La solución del universo de Disney

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox 360. Puede haber desviaciones de la versión en español y / o para otras plataformas.

Piratas del Caribe

Abajo, los niveles conectados al mundo de "Piratas del Caribe".

Londres - Nivel 1

Los objetos recuperables serán tres barcos en una botella y habrá que rescatar a dos amigos. Al comenzar el nivel, golpea las cajas a lo largo del área correcta para hacer que se liberen los clones de Mickey Mouse. Baja las escaleras, luego presiona el botón de ataque para romper las cajas; recuerda recuperar las monedas esparcidas por el nivel, las necesitarás para desbloquear los siguientes mundos.
Baja al nivel inferior, muévete hacia el cañón y mantén presionado el botón "usar". Durante su presión, puedes mover el cañón hacia la derecha, luego saltar al soporte para ir a construir el cañón. Completa la inspección de la zona recuperando la mayor cantidad de monedas posible. Siguiente paso: la construcción del cañón. Salta sobre el cañón presionando el botón "usar" mientras estás cerca de él. Mueva el cañón al área de abajo, disparando a los objetivos; recuerde volar la puerta de madera en el extremo derecho para recuperar una moneda grande. Disparar a la puerta marcada por un objetivo puede recuperar el barco en una botella.
Luego dispara a los objetivos debajo del puente: sus plataformas se posicionarán y podrás avanzar hacia la derecha. Sube las escaleras de la izquierda, muévete a la primera plataforma y luego salta a la segunda. Doble salto para llegar al tercero, recordando llevar el barco en una botella por el camino. Cuando llegues al lado opuesto del puente, tendrás que lidiar con los primeros enemigos, ya que este es el primer "acercamiento", podrás eliminarlos sin problemas. Salta sobre el cañón y dispara a los objetivos, haciendo que se abran las puertas del castillo. Avanza hacia las escaleras, recuperando la llave. Baja al nivel inferior de la izquierda, cogiendo la llave del cofre del tesoro; déjelo caer al suelo por un momento para defenderse de los enemigos, luego úselo en la caja. Finalmente, recuerde recuperar el tercer barco en la botella, a la derecha de las escaleras, en el extremo derecho del área de juego.





Londres - Nivel 2

Tan pronto como comience el nivel, comience a romper todas las cajas para recuperar la mayor cantidad posible de monedas de ratón en el área. También ubique el barco en la botella a la derecha de las redes de carga y recupérelo de inmediato. Así que camina hacia la rejilla de fuego de la izquierda, manteniendo pulsado el botón "Usar" para empezar a moverlo, con el objetivo de colocarlo debajo de las redes de carga. De esta manera, los quemarás, golpeando un trozo del cañón y algunas cajas. Recupera las monedas de las cajas, luego lleva la pieza de cañón al soporte apropiado para proceder con el armado del cañón en sí.
Salta por encima del cañón y sumérgete a la derecha, golpeando los objetivos en la caja para romperla en dos. Sube las escaleras, presionando las palancas de la rueda para mover el puente de piedra. Cuando llegues al lado opuesto, baja las escaleras hasta la palanca verde, presiona el botón "Usar" para moverla y cerrar el puente. Corre por el puente y recupera el cubo. Muévete a la izquierda, súbete al cañón y cruza el puente. Salta al elevador, usa la palanca verde para moverlo, alcanzando el cañón en el nivel superior. Cuando el elevador llegue a la cima, tendrás que lidiar con un bruto; recomendamos usar el power-up recuperable del cubo VIC. Sube los escalones a la derecha, recupera el barco en la botella debajo de la red de carga. Acérquese a la palanca verde, gire la rueda hacia la derecha, luego tome la palanca y llévela al interruptor cerca de la puerta. Coloque la palanca en el interruptor, use la palanca para abrir la puerta y empuje hacia atrás a los enemigos en el área.
El tercer barco de la botella se puede ubicar debajo de la rueca; agárrelo antes de salir del nivel. Luego usa la rejilla para quemar las redes de carga y recuperar las monedas que salen. Salga por el portal.



Londres - Nivel 3

Repele a los enemigos y recupera las monedas, dirígete al edificio de la derecha para recuperar el primer barco. Camina hacia la derecha, párate junto a las trampas y haz un "golpe de tierra" para destruirlas. Sigue rumbo a la ciudad. Después de derrotar a los enemigos, obtén un potenciador cerca de los cubos azules. Cuidado con el cañón: acércate inmediatamente y ataca.
Recoge los globos de agua junto a los edificios, tíralos para apagar los incendios. Se puede recuperar un barco en una botella del área inferior derecha. Habiendo apagado todos los incendios, toma el control de uno de los cañones en el puerto, dispara al barco en movimiento. Cuando el barco haya pasado, dispara a los objetivos en las velas de los botes pequeños, haciendo que se hundan. Por tanto, un sujeto vestido como Iago aparecerá en el centro del área de juego. Camina hacia él y libéralo, desbloqueando así el disfraz correspondiente.

La venganza de la reina Ana - Nivel 1

Salta del bote salvavidas a la cubierta del barco. Recoge las monedas, luego usa la puerta para quemar la red de carga y recuperar más monedas. Dirígete a la derecha y recupera la espada de Triton. Llévelo a la ranura junto al esqueleto de la izquierda e insértelo. Camina a lo largo de la planta que se extenderá desde el propio puente, yendo a recuperar la botella.
Saque la espada, continúe hacia adelante e insértela en la ranura junto al bote salvavidas, haciendo que una escalera descienda. Sube a la plataforma de arriba. Tira de la palanca verde, recupera el cubo VIC, luego baja hacia los enemigos y derrótalos. Recupera las monedas y los corazones que dejarán en el suelo, agarra la espada de Tritón y baja las escaleras. Otros enemigos a eliminar, así que coloca la espada en la ranura junto a la nave, cerca del esqueleto, provocando la creación de un nuevo pasaje por el que seguir tu camino. Luego, colóquelo nuevamente en la ranura en el centro del puente, causando una explosión. Baja al siguiente barco, que comenzará a atacarte. Muévete hacia uno de los cañones, dispara al barco.
Repele al bruto gracias a los poderes conferidos por el cubo VIC. Rompe las cajas y recupera las monedas. Mueva la rueda hecha de huesos a la ranura especial cerca de los cañones. Gira la rueda en el sentido de las agujas del reloj, salta a la plataforma que aparece. Sube por la escalera de cuerda de la izquierda; salta a la plataforma que vendrá al escenario, luego al puente de la derecha. Rompa las cajas en el costado del barco, luego gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj nuevamente, bajando un elevador conectado a una ranura: inserte la espada en la ranura, suba la escalera de regreso a la cubierta, luego regrese a la rueda y gírela en sentido contrario. -en el sentido de las agujas del reloj. para hacer que el ascensor suba, llevando la espada de Triton a tu nivel. Habiendo derrotado a los enemigos que aparecen, recupera la espada y colócala en la ranura junto al esqueleto; Entra por la escotilla que se abrirá, completando el nivel.



La venganza de la reina Ana - Nivel 2

Deshazte de los enemigos, sube las escaleras para conseguir la espada de Triton. Colóquelo al lado del esqueleto, camine hasta el puente y obtenga el primer barco en la botella. Coloca la espada al lado de la puerta, sube la escalera y luego las escaleras. Deshazte de los enemigos y muévete hacia la rueda, gírala en el sentido de las agujas del reloj, haciendo que la plataforma descienda. Destruye las púas, para que puedas avanzar sin ser molestado hacia el puente.
Empuja a los enemigos hacia el puente, agarra la espada y colócala en la plataforma de la grúa. Salta sobre las plataformas que se crearán, recuperando así las monedas. Gire la rueda en sentido antihorario y vuelva a subir la plataforma. Así que inserta la espada debajo del palo mayor, sube la escalera, tira de la palanca verde, vuelve a bajar y coloca la espada en la ranura del costado del barco.
Aparecerán plataformas que le permitirán ir a buscar la clave; devuélvelo al cofre al lado del árbol para obtener una estrella azul. Ahora coloca la espada junto a las trampas desactivadas. Sube las escaleras hasta la cima, gira el timón en el sentido de las agujas del reloj y coloca la espada en la parte superior de la popa del barco. Colóquese sobre las huellas; cuando la jaula se proyecte hacia ti, acciona el interruptor y agárrate a la jaula, salta por encima de la barandilla y lleva el barco en una botella. Ahora coloque la espada en la otra ranura en la popa del barco, abriendo las puertas de la cabina del capitán, que conduce al siguiente nivel.

La venganza de la reina Ana - Nivel 3

Sube las escaleras de la izquierda, tira de la palanca verde para abrir una celda y localiza una rueda; llévala al piso principal y colócala en la posición correcta. Luego tira de la palanca que está al lado. Lleva el barco en una botella. Gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj, tome la espada y llévela a la ranura en el centro del piso. Toma el control del cañón, comienza a disparar para mover la nave.
Cuando se haya ido, suba por la escalera superior izquierda y tire de las palancas para recuperar una llave. Tome la otra palanca verde de la celda, regrese al piso principal y colóquela en el interruptor de la derecha, tire de ella para abrir una celda y recuperar el barco en la botella. Habiendo rechazado al bruto, párese sobre las huellas a lo largo del pasillo a la derecha, luego agarre la jaula para ser llevado a la última botella.
Ahora usa los cañones para destruir el barco que se avecina, así que libera al prisionero.

Fuente de la Juventud - Livello 1

Camina hacia el fuego maldito, colócate en las huellas y presiona "usar". Conviértete en un zombi, camina hacia el agua. Golpea el coral, haciéndolo flotar hacia arriba. Coge las monedas, baja al agua. Espera a que las espadas salgan del mar para avanzar hacia la parte trasera del área de juego, corre por el pasaje estrecho y continúa hacia la derecha. Tomada la llave, retroceda por el mismo pasaje. Recupera la estrella azul del cofre. Vuelve a través del área peligrosa con las lanzas, usando el fuego para convertirte en humano.
Mata a los enemigos, salta a la plataforma trasera. A la izquierda, salta a la plataforma de roca. Recupera la primera nave, luego golpea a los enemigos hacia la derecha y corre hacia el cubo VIC. Usa el fuego maldito y sumérgete en el agua. Izquierda, espere a que las lanzas se vayan y entre en la alcoba, tire de la palanca verde para abrir la puerta. Muévete a la izquierda y destruye el coral.
De vuelta al suelo, camine hacia la izquierda y mueva la parte del cañón en el pedestal. Dispara a los objetivos hasta que se abra el pasaje cerca de la estatua. Mueve el cañón hacia la derecha, dispara a los objetivos en la puerta, agarra la botella y camina hacia la derecha. Salta a través de las plataformas, luego avanza más allá de la salida.

Fuente de la Juventud - Livello 2

Muévete hacia la derecha y defiéndete de los enemigos. Usa fuego maldito para convertirte en zombies. Saltar al agua. Camina hacia la izquierda, ataca el coral y deja que las plataformas de madera te lleven a la superficie. Camina bajo el agua. Tira de la palanca verde, pasa las minas y agarra las monedas. Vuelve ahora, transformándote de nuevo en humano.
Camine por el puerto y presione la tecla "usar" para dejarse llevar por el pato. Dispara a los objetivos, luego puedes usar los barriles para avanzar. Cuando llegues al puerto, bájate del pato y empuja al bruto hacia atrás. Salta a través de los barriles para recuperar el barco en una botella. Destruye la base del cañón. Tira de la palanca verde, salta sobre el pato y viaja hacia la derecha. Golpea el objetivo en la puerta, abriendo un pasaje entre las plataformas. Luego dispara, usando el cañón de pato, al objetivo en la puerta. Recupera la llave, luego salta del pato y ve a buscar la siguiente llave y algunas monedas cercanas. Una vez que llegues al fuego maldito más cercano, transfórmate en un zombi. Toma la llave y sumérgete en el agua. Abre el cofre, vuelve al continente y vuelve a ser humano. Atraviesa las minas y dispara el cañón al objetivo en la puerta de madera.
Viaje al puerto, continúe más allá de la salida para llegar al siguiente nivel.

Fuente de la Juventud - Livello 3

Recoge las monedas, luego baja al área de la izquierda. Habiendo repelido a los enemigos, agarra las bombas y tíralas a los objetivos en las puertas de madera. Recupera el barco en la botella de más allá de la puerta inferior izquierda. Conviértete en un zombi, baja al agua. Tira de la palanca, atraviesa el pasaje con las púas, corta el coral para llegar al segundo barco de la botella, escondido debajo de la estatua de la cabeza.
Mueve la pieza del cañón a lo largo de la rampa de la derecha. Camine sobre el interruptor, haciendo que las plataformas se eleven. Úsalos para llegar al cañón, así que deshazte de los enemigos y dispara la sirena. Las lágrimas caerán al suelo: toma una y llévala hacia la fuente. Recoge una bomba a la derecha, tírala hacia la puerta cercana. Coge la llave, baja por la rampa a la derecha, lanza la bomba a la puerta de al lado (asociada con un interruptor rojo), recupera el barco en una botella.
Ve a la sirena (se habrá movido), hazla llorar de nuevo y toma la lágrima. Repele al resto de enemigos, dispara de nuevo la sirena y recupera la última lágrima. Acércate al cañón central y libera a Jack, obteniendo su disfraz.

Alice in Wonderland

A continuación, los niveles conectados al mundo de "Alicia en el país de las maravillas".

Wonderland Woods - Livello 1

Deshazte de los enemigos y llévate el pequeño reloj en el centro del área de juego. Colóquelo en la ranura junto a las escaleras, haciéndolas subir. Sube por ellos, luego golpea la flor con el reloj, liberando el propio reloj. Cógelo y bájalo por las escaleras. Colóquelo en la alcoba para obtener la llave. Úselo para abrir el cofre en la parte superior de las escaleras. Pasa por la puerta de al lado.
Mueva el verificador en las almohadillas redondas al lado de la puerta del jardín. A la izquierda, gira la rueda para llenar la piscina. Camine a lo largo de las hojas, recupere la plataforma, mueva el verificador a lo largo de las hojas hasta la segunda plataforma cerca de la puerta. Salta al interruptor rojo, sube las escaleras, atraviesa la puerta y avanza por las siguientes plataformas.
Sube las escaleras para recuperar el primer cheque, baja y colócalo en la plataforma. Coloca los relojes en la ranura de la parte trasera, recogiendo algunos contenedores. Sube de nuevo las escaleras, salta por los contenedores hasta la plataforma de la izquierda, donde hay otro jaque mate. Tráelo al suelo, colócalo en la plataforma. Desplácese y coloque el reloj en la ranura inferior, despejando el camino a otro cheque, para pasar a una de las ranuras restantes.
Salte al interruptor rojo en el área delantera izquierda, la piscina se secará y puede tomar otra revisión y colocarla en la última área restante. La puerta se abrirá; usa el cañón como barrera para evitar ser golpeado por el bruto. Sube el reloj por las escaleras, colócalo en la ranura de la derecha, abriendo una alcoba. Toma la botella, ve a la salida.

Wonderland Woods - Livello 2

Habiendo repelido a los enemigos, salta sobre el sombrero y corre hacia la plataforma. Pasa por la puerta para llegar al hongo, toma la botella. Baja y recupera la llave. Salta al suelo, golpea la bomba de flores. Coge la bomba y tírala al objetivo, abriendo una puerta. Inserta la llave en el cofre, recuperando la estrella azul. Salta a la plataforma más cercana, agarra el reloj. Colóquelo en la ranura, haciendo que aparezca un puente. Superalo.
Deshazte de los enemigos, mueve el sombrero hacia la derecha y colócalo a la derecha del puente; corre para recuperar un reloj de una flor. Ahora lleva el reloj hacia el comienzo del nivel, insertándolo en una de las ranuras y creando un pasaje hacia la botella. Mueva también la catapulta, para dirigirla hacia las copas, junto al sombrero. Salta sobre el mango para llegar a un terrón de azúcar. Tira más cubos hasta que se rompan todos los vasos. Usa el sombrero para lanzarte hacia la botella. Mueve la puntería de la catapulta y úsala para lanzarte hacia las alcobas, rompiendo también algunas copas. Se encontrará frente al Roto: no lo ataque durante su giro; espere a que se detenga y se quede aturdido, luego acérquese y golpee cuando no pueda golpearlo. Retroceda de nuevo cuando comience a moverse de nuevo.
Coloque dos relojes en las ranuras de la derecha, aparecerán telarañas y una pasarela. Coloque un tercero en la ranura junto a las escaleras, haciéndolas subir y completando un camino hacia la guarida. Sube el sombrero por las escaleras y luego a través de las distintas telarañas. Salta sobre el sombrero y corre hacia la plataforma de arriba. Pasar al siguiente nivel.

Wonderland Woods - Livello 3

Salta por el barranco a la derecha, luego en el interruptor rojo, usa las trompetas como puentes. Sube las escaleras, golpea la flor, agarra el reloj y baja las escaleras. Colóquelo en la ranura en la parte inferior de las escaleras, abriendo una alcoba. Coge la botella, coloca el reloj en la zona de inicio para que las enredaderas se muevan y coge una vela. Mueve la vela por los puentes, colócala debajo de la tetera, comenzando a calentarla. Cuando hierva, mueva la cuchara a lo largo del puente, llevándola al salero de la derecha para crear una catapulta.
Elimina a los enemigos, toma el reloj y colócalo en la ranura debajo de la raíz a la derecha. Sube las escaleras, salta sobre el recipiente y luego sobre la raíz, recuperando una botella. Vuelve a la cuchara, salta sobre el mango para tirar los terrones de azúcar a las tazas, rompiéndolas.
Avanza, defendiéndote de los enemigos. Tira del regalo a la derecha del pastel, abre el pastel y recupera la tercera botella. Coloque el reloj en la ranura junto al regalo. Recupera la llave, llévala al cofre junto a las escaleras para conseguir una estrella azul. Lleva el reloj hacia las escaleras, haciendo que se muevan. Dirígete a la vela junto a la entrada, muévela por las escaleras. Salte al interruptor rojo, pase por las trompetas y coloque la vela debajo de la tetera, luego recupere la cuchara. Mueva la cuchara hacia el salero, creando una catapulta. Deshazte del Rotor, salta sobre el mango de la cuchara para tirar terrones de azúcar a las tazas, destruyéndolas. Proceda al área final, apunte las catapultas usándolas para destruir las pilas de teteras. Luego puedes caminar a lo largo de las placas para terminar el nivel.

Video - Tráiler de los niveles del Rey León

Sobre la muralla del castillo - Livello 1

Inicialmente tendrás que cruzar un puente formado por unas cabezas de madera flotantes. Cada ser está asociado con una boca abierta, si se centra te hará caer al agua. Así que salta al interruptor rojo para cerrar la boca antes de saltar. En el lado opuesto, deshazte de los enemigos y lleva el sombrero al balcón, debajo del sombrero verde. Lánzate por los aires. De vuelta en el suelo, necesitará usar el sombrero para alcanzar la botella flotante: salte en el interruptor hacia la derecha para cerrar la boca de las cabezas, salte al sombrero y déjese caer por el otro sombrero, recuperando la botella a lo largo la gota.
De vuelta al sombrero, salta tan pronto como el sombrero verde haya pasado el balcón; presione los cuatro interruptores rojos para abrir la puerta a la siguiente área. Baja al nivel inferior, haz retroceder a los enemigos. Coloque el sombrero debajo del sombrero amarillo. Salta al siguiente sombrero y proyecta hacia el amarillo, llegando a una plataforma en movimiento. Habiendo repelido a los enemigos, toma uno de los relojes que dejaron atrás y colócalo en la ranura de la izquierda, haciendo que aparezca un tramo de escaleras. Coloque el sombrero al lado de la puerta. Salta y corre hacia el sombrero azul cuando el otro azul esté debajo de la botella. Use el sombrero nuevamente, asegurándose de que el sombrero azul esté en el extremo izquierdo de su camino. Salta y muévete de tal manera que aterrices en la plataforma con tu corazón. Tome el corazón, llévelo a la derecha y colóquelo en el cubo de piedra correspondiente.
Ahora coloque el sombrero debajo del sombrero morado, úselo para avanzar. Espera a que la apertura del siguiente sombrero apunte hacia el techo, luego corre hacia adelante para recuperar la botella. Aterrizado en la pintura, recupere el reloj, luego baje al suelo y colóquelo en una de las dos ranuras de la derecha. Deshazte de los enemigos, vuelve a la izquierda y toma un segundo reloj colocándolo en la ranura libre de la derecha, abriéndote camino más allá de la barrera. Sube las escaleras. Derrota a los enemigos, camina hacia la derecha destruyendo las trampas. Ubique la rejilla a lo largo del lado derecho de la habitación, muévala debajo de las dos redes de carga a cada lado de las puertas dobles. Deshazte de los enemigos, luego mueve el sombrero a una de las plataformas a lo largo de la pared derecha, usándolo para llegar a la parte superior de la plataforma con las dos jaulas. Mueva cualquiera para encontrar una botella. Mueva las jaulas fuera de la plataforma, desplácese hacia la derecha. Mueva el sombrero a la siguiente plataforma, úselo para llegar a la cima. Saque la tercera jaula de la plataforma. Lleva las tres jaulas frente al monstruo, quien las abrirá y provocará la caída de los relojes.
Coge uno y llévalo a la entrada. Siga el camino que baja por el lado opuesto del área de juego. Coloque el reloj en la ranura para completar el camino a la derecha. Acércate al Bandersnatch, localiza la rejilla del fuego, muévela hacia abajo, úsala para quemar las redes y abre la jaula en el lado opuesto. Tire de la palanca verde para que aparezca una pasarela. Salta al interruptor de la izquierda, haciendo que una jaula se eleve siempre hacia la izquierda. Muévase a lo largo de la pasarela, salte a la plataforma para la segunda botella, luego al interruptor en la celda para hacer que las plataformas se extiendan nuevamente. Repita el procedimiento, esta vez saltando en el interruptor rojo de la derecha.
Tome la llave de la celda de la derecha, proceda a la palanca, tire de ella y camine por la pasarela hasta el cofre. Recupera la estrella, vuelve a tirar de la palanca para volver. Coloque los tres relojes en las tres ranuras del centro. Sube las escaleras cerca de la entrada, salta a la plataforma elevada, luego a la pintura flotante, y luego sube al pilar, llegando a la plataforma de madera. Tome el ojo del Bandersnatch, colóquelo en el tubo para que llegue a la ranura correcta. Bájese y diríjase al Bandersnatch. Salta sobre su lengua para llegar al balcón que te permitirá terminar el nivel.

Sobre la muralla del castillo - Livello 2

Derrota a los enemigos, camina hacia la derecha destruyendo las trampas. Ubique la rejilla a lo largo del lado derecho de la habitación, muévala debajo de las dos redes de carga a cada lado de las puertas dobles. Deshazte de los enemigos, luego mueve el sombrero a una de las plataformas a lo largo de la pared derecha, usándolo para llegar a la parte superior de la plataforma con las dos jaulas. Mueva cualquiera para encontrar una botella. Mueva las jaulas fuera de la plataforma, desplácese hacia la derecha. Mueva el sombrero a la siguiente plataforma, úselo para llegar a la cima. Saque la tercera jaula de la plataforma. Lleva las tres jaulas frente al monstruo, quien las abrirá y provocará la caída de los relojes.
Coge uno y llévalo a la entrada. Siga el camino que baja por el lado opuesto del área de juego. Coloque el reloj en la ranura para completar el camino a la derecha. Acércate al Bandersnatch, localiza la rejilla del fuego, muévela hacia abajo, úsala para quemar las redes y abre la jaula en el lado opuesto. Tire de la palanca verde para que aparezca una pasarela. Salta al interruptor de la izquierda, haciendo que una jaula se eleve siempre hacia la izquierda. Muévase a lo largo de la pasarela, salte a la plataforma para la segunda botella, luego al interruptor en la celda para hacer que las plataformas se extiendan nuevamente. Repita el procedimiento, esta vez saltando en el interruptor rojo de la derecha.
Tome la llave de la celda de la derecha, proceda a la palanca, tire de ella y camine por la pasarela hasta el cofre. Recupera la estrella, vuelve a tirar de la palanca para volver. Coloque los tres relojes en las tres ranuras del centro. Sube las escaleras cerca de la entrada, salta a la plataforma elevada, luego a la pintura flotante, y luego sube al pilar, llegando a la plataforma de madera. Tome el ojo del Bandersnatch, colóquelo en el tubo para que llegue a la ranura correcta. Bájese y vaya a Bandersnatch. Salta sobre su lengua para llegar al balcón que te permitirá terminar el nivel.

Sobre la muralla del castillo - Livello 3

Comienza a tomar las cartas y llévalas a la mesa con forma de corazón en el centro de la habitación, defendiéndote de los enemigos. Cuando baje la reina, toma la botella. Visita las esquinas de la habitación para encontrar algunas cartas cerca de las plataformas a cuadros. Recupera el sombrero en la plataforma de la izquierda. Colóquelo en la plataforma adecuada, utilizándolo para trepar. Recupera la segunda botella. Mueve el sombrero hacia el centro del piso, lanza al aire para obtener la estrella azul.
Mueva el sombrero a la almohadilla de la derecha. Recupera la botella, así que ten cuidado con la reina que volverá a la carga. Recoge las otras tres cartas, dos de las cuales están en las pinturas a los lados de las puertas. Tome el reloj de la parte trasera, a la derecha, colóquelo en la ranura junto a una de las puertas. Salta a la plataforma, luego a la pintura. Mueva el reloj a la ranura en el lado opuesto de la habitación, repita el procedimiento. Esquiva los láseres de la reina y recupera tres cartas más. Finalmente, teniendo 12, salta para esquivar las barras, recuperando tres cartas más para completar el objetivo. Así que libera al invitado para desbloquear el disfraz de Goofy.

Dentro del castillo rojo - Livello 1

Baja las escaleras, recuperando el símbolo de los corazones. Habiéndolo conseguido, vuelve a subir. Muévase a la derecha, coloque el corazón en la ranura del mismo tamaño. Deshazte de los enemigos, consigue el símbolo de la espada a la derecha. Usando el sombrero, corre hacia el árbol para recuperar el símbolo de la moneda. Baja y llévalo al pad especial. Recupera los palos al lado de la caja, llévalos a la plataforma también.
Entonces se abrirán las puertas doradas de la derecha. Continúe con la siguiente área. Deshazte de los enemigos, toma los palos; Tenga cuidado con las flechas que vienen de la pasarela de la derecha: presione el interruptor y luego intente pasar la puerta rápidamente para no ser golpeado. Coloque el símbolo del palo en la ranura del centro. Use la almohadilla de huellas para abrir una puerta. Salta sobre el sombrero, esquivando las flechas que vienen de los lados. Recupera la botella del centro.
Obtenga el símbolo del diamante, salte al interruptor y luego al sombrero. Pase por la puerta y coloque el símbolo en la almohadilla. Salta a la plataforma de huellas para abrir otro pasaje. Recupera la bomba, tírala al objetivo de la derecha, creando un atajo. Salta al interruptor rojo y pasa corriendo la puerta. Agarra el corazón, salta sobre los dos interruptores rojos y regresa a la plataforma central. Luego abre otro pasaje usando las huellas, pasa por la acera, toma una bomba y tírala al objetivo para llegar al símbolo de la espada. Regréselo a la plataforma central para abrir la salida.

Dentro del castillo rojo - Livello 2

Haz retroceder a los enemigos, golpea la hierba de la izquierda para cortarla y consigue la primera botella. Recupere la tarjeta de palo, devuélvala a la ranura en el centro. Derrota a los enemigos, sube al interruptor sobre la plataforma donde encontraste la tarjeta de palo. Se lanzará una pelota. Muévete a la izquierda, salta a la plataforma de corazones y desvíala hacia la derecha. Cuando pase el corazón verde en el extremo izquierdo, vire la plataforma hacia la izquierda nuevamente. Acérquese a la plataforma en la parte delantera del área de juego. Gírelo a la derecha. Cuando la esfera se acerque al barranco, desvíala hacia la izquierda. La esfera llegará al final del camino y puedes tomar la tarjeta de diamante, llevándola a la ranura en el centro.
Coge la catapulta y apunta al objetivo de la izquierda. Golpéelo para mover un trozo de pista al área. Luego golpea el objetivo de la derecha. Toma el control de la catapulta de la izquierda. Apunta al objetivo en el pilar, dispara para sacar una llave. Úselo para abrir el cofre de la derecha, recuperando una estrella azul. Ahora lanza la pelota. Salta al interruptor de la plataforma, luego dirígete a la plataforma delantera de corazones, gírala tan pronto como el orbe se acerque al pequeño barranco. Toma la tarjeta de corazón y llévala a la ranura del centro.
Haz retroceder a los enemigos y lanza la última esfera. Proceda al interruptor en el centro; cuando la esfera esté al final del camino, salte el interruptor para activar el vapor. Gire la plataforma de corazones a la izquierda, muévase al área frontal, salte en dos interruptores rojos más para hacer que la pelota pase por encima del espacio. Recupera la carta de espadas y llévala al centro para abrir la salida del nivel.

Dentro del castillo rojo - Livello 3

Correcto, deshazte del primer grupo de enemigos, esperando que aparezca el Jabberwocky. Espera a que arroje las manos al suelo, salte para esquivar las ondas de choque y golpee la mano. Entonces aparecerá un objetivo, arroje una bomba en su dirección para destruir la mano. Recupera la botella y repite el procedimiento con la mano restante. Una vez que se toma la segunda botella, aparecerán objetivos en los brazos del monstruo: lanzar bombas para pulverizarlos. Pero ten cuidado con los ataques enemigos: ahora podrá lanzarte fuego. Cuando el oponente cae al suelo KO, tendrás que golpearlo en la cabeza; abrirá la boca, mostrando un objetivo: lanzarle una bomba para derrotarlo definitivamente. Coge la última botella y libera al invitado para completar el nivel.

La solución del universo de Disney

El rey leon

Abajo, los niveles conectados al mundo de "El Rey León".

Roca del orgullo inferior - Nivel 1

Coge las monedas, sube por la rampa de rocas y recupera las bombas. Coge la llave y llévala al cofre al pie de la rampa, recuperando una estrella azul. Lanza una bomba a la roca junto a la llave. Salta, agarra una bomba y tírala a la roca al otro lado de la jaula. Salta al interruptor rojo, abriendo la jaula de abajo.
Habiendo repelido a los enemigos, usa el cañón para destruir las rocas de la derecha. Destruye el árbol con una bomba, salta al interruptor para abrir una jaula a la izquierda, recupera el segundo gusano. Salta hacia adelante, agarra una bomba y tírala hacia el árbol de la derecha. Muévase hacia la derecha, caminando por el tronco del árbol para traer una semilla a la derecha, plántela en uno de los agujeros del suelo. Lanza un globo de agua para que crezca. Plante un segundo junto al primero, usando agua para crear escaleras que conduzcan a la salida.
Deshazte del Roto, luego salta al interruptor rojo al lado de las bombas, baja a la plataforma para conseguir el tercer gusano. Salta sobre las hojas para llegar a la salida.

Roca del orgullo inferior - Nivel 2

Agarra las monedas, defendiéndote de los enemigos que te atacan. Salta al interruptor rojo al lado de la pila de bombas, baja a la plataforma para recuperar el primer gusano. Lanza bombas a las tres rocas marcadas por los objetivos. Sube las escaleras y luego bájate al suelo a la derecha. Plante la semilla y golpee la trampa a su lado. Toma otra semilla, plántala junto a la primera. Repele a los enemigos, luego arroja globos de agua a las semillas para que crezcan. Luego dispara una bomba a las dos rocas de la izquierda, recuperando una llave para abrir el cofre cercano y recuperar una estrella azul.
Recoge el segundo gusano entre las dos rocas de la derecha. Luego sube las escaleras y llega al árbol. Salta por las hojas de la derecha. Toma una semilla del árbol, plántala en la plataforma de roca y luego dale agua a la planta para que llegue al gusano. Toma el equipo y colócalo en su lugar adecuado, empuja a los enemigos hacia atrás y gira la manija en el sentido de las agujas del reloj para que la caja se caiga. Salir.

Roca del orgullo inferior - Nivel 3

Coge una bomba y tírala a la piedra junto al equipo. Después de la explosión, recupera el gusano que antes estaba escondido detrás de la roca. Mueva el equipo al área al lado de la jaula. Gírelo en el sentido de las agujas del reloj para abrir la jaula, recuperando algunos globos de agua. Deshazte de los enemigos, luego haz estallar las rocas de la izquierda y activa el interruptor. Continúe por el camino que conduce a la estrella. Lanza algunos globos de agua al fuego para que puedas bajar por la rampa.
Lanza una bomba hacia el árbol, creando un puente a la derecha. Deshazte de los enemigos, apaga el fuego debajo del árbol con globos de agua. Toma una semilla y llévala hacia la derecha, colocándola en el agujero al lado de la plataforma. Dale agua; cuando crezca, derriba a los enemigos y mueva la pieza del cañón hacia la torreta, utilizándola para disparar al objetivo de la izquierda. También dispara a la derecha, deteniendo el flujo de rocas que caen.
Lanza un globo de agua a las rocas de la derecha, recupera el segundo gusano, salta a la plataforma de la izquierda para conseguir el equipo; colóquelo en la ranura del centro, gírelo en el sentido de las agujas del reloj. Dispara a la roca en la parte superior de la plataforma central. Salta a la plataforma, recupera el tercer gusano, libera al invitado.

Cementerio de elefantes - Nivel 1

Baja hasta la parte inferior de los escalones óseos. Deshazte de los enemigos, agarra un globo de agua del área frontal izquierda, tíralo hacia el árbol. Salta sobre las hojas y luego sobre la plataforma cercana. Mueva el cañón hacia el suelo, luego hacia la posición apropiada. Salta sobre el cañón, muévelo hacia la izquierda. Golpea la puerta haciendo que explote.
Mueve el cañón a la derecha, haz estallar la barrera. Toma la palanca, úsala para abrir la puerta cercana, más allá encontrarás globos de agua. Úselos para regar las semillas cercanas. Salta sobre las hojas, luego a la plataforma. Recupera la llave, llévala al cofre y recupera la estrella azul. Así que salta a la planta de la derecha para llegar al área de arriba.
Después de derrotar a los enemigos en el área, mueva el cañón a la torreta de la izquierda. Dispara a la puerta para recuperar la palanca. Agárralo y llévalo a la plataforma con las huellas. Comience a levantar la primera puerta, ubicando un segundo barril a lo largo del lado derecho del área de juego. Llévalo a la torreta, comienza a disparar a los pilares; golpeándolos, crearán escalones. Haz retroceder a los enemigos. Salta al interruptor rojo, desciende a las plataformas de abajo, tira de las palancas para levantar una calavera para revelar la salida y avanza.

Cementerio de elefantes - Nivel 2

Lanza un globo de agua a la semilla en la esquina izquierda, salta sobre las hojas para conseguir la larva. Lanza otro globo de agua a la semilla en el centro de la plataforma. Deshazte de los enemigos, salta a la planta cercana para llegar a la pieza del cañón. Bájalo hacia la derecha para colocarlo en la posición adecuada, prepárate para atacar. Salta al interruptor rojo. Baja por las plataformas para recuperar el segundo gusano.
Golpea los tres objetivos alineados para crear un puente. Salta a la plataforma donde recuperaste el barril, luego salta a través del puente para llegar a la plataforma de la derecha. Tire de la palanca en el lado opuesto, abriendo una puerta en la parte inferior. Recupera los globos, agarra la llave al lado de la palanca, vuelve a saltar por el puente para llegar al cofre donde puedes recuperar una estrella azul. Lanza un globo de agua a las semillas de la derecha, salta al árbol y luego a la plataforma cercana para obtener la llave de hueso. Mueva la llave a su lugar, junto a la siguiente llave, luego rechace a los enemigos entrantes. Mueva el cañón a la derecha, golpee el objetivo para hacer caer una plataforma. Salta a la plataforma de piedra para conseguir otra llave de hueso, uniéndola a las otras dos.
Con los enemigos de regreso, salta a través de las teclas y luego a través de las plataformas que aparecerán. En la parte superior, toma el gusano de la izquierda y avanza hacia la salida.

Cementerio de elefantes - Nivel 3

Salta al interruptor rojo, luego a la plataforma de abajo, luego a la llave, provocando que se active un flujo de aire hacia el géiser. Siga las líneas que conducen a una plataforma redonda. Salta sobre él y déjate llevar por el géiser. Salta a la siguiente plataforma. Repele a los enemigos, luego coloque la nueva llave junto a la llave anterior.
Salta a la segunda tecla y sigue la línea hasta el siguiente géiser a la izquierda. Déjate transportar a la plataforma de arriba, localizando otra llave. Tráelo al órgano, colócalo junto a la segunda llave. Agarra un globo de agua, salta a la plataforma de arriba. Haga crecer el árbol, obtenga el gusano. Toma otra llave, llévala al cofre para recuperar una estrella azul. Usa el cañón para golpear al objetivo en el extremo izquierdo, derribando una plataforma con un gusano encima. Agárralo, luego salta a la tercera tecla de órgano y sigue las líneas hasta un géiser en la esquina frontal derecha. Déjate transportar hacia la parte del cañón, muévelo hasta el nivel del suelo, colócalo en la posición adecuada. Con los enemigos atrás, dispara a los tres objetivos en las puertas de la derecha. Recupera la cuarta llave, colócala en el órgano.
Salta sobre él, sigue la línea hasta el último géiser; recuperar la última clave y colocarla junto a las anteriores. Esquiva los ataques del Bruto, luego salta sobre todas las llaves, una a la vez, haciendo que el anfitrión caiga; libéralo para obtener el disfraz de Nemo.

Upper Pride Rock - Nivel 1

Salte al enchufe y retírelo para detener el flujo de lava. Ingrese a la cueva que contiene la llave, úsela en el cofre a la derecha para obtener una estrella azul. Sube por la rampa. Camine a la izquierda, llegando al lago de lava. Salta sobre el pato y empieza a navegar. Deténgase en el puerto y salte para recuperar el gusano. Luego continúe hacia la isla. Dispara a las hienas con el cañón: dispara a 20 de ellas.
También recuerde golpear el objetivo en el lado derecho del lago, creando un pasaje de piedra que le permitirá atrapar al segundo gusano. Una vez que llegue a la playa, suba los escalones para llegar al puente. Salta a través del puente, gira el engranaje para avanzar más allá de una puerta de piedra. Mueve el cañón hacia la torreta, dispara al objetivo en las rocas, creando escalones. Sube y activa el interruptor, avanza más allá de la puerta que aparecerá. Vuelve al cañón, dispara al objetivo cerca del flujo de lava. Toma el gusano.

Upper Pride Rock - Nivel 2

Deshazte de los enemigos, quita el agarre y colócalo encima del géiser de la izquierda, haciendo que el flujo de lava se desvíe; se subirá un ascensor.
Agarra una bomba, tírala hacia la roca con el objetivo. Después de la explosión, coge el gusano. Déjese llevar hasta la cima por el ascensor. Mueva el engranaje, bájese. Proceda a llevar el engranaje a la derecha. Déjelo allí, luego retire el tapón y colóquelo en los géiseres de lava a la derecha. Camina sobre la plataforma, siendo transportado a la cima. Mueva el engranaje desde la parte superior del elevador a su propia posición, luego gírelo para hacer que el puente descienda.
Derecha, tírate al suelo y camina por el puente. Repele a los enemigos, agarra una bomba y avanza hacia las piedras marcadas con un objetivo; golpéalo para abrir una alcoba. Salta al interruptor rojo para detener el flujo de lava y corre dentro de la alcoba, quitando la empuñadura.
Coloque el agarre en uno de los géiseres de lava, luego recupere un agarre anterior y colóquelo en el segundo géiser. A continuación, puede seguir adelante sin que la pared de lava lo obstruya. Salta sobre la trinchera de lava, muévete hacia atrás para conseguir un equipo. Deje que la plataforma del elevador suba, avance y mueva el engranaje en la ranura correspondiente. Deshazte del bruto, gira el engranaje hacia la izquierda para que el flujo de lava descienda hacia la plataforma de piedra. Tira de la palanca verde para enviar la lava hacia el canal, salta a la plataforma.
Muévase a la derecha, tire de otra palanca verde. Pasa por el nuevo pasaje, toma la llave. Regrese y coloque la llave al lado de la palanca. Toma el globo de agua y tíralo hacia la semilla. Salta al árbol, coge el gusano. Gire ambos engranajes para que el flujo avance de izquierda a derecha. Aprieta el interruptor verde, luego regresa a la plataforma y súbete. En la parte superior, abre el cofre con la llave.
Agarra la estrella, recupera una piedra y tírala al objetivo de la derecha. Toma el enchufe y colócalo en el géiser de lava. Lanza un globo de agua a la izquierda y usa el árbol para ir a recuperar algunas otras bodegas, colocarlas en los siguientes géiseres y detener la erupción, completando así el nivel.

Upper Pride Rock - Nivel 3

Recupera la pieza faltante de la vía y colócala en las vías del medio. Deshazte de Roto, luego lanza una bola de agua a las semillas a izquierda y derecha para recuperar dos gusanos. Súbete al tren de Simba y dispara a los objetivos rojos que te rodean. Cuando el tren se detenga, tendrás que lidiar con Scar. Localiza los objetivos que aparecen en su espalda momentos antes de sus intentos de golpear; si logras golpearlo de forma preventiva, él no te golpeará a ti.
Después de realizar algunos ataques, Scar expondrá al objetivo en su vientre: dispara para evitar un ataque sorpresa. Cuando su HP está casi en cero, la cantidad de objetivos a los que debes disparar se convertirá en dos, ambos en su boca. Después de un tiempo, se moverán hacia el vientre y, una vez más logrando golpearlos, Scar será derrotado.
Luego toma la batería de la izquierda, colocándola en la parte posterior y debajo del gusano. Salta a la batería y corre hacia arriba para conseguir el tercer gusano. Mueva la batería hacia la derecha, úsela para alcanzar la llave en la plataforma de arriba. Llévalo a la parte de atrás donde encontrarás un cofre con una estrella azul. Libera al invitado para terminar el nivel.

La solución del universo de Disney

Monstruos inc

A continuación, los niveles conectados al mundo de "Monsters Inc".

Entrenamiento de monstruos - Nivel 1

Recupera la llave de la derecha, devolviéndola al cofre de la izquierda. Sube a los cuatro interruptores, luego pasa por la puerta que aparecerá. Tire de la palanca hacia la derecha en la primera habitación, haciendo que se eleve una plataforma, que luego le permitirá recuperar una insignia. Después de derrotar a los enemigos, atraviesa la puerta a la siguiente habitación. Sube al interruptor, salta a la plataforma que caerá.
Deshazte de los enemigos y tira de la palanca de la parte trasera. Sube a los interruptores y suelta la jaula. Tire de las palancas en la parte posterior, luego la palanca en el frente derecho de la habitación. Salta para esquivar el láser, recupera la placa y dirígete a la siguiente habitación. Tirar de la palanca en la parte posterior provocando una gravedad inversa. Una vez que los enemigos hayan caído, salta sobre los interruptores del techo. Recupera la insignia y dirígete a la siguiente habitación. Tira del enésimo, deshazte de los enemigos, lleva la placa al lector y atraviesa la puerta. Otros enemigos, luego tire de la palanca hacia la izquierda, luego la palanca en el área frontal derecha, activando los dos rayos láser. Tire de la palanca en el área delantera izquierda, invirtiendo la gravedad. Derrota a los enemigos y tira de la palanca hacia la izquierda en el techo. Coge la placa, atraviesa la puerta, salta al interruptor rojo y luego a la siguiente plataforma.
Tira de otra palanca, recupera el tanque y atraviesa la puerta. Deshazte de los enemigos y coloca el tanque dentro de la planta de energía. Ubica la puerta de la izquierda, atraviesa y tira de la palanca de la parte trasera, provocando una inversión de gravedad, que te permitirá sacar la tuerca del techo. Luego tira de la otra palanca, todavía cerca del techo, para bajar al suelo y pasar la puerta.

Entrenamiento de monstruos - Nivel 2

Derrota a los enemigos moviéndote hacia la derecha. Sube las escaleras, espera a que la puerta se mueva hacia los dados, luego atraviesa para conseguirlo. Así que espere a que se mueva hacia la derecha, más allá de la barrera. Vuelve a pasarlo, salta al interruptor para que se caiga, luego dirígete a la derecha: deshazte de los enemigos. De nuevo a la derecha, toma la llave del cofre, obteniendo una estrella azul.
Sube al elevador móvil, tira de la palanca. Salta a la flecha izquierda, luego salta a la izquierda de nuevo para conseguir los otros dados. Tire de la palanca inferior izquierda, muévase hacia la derecha más allá de la barrera. Haz que suba para llegar a la puerta, atraviesa la habitación. Tira de la palanca para asustar al niño, coge el contenedor y llévalo al otro lado de la puerta. Baja las escaleras y enchufa el contenedor en el enchufe. Atraviesa la puerta del piso principal, asusta a otro niño, baja al puente de la derecha. Deshazte de los enemigos. Ahora deberá ubicar las tres piezas de puerta y conectarlas a la puerta semi-destruida. El primero está a tu lado, colócalo y luego dirígete a la izquierda. Sube al elevador móvil, muévelo hacia la derecha, haz que suba. Salta a la plataforma de madera, luego al techo. Una vez que hayas tomado la pieza, súbela al marco. Derecha, usa la puerta al lado de la salida para llegar al balcón. Toma el último fragmento y devuélvelo al marco.
Una vez que la puerta esté completa, atraviesa. Tire de la palanca para asustar al niño, lleve el recipiente al enchufe junto a la salida, luego salga.

Entrenamiento de monstruos - Nivel 3

Muévase hacia el centro, tome la placa, tráigala hacia el lector. Salta sobre los cuatro interruptores a la derecha, abriendo una puerta. Recoge los dados. Una vez que se usa la insignia, muévase más allá de la puerta amarilla en la parte inferior, llegando así a la puerta amarilla en la parte superior. Tome el contenedor, bájese de la plataforma, llévelo a la ranura correspondiente. Pase por la puerta blanca para llegar al segundo contenedor, también colóquelo en la ranura.
Defiéndete de los enemigos, coge dos contenedores más y llévalos a la ranura. Te seguirán otros enemigos a los que enfrentarte, así que finalmente podrás conseguir los dados. El tercer grupo de puertas será ligeramente diferente: los colores de las puertas en la parte inferior cambiarán todo el tiempo. Espere a que la puerta en la que está ahora cambie el color de las puertas en la parte superior (con el contenedor al lado) y luego regrese ambos contenedores a sus ranuras. Después de pasar el tercer par de puertas, recupera los dados de la derecha. Derrota a la oleada de enemigos y luego empieza a trabajar en el cuarto par de puertas. Recomendamos permanecer ubicado cerca de la puerta más baja; cuando la puerta en la parte superior (del mismo color) esté al lado del contenedor, avance y lleve ambos contenedores hacia las ranuras.
Deshazte de Roto, luego alcanza la estrella azul para actualizar tu equipo. Ahora tendrás que mover dos tanques; puede hacer esto presionando las flechas cerca de la palanca - mueva ambos tanques hacia las ranuras. Finalmente, tendrás que liberar al último sujeto rimado de la zona, desbloqueando así el disfraz de Timón.

Alto en el Himalaya - Livello 1

Toma la linterna. Deslízate por la pendiente helada, agarra el cubo. Cuidado con el vapor: si te golpea, quedarás cubierto por un bloque de hielo; tendrás que presionar repetidamente el botón "usar" para deshacerte de él. Usando una linterna, camine hacia el área frontal, derritiendo el hielo a su alrededor. Derecha, destruye el equipo, luego gíralo para abrir la puerta que conduce a la cueva. Agarra el cono de nieve de la izquierda, devolviéndolo a su posición en la mano del monstruo.
Regresa al área donde obtuviste el cono, luego salta al río a la derecha. Recoge los dados que flotan en el aire y luego, después de cruzar el río, puedes recuperar el segundo cono de nieve para llevarlo de vuelta al monstruo. Así que toma la llave al lado del cono de nieve a la derecha, llévala al cofre y obtén una estrella azul.
El último cono se encuentra en la plataforma superior. Usa la linterna para derretir los bloques de hielo, luego usa las piedras como escalones para llegar a la puerta. Tráelo a la izquierda, luchando contra los enemigos. Colóquelo adecuadamente. El segundo se puede ubicar a lo largo de la sección izquierda del nivel, en el área en la parte inferior, creada por las grietas. Habiéndolo tomado, llévelo de regreso a la puerta.
La última pieza se ubica en una última zona bajada, a la derecha del marco. Llévelo a la puerta para completar la reparación. Avanza para recuperar el último cono de nieve, llevándolo de vuelta al monstruo para llegar a la salida. Lucha contra el Roto, luego sal.

Alto en el Himalaya - Livello 2

Proceda a la izquierda de la entrada, recuperando el primer par de dados. Derrita los bloques de hielo, dejando uno a la derecha. Avanza hacia la derecha, derribando a los enemigos. Usa la linterna para derretir algunos de los bloques de hielo siguientes, dejando tres a la izquierda. Salta para recuperar el dado. Sube al interruptor rojo cerca de la plataforma a la derecha, abre la puerta y recoge la moneda.
Vuelve a la máquina de nieve. Proceda a la derecha, dispare al objetivo para que aparezca en el área del puente. Avanza, deshazte de los enemigos, luego dispara a los siguientes objetivos para hacer girar la rueda, abriendo la puerta a la derecha. Tome el trozo de puerta, llevándolo al área de la izquierda. Repele a los enemigos, mueva la pieza hacia el río y proceda a la plataforma donde están los dados. Habiéndolos obtenido, desbloquearás una obra de arte.
Derrota a los enemigos, usa la linterna para derretir el hielo, luego toma la pieza de la puerta y llévala de regreso al área apropiada. Después de la puerta, tome el contenedor en la parte superior de la plataforma, llevándolo a la fuente de energía cerca de la salida, para desbloquear el resto del nivel.

Alto en el Himalaya - Livello 3

Deshazte de los enemigos, tratando de evitarlos construyendo trampas. Mueva el equipo, examine el área de juego y proceda al extremo derecho del nivel, destruyendo el hielo que rodea el primer dado.
Una vez obtenido, baje para localizar una llave. Tráelo de vuelta a la pared de hielo, derrita todos los bloques con una linterna. Lleva la llave a la plataforma de arriba. Abre el cofre y recoge la estrella azul. Gira el engranaje, despertando al monstruo. Deshazte de los enemigos, salta sobre los medios de transporte utilizables en la nieve. Dispara a los objetivos para crear un puente, alcanzando el cono de nieve en la plataforma de arriba.
El segundo par de dados está detrás de los objetivos. Después de crear el puente, camine por la orilla del río helado. Salta para coger los dados, sube los bloques y agarra el cono de nieve, llévalo a la mano gigante del monstruo. Salta a la derecha y aterriza en el techo destruido. Coge el tercer dado, localiza el cono de la izquierda, en la parte delantera del nivel. Tráelo de vuelta a tu mano.
Derrota a los jefes, derrite los bloques de hielo de la derecha, salta a lo largo de los bloques de piedra y luego toma el contenedor del monstruo a cambio de los conos de nieve. Tómalos y llévalos a la fuente de energía. Tomando el control de la torreta, dispara a los enemigos que abren las ventanas. Así que libera al invitado.

Fábrica de puertas - Nivel 1

Desde el área de la izquierda, examine los símbolos de colores de la puerta de la derecha. Repita el patrón usando las almohadillas de huellas. La puerta se abrirá y podrás recuperar una estrella azul. Deshazte de los enemigos, sube las escaleras. Pasa por la puerta que está al lado de la pared. Coge los dados, vuelve al área principal. Espere a que todas las luces se pongan verdes antes de continuar. Salta al interruptor rojo. Vuelve a la pasarela, atraviesa la puerta. Párese en la plataforma en el borde del área de juego, presione el botón de uso mientras la puerta se mueve hacia usted; luego reinicie el mecanismo cuando se mueva en la dirección opuesta. Haz retroceder a los enemigos, examina las puertas de la derecha: espera a que se detengan y salta a la parte trasera del área de juego, luego a la plataforma de arriba, recuperando la insignia. Pase por otras puertas hacia la plataforma grande. Repele al bruto.
Coloque la placa en el lector abriendo la puerta. Recoge los dados, salta al interruptor rojo para ralentizar las puertas. Luego salta por las puertas para llegar a la plataforma en el lado opuesto. Haz retroceder a los enemigos y luego detente en el área de juego central. Salta por otras puertas y llega a una nueva plataforma. Empuja a los enemigos hacia atrás, acciona los interruptores rojos para que todas las puertas caigan y repite el ciclo. Empiece a moverse de nuevo, saltando a lo largo de las turbinas giratorias. Intenta esperar a que aparezca una luz verde saltando a la pequeña plataforma cercana. Después de dos turbinas más, también tendrá que pasar por cuatro puertas: primero salte a la izquierda, luego déjese llevar a la derecha, luego salte al siguiente conjunto de puertas y continúe hasta la plataforma.
Ahora necesitará recuperar dos botes para suministrar energía a la puerta. Derrota a los enemigos, salta sobre los cuatro interruptores antes de que se acabe el tiempo; recuperar el contenedor y llevarlo a la puerta. Gire el interruptor para aumentar la presión en el tubo, dejando caer los contenedores y, en última instancia, abriendo las puertas.

Fábrica de puertas - Nivel 2

Deshazte de los enemigos de la derecha. Pasa por la puerta, saliendo por el techo. Muévase hacia los lados, luego hacia la derecha cuando las luces se pongan rojas. Pase por la puerta de la derecha. Coge las bombas, tíralas hacia las puertas para llegar al lado opuesto. Recupera el dado, presiona el interruptor rojo y muévete por el puente. Presione otro interruptor, para que las puertas suban al puente. Vuelve y tira de la palanca verde, deteniendo las puertas.
Presione el interruptor a la derecha para detener la cinta transportadora. Atraviesa las puertas en secuencia. Muévase a los interruptores, úselos para mover la puerta a uno de los tres incineradores. Cuidado con las luces: cuando estén todas rojas, se abrirá una puerta y saldrán llamas. Cuando estén verdes, puede continuar. Coge el baúl, espera a que se abra la trampilla; luego se cerrará y podrá avanzar más allá de la puerta, moviendo el contenedor hacia la fuente de energía.
Cuando las puertas comiencen a moverse, párese sobre la plataforma y mantenga presionado el botón "usar" mientras la puerta pasa por encima. Déjese llevar a la siguiente plataforma. Habiendo repelido a los enemigos, salta de nuevo, hasta llegar a unas bombas. Tíralos a las puertas rojas, haciendo que exploten. Coge los dados, desbloquea la pintura y avanza hasta el final del nivel.

Fábrica de puertas - Nivel 3

A la izquierda, tome la placa, llévela al lector cerca de las puertas. Salte sobre la plataforma de huellas, se iniciará un temporizador. Deberá correr hacia la cinta transportadora; saltar a la siguiente cinta tan pronto como las puertas se cierren sobre usted. Salta a la derecha y coge los dados. Vuelve a la izquierda, esquiva las puertas y recupera la llave, así como la estrella de mejora azul.
Ahora tome el contenedor en la plataforma primero. Después de derrotar a los enemigos, llévalo a la fuente de energía de la derecha. El segundo contenedor está en la plataforma rodeado por las puertas móviles, usa las bombas para hacer explotar las puertas para que puedas tomarlo sin problemas. Mantén presionado el botón de uso, deja que te lleven a la siguiente plataforma. Después de derribar a otros enemigos, salta al interruptor marrón; una plataforma se moverá hacia ti, saltará hacia ella y avanzará hacia el contenedor. Agárrelo, luego salte al interruptor rojo y déjese llevar de regreso a la fuente de energía. Vaya al área de abajo, accione el interruptor para aumentar la presión en la tubería.
Habiendo tomado el recipiente, llévelo a la fuente de energía. Salta a la plataforma, intentando llegar a la zona elevada. Gancho a la puerta, siendo llevado a la siguiente plataforma y derribando a los enemigos. Tome la placa de la parte inferior, colóquela en el lector para abrir las puertas y comenzar a correr. Recoge todos los dados durante la carrera.
Luego muévase hacia la izquierda y gire la perilla, haciendo que una hilera de puertas baje. Salta a la almohadilla de la derecha, recupera la tercera tuerca. Salta para evitar el rayo láser. Luego mueva la manija de la puerta de tal manera que pueda lanzar la puerta hacia el helicóptero. Deshazte de los enemigos, gira la manija en el sentido de las agujas del reloj. Esquiva las esferas lanzadas desde la puerta, luego deshazte de los otros enemigos y gira la perilla nuevamente, enviando una tercera puerta en tu dirección.
Esquiva las bolas de fuego de nuevo. Golpea a los enemigos, luego salta para esquivar los rayos de energía disparados desde la cuarta puerta y luego tíralos también al helicóptero. Deshazte de una última ola de enemigos, luego acciona un interruptor para hacer que caiga una plataforma. Camina hasta la sala de juegos y luego libera al anfitrión para completar el juego.

La solución del universo de Disney

alladin

Abajo, los niveles conectados al mundo de "Alladin".

Cueva de las Maravillas - Nivel 1

Camina hacia el fragmento de escarabajo, muévelo hacia la estatua para ensamblarlo. Camine hasta la siguiente sección del puente. Espere a que el próximo escarabajo vuele a la izquierda. Salta por el barranco, recuperando otro fragmento de escarabajo, junto con una llave. Cuando regrese el escarabajo volador, mueva el fragmento a lo largo del puente. Coge la llave y llévala al cofre junto a la estatua. Recupera la estrella.
Tome otro escarabajo, a la derecha. Tráelo de regreso a la estatua, haciendo que se libere otro escarabajo volador. Síguelo por los puentes de la derecha. Toma la linterna, llévala al área donde encontraste los dos primeros fragmentos, localizando una gema. Muévase hacia la derecha, haciendo que aparezca un puente que avanza hacia arriba. Después de derrotar a los enemigos, toma el cubo de la izquierda.
Coloque la linterna en la arena brillante junto a las bombas. Toma otro fragmento de escarabajo, muévelo hacia la estatua. Mueve la linterna hacia la derecha, haciendo que aparezca un pilar. Salta sobre él, luego mueve la linterna al área del extremo izquierdo también, revelando una tercera gema. Esto desbloqueará la música. Luego use la linterna para revelar un pilar en el borde izquierdo. Sube a la salida, pasando al siguiente nivel.

Cueva de las Maravillas - Nivel 2

Después de deshacerse de los enemigos, mueva la linterna para localizar monedas y una llave. Usa la llave para abrir el cofre, recuperando una estrella. Agarra la linterna cerca de la estatua, revelando un pequeño pilar. Salta sobre él, luego a la plataforma de la izquierda. Toma el rubí, llévalo a la estatua del mono. Así que sube las escaleras de piedra.
Después de derrotar a los enemigos, lleva la linterna al área frontal, revelando un interruptor rojo. Salta sobre él para hacer que la estatua se eleve. Recupera la gema. Mueva la linterna hacia el engranaje, haciendo que se eleve un pilar. Salta sobre él y enciende el interruptor. Lleva la linterna a la estatua, revelando un interruptor rojo. Párate encima, deshazte del Bulldog, sube las escaleras de piedra.
Cruza los puentes, mueve el farol hacia la derecha y finalmente encuentra una segunda gema. Coloque dos linternas en las secciones del puente. Lleva el último rubí a la estatua del mono. Mueve la linterna a la izquierda. Una vez que haya encontrado la tercera gema, regrese al área donde encontró el último rubí. Defiéndete de los enemigos, sube las escaleras de piedra hasta el siguiente nivel.

Cueva de las Maravillas - Nivel 3

Recoge las monedas y destruye la estatua de la cobra. Salta por los escalones de piedra para conseguir la gema. Sube por la rampa de la derecha; Jafar robará inmediatamente tu lámpara. Salta a las plataformas cercanas. Una ola de lava comenzará a perseguirte, ahora tendrás que intentar mantenerte lo suficientemente lejos de ella para no sufrir el daño relacionado. Tenga cuidado con la caída de rocas y pilares. En la parte superior de las escaleras, recupera el escarabajo y luego muévete hacia la derecha. Colócalo sobre la estatua, haciendo que se suelte un escarabajo volador. Toma el rubí y colócalo sobre la estatua del mono. Salta por los escalones de piedra que aparecerán a la derecha. Una vez que tengas la tercera gema, puedes ir a liberar a los prisioneros y terminar la misión.

Calles de Agrabah - Livello 1

Coge la bomba y tírala hacia la estructura de la derecha, localizando la primera gema. De nuevo a la derecha, a lo largo de los tejados. Baja a la calle de abajo. Golpea a los enemigos para detener su trabajo de construcción de trampas. Lleve al jugador a la plataforma verde de la izquierda; notará la subida de una cuerda mientras toca. Tomando la llave, llévala al cofre y recupera el bono.
Luego, lleva al jugador al panel verde de la derecha. Sube por la cuerda. Después de tomar la lámpara, colóquela en la almohadilla redonda. Abre la cortina, muévete a la siguiente área. Aparecerán enemigos: derrótalos y toma la lámpara. Luego atraviesa el edificio de la derecha. Coloque la lámpara en la almohadilla redonda, al lado de los instrumentos. Regrese a la primera área de juego; memorice los colores de las notas sobre la puerta, luego toque el órgano usando el mismo orden de colores. Repita para la puerta a la derecha de los acróbatas.
Mueva la lámpara en la almohadilla al lado del pozo, creando un géiser que lo llevará a la tercera gema, también desbloqueando algo de música. Luego colóquese en la plataforma con las huellas, presione la tecla de uso para que se lance hacia la salida.

Calles de Agrabah - Livello 2

Mueva el tragafuegos a las almohadillas rojas para quemar las jaulas. Luego colóquese en la plataforma con las huellas, tire de la manija para abrir la puerta al patio. Recupera el cubo, deshazte de los enemigos y salta en el trampolín cercano para llegar al techo. Tomando la lámpara, vuelve a la calle. Colócalo en la plataforma junto al pozo, déjate llevar por los géiseres hasta el balcón de la izquierda.
Habiendo tomado la estrella, lleve la lámpara a la derecha. Colóquelo en la almohadilla cercana para abrir la cortina. Vuelve al tragafuegos, llévalo por los escalones y colócalo sobre la almohadilla roja, de modo que al quemar la jaula revele la primera gema. Así que salta al área de abajo, lleva al traga espadas a la plataforma azul, abriendo la barrera. Muévalo a lo largo de las escaleras, haciendo que se abra una manta.
Luego mueve al jugador a la plataforma de la derecha, sube la cuerda para recuperar la segunda gema. Lleva al traga espadas a la plataforma azul frente al edificio donde se encontraba la lámpara. Con la gema, mueve al jugador a la plataforma de la derecha. Sube por la cuerda al balcón. Colóquese en las huellas, presione la tecla "usar" para soltar el agua caliente y abrir la salida. Luego pasa al siguiente nivel.

Calles de Agrabah - nivel 3

Recoge el entrenador de serpientes de la derecha. Llévalo a la plataforma de la izquierda. Sube por la cuerda hasta el techo. Deshazte de los enemigos y toma la lámpara. Bajé a la calle, puse la lámpara en el andén junto al pozo. Déjate llevar por el géiser hasta el balcón, recupera las gemas. Coloca la lámpara junto a la tienda, luego lleva al traga espadas hacia la izquierda. Colócalo en la plataforma azul, recupera la segunda gema.
Usa el traga espadas para abrir la barrera cerca de las escaleras. En el lado opuesto del nivel, sube el traga espadas por las escaleras y colócalo en la plataforma azul. Liberado al acróbata, deshazte de los enemigos. Regrese al área inicial, lleve al narrador a las plataformas verdes. Sube por la cuerda, coge la llave, llévala al cofre de la derecha, recuperando una estrella azul.
Ahora lleva la lámpara a la plataforma junto al instrumento musical. Toque las notas de colores visibles sobre la puerta de la derecha, tome la gema. Vuelve a buscar al acróbata, muévelo a la plataforma gris de la izquierda. Ahora vuelve a tocar el órgano, siempre usando las notas de colores. Vuelva a colocar en la plataforma con las huellas, presione la tecla de uso para subir al balcón.
Pase a la siguiente almohadilla, tire de la manija para que el agua caiga sobre el carbón. Libera a los invitados para completar el nivel.

Video - Avance

Palacio de Agrabah - Nivel 1

Bien, deshazte de los enemigos. Recupera la llave en el área de juego frontal, llévala a la parte de atrás. Recoge la estrella azul. Continúe por la pasarela a la izquierda, salte sobre la almohada para llegar a la gema. Camina por las baldosas para modificarlas para que muestren siempre el lado del retrato, completando el tapiz. Supera el pasaje. Deshazte de los enemigos, lleva al tragafuegos a una de las plataformas rojas.
Derrota a los enemigos, luego lleva al tragafuegos a las lámparas para encenderlos. Las puertas de la derecha se abrirán, proceda más allá de ellas. Luego lleva a tu personaje a la habitación de la izquierda, colócalo en la plataforma roja. Coge la gema, dirígete a la habitación de la derecha. Tan pronto como una de las barras pase frente a usted, salte directamente a la plataforma, luego en el interruptor rojo para disminuir su velocidad y pasar.
Coloque la Espada Espada en la plataforma azul a la izquierda, destruyendo la barrera. Lleva al devorador de fuego a la plataforma roja, haciendo que aparezca la tercera gema. Corre y párate en el interruptor para detener las barras. Mueve al espadachín a la plataforma azul, quitando la barrera. Colóquese en la plataforma con las huellas, presione "usar" para bajar el interruptor y abrir la puerta a la derecha.
Proceda a la habitación. Deshazte de los enemigos, luego comienza a escalar las baldosas para revelar el diseño. Luego proceda hacia la salida.

Palacio de Agrabah - Nivel 2

Acércate a las escaleras para provocar la llegada repentina de Jafar. Golpea a los enemigos que te rodean y luego empieza a girar las baldosas que aparecen en el suelo. Una vez que el dibujo esté completo, puede moverse con seguridad más allá de las escaleras. Recupera la gema de la alcoba de la izquierda. Sube las escaleras y pasa a la siguiente habitación. Toma la llave de abajo, regresa a las escaleras para ubicar un cofre. Desbloquéalo y usa inmediatamente la estrella azul para subir de nivel tus artículos.
Vuelve al área donde estaba la llave, tira de la palanca verde. Sube los escalones para llegar a la plataforma. Tira de la palanca, abre la puerta de la derecha. Derrota a los enemigos y destruye las trampas. Ahora salta sobre las fichas para reorganizar las figuras, de modo que las espadas colocadas a tu alrededor vuelen y puedas salir de manera segura, no antes de haber desbloqueado la plataforma roja con el devorador de fuego, haciendo que aparezca la tercera gema.

Palacio de Agrabah - Nivel 3

Inmediatamente corre hacia la izquierda y salta sobre la almohada para lanzarte hacia la gema. Derrota a los secuaces de Jafar luego, durante su transformación, corre hacia la derecha y, saltando sobre la almohada, recupera la segunda gema. Luego comienza a atacar el cuerpo de la cobra-Jafar.
Habiendo destruido parte de él, su cabeza volará hacia arriba y comenzará a disparar láseres desde sus ojos. Salta para esquivar los láseres, recuperando la llave que aparecerá en el centro de la habitación, para desbloquear el cofre cercano y conseguir la estrella. Al cabo de un rato, Jafar hará aparecer espadas que evitarán que le pegues: tendrás que dar la vuelta a todas las fichas que componen las distintas pinturas de la zona, para ir y descubrir un diseño que hará que las espadas desaparezcan, permitiendo para atacar a la Cobra de nuevo. Así que repite todo el procedimiento tres veces, descomponiendo todo el cuerpo de Jafar y completando el mundo de Alladin.

Wall-E

Abajo, los niveles conectados al mundo de "Wall-E".

Tierra abandonada - Nivel 1

Mueva el generador hacia el enchufe, iniciando el elevador. Úselo para subir las escaleras. Una vez en la zona, deshazte de los enemigos. Toma una de las bombas que salen de la tubería, tírala hacia la basura de la derecha. Recoge la comida, luego destruye todos los demás bloques de basura a la derecha. Usa el resto para saltar a la plataforma. Mueva el bloque hacia el suelo, insértelo en el zócalo de la derecha.
Salta a la plataforma que se elevará, luego dirígete a la derecha y derriba a los enemigos. Usa los interruptores para mover el imán a la derecha, luego a las dos plataformas cercanas, saltando para recuperar la segunda comida. Toma la llave también. Vuelve a las flechas, mueve el imán hacia la derecha, haciendo que otras plataformas se eleven. Lleve la llave al cofre, recupere la estrella, luego mueva el imán al área frontal / derecha, haciendo que suban dos plataformas más.
Atraviesa ellos, deshazte de los otros enemigos en el lado opuesto. Salta a través de los barriles para llegar al área de juego a la derecha. Lanza bombas a los bloques de basura roja. Sube al carro, usa su imán para atraer bombas desde la plataforma de la derecha; tíralos hacia los habituales bloques rojos que detienen el engranaje. Después de derrotar a los enemigos, gira el engranaje para hacer que se eleve una plataforma. Salta sobre él para llegar al final del nivel.

Tierra abandonada - Nivel 2

Pulsa la bolsa de la izquierda para ver un interruptor rojo. Sube para que aparezca una plataforma a la izquierda. Salta allí, coge las monedas. Mueva el removedor de gas hacia la derecha. Después de derrotar a los siguientes enemigos, mueva el generador al enchufe de la izquierda. Así que muévase hacia las alcantarillas, inicialmente caminando hacia la parte de atrás, luego gire a la izquierda y recupere la comida. Salga del túnel por el que entró.
Sube al nivel superior usando el ascensor. Deshazte de los enemigos, toma el control de la torreta y úsala para destruir los bloques de basura. Sube los bloques de piedra, muévete por las cajas para conseguir otro cañón láser. Muévalo a lo largo de la plataforma hasta el nivel del suelo, luego a la torreta de la derecha. Por lo tanto, tendrás que lidiar con el Spawner, un mini-jefe: tan pronto como notes que está cargando el cañón, prepárate para presionar el botón "usar", que tendrás que usar tan pronto como la bola de fuego se acerque a él, así que como para poder repelerlo.
Usa la segunda torreta láser para destruir los bloques rojos, creando los pasos necesarios para llegar a la plataforma elevada. También recuerde tomar la llave del suelo para usarla en la caja cerca de la plataforma de arriba. Luego baja hacia la derecha, evitando el gas verde y usando los interruptores en el suelo para mover el imán hacia la derecha, haciendo que la plataforma se eleve. Salta a la izquierda a lo largo de los barriles para conseguir el segundo almuerzo. Sube a la plataforma cercana, luego a la de la derecha. Mueva el extractor de gas y recupere la torreta. Salta a la plataforma a la derecha, luego al interruptor rojo, luego a la plataforma en forma de flecha. Recupera la comida y luego desbloquea la última parte del nivel.

Tierra abandonada - Nivel 3

Golpea la canasta de la izquierda, revelando un interruptor. Súbete levantando una plataforma a la izquierda, luego salta y recoge las monedas. Mueva el desgasificador hacia la derecha, liberándose así del gas venenoso. Después de derrotar a los enemigos, mueva el generador al enchufe de la izquierda, suministrando energía al elevador. Úselo para llegar al área elevada.
Deshazte de los enemigos, toma el control de la torreta y pulveriza los bloques de basura de la izquierda. Sube los bloques de piedra, pasa las jaulas, luego bájate al suelo y lleva la plataforma a la torreta de la derecha. Cuidado con el Spawner: en cuanto lo veas cargar el cañón, tendrás que prepararte para presionar el botón de uso para repeler la bola de fuego.
También pulveriza la segunda torreta láser para destruir los bloques de basura. Esto creará los pasos necesarios para llegar a la plataforma de arriba, pero no olvide tomar la llave en el suelo para desbloquear una estrella azul. Luego baja a la derecha, esquivando las nubes de gas verde. Mueva el imán hacia la derecha, haciendo que se eleve una plataforma. Salta a la izquierda a lo largo de los barriles para agarrar la comida. Luego salte a la derecha y mueva el eliminador de gas para localizar una torreta láser. Salta a la plataforma de la derecha, sube el interruptor rojo, luego la plataforma en forma de flecha que te lanzará hacia el final del nivel.

La solución del universo de Disney

Axiom (debajo de la cubierta) - Nivel 1

Mueva los tres robots de seguridad al área central. Aparecerá un número en el letrero sobre la puerta central: este es el número de robots necesarios para llegar a la puerta. Una nave espacial comenzará a descargarlos y se dirigirán a la zona elegida. Así que deshazte de los enemigos rápidamente. Mueve los bots hacia la izquierda para cambiar el camino, de modo que conduzca a la puerta de la izquierda.
Siempre que sea posible, salte sobre el interruptor en el área de juego frontal, haciendo que dos plataformas se eleven. Luego baja a buscar la comida. Cuando la nave espacial haya terminado su trabajo de descarga, mueva un robot al poste de la derecha, activando un camino. Colóquese en la plataforma de huellas, presione la tecla de uso para llegar a la pasarela. Salta al interruptor rojo. Cuando dos puertas estén llenas, derrota a los enemigos que se acercan.
Párese en la almohadilla de la huella en la esquina izquierda. Presione la tecla "usar" para comenzar a escalar. Recoge la comida, luego baja por el camino recién activado y síguelo hasta el final del nivel.

Axiom (debajo de la cubierta) - Nivel 2

Salta sobre el primer rayo para alcanzar la palanca verde. Tire de él, haciendo que la gravedad se invierta. Mueve la llave hacia el área frontal, de modo que cuando la gravedad vuelva a la normalidad, caiga al suelo en un área donde puedas recuperarla.
Restablece la gravedad, toma la llave del suelo, úsala para desbloquear el cofre y recuperar la estrella azul. Tire de la cerradura hacia la ranura abriendo la puerta de la derecha. Repele a los próximos enemigos, tira de la palanca verde en la parte posterior. Vuelva a invertir la gravedad, camine por el techo hacia la derecha. Tira de la palanca hacia la izquierda. Se fue de nuevo, poniéndome al día con la segunda comida. Tire de la palanca verde hacia la izquierda para que la gravedad vuelva a la normalidad. De vuelta en el suelo, coloque el engranaje en la ranura. La plataforma de la derecha se elevará. Úselo para entrar por la puerta de la izquierda, tome el bloque y colóquelo a la derecha, abriendo la puerta para continuar.
Esquiva los láseres, lanza los bloques al compactador y luego activa el interruptor rojo. Coge el cañón y colócalo en la plataforma de la izquierda. Salta, corre hacia arriba para recuperar la tercera comida. Tome el bloque del compactador, insértelo en la ranura de la derecha para abrir la salida. Defiéndete de los enemigos y luego pasa al siguiente nivel.

Axiom (debajo de la cubierta) - Nivel 3

Mueva tres bloques en el compactador, pise el interruptor rojo para crear un bloque más grande. Derrotado a los enemigos, mueve el bloque hacia el área frontal derecha. Suba al interruptor, mueva el bloque debajo del bateador, luego al elevador, siendo transportado a la plataforma. Coloque el bloque en la ranura; aparecerá un segundo compactador.
Baja al piso principal, mueve tres bloques hacia el compactador. Pise el interruptor rojo. Mueve el cañón hacia el destructor, luego sube por el ascensor hasta la plataforma de la derecha. Úselo para saltar a la plataforma elevada. Toma la llave, abre el cofre más cercano para obtener una estrella. Deje caer el cañón al piso principal, colóquelo en una de las ranuras al lado del horno. Usa el cañón para saltar a la pequeña plataforma cercana, tira de la palanca. Baja y mueve el cañón al lado opuesto. Salte a la siguiente plataforma, tire de la segunda palanca antes de que el temporizador llegue a cero, para apagar el horno. Entonces se completará el nivel.

Axiom (Puente del Capitán) - Nivel 1

Muévase al centro del área de juego. Después de derrotar a los enemigos, salta al interruptor rojo para detener el campo de energía del mismo color. Recupera la llave de la derecha, abre el cofre y recupera una estrella azul. Lleva al pasajero a cada lado, luego salta sobre él y lánzate por los aires, llegando a una pasarela. Baja al puente, coloca el enchufe en el área debajo de la pasarela, a la izquierda.
Mueve al capitán a la derecha, salta a la pasarela de arriba. De vuelta en el puente, mueva al pasajero hacia la derecha. Salta, luego en el interruptor rojo, luego en la plataforma redonda. Déjate lanzar al aire para recuperar la comida. Una vez que tengas el bloque, desplázate hacia abajo y colócalo en la ranura más cercana. Haz retroceder a los enemigos. Salte al bloque más cercano para activar el interruptor.
Recupera la palanca verde y llévala a la ranura junto al bloque. Tire de él para mover la fuente de energía de modo que se dirija hacia el elevador. Camine hasta el engranaje, gírelo para que el tercer bloque se mueva hacia el elevador. También tire de la palanca verde cerca del primer bloque, de modo que los tres flujos de energía converjan. Deshazte de los enemigos, mueve al capitán en el ascensor. Déjate transportar al nivel superior, lleva al capitán a la derecha, colocándolo en la consola de control. Pasar al siguiente nivel.

Axiom (Puente del Capitán) - Nivel 2

Baja por el pasillo y camina hacia la palanca verde. Tira de él para hacer que caigan algunas barreras de energía azul. Después de derrotar a los enemigos, coloque la bota en el escáner de la derecha. Cuando el campo de energía esté abajo, toma la llave y llévala hacia atrás. Salta por el barranco, recupera el cofre y consigue la estrella azul. Tira de la palanca verde que hace que el puente se extienda.
Mató a los enemigos, mueva la bota hacia el brazo izquierdo, luego lo llevará a un escáner, que desactivará un campo de energía. Luego salta el barranco que te separa de la pasarela, deshazte de los enemigos. Mueva la funda hacia el escáner, recupere la palanca verde, colóquela en la ranura correspondiente. Tírelo para hacer que el puente se extienda. Coloque la funda debajo del escáner.
Camine hacia la derecha, salte sobre el interruptor rojo para activar el escáner. Vuelve a cruzar el puente y recupera la segunda comida. Vuelva a cruzar el puente a la derecha. Salta al interruptor rojo, camina hacia la plataforma redonda. Salta a la cima de nuevo y recupera la comida. Un bloque es visible en la pasarela en la parte posterior: muévalo a la ranura de la derecha, energizando el escáner. Derrota a los enemigos que aparezcan.
Lleva el maletero al último escáner, abriendo la salida.

Axiom (Puente del Capitán) - Nivel 3

Pulsa el interruptor rojo, abriendo la puerta que conduce a la habitación del capitán. Atraviesa la puerta, preparándote para la batalla final. Primero presione el botón rojo en la consola a la izquierda. Salte a lo largo de los nodos rojos, gire la perilla para mover el flujo de energía a la siguiente consola. Presione otro interruptor rojo, repita el proceso para activar las consolas restantes, de modo que todas estén rojas.
Auto, el jefe, llegará. Esquiva sus disparos mientras él se encarga de desactivar todas las consolas. Cuando hayan sido desactivados, acércate al jefe y golpéalo repetidamente. Ahora deberá reactivar las consolas, repitiendo el procedimiento descrito anteriormente. Luego, Auto irá a desactivarlos nuevamente, puede comenzar a golpearlo nuevamente cuando él haya completado la desactivación. Cuidado con los láseres que aparecerán en la pared, así como con el guante de boxeo gigante - para esquivar sus golpes tendrás que observar su sombra en el suelo.
Finalmente, deberá reactivar todas las consolas por tercera vez, siguiendo el procedimiento descrito anteriormente. De esta manera, Auto será derrotado para siempre y podrás liberar a todos los invitados restantes, finalizando el juego.

Video de Soluzione - Fuente de la Juventud

Solución de video - La venganza de la reina Ana

La solución del universo de Disney Disney Universe x360
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Fecha de salida: Octubre 27 2011

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