Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Aquí estamos en la última guía (por ahora) de la columna sobre los mejores campeones de Legends of Runeterra, con la última región restante: la de Piltover y Zaun

Hoy echamos un vistazo a la última región restante del mundo de League of Runeterra: Piltover y Zaun, con la guía de sus mejores campeones. Una vez más, queremos recordarles que el estudio y la experimentación de las cartas, el sentimiento y las sinergias entre las mecánicas del juego, son fundamental en la construcción de una baraja ganadora. Por lo tanto, nuestra intención en el transcurso de esta columna fue mostrarte los campeones de las diferentes regiones del juego y su potencial para ayudarte a elegir las cartas correctas sin perder demasiado tiempo.



Lo nuevo siempre es mejor

Las tierras en las que se encuentran Piltover y Zaun fueron una vez menos distantes tanto en el corazón como en el alma. Piltover es el corazón dela innovación tecnológica y el progreso de la ciencia, mientras que Zaun es un distrito urbano extendido tumbado en los profundos valles de Piltover. Una vez, Zaun y Piltover eran dos mundos unidos; ahora, sin embargo, están separados sin dejar de ser complementarios. Aunque está ubicado en los barrios bajos de color gris humo, Zaun continúa evolucionar, su gente es activa y la cultura rica. En consecuencia, la prosperidad de Piltover ha permitido el desarrollo de Zaun, que espera en las sombras su venganza.

Los mazos de Piltover y Zaun se basan principalmente en hechizos y combos encadenados, a menudo muy centrado en la pesca con cartas. Estos mazos son posiblemente los más versátiles y ofrecen alternativas viables tanto en ataque como en defensa. En la misma línea, resultan las muestras de Piltover y Zaun extremadamente versátil y pueden cambiar el rumbo de un juego en unos pocos giros afortunados. Actualmente, hay cuatro de los muchos campeones que aparecen en League of Legends en Legends of Runeterra: Ezreal, Heimerdinger, Jinx y Teemo. ¡Sin perder más tiempo, comencemos con nuestra guía de los mejores campeones de piltover y Zaun en Legends of Runeterra!



Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Ezreal, el explorador pródigo - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Ezreal es un atrevido aventurero, con un regalo inesperado para las artes mágicas. Le gusta aventurarse entre catacumbas perdidas y maldiciones ancestrales, superando dificultades imposibles. Su coraje no conoce límites, le encanta improvisar en cualquier situación y está equipado con un guante místico Shurimano, que usa para desatar devastadoras descargas de poder arcano. Cuando hay Ezreal, los problemas nunca están demasiado lejos. Ni demasiado escondido. Están prácticamente en todas partes.

Al igual que en League of Legends, Ezreal depende en gran medida de los hechizos. Tener un solo punto de enganche, a pesar de estar equipado con "Burla", Ezreal no es ideal para infligir directamente al enemigo Nexus, por lo que está equipado con una segunda habilidad que le permite crear un hechizo "Golpe místico" en la mano del jugador, cada vez que golpea el Nexus. Después de golpear a las unidades enemigas encantadas al menos 8 veces, Ezreal sube de nivel al desbloquear su verdadero potencial. Una vez evolucionado, Ezreal conserva las mismas habilidades, con la diferencia de que cada vez que lanza un hechizo, inflige 2 de daño al Nexus enemigo.

Gracias a sus habilidades, Ezreal es perfecto para poner mazos basado en hechizos como las de Piltover y Zaun o la cubierta de Ionia con Karma. Viaja muy bien en pareja con sus regiones vecinas, en particular para casarse con Teemo y sus cartas, mostrándose como uno de los mejores campeones de Piltover y Zaun.


  • costo: 3 de maná
  • Poder: 1
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Evitación; Golpea el nexo: crea 1 golpe místico (fugaz) en tu mano
  • Elevar a mismo nivel: Has apuntado a unidades enemigas más de 8 veces
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Evitación; Hit the Nexus: Crea 1 Disparo místico (fugaz) en tu mano. Cuando lanzas un hechizo, infliges 2 puntos de daño al Nexo enemigo.

Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun


Heimerdinger, el reverenciado inventor - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

El profesor Heimerdinger es científico tan brillante como excéntrico. Conocido por ser una de las mentes más creativas de la región, es uno de los inventores más aclamados que Piltover haya visto. Dedicado a su trabajo hasta el punto de volverse casi obsesionado con él, pretende desvelar los secretos más impenetrables del universo. Aunque sus teorías a menudo parecen extrañas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (y letal) por Piltover. Trabaja constantemente para mejorar sus inventos y hacerlos aún más eficientes.

Heimerdinger se centra en su juego enteramente en sus torretas, y consecuentemente en hechizos. A pesar de ser el campeón más caro de esta región y no demasiado barato en estadísticas, su destreza es realmente devastadora. De hecho, Heimerdinger no está hecho para el combate directo, pero gracias a su habilidad puede convocar sus queridas torrecillas quien hará el trabajo sucio por ti. Cada vez que se lanza una habilidad, se crea una torreta. (Fugaz) en la mano del invocador, cuesta el maná usado para convocarlo, pero este turno cuesta 0. Una vez que hayas convocado torretas para un poder total de 12+, Heim sube de nivel manteniendo las mismas habilidades, pero otorgando + 1 / 1 + a sus torreones.


Heimerdinger es perfecto para instalar mazos totalmente basados ​​en hechizos, por lo que es perfecto para mazos Piltover. Además, Heimerdinger muestra una afinidad particular por Mazo de hechizos de Lux (de ahí Demacia), combinando el poder de la superioridad numérica con la posibilidad de dibujar numerosos hechizos. La guinda del pastel es la carta de Heimerdinger "Día del juicio", que te permite robar 3 cartas y reduce su costo en 1 maná. Realmente devastador.


  • costo: 5 de maná
  • Poder: 1
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Cuando lances un hechizo, crea una centinela (fugaz) del mismo coste en tu mano. Cuesta 0 este turno
  • Elevar a mismo nivel: Te he visto invocar torretas con un total de 12+ de poder
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Cuando lances un hechizo, crea una centinela (fugaz) del mismo coste en tu mano. Dale +1 | +1 y cuesta 0 este turno

Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Jinx, el cañón suelto - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Jinx es el cañón suelto de Zaun, un criminal impulsivo y maníaco que vive para sembrar el pánico sin pensar en las consecuencias. Con un arsenal de armas letales, desata las explosiones más fuertes y espectaculares y luego deja un rastro de caos atrás. Jinx odia el aburrimiento y felizmente lleva consigo su pandemonio personal. donde quiera que vaya.

Jinx es el campeón más equilibrado de esta región, comparando su costo con sus estadísticas. Gracias a su habilidad y su poder, Jinx se revela como una carta. extremadamente agresivo, marcado por un estilo de juego aggro especialmente en el medio juego. Gracias al atributo "Ataque rápido" es capaz de eliminar la mayoría de las tarjetas de rango medio sin demasiados problemas. Jinx sube de nivel cuando nuestra mano permanece vacio, y una vez que sube de nivel, su agresión pasa a la siguiente etapa. Además de ganar un punto de ataque y mantener el Ataque Rápido, Jinx dibuja una tarjeta adicional al comienzo de cada turno y cada vez que vacíe su mano, cree un "Super Mega Cohete de la Muerte" que inflige 4 de daño al Nexus enemigo y 1 a otros enemigos. Realmente devastador.

Jinx es adecuada para dos estilos de juego diferentes, pero ambos son funcionales a sus habilidades. El primero es el de la descartar mazzi, es decir, descarta la mayoría de las cartas para desbloquear todo el potencial de Jinx y destruir al oponente rápidamente. Para esta estrategia, Jinx va a la perfección con el mazo de descarte de Noxus en combo con Draven, o con el de Teemo. El segundo se basa en hechizos, especialmente económicos, para vaciar rápidamente la mano y al mismo tiempo contener los ataques del oponente. Mazos basados ​​en hechizos de Piltóver con Ezreal o Teemo.

  • costo: 4 de maná
  • Poder: 4
  • Saludo: 3
  • Habilidades: Ataque rapido
  • Elevar a mismo nivel: Veo que tu mano esta vacia
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Ataque rápido; Inicio del turno: roba 1 carta. La primera vez que vacíes tu mano en cada turno, ¡crea 1 Super Mega Death Rocket! en la mano

Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Teemo, el explorador rápido - Legends of Runeterra: guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

Teemo es uno yordle que explora el mundo con entusiasmo y alegría, sin miedo a los obstáculos más peligrosos y amenazantes. Bendecido con un sentido inquebrantable de la moral, es un feroz partidario del Código Scout de Bandle y, a veces, no se da cuenta del alcance más amplio de sus acciones debido al entusiasmo. Algunos dicen que la existencia de los Scouts es cuestionable, pero una cosa es cierta: La determinación de Teemo no debe tomarse a la ligera.

Teemo es el campeón más blando y barato del juego, sin embargo 1 costo de maná, tiene 1 toma de corriente y 1 punto de defensa. De acuerdo con League of Legends, Teemo viene con "Burla" para resistir los ataques del oponente, aunque su propósito principal no es atacar directamente al Nexus oponente. El estilo de juego que se adoptará con Teemo es a largo plazo, basado en la juego tardío y basado casi exclusivamente en cartas de hechizos. Los mazos teemocéntricos a menudo giran principalmente en papel "Poisonous Pop", en combinación con la habilidad del campeón. De hecho, cada vez que Teemo golpea al Nexus contrario coloque 5 de estas amapolas en la baraja del oponente. Cada vez que se saca uno, se reparte un punto al Nexus contrario. Una vez que hayas colocado 5 Pops en el mazo de Teemo del oponente elevar a mismo nivel, duplicando el número de estallidos cada vez que golpea el Nexus.

El estilo de juego más frecuente (y también el más funcional) para teemo es el de tienden hacia el juego tardío mientras que durante el resto del juego colocaron tantos garabatos venenosos como fuera posible en el mazo del oponente. Para ello, la mejor estrategia es construir el mazo con cartas diseñadas para contrarrestar los ataques del enemigo, para que dure el mayor número de turnos posible. Los campeones que más demuestran sinergias con Teemo son Jinx ed Ezreal, por lo tanto, ambos atados a la cubierta de Piltover. Una buena alternativa puede ser la baraja mixta Piltover-Freljord con Tryndamere emparejado con Teemo.

  • costo: 1 de maná
  • Poder: 1
  • Saludo: 1
  • Habilidades: Evitación; Hit the Nexus: coloca 5 picos venenosos en cartas aleatorias del mazo enemigo
  • Elevar a mismo nivel: Has colocado más de 15 Poisonous Pops
  • Habilidades posteriores al aumento de nivel: Evitación; Hit the Nexus: duplica las cartas Poisonous Pops en el mazo enemigo

Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun

El dia del progreso

Bueno amigos, esta fue nuestra última guía sobre los mejores campeones de piltover y Zaun en Legends of Runeterra. Esperamos haber sido útiles por última vez para darte una idea sobre cómo estructurar mejor tu mazo. Además, te invitamos a consultar nuestras otras guías sobre los campeones de las otras regiones de Runaterra que te dejamos a continuación:

  • Demacia
  • Freljord
  • Noxus
  • Ionia
  • Islas de la Sombra

Sigue experimentando con las cartas que crees que pueden mostrar fuertes sinergias con los campeones que te mostramos hoy, y estad atentos a Holygamerz para más noticias, actualizaciones y mucho más sobre el mundo de los videojuegos. ¡Hasta luego y buena suerte!

Añade un comentario de Legends of Runeterra: Guía de los mejores campeones de Piltover y Zaun
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.