Al mirar un juego en línea, la empresa parece ser el menor de los problemas, ¿verdad? Matchmaking, chat de voz, jugadores aleatorios reunidos alrededor de los mapas; En resumen, existe realmente un punto de contacto que define la experiencia online masiva por lo que es, de lo contrario no tendría sentido llamarlo multijugador.
Sin embargo, a veces, resulta que me siento casi solo en esos mundos, una sensación que a veces he experimentado en The Elder Scrolls Online. Sin embargo, no me malinterpretes estar solo en el título de Zenimax Online es imposible y solo necesitas acceder al Buscador de gremios para encontrar muchas personas cercanas a tus pasiones, sin importar si juegas de manera informal o eres un jugador incondicional. Pero no siempre logras conectarte al mismo tiempo que tus amigos o compañeros están allí, o no tienes tanto tiempo disponible y no quieres estar allí para configurar chats de voz o abrir conversaciones de terceros. programas como Discord. O, simplemente, sois personas muy tímidas y casi nunca queréis llamar a alguien para que se aventure con vosotros o que detenga a ese jugador alienígena que está llevando a cabo la misma misión en la que estás atrapado.
Puede parecer extraño leer estos comportamientos o escucharlos pasar como una práctica común, sin embargo, muchos jugadores no pueden socializar al máximo en cada ocasión. Como se escribió hace algún tiempo, The Elder Scrolls Online tiene una comunidad muy amigable y es fácil hacer amigos, pero no es esta habilidad y sus caminos los que están en el centro del problema. Más bien, en ocasiones, algunos jugadores como yo no nos apetece hacer grupos, quizás no poder llevarnos bien con los que encontramos online o simplemente factores como las diferencias horarias se vuelven determinantes a la hora de pasar horas a solas ”.
Por toda esta serie de circunstancias particulares, el anuncio de la llegada de los Compañeros a The Elder Scrolls Online me hizo muy feliz, aunque la primera reacción de algunos de los espectadores se puede resumir en: “¿Pero de qué sirven los compañeros NPC en The Elder Scrolls Online si es un juego multijugador? Los compañeros son humanos, ¿no? ". Bueno, quienquiera que se haya preguntado no está del todo equivocado: En Elder Scrolls Online, se puede hacer una gran cantidad de contenido grupal en minutos organización, especialmente al mirar las mazmorras y el buscador de actividades cuyo propósito es unir a cuatro jugadores para enfrentar amenazas en Tamriel. Pero cuando se trata la historia principal o se exploran los mapas del mundo, la empresa fracasa.
En virtud del contenido del grupo, no es injusto decir que la mayoría de los jugadores se concentran allí. Difícilmente encontrará fiestas que se dediquen, por ejemplo, a misiones secundarias o recopilación de recursos particulares. A menos que te unas a un gremio y lleves a cabo cualquier evento dedicado, como las más clásicas "carreras claras" donde vas a completar los nodos de cada área, explorar Tamriel es muy a menudo un camino solitario donde de vez en cuando los NPC pueden acompañarte. para tramos cortos. Pero luego, cuando termina la misión, te saludan y si tienes suerte si los volverás a ver más tarde.. Pero nunca habrá nadie que esté a tu lado o comparta contigo un espacio similar al de un aventurero. Una solución a este sentimiento de soledad es la elección trivial de experimentar The Elder Scrolls Online con un amigo, hacer una fiesta (en ESO todos los grupos persisten incluso cuando los jugadores cierran la sesión) y tal vez decidir un momento específico para conectarse y vivir. aventuras.
Pero es cuando la vida real toca a la puerta que llegan los problemas de las coincidencias temporales: el trabajo, los niños, la escuela, el estudio, el programa imprescindible de televisión, el festival de música, mil casos más que para bien o para mal ahí se llevan. tu compañero favorito, obligándolo luego a recuperar las misiones atrasadas y con la posibilidad de aburrirse porque todos en todos los compromisos le han hecho pasar las ganas. Y es este espacio vacío en tu corazón donde entrarán - con la llegada de The Elder Scrolls Online: Blackwood - los Compañeros, es decir, NPC que podrá seguirte en ESO y experimentar varios contenidos del juego contigo, con la capacidad de administrar equipos y misiones "personales". De momento los detalles son un poco confusos, pero si son incluso el 50% de lo que eran en los otros juegos de la serie Elder Scrolls, los Compañeros se convertirán en tus compañeros ideales con los que ahuyentar esa sensación de soledad entre una mazmorra. y un juicio.
Ninguno de ellos podrá nunca reemplazar a los humanos reales y los lazos sinceros que puedes forjar con otros jugadores dentro de los Gremios o en el mundo del juego, pero simplemente estando ahí, a nuestro lado, durante la exploración o algunas misiones que nos quedaban. .back es un pensamiento reconfortante para el jugador que quiere ver ese mundo menos vacío a nivel personal. Un poco como el fraile que cantó las hazañas del asesino de dragones en Dragon Heart, un compañero es ese apoyo moral que hace que el universo del juego sea más creíble y menos lúdico, dándonos la sensación de ser un verdadero héroe cuyas hazañas merecen ser seguidas mucho más allá de la apariencia de un título bajo su nombre de usuario.
Y es en esta particular sensación de verosimilitud, de ficción que se convierte en un vínculo emocional similar, que en conjunto hoy como hoy recordamos nuestras aventuras en The Elder Scrolls. Skyrim, Oblivion, pero también juegos fuera de la saga y con fieles compañeros como Mass Effect o Dragon Age: ¿Cuántas veces un NPC ha hecho que el tiempo que pasamos como avatar sea más memorable? Los Compañeros de The Elder Scrolls Online son exactamente lo que más faltaba para hacer aún más memorable nuestro paso por Tamriel, una certeza de no estar solo a pesar de todo, a pesar de nuestras habilidades sociales o nuestro deseo de socializar. Nadie debería juzgarte si tienes problemas para ser extrovertido, si solo quieres estar solo o si solo quieres compañía fuera de tu círculo íntimo. Para todos ustedes, de hecho para todos nosotros, los Compañeros pueden ser ese pequeño toque de narración que nos permite sentirnos aún más cerca de la versión heroica y valiente de nosotros mismos.
The Elder Scrolls Online: Blackwood saldrá a finales de este año, pero ahora mismo puedes reservar su edición completa y comenzar a reproducir todo el contenido anterior.