Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Jonia

Volvemos una vez más con la Parte XNUMX de la Guía de campeones de Legends of Runeterra, que hoy presenta a los mejores campeones de Ionia, rápidos y esquivos como un rayo.

Hoy miramos la región del Tierras Antiguas del mundo de League of Legends: Ionia. Después de nuestra guía sobre las mejores muestras de Demacia y Freljord (disponibles aquí y aquí), volvemos para ayudarlo con la tercera guía. Como es habitual, nos gustaría recordarles que el estudio y la experimentación de las cartas, el sentimiento y las sinergias entre las mecánicas del juego, son fundamental en la construcción de una baraja ganadora. Nuestra intención, por lo tanto, es mostrarte los campeones de las diferentes regiones del juego y su potencial para ayudarte a elegir las cartas correctas sin perder demasiado tiempo.



Rápido y silencioso

Estamos listos para aventurarnos en el archipiélago de las Tierras Antiguas de Jonia y sus respectivos campeones. Las cartas de Ionia se adaptan a un estilo de juego aggro y rápido, menos "control" del juego como se ve con los campeones de Freljord y generalmente basado en un juego temprano con alto daño gracias a unidades con "Burla" y en la superioridad numérica gracias a muestras como Zed o Yasuo. Pero vamos en orden.

Jonia está formada por una serie de provincias aliadas esparcidas por el gran archipiélago de las Tierras Antiguas. La cultura de esta región existe desde hace mucho tiempo. moldeado por la búsqueda del equilibrio, por esta razón el límite entre los reinos material y espiritual es muy permeable, especialmente en los bosques y en las montañas. Aunque los hechizos de estas tierras son caprichosos y las criaturas son peligrosas, los jonios han prosperado allí durante siglos, gracias también a los monasterios de guerreros y la milicia, que les proporcionaba suficiente protección. Todo cambió cuando Noxus atacó las Tierras Antiguas.



Las tropas del imperio devastaron Jonia y fueron derrotadas solo después de muchos años. Ahora Jonia vive en una paz precaria, la guerra ha dividido la región y algunos grupos quisieran volver a un pacifismo aislacionista y tradiciones rurales. Otras facciones más radicales claman por una militarización de la magia de la tierra para crear una sola nación unidos capaces de vengarse de Noxus. El destino de Jonia está en un delicado equilibrio que casi nadie se atreve a tocar, pero que todo el mundo percibe como precario.

Los campeones que pertenecen a Ionia son muchos dentro de League of Legends, pero en Runeterra solo encontramos algunos de ellos: Zed, Shen, Yasuo e Karma. Sin ir demasiado lejos, ¡descubramos a los mejores campeones de esta región!

Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Jonia

Zed, el maestro de las sombras - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Ionia

Implacable e imparable, Zed es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que creó con el propósito de militarizar las tradiciones mágicas y marciales de Jonia para repeler a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a acceder a la forma secreta de la sombra, un poderoso y peligroso espíritu maligno mágico. Zed ha dominado estas técnicas prohibidas para destruir cualquier cosa que considere una amenaza a su nación o su nuevo orden.

Si bien sus estadísticas no son convincentes, Zed demuestra ser un campeón particularmente difícil de enfrentar. Su bajo costo de maná y estar equipado con "Ataque rápido" convertirlo en un oponente difícil durante el juego temprano, especialmente en ausencia de unidades prescindibles para detenerlo o hechizos para neutralizarlo de inmediato. Además, durante el ataque, el campeón invoca una copia exacta de sí mismo. "Efímero", aportando superioridad numérica en la mayoría de los casos. Zed sube de nivel cuando él o sus contrapartes golpean el Nexus contrario; esta habilidad contra mazos lentos o contrarrestables ya en el juego temprano, le permite al campeón evolucionar con bastante rapidez, haciéndolo aún más poderoso.



  • costo: 3 de maná
  • Poder: 3
  • Saludo: 2
  • Habilidades: Ataque: Crea una Sombra Viviente atacante con mis estadísticas (Efímera)
  • Elevar a mismo nivel: Mis sombras y yo golpeamos el Nexus dos veces
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Ataque: Crea una Sombra Viviente atacante con mis estadísticas y palabras clave (Efímero)

Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Jonia

Shen, el ojo del crepúsculo - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Ionia

Shen es el líder de los Kinkou., misteriosos guerreros de Jonia. Con la esperanza de permanecer libre de emociones, prejuicios o ego, Shen siempre lucha por continuar el camino secreto. de juicio racional entre los reinos espiritual y físico. Para mantener el equilibrio entre los dos, Shen empuña espadas de acero y energía arcana contra cualquiera que represente una amenaza.

En Runaterra, Shen es un poderoso campeón de apoyo por sus habilidades. Su costo de maná, estadísticas y habilidades lo convierten en un campeón de mitad de juego muy molesto. tanto para ser derribado como para ser neutralizado. El estilo de juego de Shen se basa fuertemente en la sinergia con las unidades y con algunos hechizos presentes en la baraja. Esta muestra de hecho, además de conferir "Barrera" para su aliado apoyado, sube de nivel una vez que vea que 4 de sus aliados obtienen "Barrera". Esto significa que con las cartas correctas en tu mazo, Shen puede ser una gran elección. tanto en la fase de ataque como en la de defensaUna vez que subes de nivel, además de mantener la bonificación básica, Shen otorga + 3 / 0 + a los aliados que obtienen "Barrera". La sinergia con las cartas Demacia y en particular con Fiora y su mecánica es muy fuerte.



  • costo: 4 de maná
  • Poder: 2
  • Saludo: 5
  • Habilidades: Apoyo: Dar "Barrera" a mi aliado apoyado
  • Elevar a mismo nivel: He visto a los aliados obtener "Barrera" más de 4 veces
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Apoyo: Dar "Barrera" a mi aliado apoyado. Cuando un aliado gana "Barrera", dale + 3 / + 0 este turno.

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Yasuo, el paria - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Ionia

Yasuo es un hábil espadachín entrenado para usar el aire como arma contra sus oponentes. En su juventud, el orgullo lo llevó a su caída, lo que le hizo perder su puesto, su mentor y, finalmente, su hermano. Deshonrado por acusaciones falsas y ahora perseguido como un criminal, Yasuo vaga por su tierra natal en busca de redención. con el viento para guiar su espada.

Yasuo, dentro de ciertos mazos, es actualmente uno de los campeones más decisivos y difíciles de enfrentar. Gracias a su habilidad que le permite infligir daño a aliados "Aturdido" o "Llamado de nuevo", resulta ser un excelente cuadro más despejado en la fase de defensa. Al mismo tiempo, estar equipado con "Ataque rápido" se confirma como un excelente delantero en el medio juego. Los talentos de Yasuo no terminan ahí, ya que una vez que subió de nivel, Yasuo golpea a todos los oponentes aturdidos o convocados, infligiendo daño igual a su ataque. Realmente destructivo.

En mazos llenos de hechizos de aturdimiento o recuperación, Yasuo es realmente imparable, también gracias a la capacidad de subir de nivel donde sea que esté (incluso en el mazo). Además, por supuesto, de mostrar increíbles sinergias con unidades equipadas con habilidades que aturden a los adversarios, Yasuo funciona bien en mazos solo jónicos con cartas con "Burla" y emparejado con Karma, o en cubiertas Ionia-Noxus flanqueadas por Katarina y unidades equipadas con "Ataque rápido" (además de la habitual "Elusión")

  • costo: 4 de maná
  • Poder: 4
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Ataque rápido; Cuando aturdes o invocas a un enemigo, le hago 2 puntos de daño.
  • Elevar a mismo nivel: Cuando hayas aturdido o retirado más de 5 unidades
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Cuando aturdes o convocas a un enemigo, lo golpeo

Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Jonia

Karma, el iluminado - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Ionia

Ningún mortal representa mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Es la manifestación de un alma antigua, reencarnada una y otra vez, que en cada vida lleva consigo los recuerdos de las anteriores. Con un poder que pocos pueden entender, Karma ha guiado a su pueblo en tiempos de crisis recientes, pero sabe que la paz y la armonía a veces tienen un precio muy alto. El karma es un campeón particularmente versátil ya que es complicado utilizar, debido a su mecánica. Sus estadísticas la convierten en una buena campeona de mitad de juego, a pesar de que sus habilidades le permiten dar el mejor en el juego tardío del juego. Cada comienzo de un turno, Karma crea un hechizo aleatorio en la mano del propietario. Aparte de eso, sube de nivel una vez "Iluminado" y una vez que hayas subido de nivel, podrás lanzar el mismo hechizo dos veces sobre los mismos objetivos. Realmente no esta mal.

Esta habilidad de Karma a veces puede resultar ser un arma de doble filo. Aunque tanto la mecánica de la pesca como la del hechizo doble son increíblemente destructivas tanto en la fase de ataque como en la de defensa, a menudo puedes encontrarte con no tienes unidad en el que aplicar los hechizos dibujados, o por tener tantos hechizos que no sabes en cuáles gastar tu maná. Recordemos que los tienes disponibles máximo 13 gemas de manáy, a menudo, no es fácil elegir la estrategia correcta cuando hay demasiadas alternativas.

Al ser extremadamente versátil como ya se mencionó, Karma se ve bien en muchos mazos, pero de acuerdo con el meta actual demuestra un sentimiento muy fuerte en combo con el mazzi Piltover y Zaun y algunas cubiertas Demacia, especialmente aquellos que giran en torno a hechizos. Emparejado con campeones como Teemo o Heimerdinger, Karma demuestra ser verdaderamente destructivo gracias a la cantidad de hechizos que pone a disposición de las habilidades de sus aliados.

  • costo: 5 de maná
  • Poder: 4
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Inicio del turno: crea un hechizo aleatorio en tu mano
  • Elevar a mismo nivel: Estás "iluminado"
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Cuando lances un hechizo, vuelve a lanzarlo sobre los mismos objetivos.

Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Jonia

Una historia antigua y respetada

Bueno, invocadores, incluso hoy hemos llegado a su fin con la tercera guía en mejores campeones de Runaterra dedicado a Jonia. Esperamos haber sido útiles una vez más para darte una idea de cómo estructurar tu elusivo mazo gracias a los poderosos guerreros de las Tierras Antiguas. Sigue experimentando con las cartas que crees que pueden mostrar fuertes sinergias con los campeones que te mostramos hoy, y estad atentos a Holygamerz para las próximas guías sobre las regiones restantes de Runaterra. ¡Hasta luego y buena suerte!

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