La existencia del hombre está llena de preguntas que no pueden responderse fácilmente y, a veces, no pueden responderse en absoluto. Nacemos, crecemos y al final terminamos bajo tierra: es el "círculo de la vida", una expresión feliz que siempre ha resumido el paréntesis de la vida humana en este planeta. Pero ¿estamos realmente seguros de que se trata de un movimiento circular? ¿Volvemos al punto de partida, cuando la muerte de un individuo da paso al nacimiento de otro ser? Para desarrolladores de SelectaVision, quizás en lugar de "círculo" sería correcto hablar de "línea recta".
Minabo - Un paseo por la vida es exactamente esto: un viaje por una única existencia; un hilo conductor que vincula el nacimiento del protagonista con su muerte. Lo que más importa, obviamente, es el camino en sí, con toda la serie de relaciones sociales que pueden entrelazarse (o rechazarse) a lo largo del camino. Se trata de una producción sorprendentemente original, muy curiosa también en la elección de la dirección artística, que no siempre nos ha convencido pero que seguro que volveremos a recordar dentro de unos años.
Lo que sigue por tanto es el Opinión de Minabo - Un paseo por la vida, a base de nabos, amistades y muchas cuestiones existenciales.
Una vida en movimiento
Ni siquiera tienes tiempo de escribir tu nombre en la pantalla y aquí tienes uno pequeño nabo sale de la tierra. Al principio ni siquiera puede caminar: por eso se limita a gatear, con unos miembros superiores e inferiores improbables, completamente similares a los de los seres humanos (pero en una obra de ficción se nos perdonan cosas peores). En estos primeros momentos sólo es posible relacionarte con tus padres, buscando de ellos cariño, diálogo y contacto físico; Suelen responder positivamente a nuestros estímulos. Pero el tiempo es un tirano: pronto el nabo estará listo para sostenerse sobre dos patas y correr alrededor del mundo, encontrando a otros como él, hablando con ellos, avanzando cada vez más rápido.
Minabo - Un paseo por la vida, como su nombre indica, es un simulador de vida; en este sentido, no necesita un objetivo real. Es más una experiencia que otra cosa: al jugador le interesa ver qué sucede cuando interactúa de cierta manera con algunos personajes, cómo su alter ego cambia con el paso de los años; qué pasa con los demás presentes y qué muerte tendrá finalmente el protagonista al morir. Los desarrolladores declararon en su momento que en Minabo no sería posible vivir dos vidas exactamente de la misma manera, y es cierto: porque una sola pregunta mal formulada a un determinado personaje es suficiente para desencadenar una reacción en cadena. Intervenir en los eslabones de esta cadena, imaginar lo que podría pasar e intentar modificar los acontecimientos posteriores: quizás el verdadero corazón "lúdico" de Minabo resida en estas acciones.
La estructura principal De hecho, no presenta trama alguna, sino una simple división en misiones necesarias para familiarizarse con el título. El primero de todos, por ejemplo, pide conseguir -antes de morir, huelga decirlo- al menos tres amigos, una relación amorosa estable y, posiblemente, pasar a una vida mejor una vez superado el umbral de los cuarenta. De hecho, también es posible morir mucho antes o mucho después; no tener amigos en absoluto o tener demasiados; enamorarse de una pareja u optar por la poligamia más salvaje. Las únicas limitaciones de Minabo son en realidad las impuestas por las elecciones de los jugadores y un sistema de relaciones que a veces no es tan intuitivo como debería ser.
Las relaciones lo son todo (¿o no?)
Il juego por Minabo - Un paseo por la vida es muy sencillo. Al mantener presionado el comando B en Nintendo Switch, el nabo camina automáticamente; puede hacerlo rápido o lento, y eso afecta su vida. Al correr aceleras varios pasos, puedes hablar con menos personas, en definitiva vives con energía hasta el momento de la partida; pero avanzando más despacio podrás disfrutar de todas las posibilidades que ofrece la ruta. En el camino te encontrarás con una infinidad de otros nabos, de todos los sexos, empezando por los propios padres: seleccionando estos nabos con el joystick derecho, es posible interactuar con una serie de tres opciones diferentes: Contacto físico, Confianza y Acogida. . Si la relación tiene éxito -y esto lamentablemente muchas veces está relacionado con el factor aleatorio, expresado en porcentaje-, entonces el protagonista del nabo mejora en ese aspecto específico de su personalidad. Si no funciona, se sentirá decepcionada.
Poco a poco se irá forjando una personalidad irrepetible: el alter ego se volverá extremadamente sociable o muy introvertido; será un nabo gruñón o siempre dispuesto a consolar a los demás; podrá vivir las aventuras amorosas de forma proactiva, o abandonará a su pareja al cabo de muy poco tiempo, etc. El juego La imagen de Minabo en sí misma es sumamente interesante, porque ninguna elección es tan obvia como podría parecer: al interactuar solo con una de las dos figuras paternas, por ejemplo, vimos cómo la segunda se deterioraba mucho más rápidamente; con una serie de respuestas erróneas hemos disminuido su esperanza de vida. Incluso la relación de los nabos con la muerte es digna de estudios antropológicos: porque el protagonista puede reaccionar ante las fuertes decepciones de la existencia -y debe ser el jugador quien elija- de diferentes maneras, desde la ira feroz hasta la serenidad.
Le relaciones con los demás, por tanto, soy todo. Pero las opciones no son tan obvias y la jugabilidad ni siquiera es demasiado intuitiva. Con demasiada frecuencia nos encontramos en determinadas situaciones (pocos amigos, muchas hostilidades; o viceversa) sólo debido a una serie de interacciones erróneas completamente aleatorias: es posible que todos los acercamientos con los otros nabos hayan dado resultados negativos simplemente porque el factor de aleatoriedad "ha decidido" que tenía que ser así. Para permitir una mayor libertad se han introducido complementos, sombreros, que pueden modificar los parámetros del protagonista, haciéndolo más atractivo en las relaciones amorosas, o un perfecto antisocial (en cuyo caso nadie se acercará a ti y serás libre de vivir en soledad). ¿Cómo no ver, sin embargo, la obligación de semejante introducción?
Además, muchos otros aspectos de Minabo dan la impresión de uno producción limitada en contenido: los fondos son fascinantes y refinados, pero también extremadamente repetitivos; las posibles interacciones, considerando todo, son siempre pocas; el sistema de misiones es más un pretexto que otra cosa, dado que el modo principal real consiste en juego libre; faltan ideas serias que fomenten cualquier forma de progresión y, sobre todo, en Nintendo Switch nos hemos encontrado repetidamente con errores que bloquean por completo el título, obligándonos a reiniciar el juego desde el principio. Seguramente este último problema se solucionará pronto, pero no es un detalle que deba pasarse por alto.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 14,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores ND Tu votoMinabo - Un paseo por la vida es un título fascinante y profundamente existencial, que explora las grandes cuestiones de la vida en la tierra a través del pretexto narrativo de pequeños nabos: su dulzura y cuidado desde un punto de vista artístico atrae inmediatamente la atención de los simplemente curiosos. ¿Es posible vivir solo? ¿Cómo impactamos la vida de los demás? ¿Habría cambiado algo si hubiéramos tomado ciertas decisiones? Por ejemplo, ¿y si nos hubiésemos preocupado más por las relaciones con nuestros padres? Como simulador de vida, el sistema de relaciones sociales entre nabos, basado en unas pocas órdenes sencillas, se limita, sin embargo, a despertar un interés superficial por parte del jugador. Minabo no presenta una progresión real ni ideas en las que se pueda insistir; la jugabilidad en sí es muy limitada, y en demasiadas ocasiones ligada a la mera aleatoriedad de condiciones imposibles de controlar. La repetitividad básica y el aburrimiento están a la vuelta de la esquina, y la posibilidad de compartir la historia de su vida con amigos ciertamente no será el remedio. Entonces, considerando el error que actualmente bloquea completamente el progreso de las misiones en Nintendo Switch...
PRO
- idea básica original
- Opciones artísticas efectivas
- Un equipo de psicólogos trabajó en las relaciones sociales.
CONTRA LA
- Jugabilidad extremadamente limitada
- Después de un par de partidos ya es repetitivo.
- La aleatoriedad afecta demasiado a los juegos