La solución indiscutible de UFC 2010

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 3. Puede haber diferencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

CREACIÓN DE PERSONAJE

Aquí tienes algunos consejos para maximizar el poder de tu personaje en el momento de su creación.


estilos

Boxer
Es un estilo que aumenta tu capacidad de bloqueo además de ejecutar golpes. Sin embargo, también serás vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Lo recomendamos si prefieres un estilo de lucha de Muay Thai muy rápido en lugar de uno variado.


Lucha
Como también se puede adivinar por el nombre, es un estilo que tiende a favorecer los agarres y permite que los oponentes caigan fácilmente al suelo, pero reduce considerablemente la capacidad de bloquear y defenderse de los agarres enemigos. Cuanto más grande sea tu luchador, más se recomienda este estilo, ya que no tendrías nada que perder en comparación con el uso de modos más ágiles, inútiles para sujetos particularmente pesados.

Encorvado
Aumenta significativamente la capacidad de repeler agarres de tierra, pero disminuye considerablemente la capacidad de realizar cualquier otro tipo de bloqueo. Por esta razón, solo lo recomendamos cuando juegues contra jugadores altamente especializados de "Wrestling", ya que tenderán a golpearte en el suelo con mucha frecuencia (y podrás repeler con éxito sus intentos).


atributos

La selección de atributos es un momento absolutamente crucial en el proceso de creación de tu personaje. Nuestro consejo personal es centrarse en la fuerza y ​​la resistencia, por varias razones: en primer lugar, al comienzo del juego, tener altos niveles de fuerza es mucho más importante que alcanzar una buena velocidad, ya que a tus enemigos rara vez les faltará velocidad. No obtengo ninguna ventaja comparativa. La resistencia será un parámetro absolutamente esencial durante el resto del juego, su falta haría muy difícil terminar una pelea, a menos que el oponente sea extremadamente débil.


Abilità

Dada la gran cantidad de habilidades presentes, una selección cuidadosa puede presentar problemas. Hay 200 puntos disponibles; recomendamos distribuirlos dentro de las categorías más importantes y luego donar uniformemente el resto al resto de las habilidades. En nuestra opinión, al comienzo del juego es absolutamente necesario seleccionar las siguientes habilidades: ataque y defensa de ataques permanentes; Patadas de pie solo en el modo Ofensivo; Clich Strikes Ofensiva y Defensa; Ataque y defensa de garfio de cierre; Defensa de derribo. Las habilidades en las que le recomendamos encarecidamente que no se concentre son las siguientes: Ground Grapple, tanto en los modos Ofensivo como Defensa; Sumisión: solo defensa; Ground Strikes - tanto en sus versiones Defense como Offense; Patadas de pie: solo defensa; Takedown - en la versión Offense; y presentación. La motivación es simple: durante las primeras peleas, los oponentes tenderán a usar muy pocas patadas de cualquier tipo; además, eres demasiado débil para poder agarrarlos que realmente los dañen, por lo que cualquier habilidad relacionada con ellos será prácticamente inútil.


CARRERA - PARTE INICIAL

Aquí hay algunos consejos para completar con éxito la parte inicial del modo Carrera.

Video - Trailer

La primera pelea

La primera pelea no debería causarte ningún problema si has probado versiones anteriores del mismo juego. Sin embargo, asumiendo que está completamente en cero, aquí hay algunos consejos táctico-estratégicos: comience a pelear golpeando a su oponente, hasta que comience a cubrirse la cara; en ese momento, su capacidad para moverse se verá muy limitada, por lo que podrás empezar a golpear sus piernas, esperando a que vuelva a descubrir su rostro. Así que repita el procedimiento hasta que lo elimine, debería tener éxito en 2-3 minutos como máximo.


Convertirse en aficionados

Después de algunas peleas, oficialmente se convertirán en aficionados; superando un determinado número, se te preguntará si pretendes ingresar al mundo profesional de inmediato o si prefieres esperar, ganando experiencia entre los aficionados. Nuestro consejo es que siempre prefiera la segunda opción, ya que no hay una bonificación particular en términos de velocidad de aumento de habilidades después de la transición de amateurs a profesionales. Así que continúa las luchas entre amateurs hasta maximizar el nivel de los atributos principales, estos deben llegar a un valor igual a 30. De esta forma, aumentarás significativamente tus posibilidades de completar la carrera Pro sin ni siquiera una derrota, requisito imprescindible para acceder la mayor cantidad de bonificaciones disponibles dentro del juego.


Formación para la profesionalidad

En lo que a formación se refiere, sobre todo al acercarse al nivel profesional, es necesario aprender a vivir con el nivel de fatiga. Solo es importante durante la pelea: puedes seguir entrenando al máximo (y de manera rentable) incluso con un 100% de fatiga. Por esta razón, tendrás que ser despiadado con tu luchador, continuando entrenándolo hasta que su nivel de resistencia y fuerza haya alcanzado el máximo posible, es decir, 30. Solo si puedes lograrlo antes de terminar el último. Combate amateur, tú luego puede concentrarse en la velocidad. Sin embargo, no empieces a hacer sparring antes de tener los dos 30 anteriores. Finalmente, nuevamente con respecto a la fatiga, lo contrario de lo que se dice para el entrenamiento es cierto para las peleas: se requiere un período de descanso de dos semanas antes de pelear, una derrota casi segura causará fatiga. Recomendamos seleccionar a los luchadores (como oponentes) con el número más alto, especialmente para las primeras 10-15 peleas. De no hacerlo, correría el riesgo de encontrarse frente a alguien prácticamente imposible de vencer dado su nivel de habilidad, que suponemos no es muy alto. Sin embargo, puedes ignorar esta recomendación si eres un experto en UFC 2009. La estrategia general de combate debe alinearse con lo que se recomienda para la primera pelea.


Sparring

El mejor momento para iniciar el combate suele coincidir con la tercera-cuarta pelea en la versión Pro (ya que para entonces deberías haber alcanzado al menos un nivel 30 en tus atributos). El mejor método de sparring es golpear al oponente, en el momento adecuado, para que no esté bloqueando, mientras trata de esquivar todos sus tiros (bloquearlos es la alternativa, pero obviamente cualitativamente peor que esquivar). En general, se aplican las mismas estrategias que se ven en las peleas reales; con una excepción: cuando su compañero de combate cae al suelo KO, ejecute un agarre y golpéelo repetidamente, especialmente en la cara y el cuello / frente; el objetivo de la variación continua es evitar que el compañero de combate comience a bloquear (generalmente es no demasiado inteligente, comenzará a parar solo después de haber sufrido 8-10 golpes en el mismo punto del cuerpo). Una nota final con respecto al combate: la cantidad de puntos ganados, además de depender en gran medida de su capacidad para infligir daño a su compañero sin igualar sus golpes, también se verá modificada por su nivel de fatiga, de la siguiente manera: si la fatiga está entre 0 y 29, el multiplicador asociado con la puntuación será igual a 1; si está entre 30 y 49, el multiplicador será 0,80; si está entre 50 y 69, el multiplicador será igual a 0,70; estando entre 70 y 89, el multiplicador bajará a 60; entre 90 y 100 alcanzará el nivel más bajo posible, equivalente a 0,50.

La importancia de la resistencia

La condición física puede entenderse como la inversa del nivel de fatiga, o más bien, como un parámetro que modula la velocidad de acumulación de la fatiga: cuanto mayor sea tu condición física, menos rápidamente llegarás a un determinado nivel de fatiga. Generalmente, solo hay tres momentos en los que debes evitar alcanzar altos niveles de fatiga: 1) inmediatamente antes de una pelea importante; 2) cuándo recibirá un correo electrónico sobre una lesión durante el entrenamiento; 3) entre sesiones de entrenamiento con tu compañero de entrenamiento, debido al multiplicador de menos de 1 que hemos descrito anteriormente. En todos los demás casos, no será necesario: durante los campos de especialización, la penalización por un alto nivel de fatiga es igual al 20% (mucho más bajo que el multiplicador negativo del combate); Además, esta penalización se cancelará después de un tiempo determinado, luego podrás seguir entrenando con el máximo esfuerzo sin sufrir ninguna penalización.

Los campos de entrenamiento

Después de la cuarta / quinta pelea, todas tus estadísticas deberían haber alcanzado un nivel de alrededor de 30. Es el momento adecuado para participar en los campos de especialización. Recomendamos usar cada momento libre (dentro del juego, por supuesto) para participar en estos eventos, tratando de llevar todos los movimientos posibles al nivel 1. A pesar del tipo de movimientos que prefieras, básicamente dependerá de tu "gusto" en términos de estilo de lucha, hay algunas consideraciones que son válidas siempre y en cualquier caso: intenta asistir siempre a los mismos gimnasios - hay un modificador igual al + 20% que te será asignado después de que hayas establecido "buenas relaciones" con todos los miembros de un gimnasio determinado; este modificador neutraliza el -20% que caracteriza el rendimiento con un nivel de fatiga igual al 100%, permitiéndote así maximizar el tiempo de permanencia dentro de los gimnasios, sin tener que recurrir a interrupciones innecesarias para hacer descansar a tu deportista. También te recomendamos que aprendas el "body lock", ya que permite acceder al suplex, un movimiento devastador (especialmente durante el combate, por lo que te permitirá aumentar significativamente los puntos a gastar para el avance de tus características).

¿Cómo utilizar las presentaciones?

Generalmente, Sumisión se considera la "mejor" manera de lograr una victoria en el UFC. También es uno de los movimientos más difíciles de realizar; sin embargo, también existe la posibilidad, desconocida para la mayoría de las personas, de ejecutar un Envío de una manera mucho más sencilla de lo que normalmente se recomienda. A continuación, primero explicaremos el modo "tradicional", que también es el más difícil; por lo tanto, proporcionaremos indicaciones sobre cómo facilitar la ejecución.

Método estándar
Aquí es necesario tener altos niveles de resistencia, tanto muscular como cardíaca, así como capacidad ofensiva. Siempre que consigas iniciar una Sumisión contra un oponente con menos resistencia muscular que la tuya, puedes elegir inmediatamente si "bloquear" al sumiso o no. El éxito de esta operación depende esencialmente de los siguientes factores: su capacidad ofensiva en la capacidad ofensiva del enemigo (la suya debe ser mayor), su resistencia - esto también debe ser mayor que la del enemigo; la capacidad de su corazón, cada vez más alta; tu fuerza "bruta" - probablemente el parámetro más importante, si resulta ser de un nivel más bajo que el del oponente no podrás de ninguna manera mantenerlo quieto; la velocidad de presionar las teclas asociadas con el movimiento (cuanto más rápido las presione, más posibilidades de éxito aumentarán).

La solución indiscutible de UFC 2010


Método facilitado
Suponiendo que consigas tirar al suelo a tu oponente, partiendo de una posición ventajosa, seguramente habrá un momento (aunque breve) durante el cual podrás realizar la Sumisión. Intenta iniciarlo tan pronto como hayas derribado al enemigo; seguramente, la primera parte de la animación tendrá éxito y no perderás resistencia; asumiendo que el enemigo ahora tiene menos resistencia que tú, la Sumisión golpeará, sin ningún esfuerzo particular de tu parte. Un buen método, cuando has alcanzado un buen nivel de técnica de combate, es este: espera a que un enemigo intente la Sumisión en tu contra, realiza una Reversión (que no requiere ningún consumo de resistencia); En este punto, es casi seguro que tendrás un nivel de resistencia más alto que tu oponente y podrás completar la Sumisión fácilmente, sin ningún problema.

¿Presión o rotación?
Uno de los factores determinantes para el éxito de la Presentación es, como se enumeró anteriormente, vinculado a la velocidad de pulsación de las teclas asociadas; alternativamente, puede girar el joystick derecho con fuerza. ¿Cuál de las dos alternativas es preferible? La respuesta es muy simple: la rotación del stick tiende a favorecer directamente a los jugadores que poseen altos niveles de habilidad específica relacionada con la Sumisión, tanto ofensiva como defensiva; por el contrario, la presión rápida de las teclas tiende a favorecer a los jugadores menos especializados, pero que poseen valores de fuerza relativamente más altos que la habilidad "pura" de Sumisión.

Envíos de contraataque

La pregunta sobre la posibilidad de "escapar" de una Sumisión lo pone frente a dos posibles métodos de ejecución: el primero, llamado "Fuerza Bruta", se puede realizar presionando rápidamente las teclas correspondientes (por lo tanto, existe un uno a- una correspondencia con los modos de ejecución de la Presentación por su parte); el segundo, llamado "Shine", requiere la rotación del joystick izquierdo. La primera alternativa es siempre y en todo caso más eficaz (en términos porcentuales, sobre el número total de intentos) que la segunda. Entonces, ¿por qué debería preferir este último? Simple: porque te permite asumir directamente una posición dominante sobre el enemigo y tratar de vengarte con una Sumisión (que probablemente golpeará, dada la resistencia "gastada" por el enemigo para intentar mantenerte quieto). La conclusión que se puede sacar de esta exposición es que cualquier personaje que se especialice en golpes "terrestres" siempre tendrá que usar el método "Shine", ya que el resultado estará directamente influenciado por la parte más desarrollada de su conjunto de habilidades. Por otro lado, cualquiera que recurra más a las tácticas de "fuerza pura" encontrará resultados bastante pobres cuando intente emplear el modo "Brillo"; digamos que puede intentarlo, pero bajo su propio riesgo (solo 1 de cada 10 irá al signo ).

CAMPEONATO UFC

Aquí hay algunos consejos sobre cómo salir victorioso del campeonato de UFC.

Entra en la lucha

Después de una serie de victorias (alrededor de 7-8 victorias consecutivas) contra la parte con menor rendimiento de su grupo WPA, Dana lo llamará y le pedirá que se una al UFC; no podrá elegir si aceptar o no, serás contratado automáticamente. Al mismo tiempo, debería comenzar a recibir ofertas para participar en eventos promocionales. Te recomendamos que las aceptes todas, al menos al principio, cuando su cantidad será tal que no podrás llenar tus días por completo. El aumento de popularidad resultante de estos lanzamientos te permitirá ganar mucho más después de ganar una pelea y aumentará exponencialmente tus posibilidades de convertirte en un luchador del año. Un truco potencialmente útil es el siguiente: los accesorios de tu personaje tendrán que diversificar su marca tanto como sea posible, es decir, el sombrero tendrá que ser de una marca, los zapatos de otra, etc. recibir una invitación de todas las marcas disponibles.

Soportando la primera derrota

Aunque algunas personas afortunadas (o muy buenas) pueden evitarlo (sobre todo si has seguido alguno de nuestros consejos iniciales, es decir, maximizar el tiempo dedicado a incrementar tus habilidades dentro de la clase "Amateur"), casi todo el mundo lo encontrará a tiempo. a la primera derrota real durante una pelea. Por lo general, sucede después de una larga serie de victorias consecutivas, ya que la computadora tenderá a colocar luchadores particularmente fuertes (por ejemplo, con estadísticas maximizadas mientras quizás todavía estés en el nivel 40). Ten en cuenta que la inteligencia artificial del ordenador es capaz de "entender" qué movimientos has aprendido en los distintos campos en los que vas a participar (nada sorprendente, ya que puede acceder a esta información directamente), por lo que es recomendable intentar siempre insertar el nuevo se mueve en un "combo", de lo contrario podría recibir un contraataque inesperado y fatal.

Cómo conseguir el cinturón de campeón

Consiguió un buen récord de victorias sobre pérdidas (digamos que las victorias deben ser al menos superiores a 15 en valor absoluto y al menos 6 veces el número de pérdidas), así como maximizar sus estadísticas / atributos (que deben haber alcanzado al menos nivel 70, pero esperamos que esto no sea un problema en particular), debes estar en las condiciones adecuadas para conquistar el cinturón. No es posible recomendar una estrategia precisa, ya que en este punto tu personaje seguramente habrá alcanzado un nivel muy alto de personalización. Sin embargo, te recomendamos que llegues a KO lo más rápido posible, para que el enemigo no pueda ejecutar su Sumisión (es muy probable que el último oponente sea un especialista en Sumisión, ya que son los más temibles cuando son controlados por el computadora).

Cómo mantener el cinturón de campeón

Este es el momento (asumiendo que todas tus estadísticas son de nivel 70) para aumentar tus habilidades específicas en movimientos individuales, que deberían ser de nivel 1. De esta manera, puedes personalizar y especializar tu personaje al máximo. Recomendamos comenzar de inmediato (es decir, inmediatamente después de ganar el título) para asistir a campos especializados en movimientos defensivos, y / o técnicas que te permitan mejorar tu capacidad de "dirigir" el combate al espacio, para que puedas aprovechar tus peculiares habilidades acumuladas hasta ahora; ya no puedes modificarlas, por lo que es esencial someter al enemigo a ellas.

MUESTRA

Aquí hay algunos consejos sobre qué hacer una vez que alcance el título de Campeón de UFC.

Video - Técnicas de combate

Cambiar clase de peso

Después de defender con éxito su título 3-4 veces consecutivas, se le ofrecerá la opción de pasar a una categoría de peso diferente. Por lo general, una clase senior (perder peso en UFC es bastante difícil y, a menudo, se ve como un empeoramiento en lugar de una mejora en su situación de "clase"). Al hacer este cambio, comenzarás de nuevo con el luchador oponente menos poderoso entre los disponibles dentro de la nueva categoría de peso; este es uno de los principales motivos que te empujarán a aceptar, ya que luego de 4 defensas del título deberás empezar a luchar contra sujetos realmente poderosos que podrían ponerte en una dificultad muy seria.

Choque de campeones

Después de ganar una cierta cantidad de peleas, también se le ofrecerá la oportunidad de obtener el cinturón para la nueva categoría de peso. No debería tener ningún problema importante, dada la experiencia previa. Al vencer a una cierta cantidad de otros luchadores, serás colocado frente a un Campeón vs. Muestra (invitación absolutamente a ser aceptada). Al ganar este desafío, ganarás un lugar en el llamado "Salón de la Fama".

Jubilación

En este punto del juego, deberías haber alcanzado una edad aproximada de 35 años, haber completado todos los campos disponibles y haber maximizado tus habilidades en todos los campos y movimientos posibles. Por tanto, los dos años que te quedan tendrás que dedicarlos a modificar tu personaje, intentando que sea especialmente apto para las competiciones online. Recomendamos aumentar la cantidad de entrenamientos a medida que se acerca la jubilación; después de la última pelea, espera unas semanas (recibirás una notificación sobre la posibilidad de reanudar el entrenamiento) y maximiza lenta pero progresivamente todos los niveles del personaje, tratando de llegar a "99". Estabilízate en este nivel hasta 2 días después del final, y luego dispara hacia 100 cuando queda muy poco tiempo, para que las habilidades no puedan "decaer" (situación bastante típica cuando tienes más de 32 años).

JUEGO EN LINEA

Hay algunas características del juego en línea que lo hacen esencialmente diferente del correspondiente Un jugador; aquí le mostramos cómo aprovecharlos al máximo.

Termina un partido antes de que termine

Este comportamiento generalmente no se recomienda, no solo por razones puramente "éticas", sino también porque prácticamente rara vez conduce a beneficios reales para tu personaje. Tenga en cuenta que la forma más rápida de avanzar (en términos de rango) es vencer a los oponentes con un rango más alto que el suyo. Perder, simplemente asumiendo que estás luchando contra alguien con un rango más alto, te costará solo un punto de rango; realizar cualquier Reversión o Sumisión (incluso si no se puntúa por completo) le otorgará puntos, por lo que en el peor de los casos alcanzará el punto de equilibrio y habrá ganado más experiencia. La única situación en la que salir del juego podría beneficiarte es cuando intentas ganar una medalla vinculada al número de victorias consecutivas. Se podría argumentar que perder contra un oponente de menor rango hace que se deduzca una cantidad mucho mayor de puntos. Es cierto, pero hay una solución simple a este problema: no luches contra oponentes de menor rango. Éticamente, puede ser cuestionable (ya que les impide ascender de rango), pero ciertamente menos que cortar la pelea a la mitad en caso de dificultad.

Tácticas de combate

Puede parecer paradójico, pero a menudo las peleas online serán mucho más "pasivas" y "estratégicas" de lo que estás acostumbrado a ver contra la IA. Los oponentes (pero también tú) estarán extremadamente a la expectativa, intentarán dañarte lo más posible cuando te arrojes hacia ellos, al mismo tiempo evitando tomar la iniciativa (a menos que logres impacientarlos) . Una buena táctica puede ser utilizar Takedowns de forma masiva: esperar a que un enemigo realice un típico puñetazo hacia adelante, ni carne ni pescado, únicamente con el objetivo de atraerte hacia su "guarida". Responde con un Takedown: el éxito está prácticamente garantizado, además de dañar al oponente, limitarás la cantidad de movimientos que considerará disponibles dentro de su repertorio, haciendo su vida mucho más difícil.

La solución indiscutible de UFC 2010


Otra precaución esencial es conservar siempre la resistencia ("resistencia"). Juega un papel crucial en Sumisiones (que puede terminar la pelea en un abrir y cerrar de ojos), pero también tiende a modular la efectividad de tus golpes, bloqueos y velocidad de carrera, obviamente en negativo si su nivel es bajo. Por tanto evita el abuso del llamado "Power Shot", prefiriendo siempre el "Normal Shot". Usa los Combos, que además de ser dañinos no influyen fuertemente en la resistencia, y por último pero no menos importante intenta usar casi siempre la "Reversión" en lugar de la "Transición"; el segundo consume tres veces la resistencia que el primero. A menudo y voluntariamente, los combatientes enemigos no tienen técnicas de sumisión sofisticadas; por lo tanto, siguiendo las instrucciones proporcionadas por nuestro guía, podría sorprenderlos y, a menudo, ir a terminar la pelea inmediatamente después de su inicio, gracias a la Sumisión.

Cómo lidiar con las "técnicas repetitivas" de los oponentes

Este es un fenómeno bastante extendido, también porque es una táctica bastante efectiva, si no se conocen los métodos precisos para escapar de su repetitiva, pero letal fragua de golpes. A continuación, enumeramos las estrategias de repetición más típicas, seguidas de un posible método para neutralizarlas, que aún puede ser modificado por usted a voluntad.

- Ataques repetitivos de cuerpo completo: generalmente utiliza luchadores rápidos con un buen nivel de habilidades ofensivas en posición de pie; la táctica típica será usar un clinch, seguido de simples golpes en su dirección, pero lo suficientemente rápido como para evitar que responda de manera efectiva. ¿Cómo hacer? Sencillo, debes evitar ser "capturado" por el Clinch inicial, por lo tanto mantente siempre a cierta distancia del enemigo cuando se acerque a ti (por lo tanto, siempre debes tomar la iniciativa para golpearlo, evita por completo depender del contraataque).

- Ataques repetitivos basados ​​en clinch (primer tipo): normalmente se utilizará un solo tipo de clinch, iniciado por un golpe muy débil, pero extremadamente rápido (por ejemplo, una patada débil). Después de que te alcance, comenzará a disparar uppercuts hasta que te noquee. ¿Cómo responder? Existe un método bastante seguro para contraatacar un uppercut, tienes que presionar el botón "arriba" en tu joystick derecho, la esquiva se llevará a cabo y te liberará del agarre del enemigo y podrás reanudar la lucha con normalidad. Una vez identificada su estrategia, mantenga siempre el joystick derecho colocado "hacia atrás" para que el oponente ni siquiera pueda iniciar el agarre.

- Ataques repetitivos basados ​​en clinch (segundo tipo): se trata principalmente de luchadores especializados en Muay Thai; son mucho más poderosos y experimentados que sus "compañeros de estrategia" anteriores, ya que te golpearán y patearán dentro de la empuñadura. El mejor (quizás el único) método para neutralizarlos es contraatacar sus puños con un movimiento del joystick analógico derecho en la misma dirección en que llega el golpe; sin embargo, se requiere una sincronización perfecta; una alternativa es bloquear sus rodillas con R1 (versión de rodilla alta) o R2 (versión baja). Otra posibilidad alternativa más: da una gran cantidad de golpes rápidos inmediatamente después de que el enemigo esté descansando después de una patada exitosa, tratando de recuperar algo de resistencia; este método siempre es efectivo para sacarte de los peores momentos, pero aún sufrirás el primero. parte del ataque.

- Ataques basados ​​en sumisión repetitiva: estos personajes intentarán derribarte y asumir una posición "dominante" de cualquier forma posible, para que tengas la oportunidad de recurrir a la sumisión. Por lo general, son especialistas, por lo que la situación crea un círculo vicioso: en el intento de liberarse, su resistencia disminuirá rápidamente; al mismo tiempo, la de ellos tenderá a disminuir mucho más lentamente, por lo que repetir la estrategia será cada vez más fácil para ellos a medida que la lucha continúe. La mejor manera de contrarrestar esta táctica es SIEMPRE realizar una Transición tan pronto como note el comienzo de la animación vinculada al Envío; Sabemos que desaconsejamos las Transiciones, pero aquí son mucho más efectivas que las Reversiones, debido a las habilidades del enemigo.

- Ataques repetitivos basados ​​en lanzamientos / agarres: generalmente intentarán encerrarlo en un clinch bajo, y luego proceder a un lanzamiento / agarre en el suelo, repitiendo este proceso ad libitium. Contrarrestar sus intentos no es difícil: simplemente, mantén presionada la dirección opuesta (con respecto a la dirección de origen del disparo) en tu joystick analógico derecho, obteniendo un Reversal automático. En este punto, puedes hacer una Sumisión rápida y cerrar la pelea, incluso antes de que el oponente pueda usar su técnica contigo.

- Ataques repetitivos basados ​​en Reversal: probablemente sea la más "técnica" de las alternativas basadas en la repetición. Por lo general, estos son especialistas en ataques terrestres / de sumisión; intentarán aterrizarlo tanto como sea posible, comenzando a asaltarlo con Reversal cuando intente evadir su movimiento (ya sea con Reversal usted mismo o con Transición). La estrategia a utilizar aquí es, por lo tanto, ligeramente diferente a la que probablemente estás acostumbrado a hacer: tendrás que evitar absolutamente las Reversiones y Transiciones, prefiriendo en cambio intentar bloquear todos sus disparos, permaneciendo completamente inmóvil, para no exponer ninguno ". lados "que no están cubiertos. Después de un tiempo, el enemigo debería impacientarse e intentar una Transición contigo; ahora deberías usted realizar una reversión! Obviamente seguido de Sumisión. La clave para mantener a raya a este tipo de enemigos es tu falta de previsibilidad.

Solución de video: lista de reproducción

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Video guía: prólogo del modo carrera

Solución de video - Enfrentamiento final

La solución indiscutible de UFC 2010 UFC indiscutible 2010 ps3
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Fecha de salida: 28 2010 mayo

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