No hay duda de que en el móvil el tema de la infracción de la propiedad intelectual está más de actualidad que nunca, con clones más o menos inescrupulosos de videojuegos famosos circulando libremente por App Store y Google Play... al menos hasta que alguien reacciona e intenta hacerlo. algo para proteger sus creaciones, que es exactamente lo que pasó con Myth: Gods of Asgard.
El RPG de acción desarrollado por el equipo chino Juegos de maná de hecho, es un homenaje demasiado explícito a Hades, el éxito de Supergiant Games, retomando su estructura roguelike, las mecánicas de juego y, sobre todo, el estilo gráfico de los personajes, que también encontramos en el arte y los diálogos. Lo que cambia es la mitología, que pasa de las leyendas griegas a las nórdicas.
Aspectos que evidentemente le costaron al juego su retirada de las tiendas durante casi dos años, pero que hace unos días se produjo un regreso sensacional: ¿hubo un acuerdo entre bastidores? Independientemente de lo que realmente pasó, aquí está el nuestro. Mito: revisión de Dioses de Asgard.
Historia y estructura: Tengo deja-vu
Si en Hades el personaje que controlamos es Zagreus, hijo de Hades, decidido a escapar del Inframundo sin importar los desafíos que esta elección conlleva, en Myth: Gods of Asgard tendremos la oportunidad de asumir el papel de seis protagonistas diferentes, desbloqueable a medida que avanzas en los capítulos de la campaña: la valquiria Brunhild, el heroico Siegfried, el poderoso Thor, el infalible Ullr, la fascinante Freya y la letal Hel.
Cada héroe, evidentemente, tiene su propio repertorio de movimientos y maniobras especiales, que deberá realizar según sea necesario para derrotar a los numerosos enemigos que encontraremos por el camino, dentro de niveles que se desarrollan a través de encrucijadas y bifurcaciones, que hay que afrontar en un límite de tiempo que mantiene alto el ritmo de la acción y que incluyen jefes grandes, poderosos y numerosos.
Naturalmente las bases de la experiencia se expresan a través deabundante botín que podremos recoger una vez derrotados nuestros oponentes, equipando los mejores y más útiles objetos, desmantelando los de bajo nivel y utilizando una mezcla de objetos de valor, recursos y oro para mejorar las armas y componentes de nuestras armaduras, de modo que mejoremos significativamente la características de nuestro carácter.
Desafortunadamente, este mismo esquema de coleccionables, tarjetas que también se pueden actualizar para activar mejoras pasivas, diferentes monedas y las inevitables microtransacciones son administrados por el juego de una manera cuando menos confusa, hasta el punto de que Ciertos mecanismos ni siquiera se explican., a pesar del largo y obligatorio tutorial con el que tendrás que lidiar al principio.
Gameplay: Hades, sei tu?
Mito: Gods of Asgard no se limita a retomar la joya de Supegiant Games a nivel estructural, sino también en términos de juego. La excusa de los desarrolladores chinos fue la de ser unos fans incondicionales de Hades y haberle dedicado cientos de horas, lo que les llevó a intentar trasladar ese tipo de fórmulas a los móviles, donde el juego del equipo californiano aún no ha aterrizado.
Lo curioso de toda esta situación es que el implante funciona sorprendentemente bien, gracias a un sistema de control táctil preciso y reactivo, mimado únicamente por la presencia de un botón del obturador demasiado pequeño para ser identificado sobre la marcha, así como por la imposibilidad de modificar la posición de las teclas de cualquier forma para poder personalizar la 'experiencia'.
A pesar de esta carencia nada despreciable, la acción de Myth: Gods of Asgard se vuelve inmediatamente espectacular y apasionante, con patrones que memorizar sobre la marcha y tiempos de recarga que esperar para poder ejecutar de nuevo los movimientos más poderosos del héroe. de marcar concretamente la diferencia entre la victoria y la derrota.
La gestión confusa que mencionamos anteriormente incluso lleva a creer que se ha topado con un muro de pago cuando el desafío aumenta repentinamente, mientras que en cambio basta con asignar objetos y mejoras para retomar inmediatamente el camino y lograr más éxitos, desbloqueando nuevos contenidos como como escenario para batallas multijugador.
Realización técnica: el estilo Supergigante
Fórmula, estructura, jugabilidad... ¿qué queda? Por supuesto el sector tecnico, y aquí también las similitudes entre Myth: Gods of Asgard y Hades son claras, tanto en términos de la acción real del juego con sus animaciones, como de la vista isométrica y del desarrollo de los escenarios; tanto en términos del estilo de la obra de arte que se revela durante los diálogos entre los distintos personajes.
Es cierto, la interacción con el entorno se reduce al mínimo y se notan algunas imperfecciones cuando las ondas de energía y las barreras del mapa entran en contacto, interpenetrándose, pero en general la mirada es notable: si es cierto que los chicos de Mana Games copiaron el trabajo de Supergiant Games, hay que admitir que se esforzaron mucho en ello.
Conclusiones
Versión probada iPhone Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Holygamerz.com 8.0 Lectores (4) 9.1 Tu votoA pesar de todas las limitaciones e implicaciones de su evidente naturaleza como un clon más o menos legítimo de Hades, Myth: Gods of Asgard se erige sin duda como uno de los mejores RPG de acción disponibles en iOS y Android, dotado de una estructura roguelike rápida y frenética, verdaderamente combates espectaculares y una gran cantidad de contenido que incluye personajes desbloqueables, enemigos y diferentes escenarios. El único defecto es la gestión decididamente confusa del inventario y de toda la estructura que rodea la acción en sí, lo que desde este punto de vista delata el origen asiático del proyecto.
PRO
- Divertida, inmediata y espectacular.
- Diferentes personajes, muchos enemigos y escenarios.
- Gráficamente es una gran vista.
CONTRA LA
- Él es realmente un clon de Hades.
- Gestión confusa de inventario y esquema
- Botón de obturador pequeño, diseño no editable