Volvemos con la Parte XNUMX de la Guía de campeones de Legends of Runeterra, que hoy presenta a los mejores campeones de Freljord para congelar y destruir a tus oponentes indefensos.
Hoy nos centramos en la región de hielo perenne del mundo de League of Legends: Freljord. Después de nuestra guía sobre las mejores muestras de Demacia, volvemos para ayudarlo con la segunda guía de nuestra columna. Como en la primera guía, queremos recordarte que el estudio de las cartas y la experimentación de sentimientos y sinergias entre las mecánicas del juego son fundamentales en la construcción de un mazo ganador. Nuestra intención, por lo tanto, es mostrarte los campeones de las diferentes regiones del juego y su potencial para ayudarte a elegir las cartas correctas sin perder demasiado tiempo.
¡Viva la Madre Guerrera!
Como se mencionó y reiteró, estamos listos para aventurarnos en las tierras heladas de Freljord y sus campeones relativos. A diferencia de los campeones en torno a los cuales gira el mazo Demacia (disponibles aquí), las cartas de Freljord son adecuadas para un estilo de juego menos agresivo y más intimidante. "Control" del juego y generalmente basado en el juego tardío.
Freljord es definitivamente una tierra hostil y despiadado. Su gente está formada por guerreros, orgullosos e indomables, con una fuerte propensión al pillaje y al saqueo. Dado que hay tantas tribus individuales en Freljord, está en marcha una guerra civil que determinará el futuro de todos. Una tribu honra las tradiciones que siempre han sido la razón de su supervivencia, otra sigue el sueño de un acuerdo prometido, la tercera venera el poder de una enigmática bruja de hielo.
Los campeones que pertenecen a Freljord son muchos dentro de League of Legends, pero en Runaterra solo encontramos algunos de ellos: Ashe, Braum, Tryndamere y Anivia. Así que, sin ir demasiado lejos, ¡vayamos a descubrir a los mejores campeones de esta región!
Ashe, la arquera de hielo - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Freljord
Ashe es la madre guerrera, hija de escarcha, de la tribu de Avarosani. Estoica, inteligente y planificadora, pero inquieta en su papel de liderazgo, aprovecha la magia arcana de su línea de sangre para manejar un arco de Hielo verdadero, liderando la horda más poblada del norte. Se cree que es la reencarnación de lo mitológico. Avarosa de su pueblo, Ashe espera reunir a Freljord recuperando las antiguas tierras tribales. En Runaterra, Ashe siempre es difícil de enfrentar debido a su habilidad. De hecho, una vez jugado, en cada ronda en la que ataca, congelará al enemigo más fuerte desplegado por el oponente. Evolucionando una vez que 5 unidades enemigas estén congeladas, las mencionadas anteriormente no podrán ni siquiera bloquear los disparos en ataque.
Desplegado en una baraja donde juega un papel central, con cartas al servicio del "Congelación", Ashe muestra una excelente sinergia con Braum o Anivia, así como numerosos episodios de congelación. Además, en combos con cartas como "Arquero de Valgelata" o "Lobo del Colmillo Nevado", Ashe resulta ser realmente insidioso para contrarrestar, especialmente al final del juego.
- costo: 4 de maná
- Poder: 5
- Saludo: 3
- Habilidades: Congela al enemigo más fuerte al atacar.
- Elevar a mismo nivel: Congela a más de 5 enemigos
- Habilidades posteriores al aumento de nivel: Ataque: congela al enemigo más fuerte. Los enemigos con 0 de poder no pueden bloquear
Braum, el corazón de Freljord - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Freljord
Braum es sin duda el héroe más amado por Freljord. Con enormes bíceps y un corazón aún más grande, en todas las posadas al norte de Frostheld Brinde por su fuerza legendaria. Según las cuentas, Braum ha talado todo un bosque de robles en una noche y derrumbó una montaña con un puño. Con una puerta encantada como un escudo para proteger a sus aliados, Braum vaga por el norte helado con dioses bigote impecable y una sonrisa tan grande como sus músculos. Un verdadero amigo.
En Runaterra, Braum es uno de los más campeones Completo, tanto en las estadísticas como en el estilo de juego que quieres adoptar. Equipado con ambos "Desafiador" que de "Regeneración", este campeón resulta particularmente traicionero para lidiar con mazos que incluyen sacrificios o unidades del juego temprano (como cartas de las Islas de la Sombra). Al evolucionar una vez que recibe 10 de daño, Braum se revela a sí mismo. excelente en defensa, una buena carta de control una vez evolucionada y un recurso valioso en caso de que nos encontremos en desventaja durante el juego tardío. Muestra una gran sinergia con los mazos. Poro y Yeti y con muestras como Ashe, Zed o Elise. Este último, debido a las cartas de su mazo en combo con las de Braum, puede resultar una buena alternativa para construir un juego equilibrado entre el juego temprano y el tardío.
- costo: 3 de maná
- Poder: 0
- Saludo: 5
- Habilidades: Challenger, regeneración
- Elevar a mismo nivel: Sobreviví a 10 daños totales
- Habilidades posteriores al aumento de nivel: Cuando sobreviva al daño, invoca un Poro
Tryndamere, el rey bárbaro - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Freljord
Imparable e impulsado por una furia poco común, Tryndamere una vez se abrió camino hacia Freljord desafiando abiertamente los mejores guerreros de El Norte. El feroz bárbaro ha buscado durante mucho tiempo venganza por su clan, aunque recientemente formó una alianza con Ashe, la madre guerrera y su pueblo. Su fuerza y coraje sobrehumanos son legendario, y lo han llevado a él y a sus aliados a innumerables victorias contra fuerzas abrumadoras.
Tryndamere es un campeón particular para elegir, pero de ninguna manera débil. Porque su costoso de maná y sus estadísticas, Tryndamere es un campeón decididamente tardío que demuestra ser decisivo tanto como finalizador del juego como en la fase defensiva. Con "Abrumar", de hecho, Tryndamere puede infligir daño extenso indirectamente al Nexus, sin dejar de eliminar unidades enemigas. También una gran ventaja es su habilidad, que le permite subir de nivel en lugar de morir, volviéndose aún más fuerte y dándole la bonificación de "Temible".
Tryndamere, como ya se mencionó, da lo mejor de sí en los mazos de control del juego tardío. En fuerte sinergia con campeones como Aniviay hechizos como "Llamada de la Madre Guerrera" (lo que nos permite tener más de uno desplegado al mismo tiempo), Tryndamere no puede faltar en un buen mazo estratégico que se precie. No siempre podrás convocarlo debido a su costo o antes del turno 8, pero si logras desplegarlo, la victoria puede ser más fácil de lo que crees.
- costo: 8 de maná
- Poder: 8
- Saludo: 4
- Habilidades: Abrumador, temible (una vez evolucionado)
- Elevar a mismo nivel: En lugar de morir, subo de nivel.
- Habilidades posteriores al aumento de nivel: Ninguno, pero se vuelve "temible"
Anivia, la criofénica - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Freljord
Anivia es una espíritu alado que apoya el ciclo eterno de vida, muerte y renacimiento para proteger Freljord. Es un Semida nacido del hielo más frío y vientos cortantes, ejerciendo su poder elemental de hielo contra las amenazas. Anivia guía y protege a las tribus del frío norte, donde es vista como un símbolo de esperanza y portadora de un gran cambio. Lucha con cada fibra de su esencia, sabiendo que con su sacrificio será recordada y que renacerá en un nuevo mañana.
Anivia, a pesar de ser una campeona cara en términos de maná y no siempre fácil de usar, puede resultar unaexcelente recurso en situaciones desesperadas. Mostrando una sinergia muy fuerte con Tryndamere y en general en un mazo de control, su habilidad gracias a la cual inflige daño a todos los oponentes, puede cambiar el rumbo de un partido que ya se ha decidido. Además, gracias a su "Último suspiro", una vez muerta, Anivia regresa al campo de batalla en forma de huevo para subir de nivel o resucitar una vez que tenga 10 cristales de maná.
El punto de Anivia es que, a pesar de ser una tarjeta de juego tardía debido a su costo, definitivamente aparece destructivo si se despliega antes de tiempo. Para ello, una baraja que incluya cartas como "Piedras del destino" o "Amatista de los eones", es decir, otorgan gemas de maná adicionales a su usuario. Si la estrategia tiene éxito, Anivia resulta ser particularmente difícil de manejar sin tarjetas con "Desafiador" o hechizos de daño directo.
- costo: 7 de maná
- Poder: 2
- Saludo: 4
- Habilidades: Ataque: inflige 1 de daño a todos los enemigos; Last Breath: Revíveme como un huevo.
- Elevar a mismo nivel: Estás iluminado
- Habilidades posteriores al aumento de nivel: Ataque: inflige 2 de daño a todos los enemigos; Last Breath: Revíveme como un huevo.
¡Por Freljord!
Bueno, invocadores, hemos llegado al final de esta segunda guía sobre mejores campeones de Runaterra dedicado a Freljord. Esperamos haber sido útiles una vez más para darte una idea sobre cómo estructurar tu mazo de control con los campeones de las tierras heladas. Sigue experimentando con las cartas que crees que pueden mostrar fuertes sinergias con los campeones que te mostramos hoy y estad atentos a Holygamerz para las próximas guías sobre las regiones restantes de Runaterra. ¡Hasta luego y buena suerte!