En cierto momento alguien en Bloober Team Debe haber sentido la necesidad de reunir todas las partes de la serie Layers of Fear para convertirla en una historia única. Que los dos capítulos principales, más el DLC del primero, estaban conectados estaba claro para cualquiera que los hubiera jugado, porque las historias tenían una matriz común claramente reconocible y generalmente trataban de temas de arte, inspiración artística y obsesión por uno mismo. Además, les contaron de forma similar, a pesar de que los escenarios eran muy diferentes entre sí. Por eso no es de extrañar que se haya decidido una reedición global de la serie, enriquecida con nuevos contenidos que sirvan de pegamento para los diferentes episodios, ahora capítulos de una única historia. Con el reseña de Capas de miedo Veremos si se puede decir que la operación de remake y síntesis fue exitosa o no.
Historia
Layers of Fear comienza con uno historia completamente nueva, la de una escritora que acude a un faro solitario tras ganar un concurso que le garantizaba un periodo de estancia gratuito. Es un lugar completamente aislado y alejado de la civilización. La mujer busca tranquilidad para escribir su nueva novela, obligada además por el contrato firmado con los organizadores del concurso, pero obviamente encontrará mucho más esperándola, como se puede entender desde el principio, dado que en la introducción lo vemos regresar al lugar en busca de venganza. Ella escribirá las historias de las otras Layers of Fear, y su historia evolucionará siguiendo sus desarrollos y asumiendo un papel verdaderamente central en toda la experiencia. De hecho, los diferentes juegos no son de libre acceso, sino que han sido desmantelados y recompuestos en una trama mayor, aunque siempre lineal. permanece intacto visionario de las distintas historias, potenciadas por el salto tecnológico, del que hablaremos en un párrafo dedicado.
Entonces la casa de locos del pintor (el protagonista de las primeras Layers of Fear) es aún más surrealista en su sucesión de habitaciones y pasillos aparentemente aleatorios, cuyas conexiones en realidad tienen un carácter altamente simbólico y onírico. Lo mismo ocurre con la nave del actor (el protagonista del segundo capítulo), cuyos entornos son aún más enigmáticos y eficaces al convertirse en escenario de las obsesiones del protagonista en comparación con el pasado, también en virtud de la historia general que ahora le sirve de telón de fondo. .
El hecho de que los desarrolladores hayan hecho un enorme esfuerzo para conectar los distintos eventos, creando una mitología común explicada en la del escritor, hace que sea interesante revivir ambos capítulos principales, incluso para aquellos que ya los han jugado en el pasado. Sólo los DLC del primer capítulo chocan un poco con la obra, dado su carácter de añadidos post-lanzamiento, pero al mismo tiempo hubiera sido una pena perderlos, teniendo en cuenta lo que revelan sobre las aventuras del pintor.
¿Terror o no?
Ahora, definamos qué es Layers of Fear en términos de juego. A primera vista parece un survival horror, pero en realidad es una aventura narrativa en la que el terror es más bien un condimento. El juego comunica casi de inmediato que no tiene intención de obstaculizarnos demasiado a la hora de descubrir los misterios que nos esperan. De hecho, los distintos entornos que se pueden visitar están llenos de documentos para leer, la forma principal en la que aprendemos los hechos que les sucedieron a los distintos personajes, mientras que el sistema de movimiento incómodo, con el funcionamiento muy lento y la falta de posibilidad de Agacharse y mirar desde las esquinas, deja claro que no existe ningún sistema de sigilo y que, por tanto, no tendremos que escondernos de ningún cazador o enemigo en concreto, tanto que la tensión se calma prácticamente de inmediato. En un determinado momento adquiriremos "armas", si queremos llamarlas así, que harán aparecer criaturas hostiles de apariencia inquietante. Sin embargo, no esperen mucho en términos de tensión y terror, porque hay que abordarlos de forma muy directa. La única preocupación que causan proviene del hecho de que no pueden eliminarse de forma permanente. Así que nos molestarán mientras permanezcamos en sus zonas. En cualquier caso, suele bastar con cerrar una puerta detrás de ti para hacerlos desaparecer y seguir adelante sin preocuparte más por su presencia.
En definitiva, respecto a los anteriores Layers of Fear nada ha cambiado en este sentido, tanto que a quienes ya los hayan jugado les costará probar lo más mínimo. tensión, incluso ante escenas que a uno le gustaría que fueran más espantosas. Hay algunos momentos más tensos, pero son muy pocos en la economía general del juego, que sobre todo nos pide avanzar, mirar a nuestro alrededor y encontrar los distintos objetos interactivos. La exploración también se reduce a lo básico, a pesar de que los mapas son aparentemente laberínticos. En realidad es sólo una impresión, ya que la mayor parte del tiempo se sigue recto, dando algunos desvíos para encontrar los distintos objetos coleccionables. De vez en cuando hay llaves y otros objetos pequeños para coleccionar, pero la falta de un inventario real y el uso automático de los mismos no hace que sea un gran problema entender dónde deben usarse. En este sentido, los acertijos se utilizan sobre todo como una puntuación rítmica del juego, más que como mecánicas que de alguna manera desafíen la inteligencia del jugador, hasta el punto de que nos quedamos pensando qué hacer muy pocas veces y nunca durante más de unas pocas. segundos.
En definitiva, a Layers of Fear le interesa sobre todo contar sus historias, con mecánica de juego puesto al servicio de la vertiente narrativa, lo cual no es necesariamente malo. También lo eran los originales, también lo es esta colección remake. Así que no esperes nada demasiado lejano, excepto que hayamos intentado encontrar una manera de fusionar las diferentes experiencias en un solo juego. Ciertamente todo es más amplio, dado que estamos hablando de dos juegos completos con DLC relacionados, antiguos y nuevos, además de una historia conectora que se toma su tiempo, comprimida en un solo título, pero los sistemas de juego no han sufrido revoluciones inesperadas.
L'Unreal Engine 5 si ve en Layers of Fear
Donde más han trabajado Bloober y Anshar es sin duda en el aspecto técnico. Layers of Fear es el primer juego impulsado por5 Unreal Engine llegar al mercado y explotar todo el potencial que ofrece el motor de Epic Games, hasta el punto de aparecer gráficamente en otro planeta en comparación con los títulos originales, también gracias a un mayor presupuesto, considerando el crecimiento del principal equipo de desarrollo en últimos años, un crecimiento que también le ha reportado colaboraciones prestigiosas como la que tuvo con Konami para el remake de Silent Hill 2. No sólo los entornos tienen un nivel de detalle enormemente mayor, sino que la atmósfera parece mucho más elaborada, si queremos Lo decimos, gracias al uso de Lumen para la iluminación, que permitió crear lugares verdaderamente impactantes, por pequeños que sean. Así, las habitaciones de la casa del pintor aparecen ahora cada vez más oscuras, al igual que las habitaciones del barco en el que actúa el actor. En general, todo es mucho más agradable de ver que los capítulos originales y el estilo elegido para el juego emerge con mucha menos incertidumbre, pareciendo más uniforme, incluso en contenidos completamente nuevos como la historia del escritor y el nuevo DLC de la historia del escritor (experimentados desde el punto de vista de la esposa). En cierto modo, vale la pena jugar a Layers of Fear sólo para ver Unreal Engine 5 en acción.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 7.5 Lectores (26) 7.6 Tu votoPara Layers of Fear podemos hacer un argumento muy similar al que se hizo para los capítulos originales: si te gustan los videojuegos de terror en los que la parte narrativa prevalece sobre todo, seguro que lo agradecerás, sobre todo si no te gustan. jugando en un continuo estado de tensión. Además, encontrarás más juegos en su interior, para una experiencia general larga y compleja, considerando los estándares del género. Sin embargo, si buscas un mayor enfoque en el juego de terror, entonces deberías buscar en otra parte, dado que aquí la elección hecha por los autores es bastante clara. En esencia estamos ante un juego técnicamente interesante por el simple hecho de ser el primero en utilizar Unreal Engine 5, narrativamente excelente, con tres historias diferentes muy bien enlazadas entre sí, pero que puede decepcionar enormemente a quien busca un videojuego. eso no le dice miedo, pero sobre todo le hace experimentarlo.
PRO
- Técnicamente excelente
- Historias interesantes y bien contadas.
- Considerándolo todo, son tres juegos en uno.
CONTRA LA
- Crea muy poca tensión una vez que entiendes la mecánica.
- Los enemigos son más una molestia que otra cosa.