La solución Shadowrun

CONSEJOS GENERALES

- Ten siempre un plan: si bien siempre es necesario ser flexible, oscilando entre varias opciones, especialmente si estás jugando con nuevos aliados, asegúrate siempre de tener una idea de cómo debe desarrollarse tu personaje. El dinero es valioso y necesita saber de antemano cómo gastarlo y cómo no. Siempre tenga en cuenta cuál de sus compras puede complementar su arma, su modo de juego, su carrera y su objetivo.



- Sea consciente de su papel: el juego en equipo es muy importante para progresar a través de los niveles. Shadowrun. En caso de que esté usando Windows Vista, no será efectivo si no usa el micrófono. Habla con tus compañeros de equipo para averiguar quién está haciendo qué y qué modalidades de apoyo se necesitarán. No siempre tendrás el lujo de jugar con tus amigos, por lo que habrá ocasiones en las que tendrás que ceder en tu plan. Siempre que realice una compra, informe a sus compañeros y anímelos a comportarse de manera similar.

- No seas egoísta: en caso de que uno de tus compañeros tenga un lanzacohetes y tengas dinero que no se pueda gastar en esa ronda, cómprale algunos cohetes más. Siempre es una inversión que será buena a largo plazo. Si tus compañeros de equipo empiezan a exigir que alguien compre el Árbol de la Vida, no dudes en ayudar a quienes puedan lograrlo, especialmente si tu personaje es apto para un asalto frontal. De hecho, en este caso, seguramente alguien más será más adecuado que tú para usar el arma.

- Trabajar en sincronía: más allá de la simple especialización de las habilidades de servir a su equipo, puede ser beneficioso formar pequeños equipos de dos o tres hombres que permanezcan cerca unos de otros. Podrás vigilar mejor a los enemigos de esta manera, y también serás mucho menos vulnerable. De esta forma también tendrás una gran oportunidad de compensar las debilidades de tus compañeros, y combinar habilidades para ser más efectivo en el campo de batalla.



MODO DE JUEGO

Desgaste
Este es un modo completamente similar al combate a muerte por equipos. En la mayoría de los casos, se convertirá en un combate de supervivencia con el objetivo de destruir a todos tus enemigos. En el caso de que un jugador tenga un artefacto en su mano cuando el temporizador llegue a cero, el equipo del jugador ganará. Generalmente, es mejor no preocuparse por el artefacto hasta que haya llegado a los últimos minutos de juego.
Los jugadores suelen tener cierto margen de maniobra, ya que marcar territorios no es particularmente importante en este modo. Intente aprovechar esta posibilidad. Manténgase en equipos bastante compactos de tres o cuatro jugadores y agarre todo lo que vea cerca de usted. Serás mucho más fuerte como grupo que solo.

Extracción

Esta es una variante del "Capturar la bandera" normal. Se coloca un artefacto en el centro del mapa y los jugadores deben llevarlo al punto de extracción. Si todos los oponentes mueren, la victoria sigue siendo tuya por la destrucción del enemigo. El punto focal para poder ganar este tipo de partidos es la presencia de una buena línea defensiva. Toma a algunos de tus hombres y llévalos al objetivo del enemigo, y haz lo que sea necesario para que sea un lugar poco atractivo. Invoca una bestia o dos y coloca algunos trolls en un área segura, para que no tengas ningún problema particular con los enemigos que se infiltran en tu vecindario. Algunos corredores también pueden ayudarlo, especialmente en mapas pequeños. Los elfos son la elección ideal, y los buenos reflejos son fundamentales, no solo para aumentar la velocidad, sino también para las propiedades defensivas que posee el artefacto. Sin embargo, no seas estúpido, el artefacto y el punto de salida suelen estar presididos por una buena cantidad de guardias, así que asegúrate de apoyar a tu corredor con otros guardias detrás y destruye todas las defensas antes de que corran hacia ti.



Redada
Es un modo muy similar a Extracción, pero RNA es el defensor designado, y Lineage tiene la tarea de escapar con el artefacto en la mano. Por lo tanto, tendrá que jugar de manera muy diferente, dependiendo de la facción que se le asigne. Los defensores de ARN necesitarán establecer una buena cantidad de líneas de defensa. Intenta fortificar el artefacto y mantén al resto de tu grupo muy unido, mientras intentas avanzar hacia la salida al mismo tiempo. Inicialmente, será un juego de espera; pero tarde o temprano llegarán a tu barrio. Tienen que hacer esto para poder bajar de nivel. No crea que puede marcharse con el artefacto en la mano. Forma escuadrones ofensivos y destruye a los defensores. Las tácticas de sigilo pueden ser muy efectivas ya que Raid Defense también implica cierta cantidad de campamentos. A medida que avanza el partido y se destruyen las defensas, es posible que puedas hacer una carrera limpia. Asegúrate de tener una copia de seguridad de todos modos, como siempre.

MAPAS

Para ser realmente capaz de memorizar completamente los mapas, necesita experimentarlos; ninguna ayuda verbal puede reemplazar completamente el tacto y ver de primera mano la estructura del área de juego. Por lo tanto, siempre se recomienda jugar una partida en solitario, sin bots alrededor, tratando de correr solo hacia el artefacto, y luego colocarse en posiciones de francotirador y seguir adelante tratando de no tener problemas. Se aplican estrategias similares a contextos geográficos similares. Las plataformas más altas son la mejor ubicación para los francotiradores; Las cuevas y túneles son perfectos para granadas y estrangular. La clave del éxito es no estar desprevenido, ya que nada saldrá perfectamente como estaba planeado.



Sitio de excavación

Patio: este es el lugar donde se ubica la salida a Lineage, junto con el punto de reaparición del ARN. El área es estratégicamente muy importante, por lo que habrá mucha acción. La Teletransportación puede ser útil para superar el muro que divide el frente del patio de la parte trasera, y todas las plataformas te permiten derribar. Hay dos caminos en el patio que conducen al artefacto, por lo que los jugadores de ARN deberían hacerlo menos accesible lanzando "estrangular" en él.

Dragon Hall: es la ubicación del artefacto. Esta es la zona central en la mayoría de los partidos que jugarás. Tiene una gran cantidad de puntos de acceso, así que trate de tomarse su tiempo para aprender a aprovecharlos al máximo. Entrar al Salón del Dragón desde los caminos inferiores puede ser perjudicial, ya que estas entradas son visibles desde arriba. Desde arriba puedes usar tu rifle de francotirador con mucha facilidad, pero esta sala contiene tanta acción que esto puede resultar difícil en determinadas ocasiones.

Foro y Cuevas: estas mazmorras son fáciles de superar, conectan algunas áreas estratégicamente consideradas "clave", por lo que pueden ser de excelente valor táctico. Las cuevas son grandes, pero los pasajes que las conectan son estrechos y Strangle se puede usar para bloquear una retirada.

Sala roja: excelente ubicación para los jugadores de Lineage, especialmente utilizable durante los partidos en el modo "Raid". Puede continuar por un camino que va desde las cuevas hasta el patio, y es un buen lugar para colocar un árbol de la vida para permitir que sus compañeros de equipo recuperen algunos puntos de vida preciosos.

Planta de energía

Patio delantero: esta es una excelente ubicación desde la que usar su rifle de francotirador. Un francotirador con un planeador o un teletransporte no debería tener muchos problemas para moverse entre una gran cantidad de áreas en posiciones altas. La torre cerca del bloque de humo es el lugar ideal para comenzar. Con un teletransportador puedes llegar al techo, donde será realmente difícil llegar a ti, especialmente si tus oponentes no son más poderosos que tú. Evite usar la misma posición demasiadas veces consecutivas, ya que tarde o temprano sus oponentes entenderán sus movimientos.

Interior: esta es la ubicación del artefacto. La parte superior tiene cierta ventaja, y se recomienda para quienes protegen el artefacto. Desde aquí podrás lanzar granadas, lanzar Estrangular y usar el rifle de francotirador como quieras. Esta no es un área protegida, así que evite acampar por un tiempo exagerado. La oficina le brinda cierta cobertura en caso de que la necesite, y no es un mal lugar para usar su árbol.

Techo de la estación: esta es la ubicación del punto de salida. En caso de que esté jugando con ARN, coloque a alguien en guardia. El fuego de francotiradores no suele ser suficiente. Mantenga bajo control la rampa que conduce a la plataforma e intente fortificar todo lo que pase.

Favela

Misión: este es el punto de partida del ARN, así como del Linaje. La torre cercana te ofrece una ubicación óptima desde la que explotar tus habilidades de francotirador, por lo que se recomienda que los jugadores de Lineage tengan en cuenta esta posibilidad y envíen a sus compañeros de equipo de inmediato a tomar el control de la Torre.

Plaza principal: el lugar donde encontrarás el artefacto. Es un área grande y abierta, y una de las pocas partes del mapa de Favela que no está llena de francotiradores. Hay algunas plataformas que los francotiradores pueden usar, pero no están particularmente cubiertas. El uso de tácticas de sigilo no es particularmente adecuado para esta ubicación. Sin embargo, esta es una posición óptima desde la cual los usuarios de Minigun pueden destruir a las multitudes sin discriminación particular. Se recomienda que tome un grupo de personas y cree un área pequeña para comenzar el Árbol de la Vida antes de correr hacia adentro.

Calles: Las calles de Favela son estrechas y los jugadores que las atraviesan son muy vulnerables. Hay muchas plataformas que son explotables y se recomienda que aproveches su presencia. No solo son excelentes para los francotiradores: las granadas también se pueden lanzar fácilmente desde esa posición. Trate de no perder demasiado tiempo haciendo nada en la calle.

Lobby

Patio: la mayoría de las mejores ubicaciones para francotiradores son de difícil acceso, así que no se preocupe por ellas al principio. Aún puedes llegar a la cima de la estatua desde aquí, así como al techo del monorraíl. Sin embargo, la mayor parte del tiempo tendrá que dedicarse a desarrollar sus capacidades defensivas.

Vestíbulo: este es el lugar donde "reside" el artefacto. Una vez más, un lugar bastante difícil para usar francotiradores; sin embargo, con el uso de un planeador y un teletransportador, puedes llegar a la cima de una estatua. Ya sea que tenga o no la oportunidad sin ser golpeado, debe intentarlo. Sin embargo, es mejor utilizar una estrategia que incluya el apoyo de tus compañeros de equipo, tanto para el acercamiento a esta última ubicación, como en general para ubicaciones con gran cantidad de tráfico. También puede divertirse con el lanzacohetes presente cerca.

Torre: Disposición más sencilla que el patio. Es bueno concentrarse en los pasos para defenderse. No existen lugares adecuados para realizar una buena actividad de francotiradores. Un planeador puede llevarlo a las partes más externas de la pared negra, desde donde tendrá una buena vista, pero no una gran cobertura. Por lo tanto, los defensores deben tener mucho cuidado de no abandonar nunca el área.

Maelstrom

Islas: ubicación óptima para los amantes de las plataformas. Un planeador es una excelente manera de pasar este mapa, ya que caerse puede ser muy dañino. La salida de Lineage es el gran rayo de energía en el centro del mapa, pero evita saltar sin tener el artefacto en la mano, ya que podría ser mortal. El VOTL en las cercanías es el objetivo de los jugadores de ARN. Los jugadores son muy vulnerables a la posibilidad de caerse, por lo que Gust podría ayudar.

Ring: este es un gran lugar para la teletransportación, ya que puedes viajar dentro y fuera de las paredes, ideal para golpear y correr. Los pasillos que lo rodean son perfectos para golpear a los sujetos con granadas, y Strangle también puede complicar las cosas en algunos momentos. El área aún es de fácil acceso y solo puedes defenderla hasta cierto punto, así que siempre vigila el artefacto y nunca lo dejes por una cantidad de tiempo excesiva.

Planta baja: este es el nivel inferior. En general, no hay muchas personas disponibles, especialmente en comparación con el Ring, y puede ser uno de los mejores puntos de entrada en caso de que sea bueno en eso. Si te teletransportas a través del techo, puedes agarrar el artefacto muy rápidamente, antes de que alguien pueda golpearte.

Centro Nervioso

Atrio: esta es la casa de ARN. Proporciona un buen acceso a la salida de Lineage, a la que solo se puede acceder por una escalera estrecha. Esto hace que sea muy fácil defenderse. El patio también deja a tus enemigos vulnerables a los disparos de tus invitados, que pueden sacarlos del mapa; sin embargo, se recomienda no dejar que se acerquen, con la excepción de los partidos de desgaste.

Hangar: esta es la sección del mapa donde se realiza la mayor cantidad de viajes. El artefacto se encuentra en la parte inferior y está oculto a la vista. Trate de vigilar las escaleras que conducen al lugar, ya que muchos corredores las usarán como una forma preferida de ingresar a su pista trasera. Puede descender al artefacto fácilmente y luego continuar con el plan de mantenimiento.

Sala de control y área de recepción: el linaje sale de la sala de control. Esta es un área algo hostil para viajar, a menos que tenga un teletransportador o un planeador. Sin embargo, puede disparar fácilmente desde la mayor parte de la habitación; así que no está mal si tienes un buen apoyo. La defensa es un poco más difícil de coordinar, debido a la accesibilidad de la salida de ambos lados; siempre tenga esto en cuenta.

Pinnacle

Zona ejecutiva: esta es la sede del ARN. El patio marca esto como un punto de salida, pero defenderlo será difícil, así que asegúrese de que todos los jugadores estén siempre cumpliendo con su deber al máximo. La fortificación de la entrada que conduce al lado Ejecutivo, en lugar de apuntar al patio, podría parecer una opción más sabia; de hecho, es un cuello de botella para los corredores que quieren avanzar hacia el artefacto. Los teletransportadores pueden acceder al área a través de la pared; Trate de no bajar la guardia.

Parte central: No hay ninguna particularidad, el mapa está dibujado de forma clásica. El artefacto es muy prominente y está colocado en una habitación sin distracciones particulares; la batalla por su control consistirá simplemente en matar al enemigo. Los teletransportadores son útiles ya que son un elemento sorpresa. Úselos para destruir a los francotiradores enemigos (una Katana debería ser lo que necesita, ya que los francotiradores no suelen mirar hacia atrás)

Área de Comunicaciones: Esta es una habitación construida casi como un espejo con respecto al Lado Ejecutivo; las tácticas a aplicar son, por tanto, similares. La placa grande puede ser una posición óptima desde la que realizar trabajos de francotirador, en caso de que tenga un planeador; el área de la sala de control es un buen lugar para colocar el árbol de la vida de su equipo.

Poco

Apartamentos: lugar de aparición del linaje. El techo del apartamento es una excelente ubicación para disparar, y también son buenos para lanzar granadas, especialmente a aquellos que usan el pasaje estrecho debajo de usted. El techo utilitario tiene altavoces que puedes usar como cubierta.

Edificio de vallas publicitarias: esta es la ubicación donde encontrará el artefacto. Está completamente al aire libre y el techo es perfecto para francotiradores. Es posible teletransportarse al artefacto comenzando desde abajo; es una buena forma de seguir adelante. Para evitar que tu oponente haga esto, asegúrate de lanzar Estrangular en el artefacto.

Patio trasero: este es el punto desde el que saldrá de Lineage. Es un área difícil de penetrar si sus oponentes son defensores competentes. La escalera es un punto focal para detener la invasión enemiga. El sigilo y la velocidad no serán particularmente útiles en la ofensiva, la fuerza bruta es lo que se necesita.

Terrenos del templo

Anverso: Una de las zonas menos homogéneas de todo el juego. Algunos rasgos son túneles para los jugadores en la parte superior, obviamente convirtiéndose en trampas mortales para cualquiera en la parte inferior. Evite correr de adelante hacia atrás. No tienes suficiente movilidad para hacer esto, sin importar la raza que elijas. Continúe por la torre para obtener mejores resultados. Si estás en la cima, las granadas y las escopetas son perfectas. Las trincheras debajo de ti no son seguras en absoluto, ya que las granadas no te darán escape si las arrojas.

Side of the Tower: este es uno de los mejores lugares para estar ocupado con el rifle de francotirador. Sin embargo, el momento del ascenso es crucial, ya que serás muy vulnerable durante el mismo. Una vez que llegues a la cima, lanza Estrangular en la parte inferior de la torre y estarás casi a salvo. También es la mejor forma de llegar a la cima.

Interior del Templo: El nodo central del mapa. Siempre será el hogar de un gran lío. La parte superior tiene una cierta ventaja y es una buena ubicación para los francotiradores; Pero tenga cuidado de no mantener la guardia demasiado baja, ya que hay muchas entradas y no muchos lugares seguros. El sitio de excavación es una buena salida. Intenta bloquear el camino detrás de ti con Strangle.

ARMAS


Pistola Ares Predator
Es tu arma inicial. No causa cantidades de daño particularmente altas y no puede disparar rápido, pero el daño infligido es sustancial, lo que la convierte en una de las armas de fuego más precisas. Aunque se recomienda utilizar otras armas si están disponibles, sería mejor familiarizarse con el Ares Predator, para todas esas ocasiones en las que te verás obligado a usarlo por falta de alternativas. Sea siempre metódico y aproveche la oportunidad para utilizar la mayor velocidad que permite la ligereza del arma.

Ares HH.45 SMG
Se trata de un arma de fuego económica, perfecta para aquellos con poca puntería, ya que no es precisa pero hace mucho daño de cerca. Los disparos a la cabeza no son mucho más efectivos que los disparos normales, por lo que es mejor usarlos para matar oponentes a media distancia o muy cerca. Ofrece mejor precisión cuando se usa para realizar series de disparos intercalados en lugar de consecutivos, pero como su fuerza radica en estos últimos, es imposible combinar precisión y daño.

Rifle de combate Racom de 7.62 mm
Arma muy económica y muy versátil, especialmente indicada para quienes prefieren utilizar la misma arma durante largos periodos de tiempo. Es preciso, poderoso y dispara en series de 3. Tiene una función de zoom útil para golpear a los enemigos a distancia, y es capaz de infligir el doble de daño por disparos a la cabeza, lo que lo convierte en un compromiso perfecto para todos aquellos capaces de hacerlo. apuntar, pero no lo suficientemente bueno como para usar el rifle de francotirador con confianza. El precio también es bajo, por lo que generalmente se considera ideal como arma inicial. La mayor debilidad es la necesidad de recargar con mucha frecuencia.

Escopeta limpiadora de canalones Racom
Si bien es completamente inútil desde la distancia, la escopeta es mortal si puede golpear directamente. Perfecto para ponerse detrás de su objetivo, hacer una pausa por un momento para sonreír a la cámara y proceder a matar a la víctima desprevenida.

katana
Esta es la mejor arma si te gusta jugar con sigilo. La única opción real perteneciente al conjunto cuerpo a cuerpo. Si logras golpear a un oponente sin ser visto, comenzará a sangrar de inmediato y estará muerto en un abrir y cerrar de ojos.

Minigun vindicador
Arma grande y no muy bonita, puede ser muy útil en la situación adecuada, pero no se recomienda como arma principal. Puede ser un poco difícil de usar si eres un elfo, ya que su tamaño puede hacer que todos, excepto los trolls, disminuyan la velocidad. No es particularmente preciso y se necesitan dos segundos para alcanzar la potencia máxima. El Smartlink lo convierte en un modo más atractivo, ya que no tienes que preocuparte por quién te golpea y la precisión es mayor.

Rifle de francotirador Kinetic Labs XM-20
Ofrece dos niveles de zoom y, obviamente, es el arma más precisa de todo el juego. El daño se duplica si dispara a la cabeza. Por lo tanto, destruye a cualquier enemigo con un solo disparo en la cabeza. Sin embargo, no es posible disparar en secuencia rápida debido al rebote bastante pronunciado.

Lanzacohetes personal Armtech
La mayor limitación es el costo de las municiones. Más allá de tener que pagar $ 1000 por bala, sigue siendo una verdadera máquina de destrucción. Trate de no desperdiciar cohetes preciosos y apunte a sus enemigos para evitar que el cohete avance más allá de ellos en caso de que su puntería sea incorrecta. Para ser efectivo con esta arma, necesitarás el apoyo financiero de tus compañeros de equipo.

Granada
Las granadas no son tan poderosas como los cohetes, ya que no tienen el mismo alcance, pero aún pueden ser muy efectivas. Son ideales para la destrucción de oposición localizada en espacios reducidos. También puedes detonarlos disparándoles. Esta es una manera perfecta de atrapar a tu enemigo fuera de posición. Si ves una granada cerca de ti, Gust y Teleport serán lo que necesites usar de inmediato para evitar que te maten.

MAGIA Y TECNOLOGÍA

No juegan papeles particularmente distintos. Intente pensar en ellos como dos partes diferentes de las actualizaciones. Son formas útiles de aumentar tus habilidades durante la procesión de las rondas. Cada habilidad tiene ventajas estratégicas, y es importante aprender no solo a explotar estas habilidades sino también a luchar contra ellas cuando aparecen en tus enemigos.
Tienes tres espacios disponibles para equipar magia y tecnología. Algunas habilidades son pasivas, solo equípalas y funcionarán automáticamente. Otros deben activarse conscientemente. Si tienes una habilidad equipada, para activarla solo tendrás que pulsar la tecla de atajo que le has asignado. También puedes usarlos sin tenerlos equipados, en cuyo caso simplemente debes elegir la habilidad del menú, y en lugar de presionar la tecla de atajo, presionar fuego.
Tres espacios no es mucho, así que ten en cuenta el lanzamiento rápido al elegir tus habilidades favoritas. Teleport y Gust, por ejemplo, siempre deben estar asociados con un atajo, y otras habilidades como Resruccet y Tree of Life también.
Árbol de la vida
Este es el hechizo de curación preferido para el juego. Es bastante peculiar. Cuando se lanza, crea un árbol grande que cura a cualquiera que esté cerca, ya sea amigo o enemigo. Por lo tanto, es mejor lanzar en áreas seguras. El árbol pierde vitalidad cada vez que necesita una cura y finalmente muere; El árbol de la vida también puede dañar, así que no tengas miedo de sacrificarlo para volarlo y alejar a los enemigos. Los enanos deben tener cuidado de no acercarse demasiado a los árboles, ya que sus habilidades antimagia los destruirán rápidamente.

Resucitar
Esta es la clave del éxito o el fracaso de su equipo. Te permite recuperar personajes que han muerto en batalla. Perderás una cierta cantidad de Esencia que antes estaba disponible para ti, pero la penalización no aumenta si revives una cierta cantidad de amigos superior a uno, por lo que la magia es realmente útil. Sin embargo, en el caso de que usted sea el que muera, todos los que hayan resucitado morirán.

Estrangular
Magia estratégicamente muy útil. Crea cristales vitales chupadores de vida, puedes usarlos para destruir un pasaje, proteger el artefacto o mantener a raya a tus enemigos. Estos cristales destruirán los puntos de vida de todo el que los toque. Luego desaparecerán en 90 segundos, después de recibir una cierta cantidad de daño. Es genial como hechizo defensivo, pero también se puede usar para atacar, especialmente en áreas donde tu oponente tiene movimiento limitado. Para contrarrestarlo, recomendamos el uso de AntiMagicGenerator o Grenades.

Ráfaga
Se utiliza para disparar una "bala" de viento a gran velocidad desde la palma de tu mano. No parece ser útil de inmediato, al menos no tan útil como otros hechizos similares, pero se puede aplicar para lograr buenos efectos. Es la única forma de poder infligir daño a tus oponentes que estén usando Smoke; si tu oponente lo está usando bien, Gust es lo que estás buscando para destruirlo. También es una buena forma de mecer a los que usan planeadores; otro uso (hay una plétora de ellos, como puede ver) es eliminar a un oponente de una plataforma. Sin embargo, Gust también es útil para detonar granadas a tu alrededor, incluso esta habilidad a menudo esencial.

Humo
Salvará tu piel a menudo. Una vez lanzado, Smoke transforma tu cuerpo en una especie de nube y te volverás invulnerable a cualquier daño físico. También será más difícil de observar; no será posible identificarlo con la Mejora de la visión. Las estrategias ofensivas no son muchas, sin embargo es perfecto para escapar cuando el número de oponentes se vuelve excesivo; También es ideal para evitar daños en caso de sufrir una caída prolongada. Cuidado con los enemigos que usan Gust, ya que pueden reconocerte, desenmascararte y erradicarte de la tierra.

Teleport
Muy útil si se usa bien. Te permite avanzar 20 pies en la dirección en la que te mueves. Puede atravesar paredes, ayudarte a realizar saltos imposibles y convertirte en un objetivo mucho más esquivo. La práctica te hará perfecto en su uso. Aprenda a teletransportarse a través de saltos para llegar rápidamente a ubicaciones más altas. Aprenda a usar atajos para escapar rápidamente. Teletransportarse más allá de un enemigo y golpearlo por detrás puede ser una manera perfecta de desorientarlo.

convocar
Las convocatorias son especialmente útiles cuando su equipo no está formado por demasiados miembros. Puedes llamar a una bestia muy poderosa para proteger el área o para luchar contra un enemigo específico. Puede ser útil para mantener un círculo de guardia alrededor del Artefacto u otras áreas de importancia estratégica. Las bestias convocadas no son particularmente difíciles de destruir. No usan armas, así que debes mantenerte a distancia. Los AntiMagicGenerators los destruirán rápidamente.

ADMINÍCULO

planeador
Este es un dispositivo útil que le permite saltar más alto y también le permite ir más rápido y puede salvarlo de una caída muy dolorosa. La clave para poder usarlo correctamente es tener el tiempo correcto, intente presionar rápidamente el botón de salto dos veces, para llegar muy alto. En caso de que espere demasiado, no obtendrá la mejora del salto vertical. Trate de prestar mucha atención una vez que esté en el aire. De hecho, el dispositivo avanza lentamente y serás un objetivo muy fácil, así que no temas bajarse en caso de que caigas víctima del fuego enemigo. Usar el Gust es probablemente la mejor manera de tener éxito en destruir a quienes usan el planeador. Podrás hacerlos descender del cielo. Los francotiradores pueden aprovechar las velocidades lentas y la falta de cobertura para destruir a cualquiera que esté bajo sus manos.

Mejora de la visión.
De esta manera puedes ver fácilmente la ubicación de los enemigos, incluso a través de las paredes. En todos los demás FPS, esto sería una trampa, pero sin embargo, esto es solo una adición a las posibilidades de combate aquí. El efecto solo dura unos segundos, pero se recarga muy rápido, y sería realmente útil usarlo con mucha frecuencia. La visión mejorada te ayuda tanto en la ofensiva como en la defensa, por lo que se recomienda asegurarte de que todos los jugadores de tu equipo puedan usar esta habilidad. También debe recordar que sus propios oponentes están dispuestos a utilizar la visión mejorada; Verá un círculo rojo que se expande a través de la pantalla y, asumiendo que está usando un controlador con retroalimentación de fuerza, también escuchará una pequeña sacudida asociada con él.

Smartlink
Es perfecto para aquellos que no tienen la puntería perfecta. Smartlink aumenta tu precisión y te permite un buen zoom con todas las armas posibles. Para las armas que ya poseen esta habilidad, SmartLink permitirá un nivel adicional. Aún mejor, se asegurará de que no puedas apuntar a tus aliados (aunque aún puedes dañarlos con el daño por salpicadura de las granadas). Es particularmente útil para SMG y aquellos que usan miniguns. Sin embargo, existen problemas en su uso. De hecho, emite una luz láser que puede indicar a los enemigos dónde estás. Desactive Smartlink cuando necesite usar sus poderes de sigilo. También puedes apuntar al torso de tu enemigo, haciendo imposible disparar a la cabeza. Por lo tanto, los francotiradores deben evitar usar esta habilidad.

AntiMagicGenerator
Estos objetos se pueden utilizar de forma muy similar a las granadas y saldrán por todas las superficies. Una vez ingresados, crearán un campo que anula todos los efectos mágicos y destruye la esencia de tus enemigos. Los gnomos poseen naturalmente esta habilidad, pero los generadores de AM son particularmente útiles para otras clases. Es genial para destruir todas las cosas dentro del Árbol de la Vida, Estrangular o mineros convocados.

Reflejos aumentados
Pueden resultarle extremadamente útiles, sea cual sea la clase que elija. También te permiten sacrificar una cierta cantidad de vida para aumentar tu velocidad. Si usa la katana, los reflejos le permiten bloquear una cierta cantidad de fuego proveniente del frente. Es un compañero muy útil para realizar Artifact Runs.

MANTARRAYA

Como ya sabes, hay cuatro razas en Shadowrun. Todas las armas, hechizos y tecnologías están disponibles para cada una de estas razas, pero las características de cada una de ellas son distintas, por lo que cada una de ellas es especial. Trate de aprender los pros y los contras de cada uno de ellos y cree un estilo de juego apropiado siguiendo su intuición.

Los seres humanos
Son una clase no apta para novatos. Sus habilidades son generales, sin embargo, no tienen características específicas que se destaquen de las demás. Inicialmente, poseen $ 2500, en lugar de $ 2000; esto significa que puedes comprar una habilidad y un arma en la primera ronda. También pueden asignar tecnologías sin que se reduzca su esencia máxima. Los humanos son la segunda raza más rápida, no muy lejos de los elfos; también son bastante fuertes. Pueden llevar el rifle de francotirador y mantener la misma velocidad que los trolls; sin embargo, todavía están un poco atrasados ​​en el uso de Minigun o LanciRazzi. La verdadera ventaja de jugar con ellos es la adaptabilidad. Puede comunicarse con su equipo y comprender de inmediato qué papel se necesita, y un humano siempre podrá desempeñarlo.

Elfos
Son la clase perfecta para cualquiera que disfrute de las tácticas de "golpear y correr". No solo son los más rápidos con armas pequeñas, sino que también tienen la capacidad natural de regenerar puntos de vida cuando no son golpeados. La cantidad de esencia a su disposición es grande y, por lo tanto, son excelentes lanzadores de magia. Obviamente, también hay discapacidades asociadas con estos puntos positivos. De hecho, los elfos tienen cierta falta de fuerza y ​​vitalidad. Tienen un 22 por ciento menos de vida que los humanos; sin embargo, este problema se compensa fácilmente por su capacidad para regenerarse. La ventaja de velocidad desaparece si llevas armas pesadas. Incluso el rifle de francotirador puede causar problemas en la movilidad de un elfo; ni siquiera hablemos de la Minigun y el Lanzacohetes. Katanas y Shotguns son excelentes compañeros para los elfos, ya que son perfectos para jugadores que quieren matar y escapar rápidamente. El humo puede ser de gran ayuda en estos casos, no solo por sus habilidades de sigilo, sino también como una forma efectiva de escapar cuando los enemigos son demasiados en comparación con ti.

Troll
Son tanques vivientes reales. De gran tamaño, lento y fuerte como una roca, con una piel blindada. Cuando son golpeados, su piel se endurece automáticamente, durante unos segundos. Los rifles de francotirador siguen siendo efectivos contra este tipo de método, pero las armas de fuego automáticas pierden rápidamente su utilidad. Los trolls también son la mejor clase en caso de que quieras usar armas masivas. Pueden llevar consigo un Mingun y / o un lanzacohetes sin tener problemas de velocidad. Evidentemente, esto significa que, cuando estén libres de equipaje, no serán los mejores en velocidad; sin embargo, este es un pequeño precio a pagar por una función que puede resultar muy útil. Sin embargo, su tamaño y baja velocidad los convierten en un objetivo muy fácil; Por lo tanto, sería óptimo usarlos en formaciones de equipos, de modo que no sean dirigidos individualmente. Con una buena cobertura desde los lados, los trolls pueden ser la raza que más daño pueda causar.

Enanos
No son ni especialmente resistentes ni especialmente rápidos. Por tanto, su capacidad consiste en la capacidad de resistir ataques mágicos. Cuando se acercan a un hechizo, como Estrangular o SUmmon, pueden destruirlo inmediatamente. Pueden chupar la esencia de cualquier ser que se les acerque, tanto amigo como enemigo. Dependen de esta última habilidad para poder mantener su Esencia en buenos niveles; su capacidad máxima es bastante alta, más alta que todas las demás razas. Sin embargo, debido a su incapacidad para regenerarse naturalmente, no son aptos para la teletransportación debido a su naturaleza de alta frecuencia. Sin embargo, son excelentes para llevar a cabo resurrecciones. Dada su constitución, esta raza todavía es bastante fuerte; también pueden tener una ventaja sobre los trolls en el transporte de armas grandes, ya que su pequeño tamaño los convierte en objetivos más difíciles, aunque su velocidad máxima a máxima capacidad es menor que la de los propios trolls.

Resumen de la solución

Modo de juego
Mapas:
Sitio de excavación
Planta de energía
Favela
Lobby
Maelstrom
Centro Nervioso
Pinnacle
Poco
Terrenos del templo
Armi
Magia y tecnología
artilugio
mantarraya

La solución Shadowrun Shadowrun x360
  • x360
  • pc
  • SNES
  • md
  • scd

Fecha de salida: Agosto 28 2007

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