Metroid Prime Remastered: Guía de armas y mejoras

Metroid Prime Remastered nos traslada a Tallon IV, un planeta plagado de peligros: por eso te ofrecemos una guía práctica sobre las armas y mejoras de Samus Aran.

Una remasterización de Metroid Prime ha sido objeto de muchos rumores y especulaciones desde hace algún tiempo. Desde hace unos años se habla de una posible reedición de la aventura de Samus Aran, y el anuncio finalmente llegó durante el Nintendo Direct del pasado 8 de febrero. Metroid Prime remasterizado. El lanzamiento sorpresa hizo que el título estuviera disponible en la tienda de Nintendo apenas unas horas después del evento, y el juego finalmente llegó en versión física el 3 de marzo de 2023.



Metroid Prime Remastered es una nueva versión bastante fiel del original: un sector técnico actualizado y las diferentes opciones de accesibilidad ahora te permiten disfrutar al máximo de la aventura, pero la jugabilidad y la estructura del juego de 2002 permanecen sin cambios.



Esto nos permite elaborar una lista de todas las mejoras de armas y trajes de Samus Aran que podemos recuperar durante la aventura y las enumeramos en este especial, desvelándonos también algunos secretos sobre dónde encontrarlas.

Armi

Metroid Prime Remastered: Guía de armas y mejoras
El cañón de Samus se puede actualizar

Una de las primeras armas que se recupera en orden cronológico es la Lanzadores de misiles: una mejora del cañón que nos permitirá disparar potentes proyectiles explosivos. Inicialmente la cantidad de munición que Samus tendrá disponible será limitada, pero podremos aumentarla recuperando los Tanques repartidos por el mapa. Como decíamos, el arma será recuperable sin especiales problemas al inicio de la aventura, durante la exploración de las Ruinas de Chozo. Pronto demostrará ser una poderosa herramienta de combate, pero también será necesario abrir puertas blindadas y continuar la exploración.

Una mejora del cañón de Samus que siempre se encuentra en el área de Ruinas es la Rayo de recarga, que permitirá almacenar energía dentro del arma para liberar un potente disparo cargado. Puede resultar especialmente útil a la hora de eliminar pequeños grupos de enemigos, pero el Reload Ray también tiene otra característica peculiar: durante la carga del disparo, de hecho, el cañón atraerá hacia sí todos los objetos a los que apunta. permitiéndonos así recuperar fácilmente energía y munición incluso a distancia.


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Una de las primeras peleas contra jefes en Metroid Prime Remastered

Otra mejora que se suma al arsenal ofensivo de Samus es la Rayo de onda, que te permite lanzar poderosas descargas eléctricas a los enemigos. Una excelente solución contra varios tipos de enemigos, pero sobre todo la herramienta necesaria para abrir puertas moradas bloqueadas. Recuperar el Wave Beam requiere que ya hayas obtenido las Star Jump Boots y hayas explorado a fondo la Capilla Phendrana de los Ancianos.


De hecho, como podrás imaginar, a medida que avanzamos en la aventura, se necesitarán nuevas habilidades para completar la exploración de los mapas. Una vez que hayamos obtenido la aracnosfera, podremos regresar a las Ruinas de Chozo para recuperar la Rayo de escarcha: un arma poderosa que te permite congelar ciertos tipos de enemigos y se puede usar en combinación con el Recharge Beam. Sin embargo, al igual que con las otras mejoras de Ray, Frost Ray también es necesario para abrir un tipo específico de puertas, concretamente las blancas.


Cuando los acontecimientos nos llevan inevitablemente a visitar el interior de las minas, pronto nos toparemos también con el Radio del gancho. Esta mejora del cañón permitirá a Samus aferrarse a puntos preestablecidos con una especie de gancho de energía, teniendo la capacidad de balancearse para darse impulso y así alcanzar nuevas áreas. Pero ten cuidado, para obtener esta actualización necesitarás tener ya disponibles las bombas mejoradas. Simplemente dirígete hacia la Sala de Procesamiento de Minerales, sigue el riel en el centro de la sala a través de la Aracnosfera y explota la pila de escombros: dentro de la abertura estará el Hook Ray.

Una vez que hayas obtenido la mayoría de las armas disponibles, deberás dirigirte hacia las Cuevas de Magmoor para recuperar la mejora de Haz más efectiva de toda la aventura, es decir, el Rayo de plasma. Con esta nueva arma disponible, incluso será posible desintegrar algunos de los objetivos más pequeños, pero también resultará una ayuda válida durante las batallas contra los enemigos más imponentes. Para recuperar esta herramienta tan poderosa será necesario tener ya los rayos Hielo y Gancho, las Bombas Mejoradas y la mejora Aracnosfera, para luego dirigirse hacia el Núcleo Geotérmico y seguir el camino que requiere el Rayo Gancho.


Morfosfera

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Algunos rompecabezas requieren que te transformes en Morphosphere para completarlos.

Una de las habilidades más icónicas vinculadas a toda la serie Metroid es sin duda la Morfosfera: una mejora que permite a Samus transformarse en una esfera y rodar rápidamente por el mapa del juego. Además, será necesario asumir esta forma para poder explotar los numerosos túneles y pasajes ocultos, recuperar mejoras opcionales y completar la mayoría de los acertijos de Metroid Prime Remastered. La Morfosfera estará a nuestra disposición muy rápidamente, luego de haber recuperado la habilidad dentro de las Ruinas de Chozo.

La primera actualización dedicada a la forma "esférica" ​​de Samus será la Bomba Morfosfera. Una vez obtenida esta habilidad, será posible colocar hasta tres bombas en el suelo mientras nuestro protagonista se encuentre dentro de la Morfosfera, y esto abre diferentes opciones: estos pequeños explosivos obviamente pueden usarse como herramientas ofensivas, sin embargo su uso principal será abrir huecos en algunos muros y así desbloquear caminos antes inaccesibles. Al colocar una Bomba Morfosfera directamente debajo de Samus, la explosión empujará al protagonista hacia arriba, ofreciendo así la posibilidad de un salto vertical de nuestra esfera.

Otra mejora muy útil para nuestra forma Morfosfera se encuentra en el Cañón Phendrana: el Turbosfera, una mejora que le dará a Samus la capacidad de cargar energía y usarla para acelerar rápidamente la esfera. Esto nos permitirá subir las empinadas rampas repartidas por el mapa del juego, llegando así a zonas antes inaccesibles.

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A través de la Morfosfera será posible viajar a través de túneles que de otro modo serían inaccesibles

En este punto, nuestra forma Morfosfera aún no habrá alcanzado su máximo potencial, pero la siguiente mejora no está muy lejos: basta con enfrentarnos a Thaedus, el monstruo rocoso de Phendrana. Una vez derrotados, obtendremos elAracnosfera, una característica que permite aprovechar los carriles magnéticos repartidos por los mapas del juego, y que, a estas alturas, ya habremos encontrado en las zonas que ya hemos explorado.

Al llegar a las minas de Phazon, la primera mejora que se recupera es también la última en cuanto a la forma de la Morfosfera: la Bombas mejoradas. Se trata de una actualización vertical dedicada a las Bombas Morfosfera, que aumenta la potencia generada por la explosión y te permite destruir objetos más resistentes con una sola carga. Como decíamos, las Bombas Mejoradas las encontraremos en las minas de Phazon, en el centro de un intrincado laberinto de paredes electrificadas.

Trajes y viseras de Metroid Prime Remastered

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La visera de Samus también se puede actualizar.

Antes de abandonar las Ruinas de Chozo necesitarás recuperar el termotuta, que conseguiremos una vez derrotemos al jefe Flaahgra. Esto, de hecho, nos permitirá seguir explorando las Cuevas de Magmoor: la zona es inicialmente inaccesible debido a las altísimas temperaturas, y sólo gracias al Traje Térmico podremos entrar en las cuevas sin sufrir los efectos del calor extremo.

Los Botas de salto astronómico, como su nombre indica, son en cambio una mejora que influye directamente en la movilidad de nuestro protagonista, permitiendo a Samus realizar un doble salto real. Obviamente estas botas serán necesarias para salvar grandes distancias y explorar nuevos lugares, pero para obtenerlas necesitaremos usar la rampa hacia la Turbosfera en el supramundo de Tallon, para llegar a una plataforma elevada.

Il Visera térmica en cambio, será una mejora íntegramente dedicada a nuestra visera: una vez obtenida, nos permitirá detectar cualquier objeto que emita calor, incluidos, obviamente, los objetivos enemigos. Para encontrarlo, deberá ingresar al Laboratorio de Investigación Phendrana y desactivar el campo de fuerza. Para hacer esto, simplemente analice los tres paneles de control usando Scanner Viewer.

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Thaedus, uno de los jefes de Metroid Prime Rematered

Quizás ya lo hayas notado, pero en las primeras etapas de la aventura la movilidad de Samus en el agua se ve decididamente comprometida. Para resolver el problema y continuar la exploración, necesitaremos encontrar el Traje de gravedad. De hecho, esta mejora del traje permite al protagonista moverse fácilmente incluso bajo el agua, y para obtenerla tendremos que explorar a fondo la Cámara Gravitacional Phendrana, pasando por la zona donde nos enfrentamos a Thaedus. Seremos necesarios la Aracnosfera y el Rayo de Escarcha para llegar al objetivo, pero al final del camino podremos obtener el Traje de Gravedad.

Por lo tanto, llegamos a la actualización final también con respecto a la visera de Samus, es decir, la visor de rayos x. Como su nombre indica fácilmente, este objeto nos permitirá ver a través de objetos sólidos, permitiéndonos también revelar algunos secretos y objetos invisibles a simple vista. En cuanto a las funciones en combate, también conviene recordar que el visor de rayos X es capaz de fijar a algunos enemigos especialmente evanescentes, como los Fantasmas de Chozo. Para recuperar esta visera necesitarás haber recuperado ya las bombas motorizadas, llegar al supramundo de Tallon y volar la gran roca que bloquea el acceso a las cuevas.

Ataques combinados

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Los ataques combinados serán particularmente útiles durante la aventura.

En cambio, avanzando hacia el Observatorio Phendrana, podremos obtener nuestro primer ataque especial con misiles: el Súper misil Consume 5 municiones, pero el poder destructivo de esta arma realmente puede marcar la diferencia contra los oponentes más difíciles.

Volviendo a las Ruinas de Chozo, a la Torre de la Luz, podemos encontrar en su lugar el Rompeolas, segundo ataque especial vinculado a los misiles, que combina el poder de estos últimos con el Wave Ray: cuidado, porque requiere diez municiones para activarse y luego consume otras cinco por cada segundo de uso.

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Las mejoras de los cañones se pueden combinar con misiles para realizar ataques devastadores.

Otro ataque especial es elEsparcidor de hielo, recuperable esta vez explorando el Túnel de la Costa, en las Cavernas de Magmoor. Siempre serán necesarios diez misiles para utilizar el ataque, pero esta vez nos encontraremos usando el poder del Frost Ray, obteniendo así un proyectil helado que explota al impactar, esparciendo hielo por toda la zona circundante.

Finalmente, tenemos un efecto de arma que prácticamente se explica por sí solo: el lanzallamas Será el último ataque especial a nuestra disposición, la combinación de misiles con el Rayo de Plasma, y ​​lo encontraremos en las Minas Phazon. El consumo de munición será similar al que vimos con el Wavebuster, por tanto diez por activación y cinco por cada segundo de uso, pero ahora podrás utilizar lenguas de fuego reales para quemar todo lo que encuentres a tu paso.

Traje Phazon y Rayo Phazon

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Los biomas del planeta Tallon IV son muchos y diferentes entre sí.

Hemos dejado para el final las dos últimas mejoras que podremos encontrar en el juego: la versión final del traje de Samus, el Phazon entero, de hecho estará disponible junto con Rayo Phazon sólo durante las últimas etapas de la aventura. Para recibir estas mejoras finales será necesario derrotar al Pirata Omega dentro de las minas. El Traje aumentará las defensas de Samus y la hará invulnerable a la extraña sustancia azul presente en el mapa, mientras que el Phazon Ray será un arma especial que, sin embargo, sólo podrá usarse durante la batalla final.

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