Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de la Sombra

En Legends of Runeterra, los campeones son lo que se basa en un mazo digno de ese nombre, por eso estamos aquí hoy con los mejores campeones de las Islas de la Sombra para aniquilar a tus oponentes.

Si después de nuestras muchas guías aún no ha elegido su mazo favorito en Leyendas de Runeterra, permítanos mostrarle las mejores muestras de Islas de la Sombra. En esta guía, otra de nuestra columna dedicada a los campeones del juego, queremos presentarte a algunos de los campeones más amenazantes y, a menudo, devastadores de Runaterra.



Los personajes de Shadow Isles son realmente fuertes nell'early game, aún contando con cartas con un enorme potencial de finalización. Gracias a su componente de control, las cartas de la región de las Islas de las Sombras son una excelente alternativa para aquellos que buscan un mazo temprano fuerte y destructivo en turnos posteriores. Al centrarse en campeones y aliados con habilidades dedicadas a convocar y llenar el tablero de juego, este mazo hace de la superioridad numérica su arma ganadora, poniendo incluso al oponente más duro contra la pared.

Perdido en la niebla

La tierra maldita ahora conocida como las Islas de la Sombra fue el hogar de una civilización noble e iluminada que llevaba el nombre de Islas Benditas. Sin embargo, hace más de mil años, un cataclismo mágico sin precedentes rompió la barrera entre los reinos material y espiritual en pedazos, condenando instantáneamente a todas las criaturas vivientes. Hoy, una neblina oscura malvada envuelve las islas y la tierra misma está corrompida por la magia negra. La vida de los mortales que se aventuran en estos territorios es absorbida lentamente, atrayendo a los espíritus insaciables e inquietos de los muertos. Aquellos que mueren dentro de la Niebla están condenados a perseguir este lugar de pesadilla por la eternidad, pero lo peor de todo es que el poder de las Islas de las Sombras parece crecer cada año. Los espectros más poderosos deambulan cada vez más a lo largo de Runaterra, ganando poder y volviéndose cada vez más temibles.



Hasta la fecha, en Legends of Runeterra tenemos cuatro campeones de las tierras malditas de las Islas de la Sombra, posiblemente los mejores: Thresh, Elise, Kalista ed Hecarim.  Si está listo, no podemos esperar a aterrizar en las costas de las islas y aprender más sobre estas criaturas.

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Thresh, el carcelero - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de las Sombras

Thresh es un espíritu inquieto y ambicioso de las Islas de las Sombras. Sádico y traicionero, una vez fue el guardián de secretos arcanos, fue destruido por un inmenso poder, y ahora se alimenta de atormentar y matar a otros. Sus víctimas sufren mucho más allá de la muerte, ya que Thresh inflige agonía en sus almas para siempre, aprisionándolos en su linterna impía para torturarlos.

Debido a su costo, Thresh no es un campeón del juego temprano como la mayoría de las unidades en las Islas de la Sombra, o mazos compatibles con ese campeón. Esta muestra es controvertida y no siempre es simple usar. Como dijimos, los mazos de esta región apuntan a la superioridad numérica, pero en el caso de Thresh esto tiene un precio. En su versión básica, Thresh sube de nivel una vez que ve morir al menos a seis aliados. Una vez evolucionado, en el primer ataque convoca a un campeón de nuestra mano o mazo.

Este movimiento te permite concatenar combo más poderoso con otros campeones y unidades en ambas etapas; en el caso de la versión básica, Thresh es perfecto para mazos de sacrificio o basados ​​en hechizos, combinados con campeones como Lux o Lucian. En el segundo, es perfecto para colocarse en mazos que apuntan a la superioridad numérica, especialmente emparejados con campeones como Elise o Lucian.


  • costo: 5 de maná
  • Poder: 3
  • Saludo: 6
  • Habilidades: Desafiador
  • Elevar a mismo nivel: He visto morir a más de 6 unidades
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Desafiador; La primera vez que atacas en este juego, invoca a otro campeón atacante de tu mazo o mano.

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Elise, la reina de las arañas - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de las Sombras

Elise es una depredador letal que vive en una mansión abandonada y sellada en las profundidades de la ciudad más antigua de Noxus. En un momento, Elise era una mortal a la cabeza de una casa poderosa, pero la mordedura de un semidiós malvado la convirtió en algo hermoso, inmortal e inhumano. Una criatura mitad hembra, mitad araña que atrae presas desprevenidas a su telaraña. Para mantener su eterna juventud, Elise se alimenta de los inocentes y los que no tienen fe.

Este campeón es perfecto para el juego temprano, gracias a su bajo coste y su muy fuerte sinergia con unidades económicas. Fuertemente basado en cubiertas "Araña", Elise basa su fuerza en las unidades araña que invoca cada vez que ataca y que le permiten subir de nivel en unos pocos turnos. Una vez evolucionado, Elise confiere "Challenger" y "Fearsome" a sus aliados araña, haciéndolos extremadamente traicioneros. Al enfocarse en la superioridad numérica, los mazos compatibles con Elise son aquellos proyectados para terminar el juego rápidamente y sin demasiados adornos, mostrando una sinergia muy fuerte con Kalista.


  • costo: 2 de maná
  • Poder: 2
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Ataque: Invoca una araña atacante.
  • Elevar a mismo nivel: Inicio del turno: tienes más de 3 arañas más
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Desafiante, temible; Otros aliados de Spider tienen Challenger y Fearsome

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Kalista, la lanza de la venganza - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de las Sombras

Kalista es una pesadilla de las Islas de la Sombra para cazar traidores y deshonestos. Como encarnación de la ira y la venganza, Kalista solo responde a aquellos que están dispuestos a vengarse con su alma. Quien termine en el punto de mira de la ira de Kalista debe aceptar su final, porque cualquier pacto sellado con la triste cazadora solo puede terminar con el fuego helado de sus lanzas.


Kalista no es fácil de poner en un mazo, muestra sinergias con muchos campeones del juego. Sin embargo, las fuertes sinergias con algunos de ellos, incluidos Thresh, Hecarim o Elise, la convierten en campeona. siempre temeroso nunca debe ser subestimado. El estilo de juego que se adoptará con Kalista es similar al de Thresh, que es el sacrificar de unidades más débiles para obtener mayores beneficios en la mitad del juego tardío. Una vez que se ve morir al menos a tres aliados, Kalista sube de nivel y se vuelve ofensivo y numéricamente superior. Una vez evolucionado, de hecho, este campeón revive el esbirro aliado más fuerte (Efímero) murió en este partido. Además, en el turno actual, la unidad invocada sufre todos los daños destinado a Calista.

Combinado con las habilidades de Thresh o de Hecarim (que veremos más adelante), Kalista puede resultar una carta realmente decisiva tanto como finalizador como en el control del juego. Viable en ambas direcciones, este campeón puede ofrecer varias soluciones para abordar el juego de la manera correcta.

  • costo: 3 de maná
  • Poder: 4
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Temible
  • Elevar a mismo nivel: He visto morir a más de 3 aliados
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Temible; La primera vez que atacas en cada turno, revive una copia de ataque efímera del seguidor aliado muerto más fuerte. Para el turno actual, estamos atados y él sufre daños por mí.

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Hecarim - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de las Sombras

Hecarim es un centauro fantasmal, condenado a derribar las almas de los vivos por la eternidad. Cuando las sombras envolvieron las Islas Benditas, este orgulloso caballero fue arrastrado por la Ruina junto con toda su caballería y sus corceles. Ahora, cada vez que Black Mist viaja por Runaterra, lidera su devastadora carga mientras disfruta de abrumar y masacrar enemigos bajo sus cascos.

Este campeón ha demostrado, desde el lanzamiento del juego, un problema real lidiar con. Viable en diferentes mazos y destructivo en la fase de ataque, Hecarim es sin duda una de las cartas más fuerte del juego. La baraja principal con la que Hecarim muestra fuertes sinergias es que "Efímero", o compuesto por cartas con el atributo Efímero, invocando hechizos de estos seguidores y unidades decididamente ofensivas. En perfecta línea con los otros campeones de las Islas de la Sombra, Hecarim hace de la superioridad numérica su punto fuerte. Dado que su habilidad principal es convocar a dos "Caballeros espectrales" cada vez que ataca (Efímero), y sube de nivel una vez atacado con al menos siete unidades, Hecarim demuestra ser capaz de hacer el buen y el mal tiempo, alterando las reglas del juego. Una vez que un nivel, otorga bonificaciones significativas a sus Caballeros, volviéndose aún más destructivo. La guinda del pastel es la habilidad "Abrumar", que lo convierte en un gran finalizador.

Combinado con campeones como Elise, Kalista o Thresh, Hecarim demuestra ser un hueso duro de roer en cualquier situación. El único punto negativo es el costo de la tarjeta, que la hace viable solo en una etapa avanzada del juego y, por lo tanto, contrarrestar de algunas cartas específicas del juego.

  • costo: 6 de maná
  • Poder: 4
  • Saludo: 5
  • Habilidades: Abrumar; Ataque: Invoca a 2 caballeros espectrales atacando
  • Elevar a mismo nivel: Atacaste con más de 7 aliados efímeros
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Abrumar; Los aliados con estado Efímero tienen + 3 / + 0; Ataque: Invoca a 2 caballeros espectrales atacando

Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de las Islas de la Sombra

Tu alma ahora es mía

Bueno, invocadores, hemos llegado al final de esta nueva guía sobre los mejores campeones de Runaterra dedicados a la región de las Islas de las Sombras. Esperamos haber sido de ayuda para darte una idea de cómo estructurar tu mazo con las cartas oscuras de esta región. Además, te invitamos a consultar nuestras otras guías sobre los campeones de las otras regiones de Runaterra que te dejamos a continuación:

  • Demacia
  • Noxus
  • Freljord
  • Ionia

Sigue experimentando con las cartas que crees que pueden mostrar fuertes sinergias con los campeones que te mostramos hoy, y estad atentos a Holygamerz para las próximas guías sobre las regiones restantes de Runaterra. ¡Hasta luego y buena suerte!

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