precaución
La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Xbox 360. Puede haber desviaciones de la versión en español y / o para otras plataformas.
Capitolo 1: Viejos amigos
Con la escena visualizada, hable con Clem para decirle que vaya al baño. Así que comienza a caminar hacia adelante; puede elegir si acepta las órdenes de Omid o las rechaza. Luego tomarás el control de Clem. Examine las tres zonas de juego vecinas para localizar a los caminantes. Cuando el camino esté despejado, examine el fregadero. Abra la mochila para revelar la botella de agua. Haga clic en la botella, ordenando así a Clem que limpie.
Clem luego irá a soltar la botella de agua, haciendo que ruede hacia una de las puertas. Ahora debe ubicar la botella cerca del tercer edificio, comenzando desde la derecha. Luego tendrás que esconderte rápidamente para evitar el contacto con el intruso.
Después de poco tiempo, lo ubicarán y lo obligarán a salir. Diga lo que quiera al sujeto de la zona, pero le aconsejamos que no le dé el sombrero, diciendo que Clem podría matar para recuperarlo. Por lo tanto, una vez que haya pasado el intruso, la puerta se cerrará. Después del disparo, Christa vendrá al área para matar a los presentes. Observe la escena y luego continúe con el segundo capítulo.
Capitolo 2:16 meses después
Después del diálogo entre Clem y Christa, se decidirá que ambos harán todo lo posible para avanzar hacia el norte, en busca de una zona más segura. Después del silencio inicial, Clem tendrá la opción de recordar a uno de sus amigos perdidos hace mucho tiempo: Lee u Omid. Recomendamos seleccionar a Lee, para que Christa recuerde lo que dijo Clem.
Por tanto, los dos personajes decidirán marcharse, con el objetivo de localizar algo para quemar. Clem tendrá que examinar su paquete para encontrar algunas coincidencias. Luego retire la foto de Lee, luego el dibujo, para localizar la presencia de un encendedor. Recupera el encendedor y luego haz clic en la fogata. Mantenga presionada la tecla necesaria para interactuar con los presentes, luego muévase completamente hacia la derecha. Desafortunadamente, el fuego no se activará automáticamente: Clem necesitará más elementos antes de poder cocinar la carne con éxito. Así que mire a su alrededor, localizando el tronco y la placa; el primero será útil para su objetivo "ardiente", el segundo no mucho. Por lo tanto, recomendamos quemar la foto de Lee.
Video - Los primeros diez minutos
Capítulo 3: El carroñero
Clem escuchará una llamada desde la distancia, procediendo así a inspeccionar el área de juego. A continuación, localizará a Christa, rodeada de tres sujetos armados. Ahora puede elegir libremente si desea distraerlos o irse; sin embargo, la elección debe hacerse a la máxima velocidad. Sin embargo, recomendamos distraerlos, solo entonces tendrás la oportunidad de salvar a Christa. Después de la escena, notarás cómo uno de los sobrevivientes comienza a perseguir a Clem. Tendrás que pasar por una secuencia "pre-ordenada" presionando las teclas que aparecerán en la pantalla (la secuencia cambia cada vez que comienzas de nuevo, por lo que no podemos brindarte más información) - el momento final estará marcado por la apariencia de un círculo blanco y rojo.
Luego escóndete detrás del árbol, avanzando a gran velocidad. Mire el área a la derecha, haga clic en el círculo blanco para escapar antes de que el asesino pueda descubrir a Clem. Luego corre rápidamente para escapar de los supervivientes, esquivando a los zombis que se aproximan y mordiendo el dedo del oponente cuando / si intenta agarrar a Clem.
Si realmente puede aguantar, sigue pateándolo repetidamente, es la única forma de sacarlo. Luego huye hacia adelante, evitando el combate directo con los zombies de la zona: hay demasiados, no puedes luchar contra ellos. Luego localizarás una piedra: tómala y tírala hacia uno de los muertos en el área. Tíralo a uno de los muertos vivientes en el área, luego avanza más allá de la cornisa, entrando así al agua.
Capítulo 4 - Solo
Después de que Clem se despierte, se encontrará acostado en una playa. Mire a su alrededor, luego examine la canoa destruida, cerca de las rocas de la izquierda. Continúe hacia adelante, desviándose entonces a la derecha, localice las escaleras de madera que conducen al arenal. Haga clic en la plataforma para subir y luego diríjase a la playa.
Sube las escaleras y localiza el bosque oscuro frente a ti. Después de la conversación entre Clem y Christa, deberás examinar las siguientes áreas del juego. Examina primero al caminante no muerto (es posible que veas uno con un palo clavado en la cabeza, tendrás que examinarlo con más detenimiento). Continuando por el camino, examine también la señal que indica la presencia de animales. Después de la escena corta, proceda al tronco caído, ubicándolo a lo largo de la "parte posterior" del área de juego. Así que cambia tu perspectiva haciendo que Clem se mueva hacia la zona de atrás. Luego, recorra el camino frente a usted, tratando de ignorar a los sujetos visibles cerca de los arbustos.
Capitolo 5: Campamento abandonado
Te encontrarás frente a un perro, sin amo. Comenzará a ladrarle a Clem y luego la dejará acercarse. Ahora puede elegir si examinar el collar o hacerle preguntas al perro. Recomendamos examinar el collar para que tenga acceso directo a Sam. Después de la elección, Sam huirá; de esta manera, Sam llevará a Clem hacia un campamento casi destruido. Clem necesita comida, por lo que tendrás que explorar el campamento en detalle.
Dirígete a la zona trasera del campamento, luego juega con Sam (solo tienes que lanzar el disco para que corra). El campamento estará casi completamente vacío; Puedes encontrar una foto dentro del camión, el resto del área estará completamente vacía. Luego examine toda el área en detalle, esperando a que Sam comience a ladrar.
Capitolo 6: Encontrar comida
Así que haz clic en Sam para entender qué pasará a continuación. Clem luego localizará a un no-muerto aferrado a un árbol, con un cuchillo dentro del hombro. Tu objetivo ahora será recuperar el cuchillo, pero no podrás recuperarlo de inmediato. Así que mira hacia abajo, localizando la raíz de un árbol; recógelo y úsalo para golpear a los muertos vivientes repetidamente, preferiblemente en la cabeza. Ahora también puedes recuperar el cuchillo, siempre usando Clem.
Ahora solo habrá un área para examinar. Ubique el bote de basura en la parte posterior y luego a la derecha. Examínelo para localizar una lata sellada. Usa el cuchillo para empezar a "cortar" la lata. Así que interactúa con las tres áreas "marcadas" de la lata, recuperando la comida del interior. Come, hasta que Sam empiece a suplicarte. Ahora puedes elegir si ignorar al perro o darle de comer. Por tanto, recomendamos alimentar al perro. Después de la escena, puedes elegir entre dos alternativas: golpear al perro hasta que te suelte o recuperar el cuchillo de Clem, visible a la izquierda. Recomendamos golpear al perro con los puños para mantenerlo con vida. Después de otra escena, puedes recuperar el cuchillo y despedirte de Sam.
Capitolo 7: Nuevas caras
Sal del campamento, haciendo que Clementine continúe por el camino. Durante el próximo descanso, aparecerán varios muertos vivientes. Cuidado con los muertos vivientes que vendrán justo detrás de Clem, así que intenta correr, como te dice el juego. Serás atacado por los no-muertos, pero dos sujetos también llegarán a la escena que te protegerán, llevando a Clementine a su seguridad.
Después de la conversación, puede elegir libremente cómo responder a la pregunta de los dos temas. El anciano le pedirá a Clem que la mire a los ojos para entender si lo que dice es verdad o no. También puedes responder "libremente" aquí, en el sentido de que tu respuesta no afectará la continuación del juego. . Así que sube el cerro, entrando en la casa de los dos sujetos visibles en la zona. Clem se desmayará.
Video - El primer tráiler
Capitolo 8: Conseguir suministros
Después del despertar de Clem, puedes elegir libremente cómo responder: puedes decir que nunca has trabajado para Carver, pedir que te den de alta, pedir ver a un médico o huir. Por lo tanto, le recomendamos que consulte con un médico, ya que Clementine lo necesita. Durante la próxima escena, se disparará una bala, y luego todos en la casa se despertarán, acusando a Clem de ser potencialmente mordido por un no-muerto.
Luego puede pedirle al médico que examine la herida; dirá que no está seguro de que esté infectado. Después de la próxima conversación, Clem tendrá la oportunidad de hablar. Recomendamos volver a hablar con el médico y pedirle ayuda. Lamentablemente, no será posible hacerle cambiar de opinión definitivamente: le pedirá a Clem que "demuestre" su inocencia, permaneciendo en una cabaña aislada durante toda la noche. Ahora recuperarás el control de Clementine y tendrás que intentar explorar el área del juego para recuperar elementos potencialmente útiles. Primero, examine el cuadro visible a su lado (azul, en la esquina posterior, derecha), recuperando la línea. Por lo tanto, también encontrará una tabla de madera parcialmente "móvil": trate de tirar de ella hacia usted y / o utilice el cuchillo pequeño. Luego ubique la mesa en la parte superior izquierda, tratando de recuperar el martillo: desafortunadamente, está fuera del alcance de Clem. Así que mire hacia la parte posterior del nivel, a la izquierda, para ubicar una mesa modular. Levántalo y luego súbete para llegar al martillo. Todo el soporte caerá sobre ti y se abrirá. Vuelva a ponerse de pie para que Clem pueda recuperar un nuevo martillo.
Ahora use el martillo para hacer que las tablas de madera en la esquina inferior derecha estén más "sueltas". Intente examinar la madera, revelando la presencia de una tabla de madera "débil". Dale una patada rápida, luego avanza dentro del agujero que se creará, obteniendo así la oportunidad de escapar.
Una vez fuera de la choza, salta a la sartén. Dirígete a la casa, visible frente a ti: tu objetivo será recuperar los suministros médicos del médico, sin ser descubierto por él. Evite la interacción con ventanas y / o puertas, prefiriendo en cambio moverse a la sección inferior del área de juego, llegando a una habitación pequeña. Gire la esquina después de la casa a la derecha y salga para recuperar un trozo de madera. Así que intenta moverlo; no tendrá éxito, pero los clavos comenzarán a moverse, y puede usar el martillo para completar el trabajo: saque cada uno de los clavos, luego avance para meterse debajo de la casa.
Sigue gateando, hasta que Clem encuentre una escotilla, aparentemente bloqueada. Utilice el cuchillo para abrirlo, recuperando así el cuchillo roto. En el interior, también encontrarás a Clem. Muévase más allá de la puerta, luego a la izquierda, localizando la entrada a la cocina. Escuche la interacción del grupo, luego muévase a la izquierda por el pasillo hasta llegar al área exactamente opuesta a la puerta de la cocina. Usa la misma puerta, haciendo que Clem se mueva hacia el dormitorio.
Luego muévete hacia la derecha, alcanzando el tramo de escaleras. Ahora puede explorar otro grupo de habitaciones. Sube las escaleras, luego haz que Clem se dé la vuelta, quien podrá observar las dos puertas al final del pasillo. La puerta de la izquierda te llevará al baño. También mire el botiquín para recuperar una jeringa. Ahora proceda hacia afuera; otro sujeto llegará a la escena, y Clem se verá obligado a esconderse: puedes elegir libremente si prefieres la ducha o el casillero. Recomendamos seleccionar el casillero. De vuelta en el pasillo, intente avanzar hacia la puerta de la derecha, exactamente en el lado opuesto del baño. Ubicarás a una chica dentro del baño, llamada Sarah. Puedes acercarte a ella de varias maneras, te recomendamos que le preguntes sobre el libro y luego le muestres el mordisco de Clem.
Por lo tanto, Sarah te pedirá ser tu amiga, puedes aceptarla libremente (te recomendamos que lo hagas). Recibirá algunos medicamentos y, por lo tanto, solo le quedará un elemento para recuperar. Ingrese a la habitación indicada por el letrero "Gone Fishin", luego examine en detalle todos los cajones en el área: recupere el reloj del cajón de la derecha, así como las vendas del banco cercano. Luego examine el juego de mesa que se ve directamente en la mesa, y luego proceda hacia afuera, llegando a la escotilla inmediatamente debajo de las escaleras. Observe la escena que determina el final del capítulo.
Capitolo 9: De vuelta en el cobertizo
Comience a usar peróxido de inmediato, tratando de limpiar la herida. También deberá limpiar la aguja, luego insertar el hilo y comenzar a suturar (tendrá que suturar las cuatro veces). Una vez hecho esto, solo queda aplicar el vendaje. Desafortunadamente, serás interrumpido inmediatamente por la llegada de un zombi que se aferrará a las piernas de Clementine justo cuando intentas recuperar los vendajes. Patéalo repetidamente, hasta que seas transportado al suelo.
Trate de colocar el rastrillo a la izquierda, los ladrillos a la derecha, luego comience a "patear" al zombi mientras se coloca encima de Clem. Cuando puedas liberarte, puedes tomar rápidamente los ladrillos de la parte inferior derecha y golpear al zombi en la cabeza. Así que inmediatamente toma el rastrillo, golpeando al zombi una y otra vez: presiona las teclas que aparecen en la pantalla en secuencia, para mover al zombi hacia la derecha, que luego será "ensartado" por un ancla.
Recupere rápidamente el martillo de la mesa, golpeando su cerebro. Así que sigue adelante, hasta que el grupo de enemigos dentro de la cabaña salga corriendo para interceptarte. Durante el interrogatorio posterior, le recomendamos que admita que ha robado. Así que mira la siguiente escena.
Capitolo 10: Más tarde esa noche
Hable con el médico, tratando de no enojarse con su hija, para ganarse su respeto. Por lo tanto, puede elegir libremente si mentir, negar o confesar todo. Aconsejamos negarlo todo. Como se indicó anteriormente, trate de no "tocar" el delicado tema de la salud mental de Sarah. Después de que el médico se vaya, otro superviviente le dará una comida a Clem. Por lo tanto, puede elegir si continuar luchando contra el grupo o buscar a tientas para negociar. Es preferible la negociación.
Luke luego le pedirá a Clem información sobre sus padres. Recomendamos decir la verdad (los familiares dejaron a Clem en paz y ella viajó a Savannah para localizarlos, pero llegó demasiado tarde). Luego recomendamos hablar sobre Lee, diciendo cómo inicialmente ayudó a Clementine, pero cómo luego volvió a la "normalidad". Así que hable con los otros supervivientes y observe que algunos están felices de tener a Clem en el área, mientras que otros preferirían que se quedara en el bosque. Así que habla con Luke para completar el décimo capítulo.
Capitolo 11: Los campos de la muerte
Empieza tu camino hacia las trampas, esquivando posibles enemigos. Habla con Pete en el camino y obtén pistas sobre una historia que involucra a Nick. Después de avergonzar a Nick, recomendamos actuar como pacificador y decirle a Pete que Nick se disculpó por ser demasiado agresivo.
Ahora tendrás que avanzar hacia el río. Recomendamos decirle a Pete que se comunique mejor seleccionando la tercera opción de conversación. Así que localice los cadáveres esparcidos cerca del curso de agua: hable con sus compañeros para obtener información sobre el posible asesino o un tallador en particular. Por lo tanto, tendrá que dividir y examinar los cadáveres, tratando de comprender si algunos de ellos todavía están vivos (o más bien, si algunos de ellos se han convertido en no muertos).
Examine el cuerpo más cercano a usted. Es muy probable que no encuentres ninguna pista en particular. Por lo tanto, examine el área más allá del curso de agua, ubicando los cuerpos en la distancia. Luego pasarás a la isla. Pete se deshará rápidamente del zombi y debes examinar su cuerpo. Luego puedes encontrar la mochila de Pete justo en el cuerpo del no muerto. Por lo tanto, entre las diversas opciones posibles, recomendamos consolar al hombre con agua; la otra opción será un simple rechazo. Así, varios Lurkers atacarán desde ambos lados de la playa. Por lo tanto, Clem tendrá que tomar otra decisión, que es correr hacia Pete o hacia Nick. Nick tiene una determinada cantidad de munición, por lo que te recomendamos que elijas la opción que más te convenga. Después de la escena, ¡puedes disfrutar de la escena final del episodio!
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Solución de video - Viejos amigos
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Fecha de salida: Diciembre 17 2013