La solución SimCity

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PC, por lo que puede haber diferencias con los términos utilizados para la localización en español y / u otras versiones.

Introducción

El acto fundacional de una nueva ciudad es un momento crucial: las pequeñas decisiones que se tomen en ese instante pueden tener repercusiones con resultados amplificados en los próximos años. En general, no existe la mejor manera de gestionar estos primeros momentos. Mucho depende del tipo de ciudad que pretenda construir, de la presencia de otras ciudades en la misma región y de la conexión de estas con regiones vecinas. Sin embargo, existen pautas con valor universal que te permiten evitar una serie de pequeños errores que pueden llevarte a una quiebra irremediable o la constante dificultad de recaudar los fondos necesarios para apoyar a tu ciudad y a sus ciudadanos. En los siguientes apartados y apartados encontrarás por tanto una serie de información a tener en cuenta en esta delicada fase inicial. Antes de colocar la primera piedra, póngase cómodo y lea atentamente nuestro Manual del buen alcalde para SimCity.



Fundaciones de la ciudad

Polución
La limpieza del aire es un factor determinante que todo alcalde debe tener en cuenta, no solo por razones puramente éticas o teóricas. Un nivel excesivo de contaminación en el aire produce de hecho una serie de consecuencias desagradables y costosas para las arcas de la ciudad. De hecho, la contaminación está directamente relacionada con el estado de salud de los ciudadanos y, por tanto, con el nivel de gasto relacionado con el sector de la salud pública. Pero no solo eso: una ciudad insalubre reduce el nivel de felicidad de la población, creando el clima ideal para la propagación del crimen. Además, una ciudad que no se moleste en mantener el aire limpio será más propensa a incendios desenfrenados. Por otro lado, sin embargo, en las primeras etapas, cuando los fondos son escasos, las industrias contaminantes y las centrales eléctricas son la única opción viable. Entonces se puede obtener un buen compromiso teniendo en cuenta la dirección del viento en la fase de diseño inicial. Pulsando el botón Vista de datos situado en la esquina inferior derecha es posible acceder a un mapa eólico que es bueno tener en cuenta a la hora de tratar la distribución de las diferentes áreas de la ciudad. Por tanto, las zonas residenciales deben situarse a barlovento, mientras que las industriales a sotavento. De esta forma, los humos generados por industrias y centrales eléctricas serán alejados de los vientos, garantizando aire respirable a las zonas residenciales, condición indispensable para garantizar un crecimiento constante de la densidad poblacional.
Con el tiempo puede haber cambios positivos o negativos en esta situación inicial. La dirección de los vientos, por ejemplo, puede cambiar, comprometiendo su diseño estratégico de los barrios metropolitanos. El impacto de tal cambio depende en gran medida de cuándo ocurre. Si esto sucede más tarde en el tiempo, en ese punto del juego ya deberías poder contar con tecnologías limpias que te permitirán ser menos afectado por la situación climática. Si, por el contrario, este cambio inesperado se produce poco después de la fase inicial, se podría correr a cubrirse construyendo parques para proteger las zonas urbanizadas, explotando así las capacidades depurativas de los pulmones verdes de las ciudades.



Enlaces
Después de estudiar el viento, es hora de ponerse manos a la obra. El juego te pide una primera acción, la creación de una carretera, la que probablemente representará la columna vertebral de tu ciudad, conectada a la carretera que atraviesa la región. Puede parecer una acción insignificante, una decisión estúpida de tomar sin perder demasiado tiempo, pero no lo es: cada microdecisión es importante en esta etapa. De hecho, esta vía no solo será el punto de acceso de la ciudad a la autopista, sino que probablemente también actuará en la fase inicial como el único enlace entre las áreas industrial y residencial.

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Así que asegúrese de que fluya de acuerdo con la dirección de los vientos, porque a su alrededor pronto se encontrará decidiendo la ubicación de varios distritos metropolitanos. Sin embargo, no gastes demasiado dinero: por el momento, esta arteria de la carretera no tendrá que soportar mucho tráfico y más adelante en el juego tendrás tiempo de sobra para realizar trabajos para adaptarlo a la cantidad de tráfico presente en la ciudad.

Quartieri
El siguiente paso es la definición de las áreas dentro de las cuales se levantarán los primeros distritos de la ciudad. Es por el momento la pura definición de los espacios, porque al carecer de los servicios básicos (agua, luz ...) todavía no es posible albergar Sims. Sin embargo, es bueno empezar a crear un esquema físico del proyecto que tienes en mente. Por tanto, partiendo de la carretera principal trazada anteriormente, traza los límites de tres macrozonas utilizando para ello carreteras de intensidad media: para esta fase inicial son más que suficientes y te permiten soportar sin excesiva dificultad el tráfico que se creará. con la primera expansión de la ciudad. En caso de que quiera mantener su presupuesto, opte por carreteras de baja intensidad, pero sepa que pronto se verá obligado a remediar una situación de tráfico insostenible. Las áreas deben aparecer gráficamente como rectángulos arados en el medio por la carretera principal. Cree dos áreas bastante grandes, una para la construcción de edificios y la otra para el establecimiento de fábricas, naturalmente teniendo en cuenta la dirección del viento discutida en el primer párrafo. Luego, reserve inmediatamente otra área (o dos) de extensión más pequeña para estructuras comerciales, ubicadas cerca de la sala de estar. También aleja este bloque del industrial: es cierto que el viento jugará a tu favor, pero la contaminación tiende a expandirse por un cierto radio alrededor del punto de origen, y ya has tenido la oportunidad de leer los efectos negativos en la población que conlleva este problema social.
Probablemente en el futuro estos barrios experimenten cambios, incluso radicales, pero para empezar servirán para producir los primeros ingresos con los que financiar las obras fundamentales para la puesta en marcha de las actividades de la ciudad.



Infraestructura básica
Para evitar que tus Sims desarrollen un molesto mal humor desde la primera vez que llegan a la ciudad, debes asegurarte de que tengan las comodidades esenciales mínimas. Por lo tanto, para ello tendrá que preocuparse por la construcción de una central eléctrica, el acueducto y el sistema de alcantarillado. Por tanto, crear un camino de tierra de baja intensidad que parta desde la zona industrial, obviamente cuidando de calcular su posición para que el viento no lleve los humos generados en esta zona hacia la zona residencial. Luego hay que decidir si construir una central eléctrica contaminante, de carbón o petróleo, o una central "limpia", solar o eólica. En el primer caso puedes colocar el canal de drenaje de la red de alcantarillado cerca de la planta, en el segundo acompañarás la planta con una torre de agua. De hecho, la estructura contaminante acabaría contaminando el acuífero, mientras que las alcantarillas no sufrirían ningún deterioro por los humos de carbón. En cualquier caso, las tres estructuras, central eléctrica, alcantarillado y torre de agua, son necesarias, por lo que después de decidir en qué tipo de central confiar, y después de haber colocado la estructura más adecuada para soportarla, busque un lugar ideal. para construir el tercer elemento faltante utilizando el análisis del nivel freático o el mapa de contaminación. El motivo de estas atenciones es la necesidad de evitar contaminar las aguas subterráneas.
Si los fondos en su posesión no fueran suficientes para garantizarle a la ciudad estos servicios básicos, podría considerar emitir bonos a través de los cuales financiarse. Una vez que las construcciones estén completas, no descuides los detalles. Si ha construido una planta de energía de carbón / petróleo, deberá habilitar el acceso a los recursos en el mercado global marcando la opción apropiada en el menú de la planta de energía. La alternativa es tener su propio programa de extracción de carbón o petróleo, pero tendrá que pasar algún tiempo antes de que pueda volverse autosuficiente. Por último, si vuelves de los capítulos anteriores del juego, debes saber que ahora cada camino trazado también trae consigo las tuberías de agua y alcantarillado así como los cables de la red eléctrica que, por tanto, ya no es necesario trazar por separado.



Primera expansión
Cuando se hayan asegurado los servicios básicos a la población, llegará el momento de comenzar a ampliar el núcleo inicial de la ciudad. No hay método mejor o más correcto que otros: el único principio fundamental a tener en cuenta es la influencia de la contaminación, que se puede contrarrestar teniendo en cuenta la dirección de los vientos. Por lo tanto, amplíe cada área bosquejada anteriormente. Para empezar, establezca al menos nueve distritos residenciales, asegurándose de mantener la relación 3: 1 con las áreas comerciales lo más constante posible: por lo tanto, cada tres bloques residenciales construya un espacio reservado para el comercio. No es necesario que las áreas sean limítrofes o cruzadas, pero es suficiente construir carreteras para asegurar la cómoda circulación del tráfico en ambas direcciones.
En lo que a áreas industriales se refiere, en este momento es importante que te comprometas a seguir el plan que te has marcado.

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No es que sea necesario tener uno, pero si ha decidido basar la economía de la ciudad en la extracción de petróleo, debe seguir una estrategia industrial diferente a la que está relacionada con la decisión de abastecerse de petróleo en el mercado internacional. Obviamente, siempre hay tiempo en el futuro para acabar con tus errores y corregir tu disparo, pero esto implica una pérdida de dinero y tiempo que se puede evitar con un mínimo de previsión en las primeras etapas del juego.

Roma no fue construida en un día
¡Ah, cuánta sabiduría hay en este dicho popular! Incluso tu ciudad no se puede construir en un día, al contrario, en este punto lo mejor que puedes hacer es sentarte y esperar a que la dinámica interna de la ciudad siga su curso, verificando naturalmente el impacto de las decisiones tomadas hasta el momento. . El comportamiento a evitar absolutamente, por el contrario, es el síndrome de compra compulsiva que lleva a la compra de estructuras y edificios actualmente inútiles como remedio para el aburrimiento de la espera. Nada más mal. El gasto precipitado en este punto del desarrollo de la ciudad afecta drásticamente las finanzas, con el riesgo de daños irreparables que conducirán a la inevitable bancarrota.
Por otro lado, puede dedicar su valioso tiempo a actividades que quizás sean menos gratificantes en el futuro inmediato, pero ciertamente más útiles para el esplendor de la ciudad. Primero, sal a las calles y observa a tus ciudadanos. Compruebe su nivel de satisfacción y si tiene alguna queja, corrija inmediatamente los errores que haya cometido durante la carrera: generalmente en esta etapa inicial el descontento se centrará en problemas relacionados con el suministro de agua o energía. Otra actividad que puede ser útil para realizar en esta fase de relativa calma es el regateo con los demás jugadores (si los hay, claro) con los que se divide la región. De hecho, hay que tomar varias decisiones, como el tipo de recursos en los que se quiere contar, qué grandes infraestructuras construir, cómo se gestiona el departamento de educación, etc. Obviamente, y esta es una regla que se aplica a todos los aspectos del juego, una buena planificación inicial le permite abordar la fase de implementación sin dolores de cabeza particulares. Antes de pasar a la siguiente etapa del juego, asegúrese de que su ciudad produzca al menos $ 1000 por hora. De lo contrario, proceda con la expansión progresiva de las áreas de la ciudad hasta que se logre este resultado. Solo cuando pueda contar si hay un flujo constante de dinero en las arcas del ayuntamiento, de hecho, puede comenzar a pensar en las estructuras más caras.

Descontento y desastres
Para no asustar a los nuevos alcaldes, SimCity proporciona un período inicial de respiro en el que las nuevas ciudades están protegidas de los peligros asociados con el descontento ciudadano y los desastres naturales. La primera "inmunidad" caduca después de llegar a los primeros 400 ciudadanos, mientras que la protección contra desastres naturales "caduca" cuando se superan las mil unidades. Tome estos datos con un grano de sal, no hay referencias oficiales a estas estadísticas en el manual del juego, pero los eventos que ocurrieron en varios juegos han sugerido que tomemos la hipótesis del doble umbral 400/1000 para siempre.
No existe un orden estándar en el que se manifestarán las emergencias, ni una escala de prioridades infalible que pueda guiarlo en la construcción de los servicios sociales que ayudarán a que su ciudad sea más segura. Suponga que una alta concentración de industrias contaminantes y, por lo tanto, un alto índice de contaminación, son las principales causas de los incendios urbanos. Si ha optado por fuentes de energía contaminantes, entonces la construcción del parque de bomberos debe ser su punto de partida.

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Alternativamente, si la contaminación no es un problema para su ciudad, cuide la tranquilidad social erigiendo una estación de policía. Estas estructuras son muy útiles para mantener el orden de la ciudad, pero lamentablemente también son muy caras. No se deje tentar por su construcción masiva, quizás recurriendo a un segundo número de Bond. El flujo de caja de sus arcas debe ser constante y nunca menor a $ 1000 por hora. Si las ganancias bajan, expanda ligeramente las áreas de la ciudad y espere a que los nuevos impuestos repongan el cofre de la ciudad. Solo cuando vuelva a superar el umbral de $ 1000 / h podrá pagar otra instalación.
Después de asegurar su protección contra incendios y proporcionar un escudo contra el crimen a la población, llegará el momento de pensar en la salud pública construyendo una clínica. Después de eso, será el turno de la educación y las escuelas. Obviamente, estas pautas pueden variar en caso de que haya decidido orientar su juego hacia ciertas especializaciones. Para dar algunos ejemplos, la especialización en Electrónica requiere que la educación tenga prioridad sobre todo lo demás.

Fuentes de ingresos
El ingreso constante de $ 1000 por hora le garantiza una vida pacífica. Si la lentitud no es un problema para ti, puedes seguir jugando durante mucho tiempo expandiendo lentamente las áreas de tu ciudad, salvando algunos polluelos para permitirte un par de estructuras más impresionantes con el tiempo, y así disfrutar de una plácida existencia como alcalde. de un pueblo suburbano, conocido por la paz de sus habitantes y la tranquilidad de sus calles. Sin embargo, es difícil ingresar a los libros de historia de esta manera.
Entonces, si su objetivo es aumentar sus fuentes de ingresos a mediano y largo plazo y comenzar a pensar en grande, ahora es el momento de sentar las bases para un futuro brillante. Si tus arcas no están desbordadas de dinero, no te desesperes: por ahora debemos limitarnos a pensar en el futuro y marcar el rumbo, la acción - y el consiguiente desembolso de dinero - puede posponerse. En este punto del juego, sin embargo, tomar decisiones malas o simplemente apresuradas comienza a resultar altamente contraproducente en términos económicos. Construir carreteras y barrios residenciales sobre un yacimiento petrolífero que pretendes explotar en el futuro es una pérdida de recursos y de tiempo: de hecho, en definitiva, tendrás que destruir uno o más barrios, reconstruirlos en otro lugar, esperar el Se reanudará el flujo de impuestos, todo en un momento en el que su cartera ya estará bajo presión debido a la construcción de las instalaciones mineras. Definitivamente es mejor planificar con anticipación. De hecho, todo lo que tienes que hacer es decidir qué dirección quieres que tome tu futuro, ¡no es fácil, en realidad! - y actuar en consecuencia. Si planeas dedicarte a la extracción de carbón o petróleo, evita construir sobre los yacimientos, si en cambio quieres hacer de tu ciudad un monumento a la cultura o al juego, empieza a pensar ahora mismo en los grandes espacios edificatorios que las infraestructuras conectaban a estos. requieren especializaciones. Alternativamente, puede construir su fortuna en función de las necesidades de las ciudades que lo rodean en la región. Al dedicarse a la producción de un excedente de energía o agua, o al mejorar su sistema de alcantarillado, podría ingresar al negocio de servicios y ofrecer su ayuda a las ciudades cercanas, obviamente por una tarifa considerable.

Ayuntamiento
Los edificios que albergan el gobierno de la ciudad se pueden construir de forma gratuita, pero suelen ocupar mucho espacio. Su implementación no es obligatoria, pero su mera presencia tiende a incrementar la satisfacción de los ciudadanos. Estudia el espacio disponible para ti y erige el Ayuntamiento en la zona comercial, mientras que la Casa del Alcalde puede convertirse en el buque insignia de tu mejor barrio residencial. Junto con una mejora positiva en la densidad, que se traduce en un aumento de la población y los ingresos fiscales, pronto debería ver la llegada de Sims particularmente ricos a la ciudad, ansiosos por establecerse cerca de los edificios municipales. Para no enfatizar demasiado las diferencias sociales, puede embellecer otras áreas residenciales con nuevos parques.

Lo peor está por venir
Se puede decir que la fase de aclimatación en la ciudad ha terminado. A partir de aquí tendrás que realizar numerosos cambios, pequeños o grandes, en la estructura básica alrededor de la cual has diseñado tu ciudad. El tráfico aumentará y las carreteras deberán ensancharse, los Sims tendrán hijos y necesitarán nuevas escuelas, mientras la población crece y requiere más espacio. Sin embargo, tus mayores problemas a menudo estarán relacionados con los desastres naturales que el juego disfrutará desatando en tu contra, mientras que el crimen es desenfrenado en las sombras. En este sentido, recordemos que el único sector en el que no vale la pena salvar es el de la policía, incluyendo en esta definición también a los bomberos. Intenta acumular algunos ahorros y date el gusto de rescatar y patrullar vehículos en abundancia, al estallar el primer incendio estarás extremadamente feliz con esta elección.

CUESTIONES AVANZADAS

Tráfico
Como bien sabes, el verdadero problema al que se enfrentan las metrópolis occidentales modernas es el tráfico. El mundo virtual de Sim City no está libre de atascos, atascos y tráfico congestionado. En el caso de ustedes, alcaldes virtuales, la preocupación es doble: no solo las columnas de autos ponen nerviosa a la población y fomenta el descontento, sino que también representan un obstáculo para los vehículos de emergencia, transformando situaciones peligrosas como incendios y hechos delictivos en catástrofes potenciales.
Un primer paso para comprender el problema y estudiar su solución es el examen cuidadoso del mapa de tráfico. Esta herramienta colorea las calles de la ciudad en verde, amarillo y rojo según la situación del tráfico. El mapa, sin embargo, ofrece una instantánea del tráfico, lo que significa que para tener una imagen real del problema se debe consultar en los dos momentos más calurosos en las calles de la ciudad, es decir, en los minutos anteriores a las 9 de la mañana y los siguientes a las 17 de la mañana. por la noche, donde tus Sims se van a trabajar o regresan a casa.
Una primera solución puede estar representada por la mejora de las carreteras más transitadas. En realidad, esto resulta ser solo un remedio temporal, porque la densidad de la carretera en realidad se refiere no solo a la cantidad de tráfico que puede soportar, sino también a la densidad de población de los edificios que la rodean. Por lo tanto, mejorando las carreteras, solo podemos posponer la nueva explosión del problema durante algún tiempo. Sin embargo, el sistema de carreteras aún puede ser más eficiente si se estudia una red de carreteras principales y secundarias que permite llegar a cualquier punto optando por más rutas, para aligerar las arterias principales. En cambio, un verdadero remedio está representado por una planificación pública generalizada y eficiente. Para obtener buenos resultados, deberá combinar varios tipos de transporte para satisfacer las necesidades de toda la población.
Empiece por los autobuses. Una vez que haya construido una estación de autobuses, tendrá que encargarse de la disposición de las paradas. En este sentido, debes saber que los Sims son perezosos como los ciudadanos reales, no soportan tener que cruzar la calle y están dispuestos a ceder el coche solo si tienen que recorrer una corta distancia para llegar al transporte público.

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Por lo tanto, tienes las paradas bastante juntas a ambos lados de las calles principales de tu ciudad, comprobando el área que cubre cada parada a través del círculo verde que se muestra haciendo clic en él: no te fíes ciegamente de esta información visual, los ciudadanos en el es poco probable que confíen en los autobuses.
Uno de los principales defectos de los autobuses es la falta de atractivo que despiertan hacia los ciudadanos más ricos. Para superar este problema es recomendable sustituir los autobuses, al menos en los barrios más exclusivos, por elegantes tranvías. Desafortunadamente, este medio de transporte es famoso por un error molesto que hace que su conductor se vuelva loco cerca de las intersecciones. Para sortear la trampa, evita que los recorridos de cada línea se crucen: mantén las líneas separadas u opta por una serie de recorridos ovalados e inmediatamente notarás una mejora sustancial en el nivel de tráfico rodado. Sin embargo, incluso los tranvías tienen algunos inconvenientes menores. Para empezar necesitan espacios lo suficientemente amplios para colocar los rieles y los topes. Tampoco pueden cruzar carreteras destinadas a automóviles, por lo que sus rutas deben estudiarse detenidamente. También es bueno que las paradas de autobús y tranvía estén lo suficientemente cerca como para que los viajeros usen múltiples medios de transporte para llegar a su destino. Por último, la creación de aparcamientos cerca de las principales paradas puede favorecer el uso del transporte público incluso para los ciudadanos que viven más lejos de las rutas que recorren los autobuses y tranvías.

Los trenes, transbordadores y aviones, por otro lado, sirven para facilitar el tráfico dentro de la región. Los trenes en particular son una opción muy bienvenida para los Sims adinerados, ya que son un excelente sustituto de las carreteras. Los transbordadores, por otro lado, sirven para conectar ciudades separadas por el océano y permiten que las personas viajen (no demasiado rápido, en realidad), pero también mercancías. Finalmente, los aeropuertos tienen fines puramente turísticos. Obviamente, incluso para los medios de transporte destinados a cubrir grandes distancias, se aplica el argumento anterior: sus estaciones deben ser fácilmente accesibles mediante el uso de autobuses o tranvías. En una ciudad ideal, los Sims deben poder salir de casa y, utilizando solo autobuses y tranvías, poder llegar a su lugar de trabajo, pero también al puerto, la estación de tren y el aeropuerto.

Desastres naturales
Como ya se explicó anteriormente, después de un comienzo tranquilo, el juego te pondrá a prueba con incendios y otros desastres naturales, incluso cuando tu ciudad aún no haya tocado el umbral de los mil habitantes. El fuego que arde en un edificio no es una tragedia en sí mismo, si está contenido en el tiempo. Aunque es muy raro que un solo evento desastroso arrase todo el pueblo, subestimar las emergencias y, sobre todo, no poder contar con una red de vehículos de emergencia listos para intervenir puede resultar desastroso, hasta el punto de obligándote a derribar y reconstruir desde funda barrios enteros.
La mejor forma de evitar tales muertes es la prevención. En primer lugar, debe saber cuáles son las principales causas de los incendios. Los incendios tienden a estallar principalmente en áreas industrializadas sujetas a un alto índice de contaminación, mientras que la escasez del suministro de agua contribuye a agravar las situaciones de emergencia al impedir el funcionamiento de los sistemas antiincendios, lo que complica las operaciones de rescate y acelera la propagación. de fuego. Sin embargo, además de los factores ambientales, también hay elementos culturales a considerar. El nivel de educación de los Sims influye de hecho en comportamientos peligrosos que pueden provocar incendios, mientras que la presencia en la ciudad de pirómanos es otro factor que debe tenerse en cuenta (ver al respecto el siguiente párrafo).
Por supuesto, el mejor remedio imaginable contra los peligros de los desastres naturales es la disposición en el mapa de numerosas estaciones de bomberos repartidas por la ciudad. Los edificios que rodean el cuartel obviamente no serán inmunes a los incendios, pero estarán más controlados. Para reducir aún más la probabilidad de una catástrofe, puede instalar el módulo Fire Marshall junto con grandes barracones, para que el comisionado también se encargue de la prevención.
Sin embargo, a pesar de todo, todavía se producirán algunos incendios en tu ciudad. Un incendio en un edificio sigue cuatro etapas diferentes. Interviniendo de inmediato, tanto el edificio como sus habitantes pueden salvarse. Sin embargo, con el tiempo, las estructuras sufrirán daños irreparables, mientras que los Sims que están dentro sufrirán heridas cada vez más graves. Si el fuego no se apaga a tiempo, incluso será necesario destruir los edificios que rodean el edificio en llamas para evitar que las llamas se propaguen. Finalmente, en la etapa final, el fuego será lo suficientemente intenso como para llegar a otros edificios brotando sobre las calles y los escombros de los edificios demolidos para formar un cinturón de contención. En situaciones de crisis, por tanto, es fundamental poder contar con carreteras despejadas y un buen número de vehículos (camiones de bomberos y ambulancias, sobre todo) para poder intervenir con prontitud y limitar los daños.

crimen
Incluso en SimCity, las condiciones de malestar, como los bajos niveles de educación, las altas tasas de contaminación y la escasa atención a la salud pública, tienden a generar desesperación y descontento, creando así las condiciones para una conversión a la delincuencia por parte de algunos ciudadanos. A partir de estas variables, el juego genera con mayor o menor frecuencia delincuentes (o pueden desplazarse desde ciudades vecinas). Para luchar contra el crimen, obviamente tienes que construir cuarteles de policía. Desde la pantalla de estadísticas de la policía y el crimen, botón en la esquina inferior derecha, puede averiguar cuántos delincuentes se encuentran actualmente en su ciudad, cuántos arrestos se realizan diariamente por sus agencias policiales y cuántos delitos se cometen en su lugar.
Para comprender completamente estas estadísticas es necesario conocer el modus operandi del criminal de SimCity. Luego de su aparición en el interior de una casa del barrio residencial, el atacante reflexiona sobre la acción criminal que tiene en mente hasta que decide salir de la casa, muchas veces de noche, cuando camina hacia el lugar donde pretende cometer el delito.

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Si en el camino te encuentras con un patrullero de la policía, el cobarde se apoderará del miedo y regresará a su casa, dispuesto a repetir su atentado criminal más tarde. Si, por el contrario, logra llegar sin ser molestado al lugar del crimen, implementará su plan. En ese momento se alertará a los cuarteles de la policía repartidos por la ciudad y comenzará la caza del villano. En ese momento, si el bandido logra regresar a su casa sin ser molestado, gana experiencia en el tipo de crimen al que está cometido, lo que hace que los intentos futuros de atraparlo sean más complicados. Alcanzado un cierto nivel, comenzará a infestar las ciudades vecinas con sus fechorías.
Cuanto mayor sea el número de combatientes en la ciudad, obviamente mayor será la probabilidad de arrestar a un criminal o prevenir sus acciones maliciosas. También en este caso, por lo tanto, la prevención es mejor que la acción. Organiza varios cuarteles, o incluso mejores distritos, alrededor de la ciudad. Compre el Centro de Prevención Criminal lo antes posible para enseñar a los niños cómo evitar problemas, que es una excelente solución a largo plazo para el problema del crimen. Si tiene los proyectos de investigación adecuados en la universidad, también puede equiparse con detectives que podrán arrestar a los delincuentes incluso dentro de sus hogares. Finalmente, los helicópteros representan la medida más eficaz para intervenciones inmediatas en el campo.
Una última mención sobre el tema de la delincuencia debe reservarse para las cárceles. Los delincuentes permanecen recluidos en las celdas del cuartel hasta que cumplen su condena, eliminando así su nivel de delincuencia. Vale la pena vigilar la cantidad de celdas libres y verificar que siempre haya disponibles; de lo contrario, el juego liberará al criminal en la cárcel por más tiempo para dejar espacio para el recién llegado. Sin embargo, si el convicto liberado no ha terminado su período de rehabilitación, terminarás con un criminal experimentado caminando por cada nuevo chico malo encerrado tras las rejas. No sucederá a menudo, pero no escatime en formularios de detención y actualícelos cuando sea necesario.

La solución SimCity PC SimCity
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Fecha de salida: Marzo 7 2013

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