza azul con los cinco puntos. 2. Tome la pieza superior y la segunda pieza de la parte superior, recuperándolas de la segunda columna de la derecha. 3. Coloque el "seis" debajo del "cuatro" y el "dos" a la derecha del "seis".

Examina el objeto con forma de jarrón de la izquierda. Examina el arco para activar el siguiente rompecabezas.

Puzzle 146: ¡Corre y cambia!
1. Baje, presione el interruptor en la parte inferior izquierda. 2. A la derecha, arriba en la bifurcación, a la derecha llegando al interruptor inferior, a la derecha. 3. Baja, acciona el interruptor en el área y luego hacia el norte hasta la siguiente. 4. Siga subiendo hasta llegar al interruptor de la fila superior; izquierda, luego arriba a la izquierda hasta el siguiente interruptor. 5. Continúe hacia la derecha, presionando los dos interruptores en el área y el último frente a la salida.

Examina la lámpara de las estatuas y recupera los elementos de la zona. También recupera el objeto en la cabeza de la estatua de la izquierda. Examina las espadas para activar el siguiente rompecabezas.

Puzzle 147 - La habitación de la perdición
1. Correcto, destruye la estatua en la fila inferior. 2. Derecha, arriba, destruye la estatua de la derecha en la segunda fila desde arriba. 3. Baja de nuevo, entra en la columna central, destruye la primera estatua a la izquierda, luego la siguiente a la izquierda. 4. De izquierda al borde, destruye la estatua de la izquierda en la segunda fila desde arriba, luego la que está inmediatamente a la derecha. 5. Destruye la estatua en la esquina superior izquierda, luego avanza hacia la derecha, destruyendo la estatua que bloquea la salida.

Observa la siguiente escena. Continúe hacia adelante, examine el círculo en el suelo para acceder al siguiente rompecabezas.

Puzzle 148 - Una palanca maravillosa
Presione la tecla en el extremo derecho de la fila superior, dos veces. Luego presione el botón en la parte superior izquierda, también dos veces. Presione el botón izquierdo, fila del medio. Presione el botón en el extremo derecho nuevamente, fila superior, para completar todo.

Examina el pájaro en la parte superior del arco frente a ti, recuperando la moneda. Acércate al ascensor para comenzar el capítulo final.

Finale - El legado de Azran

Habla con Bronev.

Puzzle 149 - Salida por la izquierda
1. En tres espacios. 2. Dejó dos espacios. 3. Abajo dos espacios, dejó un espacio. 4. Abajo dos espacios, dejó un espacio. 5. Abajo un espacio, dejó un espacio. 6. Abajo un espacio, dejó dos espacios. 7. En dos espacios, un espacio a la derecha. 8. En un espacio, a la derecha de un espacio. 9. En dos espacios, deje un espacio. 10. En un espacio, dejó dos espacios. 11. Abajo un espacio, dejó un espacio. 12. Abajo un espacio, un espacio a la derecha. 12 Abajo dos espacios, dejó un espacio, en un espacio para terminar.

Muévete a la cámara final, habla con Bronev.

Puzzle 150 - El legado de Azran
Presione las escalas en la parte superior izquierda. Pulsa el arpa en la esquina superior derecha. Presione la ballesta y la flecha en la parte inferior derecha. Presione el reloj de arena en la parte inferior izquierda. Pulsa el arpa de nuevo. Cuando las palabras aparezcan en la pantalla, gire el reloj de arena 180 grados.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video: primer capítulo

Solución de video - Segundo capítulo

La solución del profesor Layton y el legado del Aslant El profesor Layton y el legado del Aslant 3ds
  • 3ds

Fecha de salida: Noviembre 8 2013

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